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Solén briseracine

Chevalier de Heaume

Demi-elfe, 30 ans, les cheveux noirs courts. Une carrure élancée, des plus classiques pour
un demi-elfe.
(volonté de multi-class paladin serment des anciens ensorceleur magie sauvage)

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Résumé
Jeune demi-elfe ayant été béni par le dieu Heaum il y a plusieurs années . Sa bénédiction lui
a permis de repousser une fois le mal qui s'en prenait aux innocents. Il a cependant du mal
à canaliser la magie qui réside en lui à présent. Catapulté chevalier, il cherche à honorer ses
engagements envers son Dieu.

Traits
- Malgré mon statut de chevalier, je ne me place pas au-dessus des autres. Nous avons tous
le même sang.

Idéal
-Famille. Le sang est plus épais que l'eau (Tout alignement).
Traits
-Rien n'est plus important que les autres membres de ma famille.

Défaut

-Je cache un secret vraiment scandaleux qui pourrait ruiner la réputation de ma famille
pour toujours. (Responsable d’une levée de morts-vivants dans sa jeunesse)

Lore

Fils de marchands ambulants, Solén a traversé plusieurs contrées durant son enfance. Ils
avaient appris à diversifier les biens qu'il vendait, en allant "visiter" les tombeaux locaux.
Malheureusement son irruption dans une crypte réveilla un mal ancien et la population
locale du faire face à une nuée de mort-vivants fraîchement sortis de leurs tombes. Des
combats éclatèrent en tous points et Solén dû se battre pour sa vie. Alors que le combat
devenait de plus en plus intense et que les perspectives de victoire se faisaient plus minces,
Solén perçu un bruit venir des forêts.

Les bruits se transformèrent en murmures à


ses oreilles. Guidées par des forces invisibles, il
traversa l’épais brouillard, s’écartant du chaos
des combats. Les soupirs le guidaient pas après
pas jusqu’à une chapelle en ruine.

Les pierres fissurées pointaient vers une stèle noircie par le temps. Celle-ci trônait au
centre du vieil édifice.
Étaient listés en langue commune les dogmes du dieu Heaum, Le dieu des Gardiens. Solén
se mit à genoux et pria sincèrement et longuement.

Il sentit alors le sol trembler, craqueler, frayant un chemin sous ses pieds. Les fissures
laissèrent apparaître des reflets albâtres. Puis vient cette force, sans commune mesure !

Elle lui traversa l’échine.

Dépassé, Solén frappa ses deux poings au sol libérant cette énergie dans un fracas
tonitruant . La brume avait disparu, l’armée des non-vivants aussi. Le conflit était terminé.

La reconnaissance du seigneur local lui permit de devenir écuyer. Solèn se garda bien de
révéler qu’il était l’origine de toutes ses péripéties. Il devint chevalier en quelques années.

Il prit le nom de Briseracine et partit rapidement à l'aventure désireux d’accomplir son


devoir auprès de Heaum. Laissant derrière lui sa famille à qui il promit son retour.
Diverses infos :

Heaum
Puissance intermédiaire (Loyal Neutre)

Celui qui ne Dort Jamais, le Gardien, la Sentinelle, le Vigilant, Garde Suprême, Dieu
des Gardiens

Panthéon(s) :

Humain

Plan d'origine :

Méchanus

Noms du domaine :

Mécanus/Veille Éternelle

Alliés :

Torm

Ennemis :

Baine, Bhaal, Garagos, Mask, Shar, Talos

Sphères d'influence :

Gardiens, protecteurs, protection

Symbole(s) :

Œil ouvert peint en bleu sur un gantelet métallique {la paume s' il s'agit de la main gauche, le dos s'il s'agit de la
droite)

Alignement des fidèles :

Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon, Loyal Neutre, Neutre, Chaotique Neutre

Heaum est l'incarnation du gardien suprême. Depuis toujours, il est vénéré par ceux qui doivent rester vigilants
contre le mal qui rôde à leur porte. Autrefois, il était bien plus puissant, mais à beaucoup souffert de deux
événements récents. Au cours du Temps des Troubles, il a conservé tous ses pouvoirs et a reçu pour ordre de garder
l'Escalier Céleste pour que les dieux ravalés au rang d'avatars ne puissent quitter Abeir-Toril. Il ne s'est que trop bien
acquitté de sa tâche, à tel point que beaucoup le tiennent pour seul responsable des terribles ravages causés lors de
cette période et de la mort des nombreux dieux disparus.

Heaum a conservé une grande puissance dans le sud, mais son culte a de nouveau été ébranlé quand ses prêtres se
sont par trop impliqués dans une invasion du Vrai Monde de Maztica. Les actes brutaux dont ils se sont rendu
coupables de l'autre côté de l'océan n'ont pu que ternir un peu plus encore la réputation déjà entachée de leur
seigneur. Heaum apparaît aujourd'hui comme un dieu froid et inflexible, ce qui explique que sa religion décline, alors
même que celles de Torm et de Gond sont en plein essor.

Heaum est extrêmement difficile à comprendre, à tel point que beaucoup considèrent que c'est un être sans cœur,
incapable de la moindre émotion et qui ne fait que son devoir, sans se préoccuper des conséquences que ses actes
peuvent avoir pour les mortels. Mais il s'agit là d'une exagération : s'il est en effet dévoué jusqu'à l'obsession, il a
bien un cœur mais ne le montre jamais (il est bien trop strict pour cela). Il aime bien les enfants et fait parfois preuve
d'une extrêmement tolérance (par rapport à ses critères habituels) lorsqu'il lui faut juger des infractions commises
par eux (ou pour eux).

Les sages qui tentent de comprendre la nature de Heaum l'expliquent par un besoin de se noyer dans le travail pour
oublier un amour non réciproque. D'autres affirment qu'il a perdu la femme qu'il aimait ou qu'il n'a pas fini de
pleurer un proche disparu (frère, sœur ou enfant, selon les théories). Enfin, d'autres encore ne voient là que
l'ambition dévorante de devenir le plus grand des dieux. Heaum n'a jamais daigné répondre à ces élucubrations, qu'il
juge frivoles. Il préfère utiliser son temps à agir de manière productive.

Dogme : "Sert aussi son dieu celui qui veille et surveille avec soin" et "Mieux vaut tout planifier que se précipiter" sont
deux proverbes très appréciés des fidèles de Heaum. Les novices apprennent à être vigilants, à se montrer juste et à
s'acquitter de leurs tâches avec la plus grande diligence. Il leur faut protéger les faibles, les blessés, les jeunes et
ceux qui sont impopulaires, et ne jamais les sacrifier en faveur des autres. Ils doivent être toujours prêts en cas
d'attaque, connaître leurs ennemis potentiels et prendre grand soin de leurs armes afin de ne jamais avoir de
mauvaise surprise.

Les Heaumistes obéissent toujours aux ordres, du moment qu'ils respectent les préceptes de leur dieu. Les souhaits
de Heaum sont bien souvent révélés aux fidèles en réponse à de brèves prières de dernière minute. Le Dieu Gardien
envoie fréquemment des visions pour guider ses serviteurs, surtout lorsqu'ils se trouvent face à des directives
conflictuelles (il le fait même si les ordres ont été émis par ses grands prêtres). La seule idée de commander les
morts-vivants plutôt que de les détruire répugne Heaum et aucun de ses prêtres n'essayera jamais de le faire. Cette
approche radicalement différence est l'un des points de contentieux majeurs entre le clergé de Heaum et celui de
Torm.

Lieux de culte principaux : Le plus important lieu de culte de Heaum est la Main Noble, qui se dresse à Tsurlagol. Cet
édifice, qui est autant une école de formation de gardes du corps qu'un temple, est sous la responsabilité du Vigilant
Maître d'Armes Ellym Thourin, dit "le Félin", aventurier retraité plutôt connu dans la région. Le culte est également
très important dans le Bief de Vilhon et le Sud. À Iljak, le Temple du Vigilant, dirigé par le Maréchal de Guerre et Vigile
Suprême Tonorak Winthrax, constitue ainsi un bastion de la foi dans le Bief de Vilhon.

Ordres affiliés : Les Compagnons de la Vision Vraie, clercs, prêtres du culte et croisés de Heaum, étaient connus pour
être des troupes de choc d'une loyauté absolue, capables de tenir n'importe quelle position et d'attaquer les objectifs
les mieux défendus sans broncher. Mais leur réputation a été fortement ternie depuis l'invasion manquée de
Maztica, à laquelle nombre d'entre eux avaient pris part. Les autres ordres affiliés à la foi heaumiste incluent une
petite confrérie de guérisseurs qui officient sur les champs de batailles (les Veilleurs de Blessés), un groupe de gardes
du corps d'une grande loyauté dont les temples de Heaum proposent les services pour augmenter leurs revenus (les
Chevaliers Vigilants) et un ordre de paladins (les Vigiles de Heaum).
Comte Norald Goldfield :

Alignement loyal neutre.

Comte ayant fait sa richesse grâce à une industrie minière, le village dont il a la charge dans les terres sauvages manque
cruellement de sécurité. A tendance à imposer durement ses administrés.

Domestiques de Solén :
Auréle : Serviteur humaine féminine 20 ans, corpulence normale, cheveux brun attaché en arrière, alignement loyal bon

Alaric MOREBURY : Ecuyer humain de 19 ans, 2 eme fils du vicomte Morebury, corpulence chétive, cheuveux rasés courts,
alignement loyal mauvais

Gaspard : Messager demi-elfe cheveux clair, corpulence élancé, alignement loyal neutre.

Famille de Solén :

Père et mère : Balren (humain 55 ans) et Qimys (elfe 300 ans) commerçant ambulant neutre bon.

Frère : Beiren brise-racine(demi-elfe 35 ans), intendant de Solén, gère les biens de l’aventurier laissés dans les terres sauvages.
loyal mauvais

Soeur : Yllarel (demi-elfe 17 ans), Voleuse.

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