Vous êtes sur la page 1sur 12
SUSE OR AON UR RENE TENSORS RISO Ta rer LeON ee RMT Ce tO Pr at aoe Ce Cent hans ee ae Che eT Les Sorciers de Morcar li A lors que La pluie combe a verse et que le ciel résonne bes roulements Furieux e connerre,un bref éelatr idlumine un groupe de Vey ageurs trempes et Xepenailles. Leur lente progression le long u sentier escarpe qui inene ala sinisere cour semble ne janats devoir finir. Enfin, comme lapluie redouble de violence, ils ateecgnent Leur bue et encrene dans un sombre hall. A force de seruter les eenzbres, ils finissene par Distinguer une Funesce silhouette sur un crane de pierre. L'undes Voyageurs alors se detache de La masse confuse e¢ dégoulinance de ses compagions et 3 adresse en ces cermes aumaicre des [ceux Setgneur Morcar,nous sommes porceurs de graves nouvelles. Il nous Fane eneffet rendre compte del échee de voere planpour dresser La Horde des Ogres contre l' Empire. Une fois encore, nous fimes mis en dérouce par Les maudics Champions del’ Empereur, ec une [o/s encore, nous fiumes concraincs de fuir-” La silhouette sur le crane bougea e¢ wie voix ¥ outre-tombe brisa le silence “Ue suis au fait de votre échee, Festral. Mats, comme en toutes choses,j' ai ciré logon de mes erreurs. Ainsi, fai appris ¥ une pare ane pas sous-estimer les Heros de (Empereur, autre part, 4 ne plus compeer sur des ‘imbeciles. F ai échaf audé en consequence un nouveauplan pour en finir ajamais avec les Heros de Empereur et pour exéeuter ce plan,j ai choisi quatre lieucenants.Si vous voule: bien avancer, Messieurs” Sur ces mots, quatre silhouettes sorcirent de l'ombre. “Laissez moi Vous présencer Zanrath, Grand Mage e Sarako" “Un vietl homme barbu coif fe un chapeau potneu, et tenant dans sa main un bacon orné ¥ un crotssant de Lane, 'inelina devane Festral et sa suite "Fanrax,le Necromancien” A Cénoncé de son nom, un homme au regard malveillant ec aux Vécements ornés de erdnes eut un sourire sardonique al adresse du groupe sans cesser de jouer avec une dague ef filée *Boroush, Maitre des Orages’ “O'un geste Large de son bitton en chéne,unpersonnage porcane barbe et haillons salual assemblée. *Eepour finir, Graw shak,Chanan des Tribus Ores sepcencrionales” Le dernier des quatre lieucenanes, un Ore Véeu de peaux ornées de plumes ec de cranes et arborant un enorme acon-cotem,emie un grognement qui pouvatt passer cant pour un salue que pour un uron al egard du groupe “Je crois que ces quatre sorciers sauront réussir La oli Vous avez si mis¢rablement échoue. 0’ ailleurs..ce sont eux qui Vous puniront pour cet échec.” Sur ces mots, Morear disparue parmi les ombres et ainsi caché aux yeux de cous, regarda avec satisfaction | ses quatre lieutenants soreterseliminer jusqu i lamoindrecrace de Festral ete ses hommes. Morear eux sourtre malveillant. © Une faisace aucun douce que ces quatre sorciers le Mebarasseraient a jamais des Heros de Empereur? PRECISIONS SUR LES REGLES Concernant les Pieges Magiques... Les pigges magiques ne peuvent pas étre découverts par des personnages ne pratiquant pas Part mystérieux quiest la magic. Ces piéges magiques ne peuvent étre désamorcés par quelque moyen que ce soit. Cependant, 'Enchanteur et Elf peuvent pressentir de la magie dans le lieu qu'ils fouillent sans our autant découvrir la nature exacte du piége. Siils effectuent une recherche de piéges dans un lieu contenant un piége magique, vous dever alors les informer qu'une source d’énergie magique négative oeuvre en ce leu. Le piége magique ne peut étre utilisé qu'une seule fois, et seulement aprés que la pigce ou le couloir qui le contient ne soit plus occupé par aucun monstre. Le joueur sorcier peut ensuite lenclencher quand bon Iui semble toujours sous la condition qu’aucun monstre ne soit présent dans le lieu of se trouve le pidge magique. Piege Magique, Explosion de Feu Le Pidge magique “Explosion de Feu” attaque toutes les figurines présentes dans le méme lieu avec 3 dés de combat, chacune se défendant séparément, Piege Magique, Ouragan Ce pidge n’est placé que dans les couloirs et toute figurine qui y fait face recule jusqu’a ce qu'elle heurte un mur, une porte fermée, une autre figurine ou tombe dans un autre piége. Lorsqu’une figurine se heurte & une autre, un mur ou une porte fermée, elle perd 1 point de vie et ne pourra pas se déplacer lors de son prochain tour. En principe, le joueur sorcier active le piége magique lorsqu’un héros ou un homme d’armes passe sur la case marquée d'un X. Piege Magique, Transport Ce pidge téléporte immédiatement la premiére figurine qui passe sur la case marquée de la lettre A vers la case marquée de la lettre B. Ik HK Malefices Foudre et Tremblement de Terre Les maléfices “Foudre” et “Tremblement de Terre” affectent les 6 cases qu’ils recouvrent conformément & explication donnée dans le livret original des Sorciers de Morear. Cependant, il convient de préciser que les sortiléges ne s'annulent pas du tout s*ils se heurtent. Le maléfice de “Foudre” affecte en effet toutes les cases y compris celles du “Tremblement de Terre”. Un héros ou homme d’armes peut utiliser une corde pour franchir la fosse du “Tremblement de Terre”, ‘exactement comme pour une oublictte classique. Le maléfice de “Foudre” est un sort trés puissant : Je joueur sorcier lance un dé ordinaire qui indiquera le nombre de tours durant lequel ce sort reste en place sur le plateau. Toute figurine restant ou traversant une case ‘occupée par Pélément cartonne du sort de “Foudre” en subira a nouveau les dégats. Sortilege, Voile des Tenebres Le voile des téndbres est un sort de protection trés puissant. II vous faut savoir que Pédition francaise le présente sous la forme d’une nuage de 2 cases de largeur par 3 de longueur, Cependant, d’autres éditions européennes Font présenté sous la forme modulable de 6 jetons, chacun ‘occupant une case et le nuage devant étre formé de cases comtigiies. A cet effet, vous trouverez done les jetons correspondants avec cette révision de extension, Le “Voile des Ténébres” recouvre 6 cases vides ou ‘occupées visibles. S'il recouvre une case piégée, le jeton du “Voile des Ténébres” disparaitra immédiatement si une figurine déclenche le pize. Aprés avoir lancé ce sortilége, Peffet s’épuise lentement et A chaque tour, il faut enlever un jeton du “Voile des ‘Ténébres”. Le lanceur du sort décide quel jeton il supprime au début de chacun de ses tours. Les Murs Ebreches Les murs ébréchés sont placés sur le plateau de jeu lorsque l'un des maléfices “Foudre” ou “Tremblement de Terre” traverse un mur. SiT'élément cartonné sort du plateau de jeu, placez un mur ébréché mais aucune figurine n’aura la possibilité dy passer au travers Si le ou les lieux ainsi révélé(s) ne contenait rien (c'est-d-dire une zone vierge sur le plan de quéte) alors cet endroit ne peut étre exploré par les héros ou les, hommes @armes. ie —— O° 7 LesSorciers de Morcar SEP // Lhallebardier est un guerrier puissant et redoutable capable de se débarasser d’un coup de plusieurs ennemis entourant, Cela en fait un compagnon daventure efficace dans toutes les situations. Chaque homme d’armes peut, au lieu dattaquer et sous les memes conditions qu’un héros, chercher des portes secrétes ou utiliser des potions magiques ‘Chaque homme d’armes peut transporter des potions qu'il peut utiliser sur Iui-méme ou sur un héros. Tl convient de définir dés le début de la quéte ce que le heros qui engage lui donne et le noter sur sa feuille de LES HOMMES D’ARMES marque. Quant un héros est devenu un Champion et que ses ‘Au cours de Paventure, un héros ou un autre | __ exploits sont racontés dans les tavernes et autour des homme-d'armes peut lui donner ou lui lancer un objet ———_feux de bivouac du pays, il cherche & s'entourer de cconformément a la réple du jeu de base. En revanche, es partisans qui Uaideront é accomplir des actes de hommes d’armes n’utilsent que des potions et ne bravoure encore plus grands. peuvent utiliser les Trésors de Quete et les équipements de Parmurerie. De tels partisans se trouvent dans les bourgades et les villes de la contrée. Ce sont des hommes préts & suivre un grand Chaque homme d’armes peut transporter léquipement, Champion et & se battre pour lui tant que celui-ci leur assure dun héros mort au terme dune recherche d’équipement une rente. (cf rogles du jeu de base). Tout comme les héros, un homme d’armes récupére ses points de vie et esprit Ces hommes d’armes se répartissent en quatre perdus entre deux quétes s'il a survéeu, categories, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. Larbaletrier dispose d'une bonne force Pattaque a distance ce qui lui permet de tirer sur les monstres qui se trouvent au-dela des piéges ou qui sont trop éloignés pour envisager un combat rapproché Cependant, il ne peut attaquer au corps & corps bien qu'il puisse se défendre. La Fine Lame est un formidable guerrier en ce qui concene offensive, car il peut affronter des eréatures plus puissantes. Sa Jenteur ne lui permet toutefois pas de prendre part aux opérations “clair” mais, ses grandes capacités défensives lui sont utiles en cas d’artaques massives de Pennemi, Léclaireur se déplace vite et est un bon. combattant. Au lieu d'attaquer; il peut rechercher des piéges mais aussi les désamorcer en utilisant sa propre trousse Un joueur dont le Champion meurt peut, s'il le désire, cille Go Gui tie ae eet ‘poursuivre la quéte en cours avec les hommes d’armes, indispensable au sein d'un groupe de héros, que le héros défunt avait engagés. Dans le cas contraite, les hommes d’armes s’enfuient et doivent étre immédiatement retirés du plateau de jeu. oo ——— a Barrieres Magiques Les sortiléges “Mur de Glace”, “Mur de Feu” et “Mur de Pierres” permettent celui qui en use @’eriger tune robuste barriére, qui sera indiquée sur le plateau par un carton placé verticalement dans son support plastique. Cette barriére peut étre érigée entre deux plateau de jew de fagon a former une paroi infranchissable qui restera en place jusqt destruction. Cette paroi peut résister a une attaque joueur lance le nombre de dés de défense indiqué sur la carte de sortilége correspondante et sil compte le nombre de boucliers obtenus. Lorsque les points de vie du mur atteignent zéro, il est détruit et la barriere est retirée du plateau de jeu. NOUVEAUX POUVOIRS MAGIQUES Les Forces de Morcar “Les Sorciers de Morcar” introduit quatre nouvesux personages que devrontaffronter les héros. Chacun de ces nouveaux adversaires est un sorcier qui posséde ses propres _maléfices et peut les tilser de la méme fagon que VEnchanteur et PElfe. Les sorciers ont chacun six maléfices 2 leur disposition. ~~ Ceux-cileur sont propres et ne peuvent pas éte utilises par un autre sorcier. Par exemple, les maléfices duu Nécromancien ne peuvent éire jetés que par le Néeromancien, de méme que les tmaléfices de POre Chaman sont Pesclusvité de ce derni Un sorcier ne peut jeter qu’un seul maléfice par tour, au lieu d’attaquer. Chaque malétice ne peut étre utilisé qu'une fois au cours d'une méme quéte. Au début de chaque nouvelle quéte, chacun des sorciers dispose de ses six maléfices. Nouveaux sortileges pour Tes Heros de I'Empereur Mexiste également des sortiléges pour l'Enchanteur et 'Elfe : Sortiléges des Ténébres, Sortiléges de Protection, Sortiléges de Détection. Ceux-ci peuvent sajouter aux catégories de sortiléges existantes dont disposent Enchanteur et PElfe. ’Enchanteur pourra désormais choisir 4 catégories de sortiléges au lieu des 3 habituelles parmi les 7 disponibles. L’Elfe n'en prendra qu'une seule. Il leur est toujours possible de changer de sortiléges entre deux quétes. Andie?! La Tour du Grand Mage “Ee promt Ys Lewcnants Series dans une cour magique garde par une armbe elite composée de Guerriers du Chaos. Preparez-Vous,mes heros, wn combat impiceyable contre le fer des armes et la magic” NOTES Tous les Guerriers du Chaos présents dans cette quéte font partie de la Garde d’Elite de Zanvath. Ils attaquent et se défendent avec 5 dés de combat, Lorsqu’un héros ou homme d’armes arrive sur cette ¢ magique s'active poussant toutes les figurines vers le piége. Consultes les régles concernant son fonctionnement. ‘Tout joueur cherchant un trésor découvrira 100 fléches, une corde et une arbalete. fout joueur qui louvre sans précaution ant toutes les figurines présentes dans la -ce, Celles-ci doivent lancer 3 dés de combat et perdent 1 point de vie .e ainsi obtenu, Voici Zanrath, $'il est vaineu, son corps disparait, Le cofire renferme 500 pieces d'or. La porte barrée n’apparaitra qu’é la mort de Zanrath. ~— ar *. ; ‘NOTES Te OB) cecotie veoc ata ae siete Cotte calle eat rem HR MME EME re Magique Toute fg trouvant- 4 exception des morts-vivants (Squelettes, Zombis et Momsies)- va % Jancent 1 dé de combat de moins a 'attague et la défer * Rassenbles tout Votre courage,mes ee... a Hléeros.car Vous Yevez fatre route vers ™ tnlieuterrible oi secrowe votre © (E.) Geet est une statue magique d'un Sorcier du Ghaos. le rera un prochain ennemt. Fanrax le Malin.It | S= rayon mortel au début de chaque tour attaquant toutes les figurines Rabie dans wn erypeeancque au coeur présente» dans ce couloir ave 2 és de combat du vaste eimecitre marécageus qui se crowle au-delitde la “Forée de (F) Ce pitge magique de transport cessera de fonctionner au passage du \ RE Eee rons x dernier héros ou homme d'armes, Vous placez chaque figurine ainsi Sr Fatraceeiminde ala fots les transportée sur les cases B de votre choix. Forces des vivancs et 4 4 Voici Fanrax, le Malin. A sa mort, la porte barrée apparatra Le coffe contient 1200 pieces d'or. [=== So VF" O00 aOR Andie?! Le Repaire du ‘Maitre des Orages * An sommet du plus haut des pics des Moneagnes Noires se trouve le repaire Ye Borsush Maitre des Orages. Vous avez di escalader les parsis abruptes des ‘moncagnes pour arriver just repaire. Maintenant que Vousy ees il “rvite,car Boroush 1s forces Ye la nature aut peuvent Facilenent neutralise les intrus Omprudencs” ‘aa Dn elk NOTES La tombe renferme un trésor d’une valeur de 500 piéces d’or Le coffre es t fera perdre 1 point de figurine se trouvant dans la piéce s'il n’est pas désamorcé au préalable. Il est vide. 4 Ce coffre contient 250 pieces d’or. (© Le buffet renferme 50 pices d’or, un élixir de vie et 4 potions de guérison. Voici Boroush dans son repaire. S'il est vaincu, Boroush explose dans une tempéte magique. z comme s'il s’agissait d’un piége magique 3xplosion de Feu” mais les figurines sont attaquées avec 5 dés de combat au lieu de 3. Le coffre 4 trésor renferme 500 piéces d’or. aAL Galsa ns ra] NOTES @) Ce coffre a trésor contient des objets d'une valeur de 800 piéces d’or. Cependant, il est piégé et toute figurine Pouvrant sans précaution déclenchera une explosion causant la perte d'un point de vie a toutes les figurines se trouvant dans cette pice. Ansir? Le Repatre uChaman Ore sont armés d’arbalétes et peuvent attaquer "Cette sombre grocte a flanc de colline A distance avec 3 dés de combat. reece repair Se Grau shake Chaman Ore des crilus specentrionales. (1D) Ceci est une fausse porte et elle ne peut étre ouverte, Pour arriver jusqu a lui,il vous Faudra un grand nombre de braves car il s'est encoure une garde personnelle leyale et © redoucable qui se baterajusqui aa more plucse que de se soumeccre” Chaque héros trouve ici jusqu’a 3 objets d’équipement de son choix. Le coffre renferme 2 potions de force et 4 de guérison. Lorsqu’un héros entre dans cette salle, vous pouvez ouvrir les 2 portes secrétes a tout moment ainsi que la porte de la pigce oui se trouve le Chaman Ore. ae Ansir? Le Conflit Final “Helas, Morear vous a trompe et a save de La more ses quatre Lieutenants. Les voila desormais rassembles dans la Cicadelle des Tendbres. Mais eet effort acoiite beaucoup a Morear et Vous devez proficer 8ece moment de faiblesse pour Lancer votre ultime assaut contre sa citadelle een finir une fois pour toutes avec ses Lieutenants Malefiques” gum oe; inten AD Monstre Errant : Pun des 4 Sorciers ! Consultez impérativement la note E avant de commencer la quéte. Ces portes secrétes ne peuvent étre découvertes au terme de recherches. Seuls les 4 Sorciers de Morcar peuvent les ouvrir et découvrir le contenu des pices, : Le coffe contient des objets anciens d'une valeur de 2000 pieces d'or. 4 (© Ce cofire 4 trésor contient 1500 piéces d’or. Voici l’atelier magique. Sur l’établi, chaque héros cherchant un trésor trouvera 5 potions de son choix parmi la liste des potions disponibles dans la boutique de Palchimiste. 500 pieces d’or. Dés le début du jeu, placez le contenu de cette salle. Lors de vos tours vous pouvez déplacer les 4 Sorciers. Ceux-ci peuvent ouvrir les portes (placez le mobilier et monstres) mais aussi les portes secrétes marquées de la note A. Voici Morcar. Il maudit les héros et disparait dans un nuage de fumée dés qu’il est découvert Oe Ly aAL xe g Dague «n.is) Epée Courte op) Fine Epée «on, Epée Longue d’Acier cn, us) Hachette oi Hache d’Armes 0.$» Hallebarde 4p sus, Lance 20, ig, Gourdin 2 sin Potions Potion de Guérison Potion de Vitesse ga By 3 3: i @ [ P| g 2 rH Ey te} 8 A otion de Résis Potion de Fore Breuvage Héroique Eau Bénite ixir de Vie estauration Magique Contrepoison Potion de Bataille Potion de Dexterité “Feuille ¥e Marque Les Sorciers de Moreat Armes 4 Distance Arbaléte [7] Dague Are Long [] Hachette ~ méehes QODODOODOOEH0000 QOREBIG00000008 OODDOOO0OSIDDO00 OOOSSI0000000008 QOOOOOOOOGO0000 OOOO) Armures “Potions Magiques Bouctier 10) Breuvage Magique Aer: oa oooooo itor ARR Divers ooo Corde [TT TT Potion de Charme Trousse @ Outils LJ o00000 Le Parchemin de Vie La Dague Magique sau des Ores L’Anneau Mystérieux de PEsprit ‘Talisman de Lore Bracelet de Précision spire du Rappel Bottes Enchantées Bracelets de Balur Parchemin Mystique Manteau des Anciens Foudre Magique ne STURT as eer HASBRO MBSA NIA Soe eae eee Ch eM Senet Cog Peele Se UD Ti CC SO

Vous aimerez peut-être aussi