Vous êtes sur la page 1sur 28

Construction d’une liste d’armée de

Malal

La réalisation d’une liste d’armée équilibrée accompagnée d’un fluff cohérent, pour garantir une
qualité d’insertion maximale dans l’univers de jeu, et une compatibilité avec les autres listes d’armée
qui ne nuisent pas à la qualité de jeu, nécessite une planification des tâches. On procédera comme
suit :

- Sourcing : mobiliser et compiler toutes les sources d’information sur Malal :

o Le fluff

o Les règles déjà créées

o Les photos de figurines, les schémas de couleur, les symboles

- Synthétiser le fluff et en dégager les idées forces

- A partir de cette synthèse proposer une optique générale de l’armée :

o Quelles orientations spécifiques ? (blinde en magie, en càc, équilibré…)

o Quelles ressources dans l’armée ? (pack d’infanterie, tirailleurs, cavaliers…)

o Quelles synergies au sein de l’armée ?

1 Sourcing
1.1 Sources de fluff
Description de Malal sur Malpy

« Malal est un dieu du Chaos qui s'est retourné contre tous ses frères et voue son existence à
leur perte. Ses adorateurs, qu'on nomme parfois les Damnés, sont toujours en quête des
autres serviteurs du Chaos, dans le but de les vaincre pour la gloire de leur maître ténébreux.
Dans sa nature propre il est l'aspect du Chaos le plus terrible qui soit. Il incarne la vengeance
aveugle et la damnation éternelle de l'âme. Malal n'a que peu d'adorateurs mais ce sont en
revanche les plus serviles et les plus zélés parmi tous ceux qui adorent les sombres divinités du
Chaos. Malgré son appartenance indiscutable au Chaos, il est une menace importante pour
celui-ci, le dieu représentant sa conscience autodestructrice.

Malal est le Dieu Perdu, le pouvoir du Chaos qui représente l'indescriptible destruction
aveugle que seul le Chaos peut engendrer, envers ce qui l'entoure et envers lui même. Il est
surtout Le Tourmenté et le Tourmenteur qui décide des tourments que subiront ses
malheureuses proies, en fonction de leurs vies passées, présentes et futures. Son temple
obscur est étrangement morne et dénudé, comparé à ceux d'autres divinités plus connues.
Des feux éternels y brûlent avec force, disposés sans précaution et disséminés au hasard dans
le temple et reflètent d'étranges visions du futur qui feraient chavirer le cœur des plus
puissants. Une gigantesque salle est dédiée aux chasses destructrices de la terrible divinité et
celle-ci est encombrée de trophées peu communs. Un buveur de sang hurle de rage tandis que
ses membres sont transpercés par de gigantesques lances barbelées, le clouant aux murs du
temple. Un duc du changement déplumé est immobilisé par des liens dans une cage de taille
ridicule, marquant profondément la chair de sa maigre carcasse. Un gardien des secrets s'y
traîne, aveugle, sourd et privé de toute autre sensation. Et une douzaines de champions, sont
tous exposés en morceaux face au symbole de la divinité que chacun adorait. Les gardiens du
temple placent les nouveaux arrivants avec liesse, tout en inscrivant a jamais le tourment
éternel réservé à celui-ci.

Malal apprécie la duperie et la vilenie. Il apprécie surtout ceux qui dupent les autres divinités
afin de les affaiblir et les ridiculiser. Tout est bon pour lui : un sort par ci, un pot de vin par là
ou un simple mot. Ce sont ses outils principaux dans sa cause pour la destruction de ses
frères, à qui il réserve un tourment sans précédent. Les pouvoirs de Malal sont augmentés par
les désirs des faibles par leurs oppresseurs et leur besoin de vengeance et de leur idée de
justice déformée par la haine. Tous les esclaves qui luttent contre leurs maîtres, tous les
travailleurs qui haïssent leurs patrons, tous les paysans qui voient la richesse des fermiers
avec envie, tous les hommes qui souffrent sous le regard des dieux accroissent encore et
toujours les pouvoirs de Malal.

Malal est un gigantesque humanoïde doté d'une tête de loup aux mâchoires crocodiliennes.
Ses puissantes mains disposent de six doigts armés de griffes acérées. Son visage est orné de
trois yeux bestiaux et sa mâchoire est emplie de dents carnassières de lions, requins et
défenses de sanglier. Le symbole de Malal est un crâne grimaçant, coupé verticalement en
deux parties peintes, l'une en blanc et l'autre en noir. Celui-ci est très stylisé et exprime un art
ancien et bestial que les adorateurs de Malal perpétuent par leur style vestimentaire et leurs
tatouages ou peintures de guerre. Le nombre sacré de Malal est le onze.

Malal n'est pas le dieu des guerriers, des mages, des désespérés ou des décadents. Il est le
dieu des perdants, des pauvres, des basses classes qui veulent se venger des classes
supérieures et leurs faire payer leurs agissements Il est aussi le dieu des dupés qui désirent au
plus haut point une vengeance sans borne. Ses serviteurs sont ceux du peuple qui envient les
forts tout en connaissant leurs affinités avec les dieux ténébreux et qui désirent le pouvoir, par
vengeance contre ceux-ci et les puissances qu'ils vénèrent. Les adorateurs de Malal sont
généralement solitaires ; la haine intense envers le Chaos qui brûle dans leur cœur est si forte
qu'ils en arrivent à haïr tout serviteur du Chaos, même ceux de Malal ! Rarement, il arrive que
lorsqu'ils ont des buts similaires les serviteurs de Malal forment une bande guerrière dirigée
par le plus puissant d'entre eux. Alors les serviteurs des autres puissances ténébreuses
connaissent la peur, car si un champion solitaire peut être vaincu, il n'en est pas de même
d'un groupe fanatique voué à leur destruction : beaucoup de ceux vaincus par les Damnés
connaissent encore les affres du tourment éternel. Quiconque oserait porter un regard dans
les pages maudites du Livre des Ombres du Désespoir, trouverait les mots suivants :

"... et celui qui vint autrefois s'en est venu à présent pour la dernière fois, et ce qui était noir
et blanc de toutes directions fut contre lui-même projeté en toutes directions. Profondément
indigné qu'il fut de la volonté des autres puissances, Malal garda rancune contre eux et
s'abrita dans l'immensité de l'espace… Alors aucun homme depuis n'a contemplé Malal, sans
pouvoir abandonner rancune de ceux qui le détestent, qui se gaussent de son malheur, et qui
ne soutiennent aucun amour profond pour le damné. Parfois un fier guerrier se voue à Malal,
et toutes les puissances du Chaos tremblent, car le rire du Dieu Banni emplit l'immensité de
son tombeau cosmique…"

Envers les autres cultes, les adorateurs de Malal s'accordent à avoir une attitude neutre, ce
qui n'est en revanche pas réciproque. Ils observent donc une discrétion plus que maladive, au
point que tout texte annonçant l'existence du culte ou toute personne ayant acquis la
connaissance de cette existence, doivent être détruits. Toutefois, ils n'hésitent pas à
renseigner les autorités d'une cité sur les agissements des autres cultes noirs et sur la
localisation de leur lieux de réunion. Beaucoup de juges, inquisiteurs ou maires se sont vus
une nuit apporter une singulière lettre d'un ami mystérieux et ont particulièrement fait
sensation dans leurs métiers respectifs. Les adorateurs de Malal ne voient aucune
contradiction dans le fait d'aider les autorités, " les ennemis de mes ennemis sont mes amis "
étant l'adage qui consolide toute leur organisation. En retour, bien souvent, les autorités
ferment les yeux sur leurs agissements, préférant que " la bête dévore la bête ".

Malal ne demande rien de particulier à ses serviteurs, si ce n'est leur totale dévotion et un
investissement à la cause de tous les instants. La majeure partie de ses adorateurs sont des
déçus qui après avoir combattu pour la cause des autres dieux ténébreux ne se sont vu
accorder aucune faveur ou se sont fait " voler la vedette " par un autre. Comme ses serviteurs
ne sont pas nombreux, tous se sont vus accorder une audience personnelle avec la puissance
chaotique et tous ont l'assurance d'un soutien total de sa part, ce qui les rend au plus haut
point dangereux, car les Damnés sont tous des champions du Chaos puissants que leur dieu
considère comme ses enfants ».

Description des démons de Malal sur malpy

« LES TOURMENTEURS DE MALAL - DEMONS MAJEURS DE MALAL

Les Tourmenteurs de Malal sont la représentation fidèle du Dieu Obscur. Puissamment


charpenté, recouvert d'écailles d'un vert émeraude, le corps de ces créatures primitives
semble indestructible et incroyablement ancien. Un Tourmenteur ne porte que très rarement
une arme, préférant ses armes naturelles pour ressentir toute la douleur de ses victimes alors
qu'il déchire son âme. Il délaisse aussi les armures, la confiance qu'il porte à ses attributs
naturels étant largement justifiée.

LES FELONS DE MALAL


Création personnelle

Les Félons sont les gardiens des geôles infernales que sont les temples de Malal. Ce sont des
créatures hautement intelligentes, malignes, et calculatrices. Contrairement aux autres
démons de Malal, un Félon ne s'attache jamais à aucune apparence et s'incarnera toujours en
la représentation exacte de la créature envers laquelle sa future victime offrirait sa totale
confiance. Un mortel subjugué par le Félon est une marionnette entre les mains de celui-ci et
le tourment en sera d'autant plus grand quand viendra l'inéluctable trahison de la créature.

LES DAMNES DE MALAL


Création personnelle

Les Damnés de Malal sont des lézards bipèdes vaguement humanoïdes. Leur apparence est
celle des Saurus et il est difficile de différencier les deux races. Ce sont les premiers apôtres de
Malal et ceux-ci prêchent sa parole divine aux peuples Saurus. Les Damnés portent tous la
Lame des Ames Damnées, une arme démoniaque forgée au feu infernal des âmes torturées
des répurgateurs tombés face au Chaos. C'est généralement une faucille primitive, ou une
hache de pierre, d'ivoire ou d'onyx de même facture. Les Damnés affectionnent les objets
d'arts criards et ne font aucune différence entre les objets précieux et la verroterie.

LES MONTURES DE MALAL


Création personnelle

Les Montures de Malal sont d'énormes Sang Froids démoniaques dont la peau est couverte
d'écailles impénétrables d'émeraude ou de rubis. Ils peuvent avoir différentes couleurs, mais
sont toujours imposants, véloces et résistants. Ces créatures acharnées possèdent une un
instinct de chasseur tels qu'aucune proie ne leurs échappent. Il faut être un cavalier émérite
pour les chevaucher, celle-ci étant d'une rapidité sans égale et si agiles qu'elles évoluent avec
grâce sur n'importe quelle surface, défiant par la même les lois de la gravité ».

Description de Malal sur Lexicanum

« Malal est un dieu du Chaos qui s'est retourné contre tous ses frères et voue son existence à
leur perte. Ses adorateurs, qu'on nomme parfois les Damnés, sont toujours en quête des
autres serviteurs du Chaos, dans le but de les vaincre pour la gloire de leur maître ténébreux.
Dans sa nature propre il est l'aspect du Chaos le plus terrible qui soit. Il incarne la vengeance
aveugle et la damnation éternelle de l'âme. Malal n'a que peu d'adorateurs mais ce sont en
revanche les plus serviles et les plus zélés parmi tous ceux qui adorent les sombres divinités du
Chaos. Malgré son appartenance indiscutable au Chaos, il est une menace importante pour
celui-ci, le dieu représentant sa conscience autodestructrice ».

Description de Malal sur Taran

« MALAL – DIEU RENEGAT DU CHAOS [d'après Citadel


Journal 86 et ... Par SLereah]

Description : Il y a un nom murmuré silencieusement et


avec crainte même parmi les plus dépravés, les plus
malfaisants, les plus fous des adorateurs du Chaos. Ce
nom est Malal le Dieu Renégat du Chaos. Celui qui ose
regarder dans le livre noir impie du Grand Livre du
Désespoir, ce tome maléfique gardé par les adorateurs
du Chaos, trouverait ces mots :

"…Et celui qui fut premier devint dernier, et celui qui


était blanc et noir et venant de partout il fut rejeté. Sa
colère grandissant avec force aux mots des Dieux,
Malal se retourna contre eux et s’enfuit dans l’espace…
Et aucun homme ne vit Malal depuis, protégeant ceux
qui servent ce qu’ils détestent, souriant à leur propre
malheur, et n’ont plus aucune compassion pour les
damnés. En de tels temps où un guerrier tourne son
cœur vers Malal, tous les Dieux du Chaos tombe dans la
crainte, et le rire du Dieu Banni emplit la tombe de
l’espace... "

Dans un passé lointain, Malal fut éjecté du cœur du


Chaos par les autres Dieux, ou alors il les abandonna de
son propre choix, personne n’est vraiment sur. Quoi qu’il en soit, les relations de Malal envers
les autres Dieux du Chaos est étrange. Tous les Dieux du Chaos ont un but qui est entièrement
le leur, mais Malal occupe une position résolument parasite sur leur propre foi. Etre un
suivant de Malal est être un guerrier chaotique occupé à répandre le sang des autres
créatures chaotiques. Résultat, Malal est craint et hait par les autres Dieux. Les adorateurs de
Malal, également, sont détestés par les autres chaotiques ; ils sont des renégats détesté par
les amis et les ennemis du Chaos, soumis à la moindre lubie de leur déité. Peu de gens
vénèrent ce dieu ; encore moins vivent pour longtemps à son service. Les liens qui unissent le
maître et le serviteur affaiblissent l’âme du guerrier, et il est rare qu’ils puissent être détruit
une fois forgés.

"Ecoutez maintenant ma mélodie : ah, le chant de ma flûte ! Soyez attentif à mon appel,
mortel, et ne penser pas aux choses qui vous attendent dans les ombres où mon chant de
sirène vous attire. Venez hommes, venez rats, venez créatures des ténèbres. N’écoutez pas les
cries de ceux qui vous ont précédé, ne voyez pas le bord de l’abysse où vos pas vous
emmène."

Malal est le Dieu Perdu, la Puissance du Chaos qui représente la tendance aveugle de celui ci
vers la destruction, y compris de soi-même. Ses temples noirs sont froids et austères,
comparés aux édifices des autres déités du Chaos. Des bûchers brûlent à des endroits
apparemment aléatoire dans le hall, et une brève vision des futurs potentiels peuvent
scintiller à l’intérieur. Un long hall est dédié aux trophées récoltés. Un Buveur de Sang se
déchaîne contre les pointes enfoncées dans ses membres, le clouant sur le mur. Un Duc du
Changement plumé est confiné dans une petite cage, sa peau couverte de contusions. Un
Gardien des Secrets flotte, aveugle et sourd, le privant de toute sensation. Et des douzaines de
Champions exposés, séparés de leurs dieux. Des scribes arpentent le sombre hall, écrivant le
sort de ceux en exposition, et plaçant des nouveaux arrivés.

Malal aime utiliser la ruse pour monter les Dieux du Chaos les uns contre les autres. Une
formule ici, une fiole brisée là, une insurrection ou un unique mot. Ce sont les outils que Malal
utilise dans ses complots pour saper les Dieux du Chaos et les détruire. La puissance de Malal
vient des combats de personnes seuls (relativement) impuissantes essayant de combattre un
despote plus puissant. Tous les esclaves complotant contre leur maître, tous les travailleurs
détestant leur patron, tous les paysans regardant avec colère les riches, chaque homme criant
à des dieux indifférents à propos de sa place dans la vie nourrit la puissance de Malal.

Malal est généralement décrit comme un humanoïde géant avec des caractéristiques lupines
et crocodiliennes. Ses mains ont six doigts chacune. Trois yeux se trouvent sur sa tête. Des
dents de lion, de requin, de vache et de rat emplissent ses mâchoires.

Symbole : Le symbole de Malal est un crâne, divisé en deux verticalement, avec une moitié
blanche et l’autre noire. Cela peut varier de très stylisé à très réaliste, ou même bestial. Ses
adorateurs favorisent le noir et le blanc, surtout un schémas divisé en deux parties égales.

Le nombre associé à Malal est le onze.

Zone d’influence : Malal n’est pas un dieu des guerriers, ni des magiciens, le décadent ou le
désespéré. Il est le dieu vers lequel les classes inférieures se tournent pour se venger des
classes supérieures essayant de les juguler et de les empêcher d’atteindre leur vraie gloire. Il
est également le dieu de ceux qui ont été trahis, mais manquant de pouvoir pour remédier à
cela. Ses adorateurs viennent des gens dont la haine du Chaos est devenu si forte qu’ils se
tournent vers le Chaos volontairement pour se battre sur le même niveau. Souvent un officier
zélé ou un prêtre a perdu son âme au Chaos en laissant la haine l’aveugler du prix à payer ».

Discussions sur Malal sur Warfo :

- Rubrique BG sujet Malal

- Ancienne discussion sur la création d’une armée de Malal


2 Synthèse du fluff
2.1 Fluff sur Malal

Identité de Malal

« Malal est un dieu du Chaos qui s'est retourné contre tous ses
frères et voue son existence à leur perte »

« Dans sa nature propre il est l'aspect du Chaos le plus terrible


qui soit. Il incarne la vengeance aveugle et la damnation
éternelle de l'âme »

« le dieu représentant sa conscience autodestructrice »

« Malal est le Dieu Perdu, le pouvoir du Chaos qui représente


l'indescriptible destruction aveugle que seul le Chaos peut
engendrer, envers ce qui l'entoure et envers lui-même »

« Il est surtout Le Tourmenté et le Tourmenteur »

Aspect de Malal

« Malal est un gigantesque humanoïde doté d'une tête de loup aux mâchoires crocodiliennes. Ses
puissantes mains disposent de six doigts armés de griffes acérées. Son visage est orné de trois yeux
bestiaux et sa mâchoire est emplie de dents carnassières de lions, requins et défenses de sanglier »

Situation de Malal

Dans un passé lointain, Malal fut éjecté du cœur du Chaos par les autres Dieux, ou alors il les
abandonna de son propre choix, personne n’est vraiment sur.

le rire du Dieu Banni emplit la tombe de l’espace...

Attributions divines

Il incarne la vengeance aveugle et la damnation éternelle de l'âme.

Les pouvoirs de Malal sont augmentés par les désirs des faibles par leurs oppresseurs et leur besoin
de vengeance et de leur idée de justice déformée par la haine.
- Vengeance aveugle à l’encontre des 4 dieux majeurs (n’hésite pas à sacrifier ses adorateurs
pour sa vengeance)  son désir de vengeance est patient, reptilien, il sait qu’un jour il
parviendra à infliger au centuple les tourments qu’il subit

- Haine de toute forme d’organisation et d’institution (en cas de conflit avec la vengeance c’est
la vengeance qui prime)

- Damnation éternelle de l’âme

2.2 Religion
Dogmes de Malal

Malal apprécie la duperie et la vilenie. Il apprécie surtout ceux qui dupent les autres divinités afin de
les affaiblir et les ridiculiser.

Malal ne demande rien de particulier à ses serviteurs, si ce n'est leur totale dévotion et un
investissement à la cause de tous les instants

- L’ordre est toujours le fruit d’une oppression, il faut retourner au Chaos, premier et
libérateur et s’opposer à toute forme d’organisation et d’institution

- Les opprimés doivent mettre à bas leurs oppresseurs

- Les champions des 4 dieux doivent mourir

- Les champions de Malal doivent nuire à toute prétention du Chaos de s’organiser

- Le premier désir est la vengeance

Culte de Malal

Son temple obscur est étrangement morne et dénudé

Le symbole de Malal est un crâne grimaçant, coupé verticalement en deux parties peintes, l'une en
blanc et l'autre en noir. Celui-ci est très stylisé et exprime un art ancien et bestial que les adorateurs
de Malal perpétuent par leur style vestimentaire et leurs tatouages ou peintures de guerre. Le
nombre sacré de Malal est le onze.
2.3 Serviteurs
« Ses adorateurs, qu'on nomme parfois les Damnés, sont toujours en quête des autres serviteurs du
Chaos, dans le but de les vaincre pour la gloire de leur maître ténébreux. »  quête principale des
serviteurs

« Malal n'a que peu d'adorateurs mais ce sont en revanche les plus serviles et les plus zélés parmi
tous ceux qui adorent les sombres divinités du Chaos. »  caractère fanatique des adorateurs

« Tous les hommes qui souffrent sous le regard des dieux accroissent encore et toujours les pouvoirs
de Malal. »
« Ses serviteurs sont ceux du peuple qui envient les forts tout en connaissant leurs affinités avec les
dieux ténébreux et qui désirent le pouvoir, par vengeance contre ceux-ci et les puissances qu'ils
vénèrent. Les adorateurs de Malal sont généralement solitaires ; la haine intense envers le Chaos qui
brûle dans leur cœur est si forte qu'ils en arrivent à haïr tout serviteur du Chaos, même ceux de
Malal ! »

« Envers les autres cultes, les adorateurs de Malal s'accordent à avoir une attitude neutre, ce qui
n'est en revanche pas réciproque. Ils observent donc une discrétion plus que maladive, au point que
tout texte annonçant l'existence du culte ou toute personne ayant acquis la connaissance de cette
existence, doivent être détruits »

« La majeure partie de ses adorateurs sont des déçus qui après avoir combattu pour la cause des
autres dieux ténébreux »

« Comme ses serviteurs ne sont pas nombreux, tous se sont vus accorder une audience personnelle
avec la puissance chaotique et tous ont l'assurance d'un soutien total de sa part, ce qui les rend au
plus haut point dangereux, car les Damnés sont tous des champions du Chaos puissants que leur dieu
considère comme ses enfants ».

« Les adorateurs de Malal, également, sont détestés par les autres chaotiques ; ils sont des renégats
détesté par les amis et les ennemis du Chaos, soumis à la moindre lubie de leur déité. »

« Les liens qui unissent le maître et le serviteur affaiblissent l’âme du guerrier, et il est rare qu’ils
puissent être détruit une fois forgés. »

- Les adorateurs de malal sont peu nombreux. Ils s’organisent en sectes ou en bandes.

- Il y a deux catégories d’adorateurs : ceux qui sont destinés à devenir ses champions, qui ont
prouvé leur valeur et méritent de porter l’armure du Chaos et d’arborer les récompenses de
Malal ; ceux qui lui rendent un culte.
RESUME DU FLUFF : Malal est emprisonné dans un tombeau ce qui le prive d’un accès aux vents de
magie. Tout le résidu de sa puissance vient du fait qu’il exploite l’âme de ses adorateurs. Il peut se
manifester auprès de ceux qui souhaitent vendre leur âme à des fins de vengeance, ou seulement
afin d’invoquer une parcelle de sa puissance. Les sectes de Malal ont à charge de convertir le plus
d’adeptes possibles afin d’affermir la prise de Malal sur le monde grâce à leurs âmes, de récupérer
les textes interdits relatant les invocations de Malal. Les guerriers de Malal ayant vendu leur âme par
vengeance doivent mettre leur force au service de la vengeance du dieu.
Règles d’armée

Âme damnée : Les serviteurs mortels de Malal ont tous offert leur âme au dieu en échange de sa
puissance et de sa présence.

Offrir son âme est l’un des sacrifices les plus définitifs qui soient, de tels individus sont donc moins
enclins aux émotions et affections diverses que leurs congénères, ils peuvent relancer tous leurs jets
de psychologie ratés.

Sans-âme : Les serviteurs de Malal savent tous qu’ils courent vers un funeste destin, le dieu se
nourrira tôt ou tard de leurs âmes. Suivant la qualité des services rendus Malal tarde à récupérer les
âmes qui lui reviennent de droit, les meilleurs champions peuvent espérer garder leur âme des
décennies tant qu’ils prélèvent leur tribut d’âmes d’adorateurs des dieux sombres. Pourtant ils savent
qu’à la moindre déception leur âme rejoindra le tombeau du dieu pour une éternité de tourments,
gonflera sa puissance, tandis que leur corps continuera d’être animée comme des marionnettes par
une infime partie de la haine vengeresse de Malal.

Les créatures sans âme suivent toutes les règles des morts-vivants. De plus elles sont soumises à la
stupidité malgré leur immunité à la psychologie, car le dieu maintient en place le pacte qui le lie à sa
créature pour garder une ouverture sur la réalité, cependant la créature goûte chaque instant le
tourment de son âme.

Moisson d’âmes : Malal a une conception très particulière de la dévotion de ses adorateurs. Il
demande un engagement total et exploite leurs âmes comme bon lui semble, n’hésitant pas à les
rappeler à lui si ses serviteurs le déçoivent.

Au début de chaque tour du joueur d’une armée de Malal :

- Chaque unité en fuite qui échoue à se rallier perd 1D6 points de vie alors que Malal rappelle
les âmes, et continue à fuir.

- Chaque personnage en fuite qui échoue à se rallier devient sans-âme et se rallie donc
automatiquement.

- Dans le cas d’un personnage dans une unité en fuite, effectuez un seul test de ralliement,
mais appliquez les deux résultats ci-dessus si jamais c’est un échec.

Marque de Malal : Malal ne possède pas de nombreux adorateurs et son emprise sur le monde est
limitée. Cependant il choisit un nombre restreint d’adorateurs qu’il marque et qu’il suit avec une
attention particulière. Les marqués de Malal ont un lien mystique avec leur dieu et sentent son
regard. Malal leur a communiqué sa haine et sa soif de vengeance et comptent sur eux pour lui
ramener le plus d’âmes possibles et surtout celles des serviteurs de ses frères.
- Une unité possédant la marque de Malal hait le Chaos (toutes les créatures issues des LA
Démons, Guerriers du Chaos, Bêtes du Chaos, Nains du Chaos et Skavens). De plus la
présence de Malal à ses côtés lui permet de relancer tous les 1 obtenus pour toucher ou pour
blesser.

- Un personnage possédant la marque de Malal possède la haine universelle et est obligé de


lancer un défi lorsqu’il le peut.
Les Damnés (figurines de gardes des temples)
Les Damnés sont les légions des démons de Malal. Ils ont suivi leur maître dans son tombeau
cosmique. Ils partagent son tourment, sa frustration, son désir de vengeance et sa soif d’âmes.
N’ayant plus accès spontanément aux vents de magie, ils se matérialisent lorsque les cultes malalites
les convoquent. Les éons de captivité les ont rendus lents et peu réactifs, mais aussi insatiables. On
dit que leur gueule ouvre directement sur le tombeau de Malal et aspire les âmes pour nourrir leur
dieu captif.

D’allure reptilienne, bipèdes, les Damnés ont un corps couvert d’écailles, une gueule hérissée de
crocs, tandis que des cornes jaillissent de leur crâne ou de leur échine. S’ils sont extrêmement lents,
leur endurance et leurs écailles en font parmi les démons les plus résistants. Ils arborent souvent des
armes rudimentaires, n’aimant rien tant que les rictus de douleurs accompagnant le bruit des os
brisés. Ils se parent souvent de différents ossements.

Les sectes d’adorateurs de Malal invoquent souvent des damnés sur leurs lieux de cultes cachés. De
nombreux témoignages indiquent avoir vu des crocodiles marcher dans les égouts ou dans les
nécropoles…

M CC CT F E PV I A Cd

Damné 4 3 0 4 4 1 2 1 7

Champion
4 3 0 4 4 1 2 2 7
damné

Règles spéciales : Démons, Soif d’âmes

M CC CT F E PV I A Cd

Héraut 4 5 0 5 4 2 3 3 8
de
Malal

Règles spéciales : Démons, Soif d’âmes, Appétit d’âmes, Légat de Malal

Appétit d’âmes : chaque touche réussie permet de relancer une seule et unique attaque.

Soif d’âmes : le héraut de Malal peut relancer tous ses jets pour blesser ratés.

Légat de Malal : confère la règle Appétit d’âmes à l’unité de damnés qu’il rejoint.
Moissonneurs d’âmes (figurines de Kroxigors)
M CC CT F E PV I A Cd

Dévoreur 6 4 0 6 4 3 2 3 7
d’âmes

Règles spéciales : Démons, Appétit d’âmes

Traqueurs d’âmes (figurines de salamandre)


On les appelle aussi les bêtes de Malal.

M CC CT F E PV I A Cd

Traqueur 7 4 0 5 4 3 4 3 7
d’âmes

Règles spéciales : Démons, Soif d’âmes, Appétit d’âmes

Tourmenteur d’âmes
Démon majeur de Malal.

M CC CT F E PV I A Cd

Buveur 8 6 0 6 6 6 4 6 8
d’âmes

Règles spéciales : Démons, Soif d’âmes


Cultistes de Malal
Les membres du culte de Malal sont organisés par sectes. Ce sont souvent des individus de basse
condition, opprimés, n’ayant pas les moyens de se révolter. Ils se rapprochent du culte de Malal par
la rencontre des infiltrateurs prosélytes. Offrir son âme au dieu apparaît comme une solution pour
changer de condition, mettre à bas les oppresseurs, quel qu’en soit le prix à payer.

M CC CT F E PV I A Cd

Cultiste
4 2 2 3 3 1 3 1 7
fanatique

Zélote 4 2 2 3 3 1 3 2 7

Règles spéciales : Âmes damnées, Moisson d’âmes, Zélotes

Zélotes : Si un prêtre de Malal rejoint l’unité le bonus de rangs s’ajoute au niveau de lancement de
ses prières.

M CC CT F E PV I A Cd

Cultiste
4 2 0 3 3 1 0 1 5
sans âme

Règles spéciales : Sans-Âme


Infiltrateurs

M CC CT F E PV I A Cd

Infiltrateur 4 4 3 3 3 1 3 1 7

Chef de
4 4 4 3 3 1 3 2 7
cellule

Règles spéciales : Âmes damnées, Moisson d’âmes, Tirailleurs


Sépulcraux
Les sépulcraux sont les guerriers du Chaos au service de Malal qui se sont vus ôter leur âme. Ils ne
sont plus que des morts portant des armures et dirigés par la soif de haine et de vengeance du dieu
qui les habite.

Lorsqu’un serviteur commun déçoit Malal il a de grandes chances de se voir appeler par le dieu et de
partager une éternité de tourments au sein de son tombeau. Parfois le dieu dépense une parcelle de
son énergie pour animer le cadavre de sa soif de vengeance. Il n’en est pas de même pour les
serviteurs d’élection. Leur sort est bien pire. Le jour où il déçoive Malal ce dernier ne renonce pas
entièrement aux services d’un de ses champions. Il lui prend son âme, mais la remplace au moment
de l’agonie par une parcelle du tourment qu’il expérimente dans sa prison. Alors que des flammes
bleues consument le guerrier figeant son agonie dans un dernier cri horrible, le froid du tombeau
prend la place du cadavre consumé et anime l’armure du guerrier. Seul vestige de son humanité : un
crâne arborant un rictus de douleur suprême. Telle est la destinée des champions de Malal,
continuer leur service dans la mort comme spectres.

Les spectres de Malal sont une vision d’épouvante : des armures du chaos imposantes, dérivant à
quelques centimètres du sol, surplombées d’un crâne grimaçant exhalant le froid et l’odeur du
tombeau, des flammes bleues glaciales jaillissant des orbites. Même les plus endurcis des guerriers
des désolations tremblent lorsque certaines armures qui jonchaient le champ de bataille se relèvent,
ou sortent de tertres que des générations successives considéraient comme un simple élément de
paysage, leurs armes se couvrant d’un givre surnaturel, reprenant du service après des années voire
des décennies de sommeil pour soutenir les armées de Malal.

M CC CT F E PV I A Cd

Sépulcral 6 4 0 4 4 1 2 2 7

Héros
6 6 0 4 4 2 2 3 8
revenant

Règles spéciales : Sans-Âmes, Spectres de Malal, Tirailleurs

Spectres de Malal : Les sépulcraux sont des spectres à jamais au service de Malal. Ce sont des
armures animées par une parcelle de la puissance du dieu et de son éternel tourment.

Les sépulcraux ne peuvent être blessés que par des attaques magiques et portent des attaques
magiques.
Liste d’armée de Malal

Seigneurs
Seigneur du Chaos 210 points

M CC CT F E PV I A Cd

Seigneur 4 8 3 5 5 3 7 5 9

Equipement : arme de base et armure du - Bouclier  +10 points


Chaos
Objets magiques : jusqu’à un total de 100
Règles spéciales : Âme damnée, Moisson points dans la liste de Malal.
d’âmes
Monture :
Il DOIT porter la marque de Malal pour +30
points - Destrier du chaos caparaçonné  24
points
Equipement additionnel :
- Monture démoniaque  50 points
- Arme lourde (+12 points) OU arme
additionnelle (+8 points) OU fléau (8 - Char  100 points (lorsqu’il rejoint un
char le personnage confère sa version
points) OU hallebarde (+8 points)
de la marque de Malal).

Tourmenteur d’âmes 450 points

M CC CT F E PV I A Cd

Buveur 8 6 0 6 6 6 4 6 8
d’âmes

Règles spéciales : Démons, Soif d’âmes Dons démoniques : jusqu’à 100 points dans la
liste des dons de Malal.
Grand prédicateur de Malal 125 points

M CC CT F E PV I A Cd

hiérophante 4 4 3 4 3 3 4 3 8

Equipement : fléau.

Magie : le grand prédicateur de Malal jette ses sorts par le biais d’invocations. Il ne génère pas de dés
de pouvoir, mais génère deux dés de dissipation. Pour tout autre effet il compte comme un sorcier
de niveau 3.

Règle spéciale : Âme damnée, Moisson d’âmes, invocations de Malal.

Il DOIT porter la marque de Malal pour +30 points.

Objets magiques : jusqu’à un total de 100 points


Héros
Héros exalté 110 points

M CC CT F E PV I A Cd

Héros 4 7 3 5 4 2 6 4 8

Equipement : arme de base et armure du - Bouclier  +5 points


chaos
Objets magiques : jusqu’à un total de 100
Règle spéciale : Âme damnée, Moisson points dans la liste de Malal.
d’âmes
Monture :
Il DOIT porter la marque de Malal pour +30
- Destrier du chaos caparaçonné  16
points.
points
Equipement additionnel :
- Monture démoniaque  50 points
- Arme lourde (+8points) OU arme
additionnelle (+4 points) OU fléau (4 - Char  100 points (lorsqu’il rejoint un
char le personnage confère sa version
points) OU hallebarde (+4 points)
de la marque de Malal).

Prédicateur de Malal 65 points

M CC CT F E PV I A Cd

Prédicateur 4 4 3 3 3 2 4 2 8

Equipement : fléau.

Magie : le prédicateur de Malal jette ses sorts par le biais d’invocations. Il ne génère pas de dés de
pouvoir, mais génère un dé de dissipation. Pour tout autre effet il compte comme un sorcier de
niveau 1.

Règle spéciale : Âme damnée, Moisson d’âmes, invocations de Malal.

Il DOIT porter la marque de Malal pour +30 points.

Objets magiques : jusqu’à un total de 50 points


Héraut de Malal 100 points

M CC CT F E PV I A Cd

Héraut 4 5 0 5 4 2 3 3 8
de
Malal

Règles spéciales : Démons, Soif d’âmes, Dons démoniaques : jusqu’à 50 points dans la
Appétit d’âmes, Légat de Malal liste des dons de Malal.
Unités de base
Guerriers du Chaos 15 points/figurine

M CC CT F E PV I A Cd

Guerrier 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Champion 4 5 3 4 4 1 5 3 8

Taille d’unité : 10+ - Arme de base additionnelle  1


point/figurine
Equipement : arme de base et armure du
Chaos - Arme lourde  2 points/figurine

Règles spéciales : Âmes damnées, Moisson - Hallebarde  1 point/figurine


d’âmes
Un guerrier peut être promu musicien pour +6
Options : l’unité DOIT porter la marque de points.
Malal pour +25 points
Un guerrier peut être promu champion pour
Equipement additionnel : +12 points.

L’unité DOIT avoir au moins une des options Un guerrier peut être promu porte-étendard
suivantes : pour +12 points.

- Bouclier  1 point/figurine Un porte-étendard peut avoir un étendard


magique d’une valeur de 50 points

Damnés 12 points/figurine

M CC CT F E PV I A Cd

Damné 4 3 0 4 4 1 2 1 7

Champion
4 3 0 4 4 1 2 2 7
damné

Taille d’unité : 10+ - Un damné peut devenir musicien pour


+6 points
Règles spéciales : Démons , Soif d’âmes
Equipement additionnel :
Options :
L’unité peut brandir un icône magique au
- Un damné peut devenir Champion
choix parmi les deux suivants :
damné pour +12 points

- Un damné peut devenir porte-icône


pour +12 points
Cultistes fanatiques 3 points/figurine

M CC CT F E PV I A Cd

Cultiste
4 2 2 3 3 1 3 1 6
fanatique

Zélateur 4 2 2 3 3 1 3 2 6

Taille d’unité : 10+ Un cultiste peut devenir zélateur pour +8


points
Equipement : arme de base, fléaux

Règles spéciales : Âmes damnées, Moisson


d’âmes, Zélotes

Cultiste sans-âme 3 points/figurine

M CC CT F E PV I A Cd

Cultiste
4 2 0 3 3 1 0 1 5
sans âme

Votre armée ne peut inclure plus d’unités de cultistes sans-âme que de cultistes fanatiques

Taille d’unité : 10+

Règles spéciales : Sans-Âme


Unités spéciales
Moissonneurs d’âmes 65 points

M CC CT F E PV I A Cd

Dévoreur 6 4 0 6 4 3 2 3 7
d’âmes

1-3 peuvent être pris pour un seul choix de spéciale

Taille d’unité : 1

Règles spéciales : Démons, Appétit d’âmes

Infiltrateurs 12 points/figurine

M CC CT F E PV I A Cd

Infiltrateurs 4 4 3 3 3 1 3 1 7

Chef de 4 4 4 3 3 1 3 2 7
cellule

Vous ne pouvez avoir plus d’unités d’infiltrés que de cultistes fanatiques

Taille d’unité : 5-15

Equipement : deux armes de base, armures légères, dagues de jet

Peuvent porter la marque de Malal pour +25 points.

Règles spéciales : Âmes damnées, Moisson d’âmes, Tirailleurs

Un infiltré peut être promu chef de cellule pour +12 points

Ogres du Chaos 35 points/figurine

M CC CT F E PV I A Cd

Ogre 6 3 2 4 4 3 2 3 7

Chef 6 3 2 4 4 3 2 4 7
ogre

Taille d’unité : 3+

Equipement : arme de base et armure lourde Peuvent porter la marque de Malal pour +25
points
Règles spéciales : Âmes damnées, Moisson - Arme lourde  10 points
d’âmes, Peur
Un ogre peut être promu musicien pour +10
Equipement additionnel : points.

- Armure du chaos  5 points Un ogre peut être promu champion pour +20
points.
- Arme de base additionnelle  5
points Un ogre peut être promu porte étendard pour
+20 points.

Chevaliers du Chaos 40 points/figurine

M CC CT F E PV I A Cd

Chevalier 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Champion 4 5 3 4 4 1 5 3 8

Destrier 8 3 0 4 3 1 3 1 5

Taille d’unité : 5+

Equipement : arme ensorcelée, armure du Un chevalier peut être promu musicien pour
chaos, bouclier, destrier du Chaos +10 points.
caparaçonné
Un chevalier peut être promu champion pour
DOIVENT porter la marque de Malal pour +25 +20 points.
points
Un chevalier peut être promu porte étendard
Règles spéciales : Âmes damnées, Moisson pour +20 points.
d’âmes, Peur
Le porte étendard peut porter un étendard
Equipement additionnel : magique de 50 points.

- Lances de cavalerie  5 points

Dragons ogres (cf. LA Guerriers du Chaos)


Unités rares
Sépulcral 28 points

M CC CT F E PV I A Cd

Sépulcral 6 4 0 4 4 1 3 2 7

Champion 6 4 0 4 4 1 3 3 7

Taille d’unité : 5-15 - Arme de base additionnelle  1


point/figurine
Equipement : arme de base et armure du
chaos - Arme lourde  2 points/figurine

Règles spéciales : Sans-Âmes, Spectres de - Hallebarde  1 point/figurine


Malal, Tirailleurs
Un sépulcral peut devenir champion pour +20
Equipement additionnel : points

L’unité DOIT porter au moins une des options Le champion peut porter jusqu’à 25 points
suivantes : d’objets magiques

- Bouclier  1 point/figurine

Traqueurs d’âmes 85 points

M CC CT F E PV I A Cd

Traqueur 7 4 0 5 4 3 4 4 7
d’âmes

1-2 traqueurs d’âme par choix d’unité rare

Règles spéciales : Démons, Appétit d’âmes, Soif d’âme

Shaggoth (cf. Guerriers du Chaos)


Objets magiques de Malal

Armes magiques
Lame sépulcrale 100 points

(Figurines isolées et à pieds uniquement)

Arme lourde. Le porteur gagne la règle Spectre de Malal. De plus une fois par partie, au début de son
tour, avant la déclaration des charges, il peut convoquer 1D3 sépulcraux pour 1D3 tours, qui forment
une unité de tirailleurs avec lui.

Epée démon du chaos 75 points

Epée des feux de l’enfer 75 points

Epée runique du chaos 50 points

Lame d’éther 50 points

Mère des lames 40 points

Buveuse d’âmes 40 points

A chaque fois que le porteur de la lame ôte un point de vie il peut effectuer un jet sous sa force. En
cas de réussite il gagne un PV (cela ne peut l’amener au-delà du double de sa valeur d’origine). En cas
d’échec il perd un PV ne pouvant pas être régénéré ou sauvegardé.

L’éventreuse 35 points

Glaive de sénescence 25 points

Armures
Armure tombeau 50 points

Armure du Chaos. Le porteur est immunisé à la psychologie, aux coups fatals et aux attaques
empoisonnées. Par ailleurs il gagne la règle Captivité des démons de Malal.

Bouclier runique du Chaos 50 points

Armure de damnation 50 points


Invocations de Malal
Toutes les invocations sont lancées automatiquement. Elles comptent comme des objets de sort de
niveau 4. Un prédicateur peut en lancer une par phase de magie. Un grand prédicateur peut en
lancer deux.

Emprisonnement : Désignez une unité dans un rayon de 12 pas du prêtre. Elle devient stupide
jusqu’à la fin de la partie. Cela affecte même les unités normalement immunisées à la psychologie.

Libération : Désignez une unité de Malal sujette à la stupidité dans un rayon de 12 pas. Elle perd
cette règle jusqu’à la fin de la partie.

Froid du tombeau : Reste en jeu. Le lanceur de sorts et l’unité qui l’accompagne se trouvent plongés
dans une nappe de brume surnaturelle glacée. Toute unité en contact avec le prêtre et l’unité qui
l’accompagne voit son I et sa CC divisées par deux.

Récolte des âmes : Chaque unité dans un rayon de 8 pas du lanceur de sorts subit 1D3 touches de
force 3. Cela concerne aussi les unités amies. Les morts vivants sont immunisés à cet effet. Pour
chaque mort un cultiste sans-âme est créé. Placez le nouveau régiment dans un rayon de 6 pas du
prêtre. Ce sort peut servir à renforcer des régiments de cultistes sans-âmes déjà existants.

Courroux de Malal : Désignez une unité amie dans un rayon de 18 pas, elle gagne la haine jusqu’à sa
prochaine phase de magie.

Hymne à Malal (prêtre dans une unité de cultistes fanatiques) : L’unité de cultistes fanatiques subit
1D6 touches de F3 par bonus de rang. Pour chaque tranche de 3 morts un damné est créé. Tous les
damnés forment une unité qui peut être déployée dans un rayon de 6 pas du prêtre.

Vous aimerez peut-être aussi