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QG

MAJOR.....................................60 points

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Major 5 5 3 3 3 3 3 10 5+ > Le Major peut échanger son pistolet laser et/ou son
. arme de corps a corps contre:
- Bolter …...................................................gratuit
Composition: Équipement: - Arme énergétique …..............................10 points
– 1 Major - Gilet pare-balles - Pistolet à plasma...................................10 points
- Pistolet bolter - Gantelet énergétique.............................15 points
Type d'Unité: - Arme de corps à corps >Il peut avoir:
– Infanterie - Grenade à frag et antichar - Armure carapace..................................10 points
- Champ réfracteur - Bombes à fusion....................................5 points
Règles spéciales:
– Personnage indépendant
– Obstiné Transport:
– Aura de discipline - Un Major peut avoir un Pick-up ou Camion blindé en
. tant que transport assigné.
– Mouvement à couvert
– Discrétion

ASPIRANT..................................30 points

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Aspirant 4 4 3 3 2 3 3 9 5+ > Le Major peut échanger son pistolet laser et/ou son
arme de corps a corps contre:
- Bolter …..................................................gratuit
Composition: Équipement: - Arme énergétique …..............................10 points
– 1 Major - Gilet pare-balles - Pistolet à plasma....................................10 points
- Pistolet bolter - Gantelet énergétique.............................15 points
Type d'Unité: - Arme de corps à corps >Il peut avoir:
– Infanterie - Grenade à frag et antichar - Armure carapace..................................10 points
- Bombes à fusion....................................5 points
Règles spéciales:
– Personnage indépendant
– Obstiné
– Aura de discipline
– Mouvement à couvert
– Discrétion
– Zèle excessif
PASTEUR................................40 points
Une armée rebelle des sous-mondes peut inclure de 0 à 5 Pasteurs. Ils n'utilisent pas de choix
dans le schéma de structure d'armée, mais comptent à tout point de vue comme des unités QG
distinctes.

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Pasteur 3 3 3 3 1 3 2 7 5+ > Le Pasteur peut échanger son pistolet laser contre:
- Fusil à pompe................................................gratuit
Composition: Équipement: > Le Pasteur peut échanger son arme de CAC contre:
– Pasteur - Gilet pare-balles - Eviscerator................................................15 points
- Pistolet laser
Type d'Unité: - Arme de corps à corps
– Infanterie - Grenade à fragmentation
- Rosarius

Règles spéciales:
– Personnage indépendant
– Juste fureur
– Mouvement à couvert
– Discrétion

MECANICIEN...............................30 points
Une armée rebelle des sous-mondes peut inclure de 0 à 2 Mécaniciens. Ils n'utilisent pas de choix
dans le schéma de structure d'armée, mais comptent à tout point de vue comme des unités QG
distinctes.

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Mécanicien 3 3 3 3 1 3 1 8 5+ >Le Mécanicien peut avoir des bombe à fusion 5 points
Apprenti 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ > Peut être accompagné par jusqu'à cinq Apprentis
…................................................4 points par figurine
Composition: > Jusqu'à deux Apprentis peuvent remplacer leur fusil laser
. par une des armes suivantes :
– 1 Mécanicien

Type d'Unité:
– Infanterie

TROUPES
SUPERGANG REBELLE
Composition: 1 Chef de gang et son équipe, 2-5 Gangs rebelles, 0-5 Groupes de Balaises avec
Armes lourdes, 0-2 Bandes de Balaises spécialistes et 0-1 Bande de Kids par Gang rebelle. Chaque
Supergang Rebelle compte comme une seul choix de Troupe dans le schéma de structure d'armée. Un seul
jet de réserve est effectué pour l'intégralité du Supergang.

CHEF DE GANG ET SON EQUIPE.....................30 points

CC CT F E PV I A Cd Svg
OPTIONS:
Chef de Gang 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
> Le Chef de Gang peut échanger son pistolet laser
Rebelle 3 3 3 3 1 3 1 6 5+contre: - Pistolet bolter..............................2 points
Armes Lourdes 3 3 3 3 2 3 2 6 5+
> Le Chef de Gang peut avoir des bombes à fusion5 pts
Aspirant 4 4 3 3 2 3 3 9 5+
> Le gang peut avoir un Aspirant..................30 points
> Le Chef de Gang et/ou l'Aspirant peuvent échanger
Composition: Équipement: leur pistolet et /ou leur arme de corps à corps contre:
- 1 Chef de Gang - Gilet pare-balles - Bolter.....................................................2 points
- 4 Rebelles - Fusil laser - Arme énergétique..................................10 points
- Pistolet laser pour le Chef - Pistolet à plasma...................................10 points
Type d'Unité: - Pistolet bolter pour Aspirant - Gantelet énergétique..............................15 points
- Infanterie - Arme de corps à corps > Tout Rebelle peut remplacer son fusil laser par:
- Grenades à fragmentation - Pistolet laser.............................................gratuit
Transport: > Un Rebelle peut avoir:
L'escouade peut Règles spéciales: - Boite de médocs....................................30 points
avoir un Pick-up - Mouvement à couvert > Un autre Rebelle peut avoir:
ou un camion blindé - Discrétion - Bannière de Gang..................................15 points
comme transport - Zèle excessif (Aspirant) > Un autre Rebelle peut remplacer son fusil laser par:
assigné. - Lance-flammes lourd............................20 points
> Remplacer deux autres Rebelles par une équipe
d'Arme Lourde avec:
- Mortier................................................5 points
- Autoconon ou Bolter lourd …................10 points
- Lance-missiles …................................15 points
- Canon laser.......................................20 points
> Tout Rebelle qui n'a reçu aucune des options
ci-dessus peut remplacer son fusil laser par :
- Lance-flammes ou lance-grenades..........5 points
- Fuseur..............................................10 points
- Lance-plasma....................................15 points
> Le Gang entier peut avoir des grenades antichar 5pts

BANDE DE KIDS*........................................60 points

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Kid 2 2 3 3 1 3 1 5 6+ > La Bande peut avoir jusqu'à
Chefaillon 3 3 3 3 1 3 2 7 6+ trente Kids additionnels....................3 points par figurine
> La Bande peut échanger ses fusils laser contre :
Composition: Équipement: - Pistolet laser.......................................................gratuit
- 20 Kids - Veste matelassée > Un Kid par tranche de dix Kids peut remplacer son fusil laser
- Fusil laser contre:
Type d'Unité: - Arme de corps à corps - Lance-flammes...............................................5 points
- Infanterie

Règles Spéciales:
- Mouvement à couvert
– Discrétion

TROUPES
GANG REBELLE*...............................40 points
CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Rebelle 3 3 3 3 1 3 1 6 6+ > Le Leader peut échanger son pistolet laser contre:
Leader 3 3 3 3 1 3 2 8 6+ - Pistolet bolter........................................2 points
Arme Lourde 3 3 3 3 2 3 2 6 6+ > Le Leader peut avoir des bombes à fusion...5 points
Aspirant 4 4 3 3 2 3 3 9 5+ > Le Gang peut avoir un Aspirant.................30 points
> Le Leader et/ou l'Aspirant peuvent échanger leur
Composition: Équipement: pistolet et /ou leur arme de corps à corps contre:
- 1 Leader - Veste matelassée - Arme énergétique ou Pistolet à plasma..10 points
- 9 Rebelles - Fusil Laser > Un Rebelle peut remplacer son fusil laser par:
- Pistolet Laser pour le Leader - Lance-flammes, Lance-grenades...............5 points
Type d'Unité: - Pistolet bolter pour l'Aspirant - Fuseur.................................................10 points
- Infanterie - Arme de corps à corps - Lance-Plasma.......................................15 points
- Grenades à fragmentation > Remplacer deux autres Rebelles par une Arme lourde
Transport: avec:
- Le gang peut Règles Spéciales: - Multilaser, Mitrailleuse ou Mortier.............5 points
avoir un Pick-up - Gangs Combinés - Autocanon ou Bolter lourd....................10 points
ou un Camion - Mouvement à couvert - Lance-missiles....................................15 points
blindé comme - Discrétion - Canon laser........................................20 points
transport assigné. - Zèle excessif (Aspirant) > Le Gang entier peut avoir des grenades antichar 10pts

GROUPE DE BALAISES AVEC ARMES LOURDES*.............50 points

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Arme Lourde 3 3 3 3 2 3 2 6 6+ > Toute Arme Lourde peut échanger sa Mitrailleuse contre:
- Mortier ou Multilaser....................................gratuit
Composition: Équipement: - Bolter lourd ou Autocanon..........................5 points
- 3 Armes Lourdes - Veste matelassée - Lance-missiles.........................................10 points
- Fusil laser - Canon laser............................................15 points
Type d'Unité: - Mitrailleuse > Le Groupe entier peut avoir des grenades antichars 5pts
- infanterie - Arme de corps à corps
- Grenades à fragmentation

Règles spéciales:
- Mouvement à couvert
- Discrétion

BANDE DE BALAISES SPECIALISTES*..............................25 points

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Rebelle 3 3 3 3 1 3 1 6 6+ > Trois Rebelles DOIVENT choisir une des options suivantes:
- remplacer leur fusil laser par un lance-flammes, un lance-
Composition: Équipement: grenades.......................................5 points par figurine
- 6 Rebelles - Veste matelassée - remplacer leur fusil laser par un fuseur......10pts par figurine
- Fusil laser - remplacer leur fusil laser par un lance-plasma.15pts/figurine
Type d'Unité: - Arme de corps à corps - avoir une charge de démolition..........20 points par figurine
- Infanterie

Règles spéciales:
- Mouvement à couvert
- Discrétion

*Notez que ces unités ne peuvent pas être prises individuellement, mais seulement au sein d'un
Supergang Rebelle.

TROUPES
BANDE DE FORCATS.............................60 points
CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Forçat 3 3 3 3 1 3 1 8 5+ > Le Maton peut échanger son pistolet laser contre:
Maton 3 3 3 3 1 3 1 8 5+ - Fusil laser...................................................gratuit
- Pistolet Bolter............................................2 points
Composition: Équipement: - Pistolet à Plasma.....................................10 points
- 1 Maton - Gilet pare-balles - Arme énergétique....................................10 points
- 9 Forçats - Fusil laser (Le Maton possède > La Bande peut porter des grenades à fragmentation et
à la place un pistolet laser) antichars pour: …......................................10 points
Type d'Unité: - Arme de corps à corps
- Infanterie

Règles Spéciales:
- Obstinés
- Mouvement à couvert
- Discrétion
- Pistolero

GANG VETERANS..........................................60 points

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Rebelle vétéran 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ > Le Leader vétéran peut échanger son pistolet
laser
Leader vétéran 3 4 3 3 1 3 2 8 5+ et/ou son arme de corps à corps contre:
Arme Lourde 3 4 3 3 2 3 2 7 5+ - Fusil à pompe......................................gratuit
de Rebelles vétérans - Pistolet bolter....................................2 points
- Arme énergétique............................10 points
Composition: Équipement: - Pistolet à plasma..............................10 points
- 1 Leader vétéran - Gilet pare-balles - Gantelet énergétique........................15 points
- 9 Vétérans Rebelles - Fusil laser (Le Leader vétéran > Tout Vétéran peut remplacer son fusil laser par:
possède à la place un pistolet - Fusil à pompe......................................gratuit
Type d'Unité: laser) > Jusqu'à trois autres Vétérans peuvent remplacer
- Infanterie - Arme de corps à corps leur fusil laser par:
- Grenades à fragmentation et - Lance-flammes, lance-grenades...........5 points
Règles Spéciales: antichars - Fuseur............................................10points
- Mouvement à couvert - Lance-plasma..................................15 points
- Discrétion - Lance-flammes lourd(un seul/gang)...20 points
> Remplacer deux Vétérans par une Arme Lourde
avec:
- Mortier, Mitrailleuse ou Multilaser.......5 points
- Autocanon ou Bolter Lourd.............10 points
- Lance-missiles..............................15 points
- Canon laser..................................20 points
> Le Gang peut choisir une des doctrines
suivantes:
- Grenadiers: Le gang remplace ses gilets pare-
balles par des armures carapaces......30 points
- Sapeurs: Le gang entier possède des bombes à
fusion. Un des Vétérans porte une charge de
démolition en plus de son équipement.30points

ELITE
BANDE DE TIREURS AVISES......................45 points
CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Tireur avisé 3 4 3 3 1 3 1 7 6+ > La Bande peut avoir jusqu'à cinq Tireurs avisés
Meilleur tireur 3 4 3 3 1 3 2 8 6+ additionnels pour 9 points par figurine

Composition: Équipement: Règles Spéciales:


- 1 Meilleur tireur - Veste matelassée - Mouvement à couvert
- 4 Tireurs avisés - Fusil de sniper - Discrétion
- Arme de corps à corps - Désengagement
Type d'Unité: - Grenades à fragmentation
- Infanterie

GROUPE DE REBELLES RUSES.......................70 points

CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Rusé 3 3 3 3 1 4 1 7 5+ > Le Plus rusé peut échanger son pistolet laser et/ou
Plus rusé 3 3 3 3 1 4 2 8 5+ son arme de corps à corps contre:
- Pistolet bolter...........................................2points
Composition: Équipement: - Pistolet à plasma...................................10 points
- 1 Plus rusé - Gilet pare-balles - Arme énergétique..................................10 points
- 9 Rusés - Pistolet laser - Gantelet énergétique.............................15 points
- Arme de corps à corps > La bande peut avoir jusqu'à cinq Rusés additionnels
Type d'Unité: - Grenades à fragmentation pour:..................................7 points par figurine
- Infanterie et antichars > Jusqu'à trois Rusés peuvent remplacer leur pistolet
laser par:
Règles Spéciales: - Lance-flammes ou Lance-grenades..........5 points
- Mouvement à couvert - Fuseur...............................................10 points
- Discrétion - Lance-plasma....................................10 points
- Infiltrateurs - Lance-flammes lourd...........................20 points
- Scouts > Toute la bande peut échanger son pistolet laser
contre un Fusil à pompe............................gratuit

ATTAQUE RAPIDE
ESCADRON DE MOTOS REBELLES................................ points
CC CT F E PV I A Cd Svg OPTIONS:
Motard Rebelle 3 3 3 3(4)1 3 1 6 5+ > Le Motard leader et/ou l'Aspirant peuvent échanger
Motard Leader 3 3 3 3(4) 1 3 2 8 5+ leur pistolet laser et/ou leur arme de corps à corps
Motard Aspirant 4 4 3 3(4) 1 3 3 9 5+ contre:
- Pistolet bolter........................................2 points
Composition: Equipement: - Pistolet à plasma.................................10 points
- 1 Motard Leader - Gilet pare-balles - Arme énergétique................................10 points
- 2 Motards Rebelles - Pistolet laser > Le Motard leader et/ou l'Aspirant peuvent avoir des
- Arme de corps à corps bombes à fusion pour: ….........................5 points
Type d'Unité: - Grenades à fragmentation > Un Motard rebelle peut remplacer son pistolet laser
- Moto et antichars par:
- Lance-flammes ou Lance-grenades.........5 points
Règles Spéciales: - Fuseur..............................................10 points
- Turbo booster - Lance-plasma....................................15 points
- Implacable
- Discrétion

-
● ccvv