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Cuprin Voix de Cuivre "Cromis Ombre-Noire"

Enfance :
Orphelin de Baie Givré, il fût recueilli par un Gobelours du nom de Dugar Thok et élevé dans
l’orphelinat de Bahamut à Baie Givré. Parmi les enfant de l’orphelinat, 5 fût des Aasimar dont Cuprin.
Les 5 fût nommé en rapport avec les 5 races de dragon métallique. Auranthia Cœur d'Airain, Lysara
Lueur d’Argent, Brynnar Lame de Bronze, Cuprin Voix de Cuivre et Aurelius Flamme d'Or. Ils étaient
comme des frères et sœurs. Ils avaient l’habitude d’être envoyé par l’église pour accompagner des
chasses aux dragons. Aurelius était l’ainé, Auranthia était la sagesse de la fratrie, Lysara est la
benjamine, Brynnar est l’aventurier et Cuprin était un farceur. De plus chacun avait une « mère » :
Otaaryl Acarnos pour Lysara, Janique pour Auranthia, Gaulauntyr pour Cuprin, Tlanchass pour
Aurelius et Xanscilathampos Brynnar.

La chasse d’ Arauthator :
Il y a 2 ans, Cuprin et sa fratrie ont été missionné pour participer à la subjugation du dragon
blanc « Arauthator ». Il partir avec Eldric (Paladin), Kai (Paladin), Darian (Paladin), Aria (Clerc),
Valérian (Archiprêtre) et leurs troupes. En arrivant, ils surprirent les membre du culte du dragon en
train de transformer Arauthator en Draco-Liche. Un combat sanglant suivit mais quand Valérian arriva
à décapiter l’un des archimages, le rituel se finit entrainant une énorme explosion puis
Arauthator renaquit en Draco-Liche. Brynnar fût gravement blessé. Arauthator déclencha un sort très
puissant sur Brynnar, Auranthia et Valérian mais Aurelius s’interposa entre le sort et Brynnar. Valérian
et Brynnar survécut mais Aurelius et Auranthia moururent. A cause du sort leurs âmes furent
envoyées en Avernus. Malgré de nombreuse perte nous réussîmes à les vaincre mais pas à tuer
Arauthator et Mortessa la Sorcière Spectrale (la dirigeante du groupe du culte).

Retour à Baie Givré


De retour à Baie Givré, Kai pris la direction de l’église pour remplacer Aurelius et héritât donc
de l’épée de Dugar Thok. Malgré son poste de dirigeant il ne tenta rien pour ramener Aurelius et
Auranthia à la vie. Agacer par l’avidité de Kai, Cuprin tenta tout pour les ramener à la vie et lors de
l’une ses expéditions, il mit la main sur une épée Black Dragon's Wrath nommé « Lame Draconique
d'Ébène ». En la tenant pour la première fois Cuprin eu une vison de Tiamat, elle lui disait que sa
colère et ses actions récente avait attiré son attention. Tiamat lui proposa donc un marché ‘ Si tu
deviens mon champion, les âmes de tes 2 amis seront libérées. Mais avant ça tu dois devenir plus
puissant. Cette épée pourra grandir avec toi, donc va dans le Chuult et trouve Mergandevinasander il
pourra sur mon ordre t’aider mais il te demandera une compensation. ’. Après plusieurs jour de
réflexion, Cuprin accepta l’offre de Tiamat. Au moment où il accepta, il sentit sa grâce le quitté en
même temps que ses pouvoirs divins. Tiamat lui donna un nouveau nom qu’il devra prendre quand il
en sera digne « Cromis Ombre-Noire ». Suite à ça Cuprin dû fuir pour éviter de se faire tuer mais il fût
renié par l’église.

Fuite vers la Porte de Baldur :


Lors de sa fuite il fût chassé par Kai et Lysara jusque Waterdeep où il réussi a les envoyé dans
un autre portail ce qui lui permit de gagner du temps. De Waterdeep, il parti en direction de Baldur’s
Gate en passant par la Tanière de Gaulauntyr. Elle l’aida à s’enfuir tout en espérant que Cuprin
reviendrait sur le droit chemin.
Information sur le culte :
Tiamat a déjà 3 autre champion : Luminara Rayon-Blanc, Aldarion Foudre-Bleue et Sanguirion
Flamme-Rouge. Mortessa est une robe pourpre très influente et malgré les perte quelle à subit, elle a
réussi sa mission. Arauthator est maintenant un Draco-Liche faisant parti du culte du dragon.

Description de Cuprin :
C’est un Aasimar déchu qui est devenu prudent et réserver suite à un traumatisme. Il ne fait
confiance à personne mais peut s’y allier s’il y a un intérêt. Il est prêt à tout pour atteindre ses
objectifs.
PNJ :

Auranthia Cœur d'Airain (31 ans) : Auranthia est connu pour sa sagesse et sa
capacité à prendre des décisions réfléchies même dans les moments les plus
difficiles. Elle préfère résoudre les conflits par la médiation plutôt que par la
confrontation. Une fois qu'Auranthia a pris une décision ou s'est fixé un
objectif, elle poursuit ses efforts avec une détermination résolue. (Clerc)

Lysara Lueur d’Argent (19 ans) : Elle est empreinte d'une noblesse naturelle,
montrant un respect et une bienveillance envers tous ceux qu'elle rencontre.
Bien qu'ayant une nature Aasimar, Lysara ressent un lien profond avec les
dragons d'argent, ce qui peut parfois se manifester par une fierté
draconique. Elle est guidée par un fort sens de la justice et agit souvent pour
punir le mal et rétablir l'équilibre. (Paladin).

Brynnar Lame de Bronze (29 ans): Brynnar a un sens profond du devoir envers
les autres. Il se considère comme un gardien et un protecteur, prêt à risquer sa
vie pour sauver ceux qui sont dans le besoin. Bien qu'il soit dévoué à la
protection des autres, Brynnar est également animé par un esprit aventureux. Il
est prêt à explorer des contrées lointaines pour éradiquer le mal là où il se
trouve. (Paladin)

Aurelius Flamme d'Or (34 ans) : Aurelius est empreint d'une noblesse
d'âme indéniable. Il agit avec honneur et compassion, cherchant
toujours à protéger les innocents et à promouvoir la justice. Aurelius
ressent un fort sens de la responsabilité envers les autres. Il prend des
décisions réfléchies et cherche à guider ceux qui sont perdus sur le
chemin de la vertu. Face à l'adversité, Aurelius demeure inébranlable. Il
puise sa force dans la conviction que le bien triomphera toujours sur le
mal, et il est prêt à faire des sacrifices personnels pour atteindre cet
objectif. (Paladin)
Sanguirion Flamme-Rouge : Il est animé par une énergie brûlante qui se manifeste par des réactions
rapides et parfois impulsifs. Son tempérament flamboyant peut la conduire à agir de manière
audacieux et à prendre des risques. La colère de Sanguirion peut éclater à tout moment, consumant
tout sur son passage. Il a une propension à la colère violente, en particulier lorsque ses plans sont
contrecarrés ou qu'on remet en question son autorité. Il voit la faiblesse comme une tare
impardonnable. Il ne tolère pas l'échec et considère ceux qui ne peuvent pas se défendre comme
indignes de son respect. (Guerrier)

Luminara Rayon-Blanc : Luminara est imprégnée d'une sauvagerie impitoyable. Elle embrasse le
pouvoir glacial et les instincts prédateurs des Dragons Blancs, n'hésitant pas à utiliser la force brute
pour atteindre ses objectifs. La vie, pour Luminara, est éphémère et insignifiante. Elle peut sacrifier
des vies sans hésitation si cela sert ses intérêts, démontrant une indifférence glaciale envers la
souffrance des autres. (Géante des glaces Barbare)

Aldarion Foudre-Bleue : Aldarion préfère souvent agir dans l'ombre,


manipulant les fils du destin pour atteindre ses propres objectifs. Il est prêt à
sacrifier des pions pour obtenir le résultat qu'il désire. Son intelligence
exceptionnelle le rend maître dans l'art de la ruse et de la manipulation.
Aldarion peut persuader et tromper avec aisance pour servir ses intérêts
personnels. Sa nature mauvaise le pousse à s'opposer ouvertement aux
forces de la justice et de la lumière. Aldarion peut voir les actions héroïques
comme des faiblesses à exploiter plutôt que comme des vertus à admirer.
(Mage)

Kai Forgeor : est un nain paladin de Bahamut qui, malgré sa dévotion


envers la justice et la vertu, ne peut s'empêcher d'être fortement attiré
par la richesse et le pouvoir. Quand l’épée de Dugar Thok lui fût confié il
devint complétement obsédé à l’idée de la garder mais resta tout de
même dévoué à Bahamut. (Paladin)
Mortessa la Sorcière Spectrale : Mortessa était autrefois une sorcière
renommée, une manipulatrice habile des arts occultes et des arcanes
sombres. Cependant, son appétit pour le pouvoir l'a conduite sur un
chemin sinistre. Dans sa quête pour atteindre l'immortalité et dominer
la mort elle-même, elle a plongé dans les abysses des connaissances
interdites. Lorsqu'elle a acquis suffisamment de connaissances
interdites pour accomplir l'incantation de lichdom. Désormais, en tant
que Mortessa la Sorcière Spectrale, elle cherche à étendre son
influence et à renforcer son pouvoir.

Valérian est un drakéide d’or archiprêtre de Bahamut. Son regard est


empreint d'une sagesse ancienne et d'une détermination inébranlable,
reflétant sa loyauté envers les préceptes de son dieu draconique.
Arborant une épée à deux mains ciselée avec des motifs draconiques,
Valérian incarne la puissance et la détermination de la justice divine. En
tant que guide spirituel pour sa communauté, il est respecté pour sa
compassion, sa perspicacité et sa dévotion inébranlable envers la
défense des opprimés. Sa voix porte le poids de l'autorité et de la
clémence, mais il ne vacille pas lorsque vient le moment de défendre les
faibles contre les forces du mal.

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