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Tropique

Installation immersive dETIENNE REY

www.ondesparalleles.org

Tropique dEtienne Rey

Tropique est une installation immersive compose dondes lumineuses et sonores. Lenvironnement brumeux cre un espace ltat gazeux et rvle des faisceaux de lumire qui sculptent un espace immatriel et le cisle. Ces structures se recomposent continuellement en miroir notre prsence. Tropique est un lieu dexploration o les plus petits mouvements enrichissent lespace en rvlant des compositions indites. Ce projet est labor autour dune quipe pluridisciplinaire en collaboration avec un chercheur en Neuroscience, Laurent Perrinet, une musicienne Dominique Besson, un ingnieur Julien Marro Dauzat, un physicien, Fabrice Mortessagne.

Production dlgue: Mathieu Vabre Seconde Nature I www.secondenature.org 27 bis rue du 11 novembre, 13100 AIx en Provence Contact : 04 42 64 61 01 I mathieu.vabre@secondenature.org

Etienne Rey Atelier des Ondes parallles I www.ondesparalleles.org Friche la Belle de Mai 41 rue Jobin 13003 Marseille mail : ondesparallles@lafriche.org I mobile : +33 (0)6 22 21 20 55

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Tropique dEtienne Rey

Sommaire
1. Intentions 2. Projet de recherche scientifique et technologique 3. Tropique, un environnement m par des dplacements, une esthtique de linfime 4. Limpression rtinienne du mouvement, Source dmergences 5. Une esthtique des phnomnes ondulatoires : De lespace, du son, de la lumire. 6. Caractristiques techniques du projet 7. Elments dcritures et principes esthtiques 8. Calendrier de ralisation 9. Equipe de production 10. Partenariat de production 11. Note biographique des concepteurs
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Tropique dEtienne Rey

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Tropique dEtienne Rey

1. Intentions et Objectifs
Tropique, lieu o sexplore un monde en relation Tropique symbolise une ligne imaginaire, situe sur la terre au niveau de lquateur. Au solstice, le soleil atteint cet endroit prcis le znith. Tropique est lexpression dun Hic & Nunc, dune position une date et une heure prcises o sexplore un monde en relation. A partir de lobservation et la connaissance de ces phnomnes physiques qui nous entourent et fondent les composantes de notre espace quotidien, Tropique modlise un espace partir de ces donnes physiques en les agrgeant de telle manire les rendre remarquable, voire inattendus pour crer une cosmogonie imaginaire. Ces outils lis lensemble des sciences, des mathmatiques et de la physique en particulier qui sont des outils dvelopps lorigine pour dcrire notre monde, sont source dintention et dcriture artistique pour chacun de mes projets et poursuivent ma dmarche engage depuis plusieurs annes. Ainsi lintention de Tropique est de nous plonger au cur dune installation environnementale, un espace vide de matire compos de micros - particules de brumes, qui se densifie en ondes sonores et lumineuses. Le travail sur la nature et la densit de ces ondes dveloppent un espace interstitiel entre deux mondes, visible et invisible, matriel et immatriel. Lexprimentation et le processus au cur de linstallation viendront rvler des modes structurels invisibles et sous jacent dans le champ de lobservable. Il sagira ainsi de travailler sur des rapports dchelles ( micro/macro) ; des correspondances. Si la vocation gnrale et historique de la science, selon Thomas Khun, est de comprendre le monde en le traduisant en donnes observables et en effectuant des allers-retours constants entre linfiniment petit et linfiniment grand pour en saisir la structure gnrale, Tropique tendra rendre compte de cette transition, de linvisible au visible, dun tat dinconscience un tat de conscience de nos corps dans lespace. Une esthtique des phnomnes ondulatoires: de lespace, du son, de la lumire Sculpter la lumire est lintention premire du projet. Il est bien question de jouer de sa nature en la manipulant par la combinaison de la brume et du faisceau lumineux pour rvler lespace et crer des strates despaces, des zones dans linstallation. La lumire se rvle par lobjet quelle claire autant quelle rvle lobjet. Il est bien question de cela ici, de cette double rvlation. Cependant dans Tropique, la limite est mobile et vanescente, les espaces deviennent palpables mais non matriels. Ce travail sur lespace et la lumire est associ la dimension sonore dont lesthtique cherche rendre visible ses proprits savoir son aspect ondulatoire et vibratoire. Celui ci sera spatialis et la dynamique sonore sera elle aussi gnratrice despaces, provoquant des sensations perceptives dloignement, de rapprochement Les personnes qui se situent dans lespace sont entoures dune aura lumineuse. Nos actions conduisent mettre des ondes fluctuantes et modules, cest dire que nos actions sont amplifies, extriorises au-del de notre propre corps pour sinscrire dans lespace. De la mme faon que nos corps en dplacement crent des volutes dairs invisibles ; au sein de linstallation notre prsence sinscrit en rflexion de la spatialisation et de la modulation des ondes lumineuses et sonores.

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1. Intentions et Objectifs
La captation, ou rflexion sur une mcanique de la perception Tropique, constitus de ces matrialits immatrielles construit un espace dont nous sommes les agitateurs. Le mode opratoire dfini pour recueillir lactivit de lespace de linstallation, est un systme de captation labor non pas la manire de camras de surveillance mais comme peut le faire notre systme de perception visuelle. Ce systme dvelopp avec Laurent Perrinet recre un cerveau artificiel qui va contrler lespace de linstallation et lmergence des vnements, un espace de cration qui va natre de linteraction avec le public. Le projet se dveloppe sur une approche interactive et gnrative favorisant une criture non linaire, afin de mettre en jeu les dynamiques proprement humaines dmergence et dindtermination. Plus que le fonctionnement dun mode opratoire causal, le dispositif prend en compte la part dimprdictibilit de lhomme dcouvrant ce nouvel environnement, radaptant son feedback lumineux et sonore en fonction de ses comportements dans lespace. Un systme ouvert linitiative de formes perptuellement mergentes sur les liens qui unissent lhomme son environnement. Les instabilits engendres par les comportements humains imprvisibles seront sans cesse rvalues et intgres la logique du systme densemble, le principe dindtermination faisant parties intgrantes du travail de cration au niveau du dplacement. La pice articule ainsi les relations kinesthsiques, savoir notre corps dans lespace avec la composition lumineuse et sonore. Ainsi, lesthtique de Tropique nous conduit lintrieur de lespace dans lequel nous nous situons, limage dune boucle rcursive, cest dire que ce qui se produit revient influencer ce qui lengendre. Tropique, lieu ou sexplore un monde en relation, nous invite dcouvrir un monde instable, mouvant constituant tout autant un miroir de notre prsence, que lexprience de notre prsence. Interrelation et principe de coexistence Ma dmarche en effet est fonde sur la notion de coexistence et la question dinter-relation. Elle se concentre sur une interrogation ontologique de notre condition de vivant et les logiques immuables qui nous lient au monde. Les notions de coexistence, comme celle dinter-relation sont des formes particulires dinteraction. La notion dinteraction, dans le langage courant, signifie les influences rciproques qui peuvent stablir entre objets, entre personnes. Ces influences rciproques constitueraient llment activateur de notre monde, le vecteur de dynamiques, llment actif gnrateur. Cette notion, je ltudie et la remet en question chaque nouvelle cration parce que je la conois comme vritable moteur dvnements, comme llment Activateur gnrique, rceptacle conceptuel de ce qui dfinirait en dernier lieu la notion dexistence.

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1. Intentions et Objectifs
Concept important dans mon travail artistique, lide de Monade sous-tend lensemble de la pice travers les articulations et similarits permanentes faites dlments a priori diffrents du point de vue de leur nature ( homme/ matire) et de leur chelle ( infime / visible ) qui coexistent et rvlent chacun les uns des autres des structures identiques, comme si lunit se reconnaissait dans le tout et rciproquement et que lensemble du monde provenait du mme moule. La manifestation de laura comme miroir et cho de notre corporalit nous rvle la matire environnante en mme temps quelle nous rvle comme matire de ce mme tout. Dans mes pices, je mets en uvre ces phnomnes, appartenant la physique comme la cognition. Je tente de rvler les conditions du vivant et crer de nouveaux rapports sensibles et sensoriels qui nous lient au monde. Il sagit de montrer les relations, les concordances qui peuvent se tisser entre ce qui est de lordre de la matire et de lesprit, ce qui est de lordre de phnomnes physiques, de ce qui est de lordre de phnomnes sociaux. Il sagit doprer des contingences, la recherche dune expression inhrente ces deux mondes. Il est donc question de mettre en uvre des phnomnes dorganisations et le moment de lexposition propose de nous inscrire la fois comme regardeur tout autant quactivateur. Engendrer ltat de conscience : La mise en veil de nos sens vise mettre en exergue les tats perceptifs lis notre condition physique et matrielle et questionner la conscience de notre prsence et de notre interaction avec notre environnement. Lintention de Tropique est de nous immerger dans un monde remarquable propice explorer des espaces inframinces rvls par limpact de nos actions sur le milieu. Cette exprience, qui est avant tout esthtique cherche la fois dmontrer une forme de beaut inscrite au sein de ces phnomnes immuables, qui relve dun tout, tout autant que de produire la conscience que tout cela sinterfre.

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2. Projet de recherche scientifique et technologique


A. Axe Art et Science : Ds lorigine du projet, il a t envisag de fonder une quipe pluridisciplinaire liant le travail dEtienne Rey et du monde scientifique avec lambition daffiner et de prciser les enjeux de la cration au regard dtudes actuelles menes par des chercheurs. Les deux axes de recherche relvent des neurosciences avec Laurent Perrinet spcialiste de la perception et de cognition, et dans un deuxime temps avec Fabrice Mortessagne, spcialiste des ondes et de la diffusion de la lumire. B. Thmatique de recherches : Note dintention de Laurent Perrinet. Cf : Annexe Principes dtudes Mon projet scientifique sintresse aux mcanismes computationnels qui sous-tendent la cognition. Cest--dire que lon sait o se produisent ces mcanismes dfinissant le systme nerveux central en un rseau de neurones connects par des synapses et quils sont supports par des signaux lectro-chimiques entre ces noeuds, mais on ne connat pas encore totalement comment linformation qui semble tre porte par ces signaux peut tre interprt. Ce Graal est la dcouverte du code neural, cest--dire du langage qui est utilis dans notre cerveau. On ne sait pas si cette dcouverte est possible: peut-il exister une connaissance globale du cerveau comme on peut deviner la trajectoire dune plante avec les lois de Newton? Il y a de nombreuses perspectives le dcouvrir progressivement: La dcouverte dalgorithmes neuraux permet de construire de nouveaux paradigmes de calcul. En effet une chose que lon sait du cerveau est quil nest pas un ordinateur! au moins il nest pas un ordinateur classique (de von Neumann) o toute linformation passe par un (ou un petit nombre) de processeurs trs grande vitesse. la place de cela, larchitecture du systme nerveux est massivement parallle, asynchrone et adaptative. Ces nouveaux algorithmes pourront tre implantes sur des puces de nouvelle gnration qui sont actuellement en dveloppement. Une meilleure connaissance des mcanismes ouvre bien sr la voie de nombreuses applications thrapeutiques et sur un large spectre depuis le contrle des pilepsies jusqu la comprhension des dgnrescences neurales. Nous appliquons au laboratoire cette dmarche scientifique en nous concentrant sur les bases de la vision et en particulier sur la capacit dtecter le mouvement. Nous sommes encore au Moyen-ge dune comprhension globale de la cognition. Il ny a pas de brique lmentaire ou de principe universel comme cela peut ltre dans dautres disciplines comme la mcanique, la chimie ou la logique mathmatique classique. Nous sommes ici dans le domaine des sciences du complexe: on parle alors de concepts encore trs jeunes par rapport lge de lhumanit comme lutilisation de mesures dinformation, lauto-organisation ou lmergence. On le voit notre dmarche scientifique est relativement large et si elle est applique un cas particulier (la dtection de mouvement), nous faisons en sorte quelle puisse toujours tre approche de faon gnrique dautres problmes: dautres modalits sensorielles ou cognitives mais surtout dautres chelles danalyses, du trs petit (linteraction de sous-parties dun neurone) au trs grand (interactions sociales).

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2. Projet de recherche scientifique et technologique


C. Description du travail de recherche commun mener : Il y a donc une grande proximit du champ daction avec la dmarche artistique dEtienne Rey qui a conduit lmergence du projet Tropique. Jtais au dbut surpris de lutilisation de mots cls (diffraction, particule, rsonance, mergence, ...) et pensais quils taient plus utiliss pour le pouvoir potique de leur vocation. En fait, au cours des discussions nous nous sommes rendus compte que nous parlions le mme langage et quune voie souvre si nous confrontions nos perspectives en redfinissant ce qui ne lest pas encore prcisment: cest lintrt de Tropique en tant que chercheur en neuroscience: un espace de cration dans la mise en oeuvre du projet dans la dfinition du cerveau artificiel qui va le contrler, un espace de cration imprvisible qui va natre de linteraction avec le public. Mon intrt est plusieurs facettes: La phase de gestion de linformation du mouvement de plusieurs acteurs est une prouesse technologique qui sera une preuve du feu pour les algorithmes neuro-mimtiques que nous dveloppons. En particulier, le concept de particule lmentaire dinformation de mouvement pourra montrer son utilit un niveau pratique, Explorer en pratique la rsonance entre Perception et Action. Ces deux facettes de la cognition qui sont graves dans lanatomie du cerveau sont indissociables. Tropique donne un espace dexprimentation qui nous permet de manipuler directement la perception despace dun personne (son aura) ainsi que ses interactions. A la manire dune fractale nous envisageons de transposer ce niveau dinteractions sociales inter-personnes (15mx15m) sur un modles dinteractions neurales (1cmx1cm) sur des rgles similaires lmentaires de diffusion/agrgation, Enfin, cest un espace dart et de science dans lequel nous voulons crer une interaction directe avec le public.

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3. Tropique, un environnement m par des dplacements, une esthtique de linfime


Le mouvement est lorigine de toute lactivit spatiale et temporelle, ou pour tre plus prcis le mouvement rgit toute une chaine dmergence de forme, de dynamique, de cycles et de temporalit tant pour la lumire que pour le son. Ces chos sont multiples (ceci est expos dans le prochain chapitre) et sont de nature activer des rponses de diffrentes amplitudes, dimensions, rythmiques de lumires et de sons. Un mouvement se rflchit plusieurs niveaux la fois au niveau local, cest dire sur un espace localis au niveau dune personne ou d un groupe de personnes comme au niveau global de lespace. En terme temporel, les mouvements activent des dynamiques, des cycles, des mergences et des disparitions. Un mouvement donn active ainsi des vnements sur une dure qui ne sont pas ncessairement dans une raction immdiate mais qui peuvent sactiver dans un futur proche. Tropique cre des perceptions particulires de lespace, incitant le visiteur se dplacer lentement pour percevoir le maximum des vnements. La perception physiologique donne la sensation que lespace est dilat, quun pas en vos trois. La ractivit et lmergence des fluctuations sonores et lumineuses sont actives et perceptibles, cest dire quon a forcment conscience de ce que lon produit, mais le choix dlibr est de se situer sur une rponse qui scarte du spectaculaire, et de crer un environnement plus contemplatif que purement ractif. En effet, ce que lon recherche cest rflchir des mouvements amples mais surtout de tout petits mouvements dans lintention damplifier linfime. Ainsi, le public est conduit sintroduire dans un environnement qui senrichit par des mouvements trs petits qui conduisent lmergence dactivits de plus en plus riches et prcises.

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4. Limpression rtinienne du mouvement Source dmergences


La prsence, les dplacements sont les activateurs, les gnrateurs dynamiques de llaboration de lenvironnement de Tropique. Le mode opratoire dfini pour recueillir lactivit de lespace de linstallation, est un systme de captation labor non pas la manire de camras de surveillance mais comme peut le faire notre systme perceptif au travers de nos yeux. Loeil est impressionn par la lumire et au fond de la rtine simpriment des tches de lumire crant des ondes rtiniennes. Lespace global de linstallation est perue comme sil sagissait dune rtine o notre prsence imprime des ondes lumineuses. Nous avons dvelopp ce processus avec Laurent Perrinet et utilis les recherches quil effectue sur la perception de la vision. Lintrt majeur de cette orientation rside principalement dans llaboration dun modle correspondant au mcanisme de notre perception visuelle . Mise en abme, lespace de Tropique est un espace visuel qui produit des ondes fluctuantes riches en activits et en informations.

Exemple dondes rtiniennes, impressions de la lumire

Lobjectif de Tropique est une immersion perceptive des acteurs dans un espace temporaire, grce au medium audio-visuel et sa ractivit par rapport la position capte des acteurs. Ces trajectoires se dfinissent ltat non-perturb comme la prdiction de la suite continue des positions futures de chaque acteur telle quelle est perue par le systme. La plasticit de la perception de chaque individu doit rentrer en rsonance avec cette perception, et ragir des perturbations ou des accidents cette trajectoire (casser lunit de la perception spatiale pour en dcouvrir les facettes). Le systme se dcompose en deux tages: un systme de prdiction haut-niveau bas sur des particules de mouvement, un tage de bas-niveau de reprsentation neurale de lespace.

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5. Une esthtique des phnomnes ondulatoires, sculpter la lumire, de lespace, du son, de la lumire
Linstallation est compose de diffrentes typologies dvnements sonores et lumineux qui se superposent et sempilent et dont la gnration est le reflet de lactivit dans lespace. Lesthtique de Tropique nest pas dans lvocation, il est question de produire un dplacement, non pas par un rcit nous transportant dans un autre espace-temps mais plutt de poser une esthtique de la matire, qui nous place au centre de ce que nous sommes en train de percevoir. La gnration sonore et lumineuse intervient plusieurs niveaux : - Au niveau global de linstallation - Et au niveau au partiel, o lespace correspond lentourage dune personne ou dun groupe de personnes. A. De Grandes Structures de Lumire Lenvironnement global est constitu dune couche dmission lumineuse qui couvre la totalit de lespace et le structure, tel des parois. Ces parois immatrielles crent de grandes structures spatiales. Ces grandes structures sont composes de lignes et de plans trs fins qui dessinent des membranes fines despaces ou des lignes dhorizon. Lenvironnement cr est ainsi un espace aux limites poreuses tout en le dlimitant trs prcisment. Lespace est comme une structure gazeuse, avec des zones que lon traverse sans peine en rvlant leur caractre immatriel.

Strates despaces, des couches trs fines cres des membranes


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5. Une esthtique des phnomnes ondulatoires, sculpter la lumire, de lespace, du son, de la lumire

Ligne dhorizon de lumire Dynamique et mouvement de ces Grandes structures Cette strate de lumire produit des espaces assez stables ragissant de manires trs amples, au niveau de lensemble de linstallation, rsultant de lensemble des activits. Les mouvements de ces Grandes structures sont lents et de grandes ampleurs. Au niveau sonore, cette strate correspondrait des missions minimales emplissant lespace, faisant circuler des sons ltat de lair, du vent, dondes vibratoires limage des ondes cosmiques. Le son au niveau de cette strate est lger par sa teneur mais est de nature rvler des mouvements de convections.

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5. Une esthtique des phnomnes ondulatoires, sculpter la lumire, de lespace, du son, de la lumire
B. Vibrations A la surface des Grandes structures merge des vibrations plus ractives et dynamiques, en rponse directe aux mouvements. Ces vibrations sont mises par des aliasings, crant des vibrations trs fines lintrieur des membranes. Les rythmiques et leurs dploiements sorganisent de telle sorte crer des mouvements dexpansions ou de compressions. Ces vibrations mergent frquemment et couvrent un espace localis correspondant lentourage dune personne ou dun groupe de personnes. A ce niveau, un son trs directif, qui tourne dans lespace, petit et mobile, dont la prsence perceptive est du sa mobilit spatiale. C. Aurores Borales Dautres strates de lumires mergent, il sagit de champs lumineux de grandes ampleurs, mais localiss une zone prcise de lespace. Ces missions lumineuses voquent les aurores borales et sont constitues de formations correspondantes des ondes rtiniennes. Ces impacts de lumires correspondent une activit localise et marque une mergence de forces dynamiques. Cette strate pour le son correspondrait des formes dexplosions de sons la diffusion trs prcises, avec une mobilit frontale. D. Structures rtiniennes Une dernire couche, la plus petite et la plus resserre, constitue galement dondes rtiniennes. Ces ondes sont trs petites, centres autour de chaque personne, tel un aura. Elles mergent ponctuellement, en lien avec les activits partielles.

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7. Dveloppement technique du projet.


Le dveloppement du projet est rgi par Etienne Rey qui accompagne lensemble des tapes et tudes du projet. Le dveloppement technologique et informatique du projet est assur par le dveloppeur informatique Julien Marro Dauzat avec lemploi de modle dalgorithmes de Laurent Perrinet. Le moteur sonore sera ralis avec laide et les retours et suivi du charg de recherche du GMEM (Centre national de cration musicale, Marseille) On distingue cinq phases au niveau du dveloppement technologique : 1. Etude et captation Espace 2. Analyse mouvements, dplacement, amplitude, trajectoire, distance entre les personnes... 3. Analyse informatique de loccupation de lespace et activit des gnrateurs lumineux et sonores 4. Gnrateur sonore 5. Gnrateur lumineux 1. Etude et captation Espace Le dispositif requiert une mthode de captation de lespace en 3D de corps en mouvement. Ltude et la captation de lespace sera assur par des camra infra rouges permettant de recueillir les donnes dactivit. Le premier dveloppement consiste produire linterface entre les capteurs et lordinateur et concevoir lanalyse 3 D de lespace. Ce premier dveloppement permet de capter lactivit de lespace en donnes catgoriser. 2. Analyse informatique et catgorisation des vnements lis loccupation de lespace. Afin de rendre pertinentes lanalyse de loccupation de lespace, il est ncessaire de catgoriser et lister les informations lies loccupation qui permettront de dclencher les missions et modulations en terme lumineux et sonore. Cette catgorisation est dordre : - les personnes qui entrent et sortent de lespace - Nombre de personnes prsentes - La trajectoire dune personne - Sa vitesse de dplacement - Son amplitude corporelle - Evolution de lamplitude dans le temps - Vitesse de lvolution de lamplitude - Distance entre les personnes : rapprochement, distance - Vitesse dapproche - Vitesses dloignement - Dure du rapprochement - Trajectoire des personnes en rapprochement

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7. Dveloppement technique du projet.


3. Analyse informatique de loccupation de lespace et activit des gnrateurs lumineux et sonores Ces donnes aboutissent analyser lactivit qui conduit lmergence de scnarios des variations environnementales. Cette partie du programme informatique est le lieu pivot entre lanalyse et la gnration de lactivit. A lissue de la catgorisation de lanalyse de lactivit, le dispositif doit tre en capacit de grer des interactions non-linaires. La nature de chacun des vnements dactivits (liste en 2) serait associ un moteur dintelligence artificielle ( type automates cellulaires) afin dactiver des moteurs gnratifs au niveau sonore et lumineux. 5. Gnrateur Sonore : La gnration sonore est assure par un moteur audio dveloppe sous MaxMsp et diffuse sur 16HP large bande et 1 caisson de basse Les gnrateurs sonores sont spatialiss. Lmission sonore est assure galement par une couche de synthse granulaire active et module par le moteur dintelligence Artificielle. 6. Gnrateur lumineux : Comme pour le son, un gnrateur lumineux gre la spatialisation et active les gnrateurs lumineux localiss. A ce stade du projet , il est envisag dintroduire un gnrateur de forme au sein du dispositif en utilisant des modles despaces de phases

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8. Calendrier de ralisation
Dbut de production : Mars 2011 / Fin de la production : Juillet 2012. - Etape 1 : Ecriture Maquette : de Mars 2011 Janvier 2012 - Etape 2 : Ralisation et Finalisation : de Janvier 2012 Juillet 2012 I. Dveloppement Technologique Phase 1 : Phase 2 : Phase 3 : Phase 4 : Mars avril 2011 Juillet 2011 Sept-Oct 2011 Dc-Janv 2011 Etude et captation Espace Dveloppement moteur sonore Dveloppement gnrateur lumineux finalisation technologique

II. Dveloppement Artistique : phase de maquette Phase 1: Mars Avril 2011 Rsidence de recherche ( ImrA) - 1ere phase de collaboration et dchange avce les chercheurs. - Mise en lien entre analyse de lespace physique et le fonctionnement du cerveau Phase 3: Sept-Oct 2011 Rsidence de recherche 2 (Imra) - Dveloppement gnrateur lumineux - Travail et change sur les contenus Phase 3: Juillet 2011 Rsidence GMEM - Dveloppement du moteur sonore et de la gnration sonore - Travail sur la synthse sonore et la spatialisation Phase 4: Dc/ janvier Rsidence 3 Imra - finalisation de la maquette.

> Finalisation Maquette : Prsentation publique en Janvier 2012.

III. Phase de Production et de ralisation ( recherche et contact en cours) Phase 4 : Fvrier Avril 2012 Rsidence de production - Evaluation et manipulation du dispositif - Finalisation des solutions conceptuelles et technologiques Phase 5 : Mai Juillet 2012 Finalisation du dispositif et Exprimentations publiques et travail de collecte et dobservation comportementale .

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9. Equipe de production
Equipe Artistique : - Etienne Rey criture, conception et ralisation - Dominique Besson Composition sonore Equipe Recherche : - Laurent Perrinet (Chercheur) : Spcialiste de la perception et de la cognition / CNRS lInstitut de Neurosciences Cognitives de la Mditerrane et Institut de Neuroscience de la Timone - Fabrice Mortessagne (Directeur) : CNRS Laboratoire de Physique de la matire condense, Spcialiste de la diffusion de la lumire et phnomnes ondulatoires. Equipe et comptences technologiques : - Charles Bascou : Charg de recherche/ GMEM - Julien Marro Dauzat,ingnieur Le projet Tropique est port par Seconde Nature, en tant que producteur dlgu.

Chef de projet : Mathieu Vabre Lieu permanent de dveloppement au cur du centre ville dAix-en-Provence et festival annuel, Seconde Nature dfend une dynamique artistique, culturelle et territoriale articule autour de quatre axes : le soutien la cration et la production, la diffusion, lducation artistique et la mdiation culturelle, ainsi quun volet dchanges internationaux. Cest, suivant le fil de lhistoire commence, il y a plus de dix ans, par Biomix et par Terre Active, et de lengagement prcurseur des deux associations aixoises sur le terrain des musiques lectroniques et des arts multimdia que Seconde Nature dveloppe depuis 2007 une initiative dans lenvironnement de ces pratiques artistiques lre du numrique qui, constamment, exprimentent et inventent de nouvelles formes et de nouveaux langages. Accompagnement par Digital Performances et Cultures Chef de projet : Philippe Baudelot.

Digital Performances & Cultures est une association


ddie au dveloppement et la promotion de linnovation, des mdias et des arts et spectacles impliquant les nouvelles technologies et les sciences : rsidences, programmation, accompagnement des projets, tudes, vnements, structures, formation, interventions en milieu scolaire, mdiation culturelle. Philippe Baudelot est consultant arts et technologies, curateur et smiologue. Expert en arts numriques, il travaille, en France et ltranger, pour des institutions, des artistes, des structures culturelles et des festivals comme concepteur, conseil et programmateur. Il est aussi spcialiste de la mise en uvre et du dveloppement de rseaux internationaux

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11. Partenaires de la production


Partenariats acquis. IMERA, Institut mditerranen de recherches avances. http://www.imera.fr/
LIMRA est un Institut dEtudes Avances (IEA), destin accueillir en rsidence des chercheurs internationaux de haut niveau, mergents et confirms, de toutes origines disciplinaires, pour leur permettre de se rencontrer, de mener bien des travaux qui exigent plusieurs mois de libert sans contrainte administrative ou denseignement, et dapprofondir les liens avec les centres de recherche et denseignement suprieur de la rgion. Totalement interdisciplinaire, il est la fois un lieu de rsidence et le moteur dun projet collectif de longue haleine, contribuer construire linterdisciplinarit future , en sengageant au-del des limites disciplinaires et en mettant laccent sur la condition humaine des sciences. Fond par les trois universits dAix-Marseille et le CNRS, lIMRA est membre, avec les IEA de Paris, Lyon et Nantes, du Rseau Franais des Instituts dEtudes Avances (RFIEA), lun des treize rseaux thmatiques de recherche avance (RTRA) crs par lEtat comme autant de ples dexcellence scientifique. LIMRA se caractrise par trois choix affirms : Son ouverture toutes les disciplines scientifiques - sciences dures et sciences humaines et sociales - mais aussi la littrature et la cration artistique, afin de stimuler des changes novateurs qui permettront de dpasser les limites disciplinaires ; Laccent mis sur laccueil de jeunes quipes interdisciplinaires et internationales, qui pourront dvelopper leurs projets dans un cadre privilgi en relation avec des chercheurs seniors expriments, en rsidence lIMRA ou menant leurs recherches dans la rgion ; Son orientation mditerranenne, dont le but est dassocier lInstitut, de manire privilgie, des chercheurs issus de la zone mditerranenne pour leur offrir une structure souple et ouverte favorisant les dbats dides.

Laboratoire de Physique de la matire condense. Universit de Nice Sophia Antipolis http://lpmc.unice.fr/


Le Laboratoire de Physique de la Matire Condense (LPMC) est une unit mixte de recherche reconnue par lUniversit de NiceSophia Antipolis et par le CNRS. Il est rattach lINstitut de Physique et lINstitut des Sciences de lIngnierie et des Systmes. La recherche mene au LPMC se structure en deux thmes : MOSAIQ et Fluides & Matriaux Complexes, lintrieur desquels se dveloppent des Projets de Recherche, une vingtaine par thme. Chacun des deux thmes est fort dune vingtaine de chercheurs (Universitaire ou CNRS) et peut adosser certains de ses projets sur une plateforme technologique performante : le centre de micro et nano-rhomtrie, pour le thme Fluides & Matriaux Complexes, la plateforme de fabrication de fibres optiques, pour MOSAIQ. Des services communs, administratif et techniques, permettent aux chercheurs du LPMC de dvelopper leurs projets de recherche avec le plus defficacit et de srnit possible.

Institut de Neurosciences Cognitives de la Mditerrane Marseille, unit mixte du CNRS. http://www.incm.cnrs-mrs.fr/


Un Institut linterface entre la recherche fondamentale et la recherche clinique sur le fonctionnement normal et pathologique du cerveau. LInstitut de Neurosciences Cognitives de la Mditerrane (INCM) est une unit mixte de recherche (UMR) cre par le CNRS et lUniversit de la Mditerrane. Notre principal objectif est de dvelopper des recherches interdisciplinaires, linterface entre les approches fondamentale et clinique, sur les mcanismes crbraux de la perception, les motions, la cognition et laction.

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11. Partenaires de la production


Marseille Provence 2013 http://www.marseille-provence2013.fr
Les Ateliers de lEuromditerrane pour affirmer et dvelopper la dimension Nord-Sud des changes, des rencontres des crateurs, de leurs projets et de leurs uvres. La force de ce concept tient la conjonction : de la vocation euromditerranenne historique de Marseille de sa volont doffrir un apport durable la mise en uvre du processus de Barcelone de 1995 rcemment actualis et des priorits du programme culture 2007-2013 de la commission de lUnion : dialogue interculturel, aide la cration, mobilit des uvres et des artistes. Son originalit est celle de la cration progressive et durable de 200 250 ateliers au sein des associations, des entreprises, des laboratoires, des coles et des institutions culturelles du territoire de Marseille-Provence. Certains projets participatifs relevant dun niveau professionnel suffisant pourront tre intgrs dans les Ateliers de lEuromditerrane , y compris en faisant lobjet dune prsentation publique dans le cadre du festival InterMed. Le concept des Ateliers de lEuromditerrane garantit la prennit, au-del de 2013, des ralisations engages ds 2008. Il rassemble une majeure partie des acteurs culturels, ducatifs, scientifiques et conomiques du territoire et, travers eux, la population des lves, des chercheurs, des personnels des entreprises. Sa ralisation constituera une exprience sans quivalent en Europe, susceptible dinspirer dautres initiatives comparables.

GMEM, Marseille http://www.gmem.org


Le GMEM, labellis Centre National de Cration Musicale en 1997, dirig par Raphal de Vivo, conduit des actions dans le domaine de la cration musicale, la recherche, la formation et la pdagogie, la production et la diffusion des musiques daujourdhui, notamment dans le cadre du Festival Les Musiques, des Intramuros, et autres vnements (concerts, installations, colloques, rsidences...) rayonnement national et international. Le GMEM, couvre un champ musical vaste : musiques mixtes, lectroacoustiques, instrumentales et vocales... et dveloppe des projets pluridisciplinaires lis aux arts plastiques et visuels, la danse et au thtre. Le GMEM accueille en rsidence de cration des compositeurs, des interprtes et diffrents artistes, susceptibles de bnficier aussi de commandes dtat. LAtelier/Studio du GMEM regroupe des studios de composition, de recherche et de postproduction, ainsi que des salles de rptitions et un espace de diffusion.

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Tropique dEtienne Rey

10. Note biographique des concepteurs


Etienne Rey Plasticien. www.ondesparalleles.org

Titulaire dune matrise en Arts Plastiques lUniversit dAix-en-Provence, et dun Post Diplme en architecture au laboratoire GAMSAU (Groupement dEtudes Appliques aux Mthodes Scientifiques de lArchitecture et de lUrbanisme), en cration numrique. Etienne Rey dbute son activit artistique en 2001, il est rsident la Friche la Belle de Mai et artiste associ ZINC de 2001 2009. Artiste associ Seconde Nature de 2010 2012. La dmarche dEtienne Rey consiste interroger les dimensions plastiques, sonores et lespace perceptif qui constitue la matire premire propice la construction de formes volutives. La dmarche suit un mme objectif : aborder notre monde sous un angle phnomnologique pour rvler des mcanismes dorganisations, de relations gnriques. En outre, tout lment ou entit est en relation et agit sur son entourage tout autant que son entourage agit sur lui, cest un principe de coexistence. La question de linterrelation est au centre du processus et sexprime au travers des collaborations avec des musiciens, ingnieurs, chercheurs, qui traduisent aussi un processus dcriture. Une premire phase de son travail se caractrise par linterrogation de la notion dcriture interactive, au travers de trois crations, qui aboutira llaboration dun moteur dintelligence artificielle alliant intelligence sociale, mouvement et gnration sonore. Deuxime phase, depuis 2007, o laxe de travail consiste croiser les dimensions matrielles et immatrielles. Il sagit prsent de nous placer lintrieur de ce dispositif et de mettre en scne nos perceptions afin dinterroger les relations que nous entretenons avec le monde. Ces relations se basent sur des principes de coexistence dus autant notre prsence qu nos actions.

Delay, Friche Belle de Mai. 2007-2008

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Tropique dEtienne Rey

souffle, diffraction monochromatique. EHOS, La Zouze Cie C Haleb. Festival de Marseille . Marseille. 2009

Vortex, diffraction monochromatique. Festival Ososphre . Strasbourg. 2009


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Tropique dEtienne Rey

10. Note biographique des concepteurs


Laurent Perrinet Chercheur http://www.incm.cnrs-mrs.fr/LaurentPerrinet

Chercheur en neurosciences computationnelles lInstitut de Neurosciences Cognitives de la Mditerrane Marseille, unit mixte du CNRS, Laurent Perrinet est spcialis dans la perception du mouvement depuis ses bases sensorielles jusquau comportement. Dans lquipe DyVA pour Dynamique de la perception visuelle et de laction, Laurent Perrinet sintresse relier les neurones impulsionnels et le codage neural la perception des mouvements comme structures spatio-temporelles. Ces processus dfinissent sous la forme dalgorithmes, depuis une reprsentation dun flux vido via des interactions au niveau cellulaire (colonnes corticales) et au niveau cognitif (aires corticales). Laurent Perrinet a obtenu un doctorat en Sciences Cognitives, aprs ses tudes San Diego et Pasadena (Californie) pour la Nasa, et un master en Ingnierie de traitement du signal et de modlisation stochastique en spcialisation de son diplme dingnieur Suparo Toulouse. Rpondant la question peut-on parler dintelligence mcanique ? , une grenouille gobant mieux une mouche quun robot ou la diffrence entre intelligence et algorithme, il intervient en 2009 au colloque marseillais Les chemins de lintelligence .

Fabrice Mortessagne. Chercheur

http://lpmc.unice.fr/

Fabrice Mortessagne dirige le Laboratoire de Physique de la Matire Condense Nice, affili au CNRS et lUniversit de Nice-Sophia Antipolis. Dans le cadre de MOSAIQ, groupe dtude des interactions entre la Matire (ds)ordonne ou chaotique et les Ondes, des Sources optiques et du traitement de lInformation classique et Quantique, il a cr voil une dizaine dannes lquipe de recherche Propagation des ondes en milieux complexes. Son quipe sintresse aux proprits universelles des ondes quelles soient lumineuses, sonores ou lectromagntiques, et sest notamment illustre par des expriences originales dans le domaine du chaos ondulatoire. Elle aborde actuellement le phnomne de localisation forte, quelle analyse laide dexpriences de vibrations acoustiques ou en cavits micro-ondes. Professeur des Universits, Fabrice Mortessagne enseigne jusquau master OMEGA de Physique Fondamentale et Applique quil dirige ainsi que des thses dtudiants. Il simplique dans la rflexion sur lenseignement scientifique. Il dveloppe des collaborations avec les Etats-Unis, co-organise au Mexique une confrence internationale autour des travaux quil mne au LPMC, et agit localement pour la diffusion scientifique auprs du grand public et des tudiants : Bar des Sciences et des Citoyens, Fte de la Science depuis 2007, actions originales vers les scolaires (expositionexpriences faire soi-mme loue par le Palais de la Dcouverte, parrainages de lycens au LPMC...). Il exerce une activit de directeur de collection auprs de lditeur EDP Sciences, est le coauteur douvrages destins la recherche, Wave chaos for the Helmholtz equation avec Olivier Legrand en 2010, ou lenseignement, Thermodynamique Statistique Equilibre et hors quilibre avec Michel Le Bellac en 2004 (ce dernier paru aux ditions Dunod), traduits en anglais aux ditions Cambridge University Press, ainsi quen japonais.

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Tropique dEtienne Rey

Dominique Besson Cation sonore

http://tqp.free.fr/bio_Dominique_Besson/biographie.html

Titulaire dun DEA en Arts, Philosophie, Esthtique, elle se consacre depuis une vingtaine dannes une activit de recherche et de cration. Dans un premier temps, elle rflchit avec lquipe du Groupe de Recherches Musicales de lINA sur les enjeux de la transcription des musiques concrtes et lectroacoustiques. En 1995, elle cre avec Olivier Koechlin les Musicographies, premires partitions d'coute interactive. Cette exprience contribuera structurer son imaginaire et lui permettra par la suite de sorienter son tour vers la composition musicale, tout en menant paralllement une recherche sur la spatialisation du son. Elle dveloppe depuis plusieurs annes avec lartiste programmeur Antoine Schmitt une interface de composition spatiale Le Ring, qui lui permet de composer et dinterprter en temps rel ses propres crations musicales. Sa rflexion sur les enjeux du sonore et du visuel la conduit aussi collaborer avec des artistes de disciplines diverses notamment dans les domaines de la danse, de la vido et de la photographie.On peut citer ses collaborations avec Joseph Koudelka, Harry Gruyaert, Martine Frank, et lagence Magnum Photos, pour qui elle ralise les crations sonores accompagnant leurs expositions et ou leurs installations audio-photographiques ainsi que son travail de designer sonore pour le festival des Rencontres dArles. Dans le domaine de la danse, on peut citer sa collaboration avec lartiste chorgraphe Andra Davidson sur La Morsure, une chorgraphie interactive dont elle signe la musique originale ainsi que son travail rcent sur lOrgiaque avec la chorgraphe canadienne Isabelle Choinire qui sinterroge sur le corps sonore comme moyen dextroception du corps collectif.

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Mathieu Vabre Production dlgue Seconde Nature 27bis rue du 11 novembre, 13100 Aix-en-Provence, France. Tel : +33 [0]4 42 64 61 01 contact@secondenature.org [+] www.secondenature.org