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HOLLOW HEARTH

EXPEDITION

Nom : Oliver Green Joueur : astate Expérience :


Archétype : journaliste , érudit Motivation : vérités Total :
Restant : 1
Attribue Primaires Attribue Secondaires
Corps 2 Charisme 3 Taille 0 Initiative 6
Dextérité 3 Intelligence 3 Déplacement 6 Défense 5
Force 3 Volonté 2 Perception 5 Etourdissement 2

Compétences Base + Degré = niveau (Moyenne) Style : 1 Santé : COR + VOL


Acrobatie 3 + 0 = 3 ( 0+ ) Maximum : 4
Armes à feu 3 + 1 = 4 (2 )
Armes de Trait 3 + 0 = 3 ( 0+ ) Actuelle: 3
Arnaque 3 + 3 = 6 (3 )
Art 3 + 0 = 3 ( 0+ ) Talents : sixième sens
Art 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Art 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Artillerie 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Bagarre 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Bureaucratie 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Concentration 2 + 0 = 2 ( 0+ )
Conduite 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Débrouillardise 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Démolition 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Diplomatie 3 + 3 = 6 ( 3)
Discrétion 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Dressage 3 + 0 = 3 ( 0+ ) Ressources :
Empathie 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Equitation 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Erudition 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Erudition 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Erudition 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Interprétation 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Intimidation 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Investigation 3 + 3 = 6 ( 3)
Jeu 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Linguistique 3 + 3 = 6 ( 3)
Médecine 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Mêlée 3 + 1 = 4 2 ) Défauts : curieux
Métier 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Pilotage 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Sciences 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Sciences 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Sciences 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Sport 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Stratégie 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Survie 3 + 0 = 3 ( 0+ )
Vol 3 + 3 = 6 ( 3)

Combat
ARMES

Arme Dommages Modificateurs Niveau Moyenne Portée Cadence Vitesse Poids


Luger P08 2L 4 6 3 16m s M
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Munitions 45 Notes :

Arme Dommages Modificateurs Niveau Moyenne Portée Cadence Vitesse Poids


1L 4 5 2 R
Munitions Notes :

Arme Dommages Modificateurs Niveau Moyenne Portée Cadence Vitesse Poids

Munitions Notes :

PROTECTIONS

Armure Bonus de défense Modificateur Pénalité Dextérité Poids

Bouclier Bonus de défense Modificateur Pénalité Dextérité Poids

Equipements
Objets Nombre poids Notes Objets Nombre poids Notes
sac à dos 1 2 kg
briquet 1
couteaux suisse 1
carnet de notes 1
jumelles 1
appareil photo 1 1 kg
Luger P08 1 1 kg
dague 1 1kg
bougies 12 0,5 kg
sac de couchage 1 2,5 kg
fusée éclairante 3 0,6 kg

Personnel
Age : 30 poids : 75 kilos
Sexe : Homme Yeux : marron
Taille : 1,80 m Cheveux : brun
Peau : claire Dextrie : droitier
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Historique :
Né d'un père paléonthologue et d'une mère historienne il fût dés son plus jeune âge initié a l'histoire dans son
ensemble , lors de son adolescence son oncle journaliste lui donne l'envie de se diriger vers cette proffesion .

Il étudie dans une petite académie de journalisme d'où il sort diplomé en 1930 à 25 ans il décide alors de parcourir le
monde en tant que reporter pour le Daily Telegraph où il publie le récit de ses voyages , depuis désormais deux ans il
voyage en Afrique où il as pût voir les nombre de populations locales craindre et défier l'autorité et le pouvoir anglais.

Suite a ses publications il fût contacté par l'amiral Jones qui lui demandât avec plusieurs de ses compatriotes de
démanteler un trafic entre braconnier et afrikaneers

Langues Connues : Notes personnelles :


Ecrit Parlé

Alliés, Famille et Amis


Nom:
Description :
Attitude :
Motivations & Notes :
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Attitude :
Motivations & Notes :
Nom:
Description :
Attitude :
Motivations & Notes :
Nom:
Description :
Attitude :
Motivations & Notes :
Autres Amis et Alliés :

Contacts, Rivaux et Ennemis


Nom:
Description :
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Motivations & Notes :
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Description :
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Motivations & Notes :
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Description :
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Motivations & Notes :
Nom:
Description :
Attitude :
Motivations & Notes :
Autres Amis et Alliés :

Aides de jeux
Effets des Dommages

Etourdi :
Dommages en un seul coup > à son niveau d'étourdissement. Perte de son action suivante, mais peut se
défendre normalement

KO :
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Dommages en un seul coup > 2x son niveau d'étourdissement. KO pour 1 minute par point de dommage en plus
du double de son niveau d'étourdissement, et sans défense durant ce temps.

Recul :
Dommages en un seul coup > niveau de Force. Repoussé de 1,50 m par point de dommage au-delà de son
niveau de Force.

Au tapis :
Dommages en un seul coup > 2x son niveau de Force. Mise au tapis en plus de reculer. Il doit se relever lors
de sa prochaine action.
Conditions de santé

Epuisé :
Dommages non létaux réduisant la santé à 0. Possibilité d'accomplir qu'une seule action (attaquer, se défendre
ou se déplacer) au lieu de trois. Epuisement suppl. autorisé de 3 actions par blessure non létale et inconscience.

Invalide :
Dommages non létaux réduisant la santé à 0. Possibilité d'accomplir qu'une seule action (attaquer, se défendre
ou se déplacer) au lieu de trois. Epuisement suppl. autorisé de 3 actions par blessure non létale et inconscience.

Inconscient :
Dommages non létaux faisant tomber votre santé sous 0. Il sombre et demeure inconscient pendant 1 minute
par point de dommage sous 0. Peut rester inconscient sur un test de Volonté de difficulté 2 avec une pénalité
égale au niveau de santé négative. Le personnage devient alors Epuisé.

Mourant :
Dommages létaux réduisant votre santé à 0. Tombe Inconscient pendant 1 minute par point de dommage sous 0
mais prend 1L chaque tour jusqu'à stabilisation. Peut rester conscient sur un test de Volonté de difficulté 2 avec
une pénalité égale au niveau de Santé négative. Le personnage devient alors Invalide.

Mort :
les dommages létaux réduisent votre santé à -5 ou moins. Le personnage meurt immédiatement, mais peut
être ressuscité s'il bénéficie d'une attention médicale immédiate.

Stabilisation :
Chaque tour où vous êtes mourant, faite un test de Corps de difficulté de 2, avec une pénalité égale au niveau
de santé négative. 2 succès = OK. Les autres personnages peuvent utiliser un test de médecine (même
conditions) pour vous stabiliser.

Actions de combat
MANŒUVRES ATTAQUE DEFENSE DELACEMENT
Attaque Totale +2 Passive uniq. Normal
Ambidextre -4/-6 Passive uniq. Normal
Vif (2attaques en mêlée) -4 chacun Passive uniq. Normal
Tir rapide (2 attaques à dist.) -4 chacun Passive uniq. Normal
Attaquer Prudemment -4 +2 Normal
Balayer Contact Normal Normal
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Bloquer Non Spécial Normal


Charger +2 Passive uniq. Normal avant
Pousser +2 Passive uniq. Normal avant
Courir Non Normal 2x Normal
Défense Totale Non +4 Normal
Dégainer une arme Non Normal Normal
Désarmer -2 Normal Normal
Esquiver Non Spécial Normal
Immobiliser Contact Normal Normal
Parer Non Spécial Normal
Projeter au sol Contact Normal Normal
Recharger une arme Non Normal Normal
Se relever Non Normal Normal
Sprinter Non Normal 4x Normal
Tir automatique*
Salve* +1 Normal Normal
Tir entièrement automatique * +3 Passive uniq. Normal
Mitraillade* -2 Spécial Passive uniq. Normal
Tir avec précision*
zone vitale* - défense de l'adversaire Normal Normal
Objet tenu - défense de l'objet Normal Normal
Tir dans un combat - Couvert Normal Normal
tir depuis un véhicule - Couvert Normal Normal
Point Spécifique* - zone ciblée / Mod. Taille** Normal Normal
utiliser un Objet Non Normal Normal
utiliser une compétence Non Normal Normal
Viser (arme non Automatique) +2 (+4 maxi.) Passive uniq. Non

* peut être également utilisé pendant les combats à bord de véhicules ; voir LdB pour les différentes actions.
** Uniquement utilisé pendant les combats à bord de véhicules

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