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Druide 1 Héro du peuple Nico

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Azren
Gnome des forêts Chaotique bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je m'ennuie facilement. Quand
11 +0 7.50 vais-je suivre mon destin ?
+1 +2 P C e S
Je juge les gens sur leurs
actions, pas sur leurs paroles.
12 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 10
+1 C
DEXTÉRITÉ
Rien ni personne ne peut me

+0
+0
+0
10 détourner de mon destin
C I
● +4
10 ● +4
J'ai travaillé la terre, j'aime la terre,
+0 et je vais protéger la terre.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2
+0 Acrobaties (dex) total SUCCÈS
14 +2 Arcanes (iNt)
1d10+2 ÉCHECS
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (dex)

+2 ● +4 Dressage (sag)
+0 Escamotage (dex)
NOM D
Incantation
Serpe +3 1d4 tranchant
14 +2 Histoire (iNt)
Hospitalité rustique
+0 Intimidation (cha) Cimeterre +3 1d6 tranchant
SAGESSE +2 Investigation (iNt) Vision dans le noir
Infestation +4 1d6 poison
● +4 Médecine (sag)
+2 ● +4 Nature (iNt)
Ruse gnome :
Vous avez un avantage aux jets de
+2 Perception (sag) sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse
15 et de Charisme contre la magie.
+2 Perspicacité (sag)
+0 Persuasion (cha) Communication avec les petits
CHARISME
+2 Religion (iNt) animaux :
+0 +0 Representation (cha)
À l'aide de sons et de gestes, vous
pouvez communiquer des idées simples
+4 Survie (sag) à des bêtes de taille P ou plus petite.
10 +0 Tromperie (cha) Les gnomes des forêts aiment les
animaux et traitent de manière
SKILLS A bienveillante comme un animal
domestique tout animal qu'ils peuvent
trouver (écureuils, blaireaux, lapins,
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE serpe, cimeterre, une taupes, picidés, etc.).
C
armure de cuir, un
focaliseur druidique
Outils : kit d'herboriste, outils Pa (baton en if), une pelle,
d'alchimiste un pot en fer, des
Pe vêtements communs,
Vehicules terrestre outils d'alchimiste,un sac
Armures : légères, intermédiaires,
à dos, un sac de
Po 10 couchage, une gamelle,
boucliers (pas en métal)
une boite d'allume-feu, 10
Armes : gourdin, dague, fléchette, p torches, 10 jours de
javeline, masse d'armes, bâton, rations, une gourde d'eau
cimeterre, fronde, serpe, lance 15 m de corde de chanvre
Langue : gnome, commun, druidique
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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125 ans 1.17 m 22.3 kg
AGE HEIGHT POIDS
Azren
Bleu Mate Noir
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Druide (sagesse) 3 12 +4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Illusion mineure
Infestation
Druidisme

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Soins
Purrification de nourriture et d'eau
4
Collet
sorts coNNus

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