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Cartes Actions Personnages

Perce Esprit

Numéro carte Titre Carte Effet haut Effet bas


146 Affliction Dominante Attaque 2 Forcez un ennemi à une portée de 5 à
Ajoutez +1 Attaque pour chaque réaliser
statut négatif sur la cible Attaque 2
Portée 0
Ciblant un autre ennemi en contrôlant son
action
147 Dans la Nuit Fouille 1 Invisible
Soi-même
148 Lame Effrayante Attaque 2 Déplacement 4
Poussée 3 Attaque 2
149 Boucle de retour Amélioration Déplacement 4
Sur vos attaques de mêlée : Saut
Obtenez Bouclier 1 Si vous terminez votre déplacement sur le
Attaque 1 même emplacement où vous l'avez
Quand une autre amélioration est commencé, réalisez
jouée, défaussez cette carte Confusion
Cible tous les ennemis que vous avez
traversés
150 Horde de Rongeurs Invoquez Nuée de rats Déplacement 4
Poison
151 La Faiblesse de l'Ame Amélioration Attaque 1
Sur vos attaques de mêlée : Blessure
Ajoutez +2 Attaque
Attaque 1
Quand une autre amélioration est
jouée, défaussez cette carte
152 Influence Parasite Amélioration Forcez un ennemi à une portée de 4 à
Sur vos attaques de mêlée : Soin 2 réaliser
Soi-même Déplacement 1
Attaque 1 En contrôlant son action
Quand une autre amélioration est
jouée, défaussez cette carte
153 Précipitation Déplacement 3 Fouille 2
Attaque 1
154 Côté Pervers Attaque 3 Attaque 1
Ajoutez +2 Attaque et gagnez (1) Portée 2
pour chaque statut négatif sur la Etourdissement
cible
155 Assaut Empathique Attaque 4 Déplacement 2
Portée 5 Soin 2
Désarmement Soi-même
156 Griffe Méprisante Amélioration Immobilisation
Sur vos attaques de mêlée : Ciblez un ennemi adjacent
Ajoutez Confusion et Poison Déplacement 3
Attaque 1
Quand une autre amélioration est
jouée, défaussez cette carte
157 Possession Un allié adjacent peut réaliser Un allié à portée de 3 peut réaliser
Attaque 6 Déplacement 4
158 Apparition Glaciale Attaque 3 Déplacement 4
(...) : Etourdissement Etourdissement
Cible un ennemi adjacent
159 Misérable Créature Invoquez Rat Monstrueux Déplacement 3
(...) : Malédiction, cible un ennemi adjacent
160 Ratissage Hostile Attaque 2 Forcez un ennemi normal ou d'élite à une
Portée 4 portée de 3 à réaliser son tour cette manche
Immobilisation comme si tous ses alliés étaient ses ennemis
et tous ses ennemis, ses alliés.

Pour marquer cela, placez un de jetons


personnage sur cet ennemi pour cette
manche
161 Fuite Cérébrale Attaque 4 Attaque 1
Portée 4 Renforcement
Soin 4 Soi-même
Soi-même
162 Hurlement Silencieux Amélioration Déplacement 3
Sur vos attaques de mêlée : Soin 2 Poussée 2
Portée 2 Cible tous les ennemis adjacents
Attaque 2 (...) : +1 Poussée
Quand une autre amélioration est
jouée, défaussez cette carte
163 Chapardage Fouille 1 Attaque 2
Obtenez un jeton d'argent de plus Déplacement 3
de la réserve pour chaque ennemi Attaque 2
adjacent
164 Surcharge Crânienne Éliminez un ennemi normal à une Déplacement 5
portée de 4
Attaque 2
Ciblez tous les ennemis adjacents
à la cible éliminée
Gagnez (1) pour chaque ennemi
ciblé avec cette attaque
165 Hystérie de Masse Attaque 1 Vous pouvez avoir deux améliorations
Portée 4 actives en même temps.
Cible 4 Si une troisième amélioration est jouée,
Confusion défaussez l'une des deux autres.
166 Esprit Gelé Amélioration Forcez un ennemi à une portée de 5 à
Sur vos attaques de mêlée : (...) réaliser
Etourdissement Déplacement 2
Attaque 2 Avec vous contrôlant l'action
Quand une autre amélioration est
jouée, défaussez cette carte
167 Étreinte Corruptive Attaque 1 Déplacement 4
Poison Saut
Attaque 1 Poison
Confusion Cible tous les ennemis que vous avez
traversés
168 Sombre Folie Attaque 2 Déplacement 3
(...) : +2 Attaque Attaque 3
(...) : +2 Attaque Portée 3
169 Sang Vicié Amélioration Déplacement 2
Sur vos attaques de mêlée : Attaque 2
Obtenez Riposte 2
Attaque 2
Quand une autre amélioration est
jouée, défaussez cette carte
170 Projection Psychique Soin 5 Toutes vos attaques à distance obtiennent
Soi-même les effets de vos améliorations pour cette
Bouclier 1 manche
Soi-même
Etourdissement
Soi-même
171 Cauchemar Partagé Attaque 3 Déplacement 5
Portée 4 (...) : Bouclier 1 Soi-même
Cible 2
(...) : Poison, Malédiction
172 Domination Un allié adjacent peut réaliser Forcez un ennemi normal ou d'élite à une
Attaque 4 portée de 5 à réaliser son tour cette manche
Cette attaque obtient les effets de comme si tous ses alliés étaient ses ennemis
vos améliorations et tous ses ennemis, ses alliés.

Pour marquer cela, placez un de jetons


personnage sur cet ennemi pour cette
manche
173 Esprit Collectif Invoquez Roi des rats Tous les alliés à une portée de 2 ajoutent +X
X correspond à la moitié des points Attaque à toutes leurs attaques ce tour où X
de vie actuels (arrondi au est le nombre d'alliés à une portée de 2 de
supérieur) vous.
174 Tueur Amélioration Déplacement 2
Fantasmagorique Sur vos attaques de mêlée : (...) A Fouille 1
la place, éliminez une cible Invisible
normale Soi-même
Attaque 2
Quand une autre amélioration est
jouée, défaussez cette carte
Bretteur

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
88 Isolation Attaque 3 Vos 4 prochaines attaques ciblant des
Ajoutez +2 Attaque et gagnez (1) si la ennemis adjacent à aucun de leurs alliés
cible est adjacente à un de vos alliés gagnent +2 Attaque
89 Frappe de Côté Attaque 3 Déplacement 5
Ajoutez +2 Attaque et gagnez (1) si la
cible est adjacente à un de vos alliés
90 Fumigène Invisible Tirer 2
Soi-même Portée 3
Lors de votre prochaine attaque alors que
vous êtes invisible, doublez la valeur de
l'attaque
91 Assassinat Attaque 3 Déplacement 6
Ajoutez +2 Attaque et gagnez (1) si la
cible est adjacente à un de vos alliés
Ajoutez +2 Attaque et gagnez (1) si la
cible est adjacente à aucun de ses alliés
92 Truc de Filou Désarmez un piège adjacent Attaque 3
93 Lame Empoisonnée Attaque 3 Déplacement 5
Poison
94 Couteaux de Lancer Attaque 2 Fouille 2
Portée 3
Cible 2
95 Mains Vives Déplacement 2 Fouille 1
Attaque 2
96 Mixture Spéciale Soin 3 Déplacement 3
Soi-même Poison
Cible un ennemi adjacent
97 Sinistre Opportunité Attaque 3 Déplacement 3
Ajoutez +1 Attaque pour chacun de vos Forcez un ennemi adjacent à réaliser
allié adjacent à la cible Déplacement 1
(...) : Ajoutez +2 Attaque à la place Avec vous contrôlant l'action et se terminant
sur un hexagone adjacent à votre position
98 Renversement de Attaque 2 La prochaine fois que vous devriez subir des
Situation Ajoutez +X Attaque où X est le double de dégâts ce tour, vous n'en subissez aucun à la
la valeur de Bouclier de la cible place
99 Arc Prompt Attaque 3 Déplacement 2
Portée 4 Fouillez chaque hexagone sur lequel vous
êtes passé avec cette action
100 Blessure Ouverte Attaque 4 Déplacement 5
Ajoutez Blessure et gagnez (1) si la cible
est adjacente à un de vos alliés
101 Silex Fouille 1 Attaque 5
Portée 4
102 Dagues Dissimulées Attaque 4 Invisible
Portée 3 Soi-même
Cible 2
103 Pas de Duelliste Déplacement 3 Ajoutez +2 Attaque à toutes vos attaques de
Attaque 3 cette manche ciblant des ennemis adjacents
à aucun de leurs alliés
104 Rafale de Lames Attaque 2 Déplacement 4
Portée 3 Obtenez Avantage pour toutes vos attaques
Cible 3 de cette manche
105 Horrible Avantage Attaque 3 Déplacement 7
Ajoutez +3 Attaque et gagnez (1) si la
cible est adjacente à un de vos alliés
Ajoutez +3 Attaque et gagnez (1) si la
cible est adjacente à aucun de ses alliés
106 Éliminer les Faibles Attaque 4 Vos 6 prochaines attaques ciblant des
Ajoutez +2 Attaque et gagnez (1) si la ennemis avec Désarmé, Immobilisé ou
cible est adjacente à un de vos alliés Étourdissement gagnent +2 Attaque
107 Visage de l'Inévitable Éliminez une ennemi adjacent normal qui Déplacement 2
n'est ni adjacent à un de ses alliés et Poison
adjacent à l'un de vos alliés Cible tous les ennemis adjacents
108 Poison Rampant Ajoutez +2 Attaque à toutes vos attaques Attaque 2
ciblant des ennemis avec Poison Poison
Immobiliser
109 Huile Bouillante Attaque 4 Fouille 2
Portée 3
Blessure
110 Rester dans les Attaque 4 Déplacement 2
Ombres (...) : Ajoutez +4 Attaque et gagnez (2) si Invisible
la cible est adjacente à un de vos alliés Soi-même
111 Déclencher le Piège Désarmez un piège adjacent Votre prochaine attaque ciblant un ennemi
Ciblez un ennemi à une portée de 3 pour adjacent à aucun de ses alliés et adjacent à
lui infliger les effets du piège désarmé l'un de vos alliés, doublez la valeur de
l'attaque
112 Tempêtes de Stylets Attaque 2 Déplacement 4
Portée 3 Riposte 1
Cible 4 Soi-même
113 Fin de la Douleur Soin 8 Déplacement 3
Soi-même Tuez un ennemi adjacent dont les points de
vie sont égaux ou inférieurs à 3
114 Longue Duperie Attaque 4 Forcez un ennemi normal ou élite adjacent à
Cible tous les ennemis adjacents réaliser son tour cette manche comme si
Désarmer tous ses alliés étaient ses ennemis et tous
ses ennemis, ses alliés, en contrôlant ses
actions.

Pour marquer cela, placez un jeton


personnage sur cet ennemi pour cette
manche
115 Regardez le Brûler Ajouter Poison et Blessure à toutes vos Déplacement 5
attaques Blessure
Cible tous les ennemis adjacents
Tisse Sort
Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas
carte
61 Orbes de Feu Attaque 3 Déplacement 3
Portée 3
Cible 3
Gagnez (1) pour chaque ennemi ciblé
62 Eruption Attaque 3 Déplacement 4
Transperçante Portée 4
De plus, ciblez tous les ennemis sur la
trajectoire de la cible. Gagnez (1)
pour chaque ennemi ciblé
63 Ether Revigorant Récupérez toutes vos cartes perdues Déplacement 4
Saut
71 Aide de l'Ether Soin 3 Invoquez Allié Mystique
Portée 3
67 Frappe de Flamme Attaque 3 Attaque 2
Portée 3 Portée 2
(...) : Blessure
77 Rayon Fourchu Attaque 2 Déplacement 4
Portée 3
Cible 2
72 Eclat Luminescent Attaque 3 Déplacement 4
Portée 3
65 Projectile de Mana Attaque 2 Soin 3
Portée 3 Portée 1
(...) : +1 Attaque
74 Feu Glacial Attaque 1 Fouille 2
Portée 3
(...) : +2 Attaque
(...) : Etourdissement
69 Air Craquelé Ajoutez +1 Attaque à vos 4 Déplacement 3
prochaines attaques (...) : Riposte 2
(...) : Ajoutez +2 Attaque à la place Soi-même
70 Pics Endurcis Riposte 2 Déplacement 3
Affecte soi-même et les alliés (...) : Bouclier 2
adjacents Soi-même
(...) : +1 Riposte
66 Armure de Froid Attaque 2 Les deux prochaines sources de dégâts ne
Portée 3 vous infligent aucun dégât
(...) : +1 Attaque
64 Nova de Froid Attaque 2 Soin 4
Cible tous les ennemis adjacents Portée 4
Immobiliser
(...) : +1 Attaque
68 Chevauche le Vent Fouille 1 Déplacement 8
Saut
73 Souffle Glacé Attaque 2 Soin 6
Portée 3 Portée 2
Confusion
75 Aide Élémentaire Soin 3 Bouclier 2
Portée 2 Affecte n'importe quel allié
(...) : +2 Soin (...) : A la place, affecte tous les alliés
76 Esprit du Chaos Malédiction Soin X
Portée 4 Affecte n'importe quel allié
(...) : Éliminez un ennemi normal à la ou X est la moitié des points de vie
place maximum de cet allié (arrondi à l'inférieur)
(...) : A la place, X représente le maximum
des point de vie de cet allié
78 Explosion Attaque 3 Déplacement 2
Chromatique Portée 3
79 Englouti dans les Attaque 4 Lors des 5 prochaines attaques de mêlée
Flammes Portée 3 vous prenant pour cible, vous obtenez
Riposte 3
80 Torche Vivante Attaque 4 Invoquez Avatar Brûlant
Portée 3 Lors de la mort : Attaque 3, cible tous les
Immobiliser ennemis adjacents
(...) : Tous les ennemis adjacents à la
cible subissent 2 dégâts
81 Nuit Glaciale Attaque 4 Déplacement 3
Obtenez (1) pour chaque ennemi (...) : +2 Déplacement, Invisible Soi-même
ciblé
82 Restauration Jumelée Récupérez jusqu'à 2 de vos cartes Soin 3
perdues Portée 3
Cible 2
83 Poings de Pierre Attaque 6 Déplacement 3
Pousser 2 Bouclier 1
Immobiliser Soi-même
(...) : Cible 2 (...) : +1 Déplacement, +1 Bouclier
84 Ailes Zéphiriennes Fouille 2 Déplacement 8
(...) : A la place, Fouille 3 Saut
Vous ne pouvez pas récupérer plus (...) : +3 déplacement
de 4 jetons argent ou trésor avec
cette action
85 Front Froid Attaque 5 Les 3 prochaines sources de dégât ne vous
Portée 2 infligent aucun dégât à la place et vous
obtenez Riposte 3, Portée 3
86 Trou Noir Attaque 4 Choisissez un hexagone à une portée de 4
Portée 3 Tirer 2
Obtenez (1) pour chaque ennemi Cible tous les ennemis à portée de 4 de
ciblé l'hexagone choisi et le tire vers lui
(...) : A la place, éliminez tous les
ennemis normaux
87 Inferno Attaque 3 Riposte 2
Cible tous les ennemis dans la même Portée 3
pièce que vous Affecte soi-même et tous les alliés
(...) : +1 Attaque
Tous les alliés dans la même pièce
que vous subissent 2 dégâts
Cœur de Roche
Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas
carte
116 Force Opposante Attaque 3 Vous obtenez Riposte 2 lors des 6
prochaines attaques de mêlée vous ciblant
117 Poigne Écrasante Attaque 3 Fouille 1
Immobiliser
118 Avalanche Attaque 4 Créez deux obstacles de la taille d'un
(...) +1 Attaque hexagone dans des hexagones vides
adjacents
119 Avancée Grondante Soin 4 Déplacement 2
Portée 2 Tous les alliés et ennemis adjacents
subissent 1 dégât
120 Rocher Massif Attaque 3 Déplacement 4
Portée 3
Tous les alliés et ennemis subissent 1
dégât
121 Munition de Réserve Vos 4 prochaines attaques obtiennent Déplacement 3
Ajouter une cible
122 Tunnel de Roche Détruisez un obstacle adjacent Déplacement 5
Saut
Immobiliser
Cible tous les ennemis à travers lesquels
vous êtes passés
123 Perturbation Instable Attaque 3 Tous les alliés subissent 1 dégât
Cible tous les ennemis adjacents Bouclier 2
Tous les alliés adjacents subissent 2 Affecte tous les alliés
dégâts
124 Cratère Attaque 3 Tous les alliés et ennemis adjacents
Portée 3 subissent 1 dégât
(...) : Pousser 2 Déplacement 4
Saut
Tous les alliés et ennemis adjacents
subissent 1 dégât
(...) : 2 dégâts à la place
125 Tornade de Poussière Attaque 1 Déplacement 3
Portée 2
(...) +1 Attaque
Tous les alliés et ennemis dans la zone
ciblée obtiennent Confusion
126 Motte de Terre Attaque 2 Soin 2
Portée 5 Portée 3
(...) Immobiliser
127 Frappe Soulevante Attaque 3 Ajoutez +1 Attaque à toutes vos attaques à
Pousser 1 distance cette manche
Vous pouvez pousser la cible dans un
hexagone contenant un obstacle. Dans ce
cas, détruisez l'obstacle et la cible subit 2
dégâts et vous obtenez (1)
128 Tempête Renforcée Attaque 3 Ajoutez +2 Attaque à toutes vos attaques
Portée 3 de mêlée cette manche
Désarmer
Obtenez (1) pour chaque ennemi ciblé
129 Soulèvement de la Soin 2 Vos 6 prochaines actions d'attaque à
Nature Portée 3 distance quand (...) est fort ou faible, (...)
Cible 2 pour ajouter +2 Portée
130 Poing Explosif Détruisez un obstacle adjacent Déplacement 4
Attaque 4
Cible tous les ennemis adjacents à
l'obstacle détruit
131 Croissance Sensible Attaque 2 Déplacement 2
Portée 3 Soin 1
Soin 2 Affecte tous les alliés adjacents
Affecte tous les alliés dans la zone ciblée Attaque 1
Cible tous les ennemis adjacents
132 Dégager la Voie Déplacer un obstacle adjacent de la taille Déplacement 5
d'un hexagone vers un hexagone vide à Saut
une portée de 4 Détruisez tous les obstacles et désarmez
Attaque 2 tous les pièges à travers lesquels vous vous
Cible tous les ennemis adjacents à êtes déplacés
l'obstacle déplacé
(...) +1 Attaque
133 Force Brute Attaque 4 Déplacement 2
(...) +4 Attaque Riposte 1
Soi-même
134 Glissement de Roche Créez 3 obstacles de la taille d'un Déplacement 6
hexagone dans des hexagones vides à Le déplacement doit être en ligne droite
une portée de 4
Tous les alliés et ennemis adjacents aux
obstacles créés subissent 2 dégâts
135 Assaut Cinétique Déplacement 1 Riposte 3
Attaque 4 Portée 3
136 Pétrification Éliminer un ennemi normal à une portée Déplacement 3
de 4 Immobiliser
Créer un obstacle de la taille d'un Cible tous les ennemis adjacents
hexagone sur l'hexagone dans lequel
l'ennemi a été éliminé
137 Pommeau de Pierre Attaque 3 Lors de vos 4 prochaines attaques de
Confusion mêlée, si possible, détruisez un obstacle
adjacent pour ajouter +3 Attaque
138 Creuser la Fosse Créer un Piège à 2 dégâts et Déplacement 2
étourdissement sur un hexagone vide Invisible
adjacent Soi-même
Confusion
Cible tous les ennemis adjacents
139 Cataclysme Attaque 4 Déplacement 3
(...) : +2 Attaque (...) : +3 Déplacement
Immobiliser tous les alliés et ennemis
dans la zone ciblée
140 Météore Créez un obstacle triangulaire de trois Déplacement 4
hexagones dans des hexagones vides à Saut
une portée de 3
Attaque 4
Immobiliser
Cible tous les ennemis adjacents à
l'obstacle
141 Brutal Momentum Attaque 3 Ajouter +1 Attaque à toutes vos attaques à
Pousser 2 distance cette manche
Pour chaque hexagone sur lequel vous ne (...) A la place ajouter +2 Attaque
pouvez pas pousser l'ennemi du fait d'un
mur ou d'un obstacle, la cible subit 2
dégâts et vous obtenez (1)
142 Fin Rocheuse Détruisez tous les obstacles à une portée Déplacement 6
de 2 Le déplacement doit se terminer sur un
(...) +1 Portée hexagone adjacent à un obstacle
Attaque X
Où X est le double du nombre
d'hexagones que l'obstacle occupait
143 Coup Fracassant Déplacement 2 Au début de vos 5 prochains tours, réaliser
Attaque 5 une action "Soin 2, Portée 2"
144 Destruction Aveugle Attaque 4 Déplacement 4
Portée 4 Tous les alliés et ennemis adjacents à
Tous les alliés et ennemis adjacents à la n'importe quel hexagone dans lequel vous
cible subissent des dégâts égaux aux êtes entrés pendant votre déplacement
dégâts infligés à la cible subissent 2 dégâts.
145 Pulvériser Attaque 3 Attaque 2
Pousser 2 Ciblez tous les ennemis adjacents
Ciblez tous les ennemis adjacents Déplacement 5
Vous pouvez pousser les cibles dans des Saut
hexagones contenant des obstacles. Dans Attaque 3
ce cas, l'obstacle est détruit, la cible subit Ciblez tous les ennemis adjacents
2 dégâts et vous obtenez (1)
Bricoleur

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
30 Mine de Proximité Créez un piège à 6 dégâts sur un Déplacement 4
hexagone vide adjacent
Obtenez (2) quand le piège est
déclenché par un ennemi
31 Machin Inoffensif Invoquez Leurre Soin 2
Portée 3
32 Lance Flammes Attaque 3 Bouclier 1
Blessure Affecte soi-même et les alliés adjacents
33 Pistolet à Crochet Attaque 2 Fouille 2
Portée 3
Tirer 2
34 Bombe à Encre Attaque 4 Déplacement 4
Portée 3
Obtenez (1) pour chaque ennemi
ciblé
35 Lance Filet Attaque 3 Immobiliser
Portée 3 Ciblez un ennemi adjacent
Immobiliser Déplacement 2
Obtenez (1) pour chaque ennemi
ciblé
36 Tir Étourdissant Attaque 1 Déplacement 4
Portée 3
Étourdissement
37 Elixir Revigorant Soin 3 Un allié adjacent peut récupérer toutes ses
Portée 3 cartes défaussées
38 Brume Restauratrice Soin 3 Déplacement 2
Portée 3 Soin 1
Affecte tous les alliés adjacents
39 Tonic Énergisant Soin 5 Déplacement 6
Portée 2
40 Champ Attaque 3 Vous et tous les alliés adjacents ajoutent +1
d'Amélioration Portée 3 Attaque à toutes vos attaques cette manche
41 Carreau Toxique Attaque 2 Attaque 5
Portée 3 Portée 2
Poison
42 Choc Revitalisant Attaque 2 Soin 5
Portée 3 Portée 2
Cible 2
43 Mélange Volatile Créez un piège de Poison à 2 dégâts Un allié à une portée de 2 peut récupérer une
sur un hexagone vide adjacent de ses cartes défaussées
(...) : A la place, jusqu'à 2 cartes
44 Boissons Puissantes Vos 4 prochaines actions de Soin Déplacement 3
obtiennent +2 Soin
45 Booster d'Endurance Soin 4 Un allié à une portée de 3 peut récupérer une
Portée 3 de ses cartes perdues
46 Flash Déroutant Etourdissement Confusion
Portée 3 Cible tous les ennemis adjacents
Cible 2 Déplacement 2
47 Outils du Bricoleur Désarmez un piège adjacent Créez un piège étourdissant sur un hexagone
vide adjacent
48 Arc à Manivelle Attaque 6 Déplacement 4
Portée 5
49 Machin Dangereux Invoquez Robot de Combat Déplacement 4
50 Petits Robots Soin 6 Déplacement 3
Portée 3 Fouille 1
51 Fioles Nocives Un allié adjacent peut rafraichir un Attaque 3
de ses objets consommé Portée 3
Poison
Obtenez (1) pour chaque ennemi ciblé
52 Rayon Éliminez tous les ennemis dans la Déplacement 2
Désintégrateur zone ciblée dont les points de vie Désarmer
actuels sont de 5 ou moins. Obtenez Cible un ennemi adjacent
(1) pour chaque ennemi éliminé
53 Cartouche de Gaz Créez un piège Confusion à 4 dégâts A la fin de vos 4 prochains tours, un allié à une
dans un hexagone vide adjacent portée de 3 peut récupérer une de ses cartes
défaussées
54 Tourelle A la fin de vos 5 prochains tours, Soin 3
Automatique réalisez une action "Attaque 2 Portée 4
Portée 5"
55 Machin Meurtrier Invoquez Robot Tueur Attaque 4
Portée 3
56 Aérosol Curatif Déplacement 2 Soin 4
Soin 2 Portée 3
Portée 1 Cible 2
Déplacement 2
Soin 2
Portée 1
57 Propulsion Tous les alliés invoqués à une portée Déplacement 8
de 3 peuvent réaliser Saut
Déplacement 2 en contrôlant leur
action
58 Stimulants Costauds Attaque 9 Tous les alliés adjacents ajoutent +2 Attaque à
Subissez 2 dégâts leurs attaques cette manche
Tous les alliés adjacents subissent 2 dégâts
59 Injection Létale Éliminez un ennemi normal ou élite Déplacement 4
adjacent Poison
Ciblez tous les ennemis adjacents
60 Formule Chimérique Un allié adjacent peut récupérer Un allié à portée de 3 peut récupérer une
jusqu'à deux de ses cartes perdues, carte perdue appartenant à un allié qui lui est
puis perdre deux cartes adjacent
Brute

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
1 Piétinement Attaque 3 Déplacement 4
Percée 2 Saut
Attaque 2
Cible tous les ennemis que vous avez
traversés
2 Œil pour Œil Riposte 2 Soin 2
Soi-même Portée 1
Obtenez (1) à chaque fois que vous
ripostez cette manche
3 Coup Balayant Attaque 2 Déplacement 3
Poussée 1
Ciblez tous les ennemis adjacents
4 Rugissement Attaque 2 Tout ennemi ciblant un de vos alliés
Provoquant Désarmer adjacent avec une attaque cette manche
vous cible avec cette attaque à la place,
peu importe la portée de l'attaque
5 Assaut Écrasant Attaque 6 Déplacement 3
Poussée 2
Ciblez un ennemi adjacent
6 Prendre et Partir Fouille 1 Déplacement 4
7 Force Symbolique Attaque 3 Lors des 6 prochaines sources de dégâts
Poussée 2 provenant d'attaques vous prenant pour
cible, obtenez Bouclier 1
8 Coup de Bouclier Attaque 4 Bouclier 1
Étourdissement Soi-même
9 Découpage aérien Attaque 3 Déplacement 3
Saut
10 Dague de Rechange Attaque 3 Attaque 2
Portée 3
11 Embroché Attaque 3 Déplacement 6
(...) +1 Attaque, Percée 1
12 Mesures Équilibrées Attaque X Déplacement X
Où X est le nombre d'hexagones dont Où X est le montant de dégâts que vous
vous vous êtes déplacés ce tour-ci avez infligé ce tour-ci
13 Mur de Chaos Riposte 2 Ajouter +1 Attaque à toutes vos attaques
Soi-même cette manche
Bouclier 2
Soi-même
14 Avancée Fatale Éliminez un ennemi normal adjacent Déplacement 4
15 Juggernaut Déplacement 2 Les trois prochaines sources de dégâts ne
Attaque 2 vous infligent pas de dégâts
16 Crochet et Chaine Attaque 3 Déplacement 4
Portée 3 Si le mouvement est en ligne droite,
Tirer 2 réaliser
Attaque X
Où X représente le nombre d'hexagones
de votre déplacement avec cette action
17 Force Brute Attaque 2 Déplacement 2
Confusion Bouclier 1
Soi-même
18 Charge Inarrêtable Attaque 5 Déplacement 4
Étourdissement
Ciblez tous les ennemis adjacent
19 Frappe Dévastatrice Attaque 8 Fouille 1
20 Tornade Attaque 4 Déplacement 4
Ciblez tous les ennemis adjacents Poussée 3
Obtenez (1) pour chaque ennemi ciblé Ciblez un ennemi adjacent
21 Manœuvre Attaque 2 Attaque 3
d'Escarmouche Déplacement 2 Portée 3
Attaque 2
22 Quietus Éliminez un ennemi adjacent avec Déplacement 3
Étourdissement Ajoutez +1 Attaque à toutes vos attaques
cette manche
23 Phalange Immobile Attaque 4 Vous pouvez traiter toutes les actions de
Bouclier 1 déplacement comme des attaques de
Soi-même valeur égale
24 Tactiques Défensives Attaque 2 Riposte 1
Portée 3 Soi-même
Cible 2 Bouclier 1
Immobiliser Soi-même
25 Offensive Paralysante Attaque 6 Déplacement 3
Blessure Immobiliser et Poussée 1
Étourdissement Ciblez un ennemi adjacent
26 Assaut Frénétique Déplacement 2 Ajoutez +3 Attaque à toutes vos attaques
Attaque 2 ciblant des ennemis avec Désarmé,
Déplacement 2 Immobilisé ou Étourdissement cette
Attaque 2 manche
27 Rétribution Égoïste Déplacement 1 Déplacement 3
Fouille 2 Riposte 2
Soi-même
28 Roi de la Colline Attaque 6 Soin 5
Ciblez tous les ennemis adjacents Soi-même
Poussée 1
Obtenez (1) pour chaque ennemi ciblé
29 Faites face à votre fin Attaque 2 Éliminez un ennemi normal ou d'élite
Portée 4 adjacent
Cible 3
Tirer 3
Invocateur

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
233 Férocité Forgée Invoquez Bête de Fer Bouclier 1
Riposte 1 Affecte soi-même et tous les alliés
Bouclier 1 invoqués
234 Animation Sauvage Invoquez Lance Épine Déplacement 5
Poison
235 Nuit Vivante Invoquez 2 Loups Fantomatiques Toutes les attaques ciblant vos alliés
Percée 2 invoqués ou vous-même obtiennent
Désavantage pour cette manche
236 Domination sans Invoquez Golem de Lave Récupérez jusqu'à 4 de vos cartes
Fin Riposte 2 Portée 2 perdues
Blessure
237 Main Stable Soin 3 Forcez un ennemi à une portée de 4 à
Portée 3 réaliser
Déplacement 1
Vous contrôlez son action
238 Lien Puissant Un allié invoqué adjacent réalise Déplacement 4
Déplacement +0 Saut
Attaque +0
Vous contrôlez ses actions
239 Puissance Liée Un allié invoqué adjacent réalise Fouille 1
Déplacement +0
Attaque +0
Vous contrôlez ses actions
240 Vent Mordant Attaque 2 Soin 3
Portée 3 Portée 3
(...) : +1 Attaque, Poussée 2
241 Feu Noir Attaque 1 Déplacement 3
Portée 5 Confusion
Cible 2 Ciblez tous les ennemis adjacents
(...) : Blessure
242 Ailes de Cuir Invoquez Nuée de Chauves-Souris Renforcer
Vol Affecte tous les alliés adjacents
243 Flamme Volatile Invoquez Bombe Vivante Attaque 2
Lors de sa mort : Attaque 3 Cible tous Portée 3
les ennemis à une portée de 2
244 Vignes Éthérées Attaque 1 Déplacement 2
Portée 3 Soin 1
Immobiliser Affecte tous les alliés invoqués adjacents
245 Destrier de Terre Lors d'une de vos actions de Déplacement 5
déplacement ou une action de Saut
déplacement d'un allié que vous avez
invoqué, vous pouvez (...) pour ajouter
+2 Déplacement et gagner (1)
246 Saisir le Néant Attaque 2 Attaque 2
Portée 3 Portée 3
Malédiction Soin 2
(...) Etourdissement Soi-même
247 Détruire l'Atelier Éliminez tous les ennemis normaux Soin 4
adjacents dont les points de vie actuels Soi-même
sont de 5 ou moins (...) +2 Soin
248 Manifestation Invoquez Esprit du Limon Attaque 3
Suintante Bouclier 2 Portée 3
Confusion Immobiliser
(...) Malédiction
249 Montagne Vivante Invoquez Colosse de Roche Déplacement 2
Fouille 1
250 Esprit Divisé Deux alliés invoqués à une portée de 2 Deux alliés invoqués à une portée de 2
réalisent réalisent
Déplacement +0 Attaque +0
Vous contrôlez ses actions Vous contrôlez leurs actions
251 La Force par le Un allié invoqué adjacent réalise Attaque X
Nombre Déplacement +1 Portée X
Attaque +1 Où X est le nombre de tous les alliés
Vous contrôlez ses actions invoqués
252 Aide Conjurée Invoquez Éclat Guérisseur Déplacement 5
Réalise Soin 2 Portée 2 à la fin du tour
253 Pointes sans Fin Invoquez 3 Sphères Épineuses Riposte 2
Riposte 2 Affecte tous les alliés invoqués
Bouclier 1
254 Inexorable Attaque 3 Déplacement 3
Momentum Portée 3 Un allié invoqué adjacent réalise
Percée 3 Déplacement 3
(...) +2 Attaque
255 Énergie Négative Invoquez Dévoreur du Vide Malédiction
Malédiction Cible tous les ennemis adjacents à tout
allié invoqué
256 Bâton des Visions Attaque 5 Déplacement 3
Confusion Renforcer
(...) +1 Attaque, Blessure Affecte tous les alliés adjacents
257 Apparitions Les 3 prochaines fois que des alliés Retirez toutes les cartes Malédiction de
Intermittentes invoqués subissent des dégâts, ils n'en votre paquet de cartes modificateurs
subissent pas d'attaque puis mélangez votre défausse à
votre pioche
258 Rage Surnaturelle Un allié invoqué à portée de 3 réalise : Echangez vos positions avec un allié
Attaque +2 invoqué
Blessure Déplacement 3
Poison
Vous contrôlez ses actions
259 Maîtrise Récupérez jusqu'à 2 de vos cartes Déplacement 6
Interplanaire perdues Saut
260 Majesté Cornue Invoquez Licorne Noire Tous les alliés invoqués à une portée de 3
Percée 3 réalisent
Attaque +0
Vous contrôlez leurs actions
Chante-Vrai

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
348 Ballade Puissante Chanson Déplacement 2
Tous les alliés ajoutent +1 Attaque à une de Renforcer
leur attaque chaque tour Affecte tous les alliés adjacents
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte
349 Chansonnette Défensive Chanson Annulez la prochaine source de
Tous les alliés gagnent Bouclier 1 dégâts durant cette manche
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours affectant un allié à une portée de 2
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte
350 Chanson de Vitesse Chanson Confusion
Tous les alliés ajoutent +1 Déplacement à Ciblez tous les ennemis à une portée
toutes leurs actions de déplacement, et de 4
ajoutent +1 Portée à toutes leurs attaques à
distance
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte
351 Ajuster l'Issue Bénédiction Déplacement 3
Affecte tous les alliés adjacents Malédiction
Portée 3
352 Appel aux Actes Renforcer Un allié à une portée de 3 peut
Affecte tous les alliés réaliser
Attaque 4
353 Dague de Parade Attaque 3 Déplacement 4
Immobiliser Bouclier 2
Affecte tous les alliés adjacents
354 Projeter sa Voix Désarmer Portée 3
Portée 3 Forcez tous les ennemis dans la zone
ciblée à réaliser une action
Déplacement 1 en contrôlant leur
action
355 Flèche Chantante Malédiction Attaque 1
Portée 3 Portée 3
Blessure
356 Rythme de Marche Un allié à portée de 3 peut réaliser Déplacement 4
Déplacement 4
357 Blessure Mélancolique Chanson Attaque 1
Tous les alliés ajoutent Blessure à toutes Portée 4
leurs attaques Cible 3
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte"
358 Chant Infini Les 5 prochaines fois que vous infligez Déplacement 2
Malédiction à un ennemi, infligez leur Bouclier 1
Malédiction une seconde fois Affecte tous les alliés adjacents
359 Coutelas Agile Attaque 2 Déplacement 4
Malédiction
Bénédiction
Affecte un allié adjacent
360 Berceuse Apaisante Chanson Soin 3
Tous les alliés peuvent réaliser une action Portée 4
Soin 1, Soi-même au début de chacun de
leurs tours
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte"
361 Changement de Tempo Immobiliser Déplacement 5
Ciblez tous les ennemis à portée de 3
362 Aria Résonnante Chanson Bouclier 2
Tous les alliés obtiennent Riposte 2 Portée 2 Affecte tous les alliés à une portée
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours de 3
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte"
363 Chœur Incapacitant Etourdissement Déplacement 3
Ciblez tous les ennemis à une portée de 3 Désarmer
Ciblez un ennemi adjacent
364 Litanie Désorientante Chanson Malédiction
Tous les ennemis obtiennent Désavantage Ciblez tous les ennemis à une portée
sur toutes leurs attaques de 3
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours Bénédiction
Quand une autre chanson est jouée, Ciblez tous les alliés à une portée de
défaussez cette carte" 3
365 Hymne Inspirante N'importe quel allié peut réaliser N'importe quel allié peut réaliser
Déplacement 5 Attaque 5
366 Mélodie et Harmonie Vous pouvez disposer de deux chansons Déplacement 3
actives à tout moment, mais vous ne gagnez Attaque 3
l'expérience que d'une seule. Portée 3

Lorsque vous jouez une troisième chanson,


défaussez une des deux autres
367 Mesure de Mobilisation Chanson Déplacement 6
Vos alliés peuvent réaliser une action
Déplacement 1 avant chacune de leurs
actions d'attaque
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte"
368 Tirer les Ficelles Chanson Forcez un ennemi à une portée de 5
Au début de chacun de vos tours, vous à réaliser
pouvez forcer un ennemi à une portée de 5 à Attaque +0
réaliser une action Déplacement 2 avec vous Ciblant un autre ennemi en
contrôlant l'action contrôlant leur action
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte"
369 Provoquer la Terreur Etourdissement Attaque 4
Portée 4 Portée 4
Poussée 3
370 Sérénade de Chanson Attaque 1
Cauchemarde Au début de chacun de vos tours, infligez Portée 3
Malédiction à un ennemi à une portée de 5 Malédiction
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte"
371 Proclamation Attaque 1 Tous les alliés à une portée de 3
Tonitruante Ciblez tous les ennemis à une portée de 2 peuvent réaliser
Poussée 2 Attaque 3
372 Trille Tranquille Chanson Désarmer
Tous les alliés peuvent réaliser une action Ciblez tous les ennemis adjacents
Soin 2, Soi-même au début de chacun de
leurs tours
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte
373 Présence de Leader Un allié à une portée de 3 peut réaliser Portée 2
Attaque 2 Forcez tous les ennemis dans la zone
Ciblant tous les ennemis adjacents ciblée à réaliser une action
Déplacement 2 en contrôlant leur
mouvement
374 Performance Captivante Chanson Etourdissement
Tous les alliés ajoutent +1 Attaque à toutes Portée 3
leurs attaques Cible 3
Obtenez (1) au début de chacun de vos tours
Quand une autre chanson est jouée,
défaussez cette carte
375 Ombres Chinoises Déplacement 4 Deux alliés à une portée de 3
Saut peuvent réaliser
Forcez tous les ennemis dont vous êtes Attaque 4
passé à travers à réaliser une action Attaque
3 ciblant un autre ennemi avec vous
contrôlant les actions
Gardienne du Soleil

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
175 Aura Purifiante Lors des 5 prochaines attaques de Renforcement
mêlée vous ciblant, obtenez Affecte tous les alliés adjacents
Riposte 2 (...) : A la place, affecte tous les alliés à une
portée de 2
176 Avance prudente Bouclier 1 Déplacement 3
Soi même
177 Prière Éclatante Un allié adjacent peut récupérer Soin 5
une de ses cartes perdues Portée 3
178 Commandement Un allié adjacent peut récupérer Un allié adjacent peut réaliser
inspirant jusqu'à deux de ses cartes Attaque 4
défaussées.
(...) : jusqu'à trois cartes défaussées
à la place
179 Bénédiction Bénédiction et Renforcement Vous et tous vos alliés adjacents ne subissez
protectrice Affecte un allié à portée de 3 aucun dégât ce tour-ci
180 Charge éblouissante Soin 3 Déplacement 5
Portée 3 Etourdissement
Cible un ennemi adjacent
181 Ordre Tactique Un allié à portée de 3 peut réaliser Déplacement 4
un Déplacement 4
182 Frappe Sacrée Attaque 2 Attaque 5
Etourdissement Portée 3
183 Coup de marteau Attaque 4 Déplacement 4
(...) : +1 Attaque, Avantage
184 Position défensive Attaque 4 Bouclier 1
(...) : +1 Attaque, Avantage Soi-même
Retirez 1 point de déplacement à tous vos
déplacements
185 Imposition des mains Soignez tous les dégâts d'un allié Fouille 1
adjacent
Subissez 3 dégâts
186 Point du jour Attaque 3 Déplacement 2
Confusion Bénédiction
(...) : +1 Attaque Affecte un allié adjacent
187 Balise de Lumière Soin 1 A la fin de vos 5 prochains tours quand (...) n'est
Affecte soi-même et les alliés à une pas fort, générez (...)
portée de 4
188 Éclair Glorieux Soin 5 Attaque 2
Portée 3 Portée 3
(...) : Cible 2 Confusion
189 Plans pratiques Attaque 5 Déplacement 5
190 Mandat Inébranlable Un allié adjacent peut Soin 3
immédiatement réaliser un tour Portée 2
supplémentaire en jouant deux (...) : Cible 2
cartes de sa main
191 Flash Brûlant Attaque 4 Soin 3
Cible tous les ennemis adjacents Portée 3
Gagnez (1) pour chaque ennemi (...) : +1 Soin
ciblé
192 Axiome mobilisateur Attaque 4 Tous les alliés à une portée de 5 peuvent
réaliser
Déplacement 4
193 Force Vertueuse Bénédiction Déplacement 3
Affecte tous les alliés adjacents Bouclier 1
Soi-même
194 Radiance Soin 3 Toutes les attaques vous ciblant ou ciblant un
Enveloppante Affecte soi-même et tous les alliés allié à une portée de 4 obtiennent Désavantage
pour cette manche
195 Chemin de Gloire Attaque 5 Déplacement 5
(...) : +1 Attaque, Avantage Bénédiction
Affecte tous les alliés traversés
196 Sceaux de Justice Riposte 2 Déplacement 2
Soi-même (...) : +2 Déplacement
Retirez 1 à toutes vos attaques Etourdissement
Cible un ennemi adjacent
197 Chant Encourageant Tous les alliés ajoutent +1 Attaque Tous les alliés ajoutent +2 Déplacement à tous
à toutes leurs attaques cette leurs déplacements cette manche
manche
198 Illumine la Cible Attaque 5 Un allié adjacent peut réaliser
Renforcement Attaque 6
Affecte tous les alliés adjacents
199 Arme de Pureté Durant n'importe laquelle de vos Déplacement 3
actions d'attaque, vous pouvez (...) Attaque 3
pour ajouter +2 Attaque, obtenir
Avantage et (1)
200 Egide Brillant Bouclier 2 Un allié adjacent peut récupérer une de ses
Soi-même cartes perdues
Riposte 1 (...) : A la place, il récupère jusqu'à deux cartes
Soi-même perdues
201 Force Purifiante Attaque 6 Déplacement 4
Étourdissement
Blessure
202 Sainteté Inspirante Un allié adjacent peut réaliser Tous les alliés à portée de 3 peuvent réaliser
Attaque 8 Attaque 4
(...) : A la place, tuez la cible Obtenez (1) pour chaque attaque réalisée
normale ou d'élite de l'attaque
203 Ascension Angélique Lors de vos 4 prochaines actions Déplacement 6
d'attaque, ajoutez +3 Attaque, Saut
Blessure et obtenez Avantage
204 Intervention Divine Quand un allié subit des dégâts, Bouclier 1
vous pouvez subir ces dégâts Affecte soi-même et tous les alliés
réduits de 1 à la place
Os Scies

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
407 Premier Soin Donnez une carte capacité "Pack de Soins" à Déplacement 4
un allié adjacent
408 Main du Chirurgien Attaque 4 Toutes vos actions de Soins cette manche
vous affectent ainsi que tous vos alliés
adjacents
409 Retenir la Douleur Soin 3 Toutes vos attaques de mêlée cette
Portée 1 manche ciblent tous les ennemis
adjacents
410 Piqûre Amplifiante Soin 4 Placez cette carte dans la zone active d'un
Portée 1 allié adjacent et faites comme s'il
possédait la carte
Bouclier 1
Soi-même
411 Scie Sanglante Attaque 3 Fouille 1
Blessure
412 Mélange Soignant Soin 3 Déplacement 3
Portée 1 Retirez tous les statuts négatifs sur un
Retirez tous les statuts négatifs sur la figurine allié adjacent
soignée
413 Seringue Placez cette carte dans la zone active d'un allié Attaque 1
adjacent puis placez la dans votre défausse à Poison
la fin de la manche Etourdissement
Bouclier 2
Soi-même
414 Médecine de Donnez une carte capacité "Grand Pack de Prévenez tout statut négatif sur vous
Combat Soins" à un allié adjacent même ou vos alliés cette manche
415 Triage Une fois durant chacun de vos 4 prochains Déplacement 5
tours, réalisez une action Soin 2, Portée 1
416 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
Cette carte ne peut pas être utilisée pour
une action basique ou pour prévenir une
source de dégâts
417 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
418 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
419 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
420 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
421 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
422 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
423 Pack de Soins Soin 4 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
424 Grand Pack de Soins Soin 8 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
425 Grand Pack de Soins Soin 8 Soin 4
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
426 Grand Pack de Soins Soin 8 Soin 8
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
427 Grand Pack de Soins Soin 8 Soin 8
Soi-même Soi-même
Renvoyez cette carte vers la réserve du Os Renvoyez cette carte vers la réserve du
Scies Os Scies
428 La Prévention est la Désarmer Bouclier 1
Clé Cible tous les ennemis adjacents Affecte soi-même et tous les alliés
adjacents
429 Travail d'Equipe Vous et tous vos alliés adjacents peuvent Tous les alliés adjacents peuvent réaliser
récupérer un nombre de cartes défaussées une action Déplacement 2
égal au nombre d'alliés qui vous sont Déplacement 2
adjacents
430 Vaccin Attaque 1 Placez cette carte dans la zone active d'un
Portée 3 allié adjacent et faites comme s'il
Poison possédait la carte
Prévenez toutes les conditions négatives
de capacités vous ciblant
431 Tendon Attaque 4 Déplacement 6
Immobiliser Immobiliser
Soi-même
432 Précaution Bouclier 1 Donnez à un allié adjacent une carte de
Affecte tous les alliés capacité "Pack de Soins"
433 Tissu Régénérant Soin 5 Placez cette carte dans la zone active d'un
Soi-même allié adjacent et faites comme s'il
possédait la carte
Au début de chacun de vos tours, vous
réalisez une action Soin 1, Soi-même
434 Coup Vital Attaque 7 Déplacement 4
435 Transfusion Sanguine Soin 7 Attaque 3
Affecte un allié adjacent Soin 2
Subissez 2 dégâts Affecte tous les alliés adjacents
436 Ne Fait Aucun Mal Eliminez un ennemi normal ou élite adjacent Déplacement 4
Désarmer et Immobiliser Soin 3
Soi-même Portée 1
437 Chercher le Remède Attaque 4 Placez cette carte dans la zone active d'un
Retirez tous les statuts négatifs des alliés allié adjacent et faites comme s'il
adjacents possédait la carte
Bouclier 1
Soi-même
Prévenez toutes les conditions négatives
de capacités vous ciblant
438 Amputer Attaque 4 Soin 7
Blessure Portée 1
Immobiliser Etourdissement
439 Euthanasier Eliminez un ennemi normal adjacent avec au Attaque 1
moins deux statuts négatifs Poison
Blessure
Etourdissement
440 Prescription Donnez à tous les alliés adjacents une carte de Donnez à tous les alliés adjacents une
capacité "Pack de Soins" carte de capacité "Grand Pack de Soins"
441 Maître Physicien Avant vos 6 prochaines actions de soin, retirez Ajouter +4 à toutes vos actions de Soins
tous les statuts négatifs sur les figurines cette manche
soignées
442 Besace du Chirurgien Fouille 1 Déplacement 4
Soin 2 Donnez à un allié adjacent une carte de
Affecte tous les alliés adjacents capacité "Pack de Soins"
443 Contact avec les Soin 3 Déplacement 2
Malades Portée 1 Un allié adjacent peut récupérer jusqu'à
Retirez tous les statuts négatifs sur la figurine deux cartes défaussées
soignée et donnez-lui une carte de capacité
"Grand Pack de Soins"
444 Colère du Gentleman Attaque 5 Attaque 3
Désarmer Portée 5
445 Préparation à la Toutes vos actions d'attaque et de Déplacement 3
Chirurgie déplacement peuvent être réalisées comme Etourdissement
des actions de Soin d'une valeur égale plus 1 Ciblez un ennemi adjacent
Dans ce cas, ignorez tous les statuts infligés
par les actions d'attaque
446 Trauma Macabre Eliminez tous les ennemis normaux ou d'élite Déplacement 2
dans la zone ciblée souffrant de 10 dégâts ou Poison, Blessure et Confusion
plus. Ciblez tous les ennemis adjacents
Portée 3
Héraut du Fléau
Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas
carte
289 Infâme Pestilence Attaque 1 Déplacement 3
Portée 2
Poison sur tous les ennemis et alliés
dans la zone ciblée
290 Vermine Avide Attaque 0 Bouclier 1
Portée 3 Soi-même
Immobiliser Retirez 1 à la portée de toutes vos attaques à
distance
291 Nuée Maudite Attaque 1 Déplacement 4
Portée 3
Etourdissement
292 Répandre le Fléau Une fois durant chacune de vos Attaque 3
actions d'attaque, vous pouvez infliger Portée 3
Poison à un allié à une portée de 2 (ou
infliger 3 dégâts si l'allié est déjà
empoisonné) pour ajouter +1 Attaque
à la totalité de votre action d'attaque
293 Moucherons Attaque 2 Déplacement 4
Mordants Portée 4
Cible 2
294 Assemblée Ailée Obtenez Vol Déplacement 2
Soin 1
Affecte tous les alliés adjacents
295 Malédiction Rampante Attaque 3 Déplacement 2
Portée 3 Malédiction
Malédiction Ciblez un ennemi adjacent
296 Rassembler le Chaos Attaque 3 Fouille 2
Portée 3
Malédiction
297 Morsure Paralysante Attaque 1 Déplacement 6
Portée 3 Saut
Etourdissement
298 Vent Vicié Lors de vos six prochaines actions Fouille 1
d'attaques lors desquels (...) est fort
ou faible, vous pouvez (...) pour
ajouter +1 Attaque à toute l'action
d'attaque
299 Terreur Dispersée Attaque 2 Toutes les attaques vous ciblant obtiennent
Portée 3 Désavantage cette manche
Cible 3
Percée 2
300 Epidémique Attaque 3 Après chacune de vos actions Déplacement,
Portée 2 infligez Poison à chaque ennemi et allié
Cible 2 adjacent
301 Fatigue Virulente Retirez Poison de n'importe quel Poison
ennemi pour lui infliger 3 dégâts Ciblez tous les ennemis adjacents à un ennemi
empoisonné
302 Vortex Cinglant Attaque 3 Déplacement 2
Portée 3 Bouclier 1
Soi-même
303 Sous la Peau Attaque 3 Déplacement 4
Portée 3
Percée 2
304 Asticots Pourris Attaque 4 Soin 2
Portée 2 Portée 3
Poison Cible 2
Infligez Poison à tous les alliés
adjacents à la cible
305 Succombe à l'Offrande Eliminez un ennemi normal avec le Bénédiction
statut Poison à une portée de 3 Affecte tous les alliés avec le statut Poison
306 Rafale Fétide Attaque 4 Déplacement 2
Portée 3
Malédiction
307 Tempête d'Ailes Attaque 4 Déplacement 5
Portée 4
(...) De plus, ciblez tous les ennemis
sur le chemin vers votre cible primaire
308 Affliction Attaque 1 Immobiliser
Cauchemardesque Portée 3 Portée 3
Cible 2 Cible 2
Poison
Malédiction
309 Fin Précipitée Tous les ennemis empoisonnés Poison
subissent 1 dégât Portée 5
(...) A la place, 2 dégâts Cible 3
310 Sacrifice Volontaire Une fois durant chacune de vos Tous les alliés empoisonnés peuvent
actions de déplacement, vous pouvez récupérer jusqu'à 2 cartes défaussées
subir 1 dégât pour infliger 3 dégâts à (...) A la place, jusqu'à 3 cartes défaussées
un ennemi empoisonné
311 Nuage Cuisant Attaque 2 Déplacement 3
Portée 3 Bouclier 1
(...) Confusion Soi-même
312 Vagues Sombres Attaque 4 Déplacement 4
Portée 3
313 Toxine Aérienne Malédiction et Confusion Poison
Ciblez tous les ennemis adjacents Ciblez tous les ennemis
(...) : +1 Portée
314 Hexagone Funeste Si une Malédiction empêche un Déplacement 3
ennemi d'infliger des dégâts durant Malédiction
son attaque, cet ennemi subit 3 dégâts Ciblez tous les ennemis adjacents
315 Fléau Rampant Attaque 1 Soin 2
Portée 3 Portée 3
Confusion Cible 3
316 Lugubre Marché Lors de vos six prochaines actions Confusion
d'attaque, infligez Malédiction à un Soi-même
allié à une portée de 2 pour obtenir 2 Doublez la valeur de votre prochaine action
"Ajout de cible" d'attaque cette manche
317 Extinction de Masse Malédiction et Blessure Tous les ennemis empoisonnés subissent 2
Affecte tous les alliés et ennemis dégâts
(...) Subissent 1 dégât additionnel
(...) Subissent 1 dégât additionnel
318 Convertir le Troupeau Attaque 4 Tous les alliés empoisonnés subissent 2 dégâts
Portée 3
Cible 3 Pour toute paire d'alliés ayant subi des dégâts,
Malédiction ajoutez +1 Attaque à toutes vos attaques cette
manche et obtenez (1)
Voilsombre

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
261 Coutelas Noirs Lors de vos 4 prochaines actions Attaque 2
d'attaque, avec le statut Invisible, Confusion
réalisez Attaque 2, Portée 3 à la fin de
votre action
262 Cape d'Ombre Attaque 1 Déplacement 3
(...) : Invisible, Soi-même
263 Néant Autonome Attaque 2 Déplacement 2
(...) Ajoutez +2 Attaque et doublez la (...) Ajoutez +2 Déplacement et doublez la
valeur de vos capacités de valeur de vos capacités de déplacement
déplacement jouées pour le reste de ce jouées pour le reste de ce tour
tour
264 Brise Condamnée Attaque 1 Déplacement 3
Portée 3 Malédiction
Confusion Ciblez un ennemi adjacent
265 Blessure Débilitante Attaque 4 Déplacement 4
Blessure
Soin 4
Soi-même
266 Esprit de la Nuit Attaque 3 Déplacement 6
(...) A la place, éliminez une cible
normale
267 Ombres Dansantes Déplacement 3 Toutes les attaques vous ciblant obtiennent
Attaque 1 Désavantage cette manche
268 Force Silencieuse Attaque 3 Déplacement 6
Ajoutez +2 Attaque et obtenez (1) si Fouille 1
vous êtes Invisible
269 Pas Brumeux Déplacement 1 Déplacement 1
Attaque 2
(...) +2 Déplacement, +2 Attaque
270 Ailes de la Nuit Attaque 1 Avant vos quatre prochaines actions
Invisible d'attaque, réalisez une action Déplacement
Soi-même 2
271 Domination Cachée Attaque 4 Déplacement 4
(...) A la place, déplacez-vous vers un
hexagone inoccupé dans la même pièce
272 Sombre Nuage Attaque 3 Confusion
Malédiction Ciblez tous les ennemis adjacents
273 Préparation au Attaque 2 Déplacement 2
Meurtre
274 Feu de l'Esprit Attaque 1 Attaque 6
Portée 3 Malédiction
Blessure
Ajoutez Etourdissement et obtenez (1)
si vous êtes Invisible
275 Lame de Terreur Attaque 3 Déplacement 4
Poussée 3 Toutes les attaques vous ciblant obtiennent
Désavantage cette manche
276 Armure de Nuit Attaque 4 Bouclier 1
(...) Soin 4, Soi-même Soi-même
277 Crépuscule A la fin de vos trois prochains tours lors Déplacement 3
desquels (...) n'est pas fort, générez (...) Attaque 2
(...) +1 Attaque
278 Nourriture Sinistre Attaque 2 Fouille 1
Ajoutez +2 Attaque et obtenez (1) si
vous êtes invisible
Invisible
Soi-même
279 Griffes Nocturnes Attaque 2 Lors de vos 4 prochaines actions de
Poison déplacement où vous êtes Invisible, réalisez
(...) +1 Attaque Attaque 2, ciblez tous les ennemis adjacents
pour terminer votre action
280 Flèche Noire Attaque 4 Invisible
Portée 4 Soi-même
Confusion (...) Attaque 3, Portée 3
Malédiction
281 Terreur Invisible Attaque 3 Déplacement 6
Saut
282 Avalé par la Peur Attaque 2 Déplacement 3
(...)(...) A la place, éliminez un ennemi Poussée 2
normal ou élite Ciblez tous les ennemis adjacents
283 Yeux de la Nuit Obtenez Avantage sur toutes vos Déplacement 5
actions d'attaque (...) : Confusion, Ciblez tous les ennemis
Vous pouvez cibler les ennemis adjacents
Invisibles
284 Folie Silencieuse Attaque 3 Attaque 3
Ajoutez +2 Attaque et obtenez (1) si Déplacement 3
vous êtes Invisible
(...) : +3 Attaque
285 Fléchettes Sombres Attaque 3 Déplacement 3
Portée 4
Poison
Malédiction
(...) Cible 3
286 Rôdeur des Ruines Attaque 5 Déplacement 3
Ajoutez Poison, Confusion, Blessure et Invisible
obtenez (1) si vous êtes Invisible Soi-même
287 Ange de la Mort Attaque 4 Déplacement 5
Ciblez tous les ennemis adjacents Saut
(...) A la place, éliminez toutes les cibles (...) Eliminez un ennemi normal adjacent
normales
288 Voix de la Nuit Lors de vos 5 prochaines attaques alors Déplacement 2
que vous êtes invisible, ajoutez Attaque 2
Etourdissement à l'attaque (...) Invisible, Soi-même
Quartier-Maître

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
210 Pas Pressés Attaque 2 Déplacement 5
Déplacement 1
Attaque 2
207 Kit d'Aiguisement Soin 4 Vous et vos alliés à une portée de 2 ajoutez +1
Portée 2 Attaque à vos attaques cette manche
214 Marteau Écrasant Attaque 3 Déplacement 2
Étourdissement Bouclier 1
Soi-même
216 Énergie de Réserve Un allié adjacent peut rafraîchir tous Déplacement 4
ses objets épuisés
215 Parchemin de Rappel Rafraichissez un de vos objets Tirer 1
consommé Portée 3
Cible 3
208 Maîtrise Une fois lors de chacune de vos Déplacement 3
actions d'attaque, si vous utilisez un
objet, ajoutez +1 Attaque à la
totalité de l'action d'attaque
211 Hache Tranchante Attaque 2 Déplacement 4
206 Sac Surchargé Fouille 2 Rafraichissez tous vos objets consommés
205 Réapprovisionnement Tous les alliés à une portée de deux Attaque 3
rafraichissent un de leurs objets
épuisé ou consommé
212 Lance Transperçante Attaque 3 Déplacement 4
209 Rempart de Fer Attaque 3 Bouclier 1
Confusion Affecte soi-même et tous les alliés adjacents
213 Arc Paralysant Attaque 3 Attaque 1
Portée 3 Portée 4
Immobiliser
217 Reforger Vous ou l'un de vos alliés peut Récupérez jusqu'à deux de vos cartes
rafraichir un objet épuisé ou défaussées
consommé de type (...) ou (...)
218 Boomerang Tranchant Attaque 2 Déplacement 2
Portée 3 Attaque 1
Blessure Déplacement 2
220 Parchemin de Lumière Attaque 5 Déplacement 3
Portée 3 Poussée 1
Ciblez tous les ennemis adjacents
219 Réserves Continues A la fin de chacun de vos tours, vous Récupérez jusqu'à deux de vos cartes perdues
pouvez défausser une carte pour
permettre à un de vos alliés adjacent
de rafraîchir un objet consommé
221 Poche Latérale Un allié adjacent peut rafraichir tous Déplacement 3
ses objets épuisés et consommés Fouille 1
222 Masse Géante Attaque 5 Attaque 3
Confusion
224 Parchemin de Jugement Vous et tous les ennemis à portée de Déplacement 2
4 subissez 2 dégâts Étourdissement
Ciblez un ennemi adjacent
223 Acier Renforcé A la fin de chacun de vos tours, Bouclier 2
rafraichissez un de vos objets épuisé Affecte vous et vos alliés adjacents
226 Carquois de Flèches Si un allié adjacent réalise une Déplacement 6
attaque à distance, cet allié obtient
Ajouter une cible pour l'attaque
225 Bombe Catastrophique Attaque 1 Vous et tous les ennemis dans la zone ciblée
Portée 3 subissez 7 dégâts
228 Rafraichissement A chaque fois que vous réalisez un N'importe lequel de vos alliés peut récupérer
repos long, rafraichissez un de vos toutes ses cartes défaussées
objets consommé
227 Parchemin de Blizzards Attaque 1 Immobiliser
Portée 2 Ciblez tous les ennemis adjacents
230 Position Fortifiée A la fin de vos 5 prochains tours, Déplacement 3
réalisez une action "Soin 2, Ciblez Bouclier 2
tous vos alliés adjacents Soi-même
229 Baliste Portable Attaque 4 Durant toutes vos attaques ce tour, ignorez le
bouclier de vos adversaires
231 Parchemin Éliminez un ennemi normal ou élite Déplacement 3
d'Annihilation adjacent Désarmer
Ciblez tous les ennemis adjacents
232 Sac de Rangement Fouille 3 Vous et vos alliés adjacents pouvez rafraichir
tous vos objets consommés
Elémentaliste

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
476 Amélioration Brute Attaque 1 Déplacement 3
Portée 3 (...) +2 Déplacement
(...) +2 Attaque (...) +2 Déplacement
(...) +2 Attaque
477 Amélioration Pure Attaque 1 Déplacement 3
Portée 3 (...) +2 Déplacement
(...) +2 Attaque (...) +2 Déplacement
(...) +2 Attaque
478 Pouvoir Informe Attaque 2 Lors d'une action d'attaque, vous pouvez
Portée 2 (...) une fois pour ajouter +1 Attaque à
(...) +1 Attaque, +1 Portée l'intégralité de l'action d'attaque
(...) +1 Attaque, +1 Portée
479 Former l'Éther Attaque 1 A la fin de chacun de vos tours vous
Portée 3 pouvez générer (...).
(...) +2 Attaque Retirez 1 Attaque à toutes vos actions
(...) Etourdissement d'attaque
(...) Poussée 3
(...) Cible 2
480 Grêle Chauffante Attaque 2 Déplacement 2
Portée 3
(...) Etourdissement
481 Cyclone Tremblant Attaque 1 Déplacement 2
Portée 3
(...) +1 Attaque, Poussée 1
482 Vortex Infernal Attaque 4 Déplacement 2
Ciblez tous les ennemis à une portée
exacte de 2
483 Eruption de Lave Attaque 1 Déplacement 2
Ciblez tous les ennemis à une portée de
4
484 Pieux de Glace Attaque 1 Attaque 5
Portée 3 Portée 3
(...) +1 Attaque, Blessure Immobiliser
485 Torrent Frigide Attaque 3 Attaque 3
(...) Cible 2, Percée 2 Portée 3
Tirer 2
486 Evocation Malléable Attaque 0 Déplacement 2
Portée 2 (...) +3 Déplacement
(...) +1 Attaque, Blessure (...) Soin 2, Soi-même
(...) +1 Attaque, Immobiliser (...) Saut
(...) +1 Attaque, Cible 2 (...) Bouclier 1, Soi-même
(...) +1 Attaque, Poison
487 Flash Brillant Soin 3 Fouille 1
Portée 3
488 Ombre Enveloppante Invisible Déplacement 2
Affecte un allié à une portée de 3 Toutes les attaques vous ciblant
obtiennent Désavantage cette manche
489 Arc Bouillonnant Attaque 2 Déplacement 4
(...) Riposte 2, Portée 2
490 Souffle Cristallisant Attaque 1 Déplacement 4
Portée 3 (...) Bouclier 2, Soi-même
491 Enterrement Attaque 4 Attaque 3
Portée 4 Portée 4
(...) +1 Attaque, Immobiliser
(...) +1 Attaque, Malédiction
492 Éclair en Série Attaque X=4 Soin 3
Portée 3 Portée 4
Attaque X-1 sur un nouvel ennemi à une
portée de 2 de la première cible, puis
Attaque X-2 sur un troisième ennemi à
une portée de 2 de la deuxième cible.
(...) +1 Attaque, Percée 2
(...) Attaque X-3 sur un quatrième
ennemi à une portée de 2 de la
troisième cible
493 Dualité Primaire Attaque 5 Déplacement 2
Portée 4
Cible 2
494 Vortex de Gravats Attaque 2 Fouille 1
Cible tous les ennemis adjacents (...) (...) Fouille 2
495 Échardes d'Obsidienne Attaque 2 Bouclier 1
Portée 3 Soi-même
Cible 2
(...) (...) +3 Attaque
496 Fin de l'Hiver Attaque 5 Soin 2
Portée 2 Portée 2
(...) (...) +2 Portée, Percée 4
497 Œil du Cyclone Soin 3 Déplacement 3
Portée 4 (...) +3 Déplacement
Attaque 2 (...) Saut
Cible tous les ennemis à une portée de 2
de la figurine soignée
498 Simulacre Attaque 2 Invoquez Double
Portée 3 Vous pouvez réaliser vos actions d'attaque
(...) (...) +3 Attaque comme si vous occupiez l'hexagone de
(...) (...) Cible 2 l'invocation
(...) (...) Immobiliser, Confusion
499 Vengeance Attaque 2 Déplacement 3
Portée 3 Riposte 1
(...) (...) A la place, éliminez toutes les Affecte un allié adjacent
cibles normales (...) (...) A la place, Riposte 3
500 Renfort Pragmatique Soin 3 Attaque 3
Portée 3 Portée 3
(...) Bouclier 1 (...) Poison, Blessure
(...) +2 Soin (...) +3 Portée
(...) La figurine soignée peut récupérer (...) +2 Attaque
une carte défaussée
501 Consommation Volatile Lorsque vous consommez un élément Déplacement 3
pendant une action, vous pouvez forcer Saut
un ennemi à une portée de 2 à subir 1 (...) (...) +2 Déplacement, Blessure pour les
dégât ou vous pouvez réaliser une action ennemis traversés
Soin 1, Portée 2 (...) (...) +2 Déplacement, Immobiliser pour
les ennemis traversés
502 Égide Élémentaire Bouclier 2 Soin 5
Soi-même Soi-même
(...) +1 Bouclier
(...) +1 Bouclier
(...) +1 Bouclier
(...) +1 Bouclier
503 Manifestation Éthérée Invoquez Sphère de Mana Réalisez une des capacité suivante
(...) Attaque 3, Portée 3
(...) Fouille 1
(...) Déplacement 3
(...) Soin 3, Portée 3
504 Equilibre Éternel Attaque 2 Soin 4
Ciblez tous les ennemis à une portée de Portée 4
3 (...) Riposte 2
(...) +1 Attaque, Malédiction (...) Bouclier 2
(...) +1 Attaque, Confusion
Traqueur du Chaos

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
376 Pluie de Flèches Les quatre prochaines fois qu'une Condamner : Placez votre jeton de classe sur
cible Condamnée est éliminée, un ennemi
réalisez une action Attaque 2, Portée Ajoutez +2 Attaque à toutes vos attaques
5 ciblant cet ennemi
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
377 Nœud Paralysant Créez un piège à 4 dégâts avec Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Etourdissement dans un hexagone un ennemi
vide adjacent L'attaque, le déplacement et la portée de cet
Obtenez (2) lorsque le piège est ennemi sont tous réduits de 1
déclenché par un ennemi Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
378 Descente en Piqué Invoquez Aigle de Guerre Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Vol un ennemi
Quand cet ennemi est éliminé, déplacez-
vous vers l'hexagone sur lequel il a été
éliminé
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
379 Charge Vitale Invoquez Sanglier de Combat Condamner : Placez votre jeton de classe sur
un ennemi
Quand cet ennemi est éliminé, réalisez une
action Soin 4, Soi-même
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
380 Course à la Tombe Attaque 5 Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Portée 5 un ennemi
Cet ennemi subit 2 dégâts au début de
chacun de ses tours
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
381 Assaut Vorace Attaque 4 Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Portée 3 un ennemi
Cible 2 Tous les alliés ajoutent +1 Attaque à toutes
leurs attaques ciblant cet ennemi
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
382 Détonation Créez un piège à 3 dégâts dans un Condamner : Placez votre jeton de classe sur
hexagone vide adjacent un ennemi
Tous les ennemis adjacents à ce Lorsque cette ennemi est éliminé, tous les
piège subissent 2 dégâts quand le ennemis adjacents à l'hexagone sur lequel il
piège est déclenché a été éliminé subissent 3 dégâts
Obtenez (2) quand le piège est Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
déclenché autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
383 Malédiction Effrayante Les trois prochaines fois qu'un Condamner : Placez votre jeton de classe sur
ennemi condamné est éliminé à 2 un ennemi
hexagones d'un autre ennemi, Lorsque cet ennemi est éliminé, forcez tous
transférez un jeton Condamné à cet les ennemis adjacents à l'hexagone sur
ennemi au lieu de le défausser lequel il a été éliminé à se déplacer d'un
hexagone dans n'importe quelle direction
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
384 Piège à Pied Créez un piège à 2 dégâts avec Immobiliser
Immobiliser dans un hexagone vide Ciblez un ennemi adjacent
adjacent Déplacement 3
385 Arc Solide Attaque 3 Déplacement 4
Portée 5
386 Un Moment de Paix Fouille 1 Déplacement 2
Soin 2
Soi-même
387 Astuce Agile Attaque 2 Déplacement 5
Portée 4
Ajoutez +2 Attaque si la cible est
Condamnée
388 Saper la Vie Riposte 3 Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Portée 4 un ennemi
A chaque fois que cet ennemi subit des
dégâts, réalisez une action Soin 2, Soi-même
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
389 La Chasse Commence Invoquez Chacal Vicieux Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Riposte 1, Blessure un ennemi
Tous les alliés invoqués ajoutent +2 Attaque
à leurs attaques ciblant cet ennemi
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
390 Meurtre Frais Attaque 2 Déplacement 3
Portée 4 Saut
Ajoutez +2 Attaque si la cible n'est
pas blessée
391 Exposer Tous les ennemis perdent Invisible et Condamner : Placez votre jeton de classe sur
ne peuvent plus obtenir Invisible un ennemi
Vous et tous vos alliés obtiennent Percée 2
lors de vos attaques contre cet ennemi
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
392 Offensive Implacable Attaque 2 Ajoutez +2 Attaque à toutes vos attaques
Portée 5 ciblant des ennemis Condamnés cette
Cible 2 manche
393 Cieux Assombris Attaque 3 Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Ciblez tous les ennemis à une portée un ennemi
de 3 Lorsque cet ennemi est éliminé, réalisez une
Obtenez (1) pour chaque paire action Attaque 2, Portée 3, Cible 3
d'ennemis ciblés Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
394 Poursuivre l'Assaut Attaque 2 Riposte 2
Portée 4 Portée 2
Ajoutez +3 Attaque si la cible est
Condamnée
395 Concentration Fouille 2 Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Singulière un ennemi
Toutes les attaques ciblant cet ennemi
obtiennent Avantage
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
396 Vol de Flamme Créez un piège à 2 dégâts avec Déplacement 5
Blessure dans un hexagone vide Saut
adjacent
Infligez Blessure à tous les ennemis
adjacents à ce piège quand il est
déclenché
397 Destin Inéluctable Vous pouvez avoir deux jetons Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Condamnés actifs sur la même cible un ennemi
Si un troisième est joué sur la même Au début de vos trois prochains tours,
cible, défaussez un des deux autres avancez le marqueur sur cette carte. Après
ou si un troisième est joué sur une avoir avancé trois fois, la cible est éliminée
nouvelle cible, défaussez les deux
autres
398 Commandement Un allié invoqué adjacent réalise Déplacement 3
Sauvage Déplacement +0 Attaque 2
Attaque +0 Ciblez un ennemi Condamné à portée
Vous contrôlez ses actions
399 Faim de la Nature Invoquez Crapaud Géant Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Etourdissement un ennemi
Lorsque cet ennemi est éliminé, vous et tous
vos alliés réalisez une action Soin 2, soi-
même
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
400 Camouflage Attaque 3 Déplacement 3
Portée 5 Invisible
Invisible Soi-même
Soi-même
401 Fin Imminente Attaque 4 Ajoutez +3 Attaque à toutes vos attaques
Portée 4 ciblant des ennemis Condamnés cette
Eliminez la cible si elle a 2 points de manche
vie ou moins après l'attaque
402 Vague Écrasante Déplacement 4 Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Attaque 3 un ennemi
Ciblez tous les ennemis adjacents Toutes les attaques ciblant cet ennemi
Obtenez (1) pour chaque ennemi obtiennent Malédiction
ciblé Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
403 Dynamique Attaque 6 Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Grandissante Portée 5 un ennemi
Poussée 3 Si cet ennemi est éliminé à une portée de 2
d'un autre ennemi, transférez ceci et tout
autre Condamner à cet ennemi au lieu de les
défausser
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
404 Instincts Féroces Déplacement 2 Déplacement 3
Attaque 3 Soin 4
Fouille 1 Soi-même
405 La Proie et le Chasseur Invoquez Cobra Cracheur Condamner : Placez votre jeton de classe sur
Poison un ennemi
Toutes les attaques à distance ciblant cet
ennemi obtiennent +X Attaque, où X est égal
à la différence entre la portée de l'attaque et
le nombre d'hexagones jusqu'à l'ennemi
Lorsque cet ennemi est éliminé ou qu'une
autre action Condamner est jouée,
défaussez cette carte
406 Mener au Massacre Attaque 4 Déplacement 3
Portée 6 Transférez tous les jetons Condamner actifs
Forcez la cible à se déplacer jusqu'à de leur cible actuel vers un autre ennemi à
3 hexagones directement vers une portée de 4 de vous même
l'hexagone adjacent à un de vos
alliés le plus proche
Maître des bêtes

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
447 Rugissement Ordre Inversez les positions de deux figurines
Désorientant Confusion et Immobiliser
Ciblez tous les ennemis à une portée de 2
448 Échange d'Esprits Ordre Inversez les positions de deux ennemis
Déplacement 2
449 Allié Venimeux Invoquez Vipère Verte Attaque 2
Poison Portée 4
Poison
450 Allié Implacable Invoquez Loup Loqueteux Déplacement 5
451 Rage Concentrée Attaque 1 Avant que votre Ours agisse, vous pouvez
Portée 4 choisir de passer l'action du haut de votre
Désarmer tour pour ajouter +3 Attaque aux attaques de
votre Ours pour la manche

Avant que votre Ours agisse, vous pouvez


choisir de passer l'action du bas de votre tour
pour ajouter +3 Déplacement aux
déplacements de votre Ours pour la manche
452 Blessures Soin 4 Ordre
Estompées Soi-même Attaque 2
453 Pièce de Fourrure Tous les alliés invoqués obtiennent Bouclier 1 Ordre
Soin 4
Soi même
454 Masse Ordre Déplacement 3
Attaque 4 Bouclier 1
Affecte un allié adjacent
455 Balayage Puissant Ordre Ordre
Attaque 2 Déplacement 3
Poussée 2
Ciblez un ennemi adjacent
456 Carreaux Hurlants Attaque 1 Ordre
Portée 4 Déplacement 5
Cible 3
457 Allié des Cieux Invoquez Faucon Rouge Déplacement 3
Vol Saut
458 Agression Ciblée Attaque 3 Ordre
Portée 3 Attaque 5
459 Essence Attaque 2 Redistribuez tous les dégâts encaissés par
Empruntée Portée 3 vous et vos alliés invoqués comme vous le
(...) +2 Attaque, (1) souhaitez
Soin 2
Soi-même Aucune figurine ne peut recevoir plus de
(...) +2 Soin, (1) dégâts qu'elle n'a de points de vie
460 Frappe Ordre Soin 1
Énergisante Attaque 4 Affecte tous les alliés
Renforcer
Soi-même
461 Pieux de Terre Attaque 3 Bouclier 2
Portée 2 Affecte tous les alliés invoqués
Immobiliser Riposte 2
Affecte tous les alliés invoqués
462 Allié Rusé Invoquez Alligator des Marais Ordre
Immobiliser Attaque 2
Cible 2
463 Bête Inarrêtable Ordre Déplacement 5
Attaque 3
(...) +1 Attaque, (1)
464 Pupille Attaque 2 Soin 4
Expérimentée Portée 4 Portée 4
Cible 2
Désarmer
465 Poing Pénétrant Ordre Déplacement 3
Attaque 3 Ajoutez +1 Attaque à toutes vos actions
Percée 4 d'Ordre cette manche
466 Carnage Ordre N'importe quel allié invoqué réalise :
Attaque 2 Déplacement +0
Déplacement 2 Attaque +0
Attaque 2 Vous contrôlez ses actions
Déplacement 2
Attaque 2
467 Emblème de Invoquez le Monolithe Ordre
Pierre Bouclier 2 Déplacement 5
468 Bénédiction Soin 2 Déplacement 2
Primale Portée 4 Échangez de position avec votre Ours
Cible 3 Déplacement 2
469 Faim de Sang Après les 5 prochaines attaques de votre Ordre
Ours, il réalise une action Soin 2, soi-même Attaque 3
Soin 3
Soi-même
470 Emblème du Vent Invoquez Totem du Vent Ordre
Cible tous les ennemis adjacents Attaque 4
Poussée 2
471 Force Tyrannique Attaque 3 Tous les alliés invoqués à une portée de 3
Portée 3 réalisent
Étourdissement Déplacement -1
Vous contrôlez leurs actions
472 Défouloir Ordre Ordre
Attaque 4 Déplacement 3
Cible tous les ennemis adjacents Poussée 2
Cible tous les ennemis adjacents
473 Remède Naturel Soin 5 Déplacement 4
Portée 3 Renforcer
(...) +1 Soin, +1 Portée Affecte un allié adjacent
474 Mâchoires de Ordre Ordre
Mort Tuez un ennemi normal adjacent dont les Attaque 2
points de vie actuels sont égaux ou inférieurs Poussée 3
à6 Déplacement 3
Attaque 2
475 Emblème Tribal Invoquez Bannière des Esprits Récupérez jusqu'à deux cartes perdus avec
Tous les alliés adjacents ajoutent +2 Attaque à une action d'invocation
leurs actions d'attaque
Berserker

Numéro Titre Carte Effet haut Effet bas


carte
319 Position Assurée Attaque X Déplacement 2
Où X représente la différence entre Riposte 1
vos points de vie maximum et vos Soi-même
points de vie actuels.
(1) pour chaque tranche de 5 dégâts
infligés
320 Rage Montante Attaque X Déplacement 3
Où X est le nombre de cartes que Si vous avez moins de point de vie que
vous avez perdu la moitié de vos points de vie maximum
(arrondi au supérieur) réalisez
Attaque 2 et obtenez (1)
321 Force dans l'Agonie Attaque 3 Vous pouvez subir jusqu'à 3 dégâts
Vous pouvez subir 2 dégâts pour Déplacement 4+X
ajouter +2 Attaque et obtenir (1) Où X est le nombre de dégâts que vous
avez subi
322 Affront de la Mort Attaque 3 Les trois prochaines sources de dégâts
Ajoutez +2 Attaque et obtenez (1) si qui feraient descendre vos points de vie
vous avez moins de la moitié de vos en dessous de 1 ne vous infligent aucun
points de vie maximum (arrondi au dégât
supérieur)
323 Depuis le Gouffre Soin X Déplacement 3
Portée 2 Poussée 1
Où X est la différence entre vos Ciblez un ennemi adjacent
points de vie maximum et vos points
de vie actuels
324 Pacte Sanglant Attaque 6 Ajoutez +1 Attaque à toutes vos
Subissez des dégâts égaux à la attaques
moitié de vos points de vie actuels Subissez 1 dégât au début de chacun de
(arrondi au supérieur) vos tours
325 Cautériser Attaque 1 Les 4 prochaines fois que vous êtes
Portée 3 soigné, ajoutez +2 Soin
Cible 2
Blessure
326 Plaie Étourdissante Attaque 3 Déplacement 4
Vous pouvez subir 2 dégâts pour
ajouter Étourdissement et obtenir
(1)
327 Aide Furieuse Fouille 2 Soin 3
Portée 3
328 Rebond Riposte 2 Déplacement 3
Soi-même Soin 1
Soi-même
329 Puissance Débridée Attaque 2 Vous pouvez vous sur-soigner jusqu'à
Étourdissement une valeur de 26 points de vie mais
(...) +2 Attaque votre valeur maximum de points de vie
reste la même pour l'application des
capacités concernées

Soin 3
Soi-même
330 Marteau de Verre Attaque X Déplacement 3
Où X représente vos points de vie
actuels.
(1) pour chaque tranche de 5 dégâts
infligés
Réduisez de 1 vos points de vie
actuels
Ceci n'est pas considéré comme un
dégât
331 Atténuer la Douleur Attaque 3 Déplacement 3
Vous pouvez subir 2 dégâts pour Vous pouvez subir 2 dégâts pour
obtenir Bouclier 1 appliquer Étourdissement à un ennemi
adjacent
332 Offensive Téméraire Vous pouvez subir jusqu'à 3 dégâts Toutes les attaques de mêlée vous
Attaque 4 ciblant ajoutent +1 Attaque
Cible X Riposte 2
Où X est le nombre de dégâts que Soi-même
vous avez subis
333 Briser les Chaînes Attaque 2 Déplacement 2
Portée 3 Ajoutez +2 Déplacement si vous avez
Cible 2 moins de points de vie que la moitié de
Tirer 2 vos points de vie maximum (arrondi au
supérieur)
(...) +2 Déplacement
334 Armure à Pointe Augmentez la valeur de chacune de Déplacement 2
vos actions de Riposte de 2 cette Attaque 2
manche Ciblez tous les ennemis adjacents
335 Furie Fatale Éliminez un ennemi normal adjacent Attaque 2
dont les points de vie actuels sont Déplacement 1
inférieurs à la moitié de la Attaque 2
différence entre vos points de vie
maximum et vos points de vie
actuels
336 Rafale de Haches Vous pouvez subir jusqu'à 4 dégâts Déplacement 5
Attaque X
Où X est le nombre de dégâts que
vous avez subit
Ciblez tous les ennemis à une portée
de 3
337 Distraction Brillante Fouille 1 Obtenez Avantage pour toutes vos
Bouclier 1 attaques cette manche
Soi-même Toutes les attaques vous ciblant
obtiennent Désavantage cette manche
338 Voir Rouge Attaque 4 Ajoutez +1 attaque à toutes vos
Obtenez Bouclier 1, (1) si vous avez attaques lorsque vous avez moins de
moins de points de vie que la moitié points de vie que la moitié de vos points
de vos points de vie maximum de vie maximum (arrondi au supérieur)
(arrondi au supérieur)
339 Combat Final Éliminez immédiatement un ennemi Déplacement X
normal ou d'élite adjacent. Où X est le nombre de cartes que vous
Vous devenez épuisé avez perdu
immédiatement (...) Attaque 3
340 Cornes du Diable Attaque 3 Attaque 4
Blessure
341 Destruction Inarrêtable Attaque 4 Si vous effectuez un Repos Court à la fin
Vous pouvez subir jusqu'à 2 dégâts de cette manche, obtenez tous les
pour ignorer la valeur du bouclier de bénéfices d'un Repos Long
la cible et obtenir (1)
342 Haine Bouillante Attaque 3 Déplacement 3
Ciblez tous les ennemis adjacents Blessure
Ciblez tous les ennemis adjacents
343 Charge Imprudente Déplacement 3 Vous êtes immunisés à tous les statuts
Attaque 4 négatifs
Blessure soi-même et tous les alliés
adjacents pour ajouter Poussée 2,
Immobiliser
344 Briseur d'Os Attaque 5 Attaque 3
Blessure Portée 4
Immobiliser La cible ne peut plus voler
Placez un jeton personnage sur la cible
pour l'indiquer
345 Barrage Vengeur Lors de trois prochaines sources de Déplacement 4
dégâts que vous subissez, réaliser (...) Ajoutez +1 Attaque à toutes vos
une action Attaque 3 actions d'attaque cette manche
346 Immortalité Les 5 prochaines sources de dégâts Déplacement 2
que vous deviez subir ne vous Bouclier 2
infligent aucun dégât Soi-même
(...) Riposte 2, Soi-même
347 Les Travers de la Folie Attaque 3 Vous pouvez subir jusqu'à 5 dégâts
Ciblez tous les ennemis adjacents Attaque 3+X
Confusion Portée 3
Réalisez une action Soin 2, Soi- Immobiliser
même pour chaque ennemi à qui Où X est le nombre de dégâts que vous
vous avez infligé des dégâts avez subit

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