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Évolution du monde de l'IoT social 79

5.2 Évolution technologique de l'IdO


La toute première machine à coke connectée à Internet (à l'Université Carnegie Mellon) pouvait rapporter
son inventaire et quantifier la température des boissons nouvellement chargées, ce qui a conduit au
concept d'un réseau d'appareils intelligents (1982). Le domaine a commencé à prendre de l'ampleur en
1999 par Kevin Ashton.
Selon Cisco (Cisco IBSG 2011), l'Internet des objets (IoT) étaitnéentre 2008 et 2009. Aujourd'hui,
l'IoT est en bonne voie et devrait croiser 50 milliards d'appareils connectés (capteurs à Internet)
d'ici 2020. De plus, l'IoT évolue vers une nouvelle ère de technologie en collaboration avec des
réseaux d'appareils intelligents sur le Internet filaire ou mobile, atténuant les interactions objet à
objet ou objet à personnes (voir Figure 5.1). L'IOT apparaît comme une plate-forme pour intégrer
un grand nombre de gadgets électroniques hétérogènes et omniprésents (capteurs, actionneurs,
étiquettes RFID, appareils électroniques ou électromécaniques, téléphones intelligents, etc.) qui
génèrent en permanence des informations sur le monde physique (Strategy, Unit 2005 ; Gubi et al.
2013 ; Guo et al. 2013). La plupart de ces informations sont disponibles via des interfaces de
programmation d'applications (API) et semblent être surchargées d'interactions intensives, des
communications hétérogènes et de nombreux services. Cela conduirait à des problèmes
d'évolutivité, de navigabilité du réseau, de recherche en temps réel, de minimisation du
regroupement local, de regroupement dynamique, etc.
Alors que l'IoT continue de se développer, son potentiel supplémentaire est estimé par une
combinaison avec des approches et des concepts technologiques connexes tels que Big Data, Cloud
Computing, Future Internet, M2M, Mobile Internet Robotics, Sensor Networks, Semantic Search and Data
Integration, Social Network, etc. L'idée n'est bien sûr pas nouvelle en tant que telle mais devient
maintenant évidente car ces concepts connexes ont commencé à révéler des synergies en les combinant.
Surmonter ces obstacles se traduirait par une meilleure utilisation du potentiel de l'IdO grâce à une
interactivité interdomaine plus forte, une sensibilisation accrue au monde réel et l'utilisation d'un espace
infini de résolution de problèmes. Dans les sections 5.4, 5.5 et 5.6, nous suggérons d'autres approches
alliées et discutons des solutions aux questions thématiques.
Alors que l'IdO en est à ses débuts, d'énormes recherches sont encore en cours pour mieux répondre aux
applications de la gouvernance économique et sociale. Comme l'a déclaré le National Intelligence Council des
États-Unis (NIC 2008), "d'ici 2025, les nœuds Internet pourraient résider dans des objets de tous les jours -
emballages alimentaires, meubles, documents papier, etc.". Certains des écosystèmes importants exécutés par
l'IdO comprennent les villes (et régions) intelligentes, la voiture et la mobilité intelligentes, la maison intelligente
et la vie assistée, les industries intelligentes, la sécurité publique, l'énergie, la protection de l'environnement,
l'agriculture et le tourisme. Dans le même temps, les décideurs politiques sont soucieux de rompre avec l'ancien

Réseau L'Internet Internet mobile Mobiles + Personnes + PC Internet des objets


Mobile Mobile Personnes Mobile
Héberger appareil Héberger
appareil appareil
Héberger

Héberger

Héberger la toile Héberger Héberger Héberger Héberger Héberger

Héberger

Héberger Héberger Héberger

Mobile Mobile Mobile Personnes Objets interconnectés


appareil appareil appareil

FIGURE 5.1
Évolution de l'Internet des objets.
80 Internet des objets (IdO)

Internet des objets Quoi que ce soit

N'importe quel appareil

Transport Individuel À tout moment N'importe qui

Tout contenu N'importe qui


réseaux

Éducation Énergie
Connecté l'Internet
ensemble de
Entreprise N'importe où choses N'importe quel service

Partout Toute entreprise

Maison Autre
Avec sécurité, N'importe quel chemin

Tout réseau
analytique, et
Terre gestion

(un) (b)

FIGURE 5.2
(a) Une large utilisation de l'IdO et (b) L'IdO peut être considéré comme un réseau de réseaux.

façons de considérer les données comme quelque chose à contrôler étroitement. On s'attend également à voir de
nouvelles politiques internationales pour ouvrir les données aller plus loin que les « mégadonnées ».
L'architecture de l'IoT est considérée comme des données en mouvement et des données au repos (Livre
blanc, CISCO, juin 2014). Les données sont initiées dans la première couche à partir des dispositifs physiques et
des contrôleurs (capteurs, actionneurs, étiquettes RFID, identifiants numériques, etc.), qui passent ensuite par
les unités de communication et de traitement (par exemple, les commutateurs, les passerelles, Internet et filaire/
sans fil). communications 3G/4G/5G), edge computing et accumulation de données (SAN/NAS/stockage cloud),
agrégation et accès aux données. La deuxième couche traite en outre les données via les "Applications de
Reporting-Analytics-Control" et "Collaboration and Process". Au fur et à mesure que l'IdO évolue, des réseaux
individuels indépendants seront connectés avec des capacités de sécurité, d'analyse et de gestion
supplémentaires (voir Figure 5.2a) pour être considérés comme un réseau de réseaux (voir Figure 5.2b).
Des chercheurs (Scott 2014 ; Ferguson 2016) démontrent que les capteurs de smartphone existants peuvent être
utilisés pour déduire l'humeur d'un utilisateur, les niveaux de stress, le type de personnalité, le trouble bipolaire, les
données démographiques (par exemple, le sexe, l'état matrimonial, le statut professionnel et l'âge), les habitudes
tabagiques, le bien-être général, la progression de la maladie de Parkinson, les habitudes de sommeil et le bonheur. La
promotion des principes de confidentialité et de protection des données au niveau du matériel sera primordiale pour
l'acceptation sociétale des services IoT. Dans cette section, nous limitons nos discussions à l'évolution de la technologie
dans l'IoT ; d'autres défis, y compris la sécurité et les menaces, sont abordés à la section 5.5.

5.3 La prolifération mondiale des réseaux sociaux


L'Internet et ses prédécesseurs étaient un point focal pour l'interactivité sociale. La mise en réseau
informatique a été initialement envisagée pour un système de commandement et de contrôle centré sur
l'armée, qui s'est ensuite étendu à un grand forum pour discuter de sujets d'intérêt mutuel et peut-être
même rencontrer ou renouer des connaissances avec d'autres humains.
Dans les années 1970, CompuServe, une nouvelle voie d'interaction sociale, a explosé dans la conscience en
permettant aux membres de partager des fichiers, d'accéder aux actualités et aux événements et d'interagir via
des forums de discussion. AOL (America Online) est considéré comme l'Internet avant la
Évolution du monde de l'IoT social 81

L'Internet. Au cours des années 1980, Bulletin Board System (BBS) utilisait des lignes téléphoniques
via un modem pour les réunions en ligne, ce qui permettait aux utilisateurs de communiquer avec
un système central où l'utilisateur pouvait télécharger des fichiers ou des jeux et envoyer des
messages à d'autres. Les BBS étaient souvent utilisés par des amateurs qui cultivaient
soigneusement les aspects sociaux et la nature spécifique aux intérêts de leurs projets. Au milieu
des années 1990, Yahoo s'est installé et Amazon a commencé à vendre des livres, ce qui a peut-être
encouragé chaque foyer à posséder un PC. En 1995, le concept moderne de réseautage social est
né à travers le site Classmates.com, répondant à l'idée de réunion virtuelle de la communauté. Les
premiers utilisateurs ne pouvaient pas créer de profils, mais ils pouvaient se localiser dans leur
communauté virtuelle. C'était un énorme succès à l'époque. En 1997, le concept de six degrés a été
réalisé par SixDegrees.com. La théorie associée en quelque sorte à l'acteur Kevin Bacon selon
laquelle aucune personne n'est séparée de plus de six degrés d'une autre. SixDegrees.com a
permis à ses utilisateurs de créer des profils, d'inviter des amis, d'organiser des groupes et de
surfer sur d'autres profils d'utilisateurs. Ses fondateurs ont travaillé dur sur l'angle de six degrés en
encourageant les membres à amener plus de personnes dans le giron. Les marchés axés sur la
démographie ont pratiquement évolué grâce à des sites comme AsianAvenue.com en 1997,
BlackPlanet.com en 1999 et MiGente.com en 2000. En 2002, le réseautage social a vraiment pris son
envol avec le lancement de Friendster. Friendster a utilisé le degré de séparation (similaire au
SixDegrees.com) ayant un nouveau concept de "Cercle d'amis" rêvant de découvrir une
communauté différente entre des personnes qui ont vraiment des liens communs.
En 2003, LinkedIn a adopté une approche résolument plus sérieuse et sobre du phénomène des réseaux sociaux, en faisant une ressource pour les gens d'affaires qui veulent se connecter avec d'autres

professionnels. Aujourd'hui, LinkedIn compte plus de 450 millions de membres grâce à son terme de "connexions". MySpace (2003) était autrefois un favori parmi les jeunes adultes, démographique avec de la

musique, des vidéos et un environnement funky et rempli de fonctionnalités. En 2004, Facebook a été lancé en tant qu'exercice réservé à Harvard par des étudiants universitaires qui vendaient initialement leur

produit à d'autres étudiants universitaires. Il est resté un site axé sur le campus pendant deux années complètes et a ouvert l'accès au public en 2006. Ses fonctionnalités innovantes, le bouton "J'aime", de

nombreuses applications intégrées ont rendu la plate-forme conviviale. L'API ouverte a permis aux développeurs tiers de créer des applications qui fonctionnent au sein même de Facebook. Le site compte

actuellement plus de 1,3 milliard d'utilisateurs actifs. Réalisant la puissance des réseaux sociaux, Google a décidé de lancer Google+ en 2007. À ce jour, il compte plus de 2,5 milliards d'utilisateurs mensuels actifs.

Au cours des 2 dernières années, la technologie du « quatrième écran » comme les smartphones, les tablettes, etc., a complètement changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec

les autres. Les applications de partage de photos, de vidéos et de messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur

smartphone pour s'enregistrer à divers endroits dans le monde, y compris les services de jumelage (Foursquare). Les plates-formes mobiles mélangent les réseaux sociaux d'une manière totalement différente de

leurs homologues Web. Google a décidé de lancer Google+ en 2007. À ce jour, il compte plus de 2,5 milliards d'utilisateurs mensuels actifs. Au cours des 2 dernières années, la technologie du « quatrième écran »

comme les smartphones, les tablettes, etc., a complètement changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec les autres. Les applications de partage de photos, de vidéos et de

messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur smartphone pour s'enregistrer à divers endroits dans le monde, y

compris les services de jumelage (Foursquare). Les plates-formes mobiles mélangent les réseaux sociaux d'une manière totalement différente de leurs homologues Web. Google a décidé de lancer Google+ en

2007. À ce jour, il compte plus de 2,5 milliards d'utilisateurs mensuels actifs. Au cours des 2 dernières années, la technologie du « quatrième écran » comme les smartphones, les tablettes, etc., a complètement

changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec les autres. Les applications de partage de photos, de vidéos et de messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent

presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur smartphone pour s'enregistrer à divers endroits dans le monde, y compris les services de jumelage (Foursquare). Les plates-formes

mobiles mélangent les réseaux sociaux d'une manière totalement différente de leurs homologues Web. a complètement changé les réseaux sociaux et la façon dont nous communiquons les uns avec les autres.

Les applications de partage de photos, de vidéos et de messages telles que Snapchat, Instagram et WhatsApp existent presque entièrement sur mobile. Les utilisateurs utilisent également leur smartphone pour s'enregistrer à divers endroits

L'analyse des réseaux sociaux utilise deux types d'outils issus des mathématiques pour représenter des informations
sur les modèles de liens entre les acteurs sociaux : les graphiques et les matrices. Les graphiques ou sociogrammes
basés sur le SNA sont constitués de points (ou nœuds) pour représenter les acteurs et de lignes (ou arêtes) pour
représenter les liens ou les relations (voir Figure 5.3a, b). Cependant, lorsqu'il y a de nombreux acteurs et/ou de
nombreux types de relations, les sociogrammes deviennent si compliqués visuellement qu'il est très difficile d'identifier
les modèles, comme le montre la figure 5.3c. Il est également possible de représenter des informations sur les réseaux
sociaux sous forme de matrices. Représenter l'information de cette manière permet également l'application d'outils
mathématiques et informatiques pour résumer et trouver des modèles.
Selon Tripathy et Panda (2010), un réseau social peut être modélisé comme un simple graphe G = (V, E, L, ζ),
où V est l'ensemble des sommets du graphe, E est l'ensemble des arêtes, L est l'ensemble d'étiquettes, et ζ est la
fonction d'étiquetage de l'ensemble de sommets V à l'ensemble d'étiquettes L, c'est-à-dire ζ : V→L

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