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Module 3 : Modèles et protocoles

Les règles
Notions de base sur les communications
Toutes les méthodes de communication ont en commun trois éléments:

 Source du message (expéditeur) - Envoie un message à d'autres personnes ou appareils.

 Destination du message (destinataire) - Reçoit le message et l'interprète.

 Canal - Support qui assure le trajet du message de sa source à sa destination.

Protocoles de communication
Un protocole est l’ensemble des règles qui régissent l’envoi d’un message, que ce soit entre deux
personnes ou entre deux machines. Le processus d'envoi d'une lettre est similaire à la
communication qui se produit dans les réseaux informatiques.

Définition des règles


Les protocoles doivent tenir compte des exigences suivantes pour transmettre avec succès un
message compris par le destinataire:

 l'identification de l'expéditeur et du destinataire ;

 l'utilisation d'une langue et d'une syntaxe communes ;

 la vitesse et le rythme d'élocution ;

 la demande de confirmation ou d'accusé de réception.

Exigences Relatives au Protocole de Réseau


Les protocoles informatiques communs comprennent les exigences suivantes :

 Codage des messages

 Format et encapsulation des messages

 La taille du message

 Synchronisation des messages

 Options de remise des messages

Codage du message
Pour envoyer un message, il faut tout d'abord le coder. Le codage est le processus de conversion des
informations vers un autre format acceptable pour pouvoir les transmettre. Le décodage est le
processus pour interpréter l'information. Le format du codage entre les hôtes doit être adapté au
support. Les messages envoyés sur le réseau sont tout d'abord convertis en bits, par l'hôte émetteur.
Chaque bit est codé dans un modèle de tensions sur les fils de cuivre, de lumière infrarouge dans les
fibres optiques, ou de micro-ondes pour les systèmes sans fil. L'hôte de destination reçoit et décode
les signaux pour interpréter le message.
Format et encapsulation des messages
Lorsqu'un message est envoyé de la source à la destination, il doit suivre un format ou une structure
spécifique. Les formats des messages dépendent du type de message et du type de canal utilisé. Les
champs du paquet IPv6 (Internet Protocol version 6) identifient la source du paquet et sa destination.
IP est responsable de l'envoi d'un message de la source du message vers la destination sur un ou
plusieurs réseaux.

Taille des messages


Lorsqu’un long message est envoyé par un hôte à un autre sur le réseau, il est nécessaire de
décomposer le message en plusieurs petites parties. Les règles qui régissent la taille des parties ou «
trames » transmises au réseau sont très strictes. Elles peuvent également être différentes selon le
canal utilisé. Les trames trop longues ou trop courtes ne sont pas livrées.

Synchronisation des messages


La synchronisation des messages comprend les éléments suivants:

 Contrôle de flux - Processus de gestion de la vitesse de transmission des données. Le


contrôle de flux définit la quantité d'informations qui peuvent être envoyées et la vitesse à
laquelle elles peuvent être livrées. Si une personne parle trop rapidement, l’autre personne
éprouve des difficultés à entendre et à comprendre le message. Dans la communication
réseau, il existe des protocoles réseau utilisés par les périphériques source et de destination
pour négocier et gérer le flux d'informations.

 Délai de réponse - Si une personne pose une question et qu’elle n’entend pas de réponse
dans un délai acceptable, elle suppose qu’aucune réponse n’a été donnée et réagit en
conséquence. La personne peut répéter la question ou continuer à converser. Les hôtes du
réseau sont également soumis à des règles qui spécifient le délai d'attente des réponses et
l'action à entreprendre en cas de délai d'attente dépassé.

 La méthode d'accès - détermine le moment où un individu peut envoyer un message. Si deux


personnes parlent en même temps, une "collision d'informations" se produit, et il est
nécessaire que les deux personnes s'arrêtent et recommencent. De même, lorsqu'un
périphérique souhaite transmettre sur un réseau local sans fil, il est nécessaire que la carte
d'interface réseau WLAN (NIC) détermine si le support sans fil est disponible.

Modes de transmission des messages


Il existe trois types de communications de données :

 Monodiffusion - Les informations sont transmises à un périphérique terminal unique.

 Multidiffusion - Les informations sont transmises à un ou plusieurs périphériques finaux.

 Diffusion - L'information est transmise à tous les appareils finaux.


Remarque à propos de l'icône de nœud

Protocoles
Aperçu du protocole de réseau
Différents types de protocoles sont nécessaires pour permettre les communications sur un ou
plusieurs réseaux.

Les protocoles permettent à deux ou plusieurs périphériques de


Protocoles de
communiquer sur un ou plusieurs réseaux. La famille de technologies
Communications de
Ethernet implique une variété de protocoles tels qu’IP, Transmission Control
Réseaux
Protocol (TCP), etc….

Les protocoles sécurisent les données pour assurer l'authentification,


Protocoles de Sécurité l'intégrité des données et le cryptage des données. Exemples de protocoles
des Réseaux sécurisés : Secure Shell (SSH), Secure Sockets Layer (SSL), et Transport Layer
Security (TLS).

Les protocoles permettent aux routeurs d'échanger des informations de


Protocoles de routage, de comparer les informations sur les chemins, puis pour
Routage sélectionner le meilleur chemin vers le réseau de destination. Exemples de
protocoles de routage : (OSPF) et (BGP).

Les protocoles sont utilisés pour la détection automatique des appareils ou


Protocoles de
des services. Exemples de protocoles de découverte de service : (DHCP) qui
Découverte de
découvre des services pour l'attribution d'adresses IP , et le système (DNS)
Services
qui est utilisé pour effectuer la traduction de noms en adresses IP.

Fonctions du Protocole de Réseau


Fonction Description

Ceci identifie l'expéditeur et le destinataire prévu du message à


Adressage l'aide d'un schéma d'adressage défini. Exemples de protocoles qui
fournissent l'adressage comprend Ethernet, IPv4 et IPv6.

Cette fonction offre des mécanismes de livraison garantis au cas


La fiabilité où les messages seraient perdus ou corrompus pendant le transit.
TCP offre une livraison garantie.
Fonction Description

Cette fonction garantit que les données circulent à un rythme


Contrôle de flux efficace entre deux dispositifs de communication. TCP fournit des
services de contrôle de flux.

Cette fonction identifie de manière unique chaque segment de


données transmis. Le dispositif récepteur utilise les informations
Séquençage de séquençage pour reconstituer l'information correctement. Ceci
est utile si les segments de données sont perdus, retardée ou
reçue en panne. TCP fournit des services de séquençage.

Cette fonction est utilisée pour déterminer si les données ont été
Détection des erreurs endommagées pendant la transmission. Ethernet, IPv4, IPv6 et
TCP fournissent ce service.

Cette fonction contient des informations utilisées pour le


processus à processus les communications entre les applications
Interface de l'Application réseau. Par exemple, lors de l'accès à une page Web, les
protocoles HTTP ou HTTPS sont utilisés pour communiquer entre
le processus Web client et serveur.

Interaction entre les protocoles


 Hypertext Transfer Protocol (HTTP) -Ce protocole régit la manière dont un serveur web et un
client web interagissent. Il décrit le contenu et la mise en forme des requêtes et des
réponses échangées entre le client et le serveur. Le protocole HTTP dépend d'autres
protocoles pour gérer le transport des messages entre le client et le serveur.

 Transmission Control Protocol (TCP) - Ce protocole gère les conversations individuelles. TCP
est responsable de garantir la livraison fiable des informations et de gérer le contrôle du flux
entre les appareils finaux.

 Protocole Internet (IP) - Ce protocole est responsable de la remise des messages de


l'expéditeur au destinataire. IP est utilisé par les routeurs pour transférer les messages sur
plusieurs réseaux.

 Ethernet - Ce protocole est responsable de la remise des messages d'une carte réseau à une
autre carte réseau sur le même réseau local (LAN) Ethernet.

Suites de protocoles
Suites de protocoles réseau
Une suite de protocoles est un groupe de protocoles interdépendants nécessaires pour assurer une
fonction de communication. Les suites de protocoles sont des ensembles de règles qui fonctionnent
conjointement pour aider à résoudre un problème.

Évolution des suites de protocole


Une suite de protocoles est un ensemble de protocoles qui fonctionnent ensemble pour fournir des
services de communication réseau complets. Depuis les années 1970, il existe plusieurs suites de
protocoles différentes, certaines développées par une organisation de normalisation et d'autres
développées par divers fournisseurs.
 Internet Protocol Suite ou TCP/IP - Il s'agit de la suite de protocoles la plus courante et
pertinente utilisée aujourd'hui.

 Protocoles d'interconnexion de systèmes ouverts (OSI) - Il s'agit d'une famille de protocoles


élaborés conjointement en 1977 par l'Organisation internationale de normalisation (ISO) et
l'Union internationale des télécommunications (UIT). Le protocole OSI comprenait un modèle
à sept couches appelé modèle de référence OSI.. Les protocoles OSI ont été largement
remplacés par TCP/IP.

 AppleTalk - Une suite de protocole propriétaire de courte durée publiée par Apple Inc. en
1985 pour les appareils Apple. En 1995, Apple a adopté TCP/IP pour remplacer AppleTalk.

 Novell NetWare - Une suite de protocole propriétaire et un système d'exploitation réseau de


courte durée développé par Novell Inc. en 1983 en utilisant le protocole réseau IPX. En 1995,
Novell a adopté TCP/IP pour remplacer IPX.

Exemple de protocole TCP/IP


Les protocoles TCP/IP sont disponibles pour les couches application, transport et internet, mais pas
dans la couche d’accès réseau. Les protocoles LAN de couche d'accès réseau les plus courants sont
Ethernet et WLAN (LAN sans fil) et ils sont responsables de la remise du paquet IP sur le support
physique.

Suite de protocoles TCP/IP


Couche d’application
 DNS - Système de noms de domaine. Traduit les noms de domaine tels que cisco.com, en
adresses IP.

Config. hôte

 DHCPv4 - Protocole de configuration dynamique des hôtes pour IPv4. Un serveur DHCPv4
affecte dynamiquement les informations d'adressage IPv4 aux clients DHCPv4 au démarrage
et permet de réutiliser les adresses lorsqu'elles ne sont plus nécessaires.

 DHCPv6 - Protocole de configuration dynamique des hôtes pour IPv6. DHCPv6 est similaire à
DHCPv4. Un serveur DHCPv6 affecte dynamiquement les informations d'adressage IPv6 aux
clients DHCPv6 au démarrage.

 SLAAC - Autoconfiguration des adresses apatrides. Méthode qui permet à un périphérique


d'obtenir ses informations d'adressage IPv6 sans utiliser un serveur DHCPv6.

E-mail

 SMTP - Protocole de Transfert de Courrier Simple. Permet aux clients d'envoyer du courrier
électronique à un serveur de messagerie et aux serveurs d'envoyer du courrier électronique
à d'autres serveurs.

 POP3 - Protocole de la Poste, version 3. Permet aux clients de récupérer le courrier


électronique à partir d'un serveur de messagerie et de le télécharger dans l'application de
messagerie locale du client.

 IMAP - Protocole d'Accès aux Messages Internet. Permet aux clients d'accéder au courrier
électronique stocké sur un serveur de messagerie ainsi que de maintenir le courrier
électronique sur le serveur.
Transfert de fichiers

 FTP - Protocole de Transfert de Fichiers. Définit les règles qui permettent à un utilisateur sur
un hôte d'accéder et de transférer des fichiers vers et depuis un autre hôte via un réseau. Le
FTP est un protocole de livraison de fichiers fiable,connexion orienté et reconnu.

 SFTP - Protocole de Transfert de Fichiers SSH. En tant qu'extension du protocole Secure Shell
(SSH), le SFTP peut être utilisé pour établir une session de transfert de fichiers sécurisée dans
laquelle le transfert de fichiers est crypté. SSH est une méthode de connexion à distance
sécurisée qui est généralement utilisée pour accéder à la ligne de commande d'un
périphérique.

 TFTP - Protocole de Transfert de Fichiers Trivial. Un protocole de transfert de fichiers simple


et sans connexion avec une livraison de fichiers sans accusé de réception. Produit moins de
surcharge que le protocole FTP.

Web et Service Web

 HTTP - Protocole de Transfert Hypertexte. Ensemble de règles permettant d'échanger du


texte, des graphiques, des sons, des vidéos et autres fichiers multimédia sur le web.

 HTTPS - HTTP Sécuisé. Forme sécurisée de HTTP qui crypte les données échangées sur le
World Wide Web.

 REST - Transfert de l'État de représentation. Service Web qui utilise des interfaces de
programmation d'applications (API) et des requêtes HTTP pour créer des applications Web.

Couche de transport
Connexion Orienté

 TCP - Protocole de Contrôle de Transmission. Permet une communication fiable entre des
processus fonctionnant sur des hôtes distincts et fournit des transmissions fiables et
reconnues qui confirment le succès de la livraison.

Sans connexion

 UDP - Protocole de Datagramme Utilisateur. Permet à un processus s'exécutant sur un hôte


d'envoyer des paquets à un processus s'exécutant sur un autre hôte. Cependant, l'UDP ne
confirme pas la réussite de la transmission des datagrammes.

Couche internet
le protocole Internet

 IPv4 - Protocole Internet version 4. Reçoit des segments de message de la couche transport,
emballe les messages en paquets et adresse les paquets pour une livraison de bout en bout
sur un réseau. IPv4 utilise une adresse 32 bits.

 IPv6 - IP version 6. Similaire à IPv4 mais utilise une adresse 128 bits.

 NAT - Traduction des Adresses de Réseau. Traduit les adresses IPv4 d'un réseau privé en
adresses IPv4 publiques uniques au monde.

Envoi de messages
 ICMPv4 - Protocole de message de contrôle Internet pour IPv4. Fournit un retour
d'information d'un hôte de destination à un hôte source sur les erreurs de livraison de
paquets.

 ICMPv6 - ICMP pour IPv6. Fonctionnalité similaire à ICMPv4, mais elle est utilisée pour les
paquets IPv6.

 ICMPv6 ND - Détection de voisin ICMPv6. Inclut quatre messages de protocole utilisés pour
la résolution d'adresses et la détection d'adresses en double.

Protocoles de routage

 OSPF - Ouvrez d'abord le chemin le plus court. Protocole de routage d'état de liaison qui
utilise une conception hiérarchique basée sur des zones. Il s'agit d'un protocole de routage
interne standard ouvert.

 EIGRP - Protocole de routage amélioré des passerelles intérieures. Protocole de routage


propriétaire de Cisco qui utilise une métrique composite basée sur la largeur de bande, le
délai, la charge et la fiabilité.

 BGP - Protocole de passerelle frontalière. Un protocole de routage de passerelle extérieure


standard ouvert utilisé entre les fournisseurs de services Internet (ISPs). Le protocole BGP est
également utilisé entre les ISPs et leurs clients privés plus importants pour échanger des
informations de routage.

Couche accès réseau


Résolution d'adresse

 ARP - Protocole de résolution des adresses. Fournit un mappage d'adresse dynamique entre
une adresse IPv4 et une adresse physique.

Protocoles de Liaison de Données

 Ethernet - Définit les règles relatives aux normes de câblage et de signalisation de la couche
d'accès au réseau.

 WLAN - Réseau local sans fil. Définit les règles de signalisation sans fil sur les fréquences
radio 2,4 GHz et 5 GHz.

Organismes de normalisation
Normes ouvertes
Parce qu'il existe de nombreux fabricants différents de composants réseau, ils doivent tous utiliser
les mêmes normes, et ce pour éviter qu’un fabricant monopolise le marché. Les organismes de
normalisation sont généralement des associations à but non lucratif qui ne sont liées à aucun
constructeur.

Normes Internet
Organismes de normalisation impliqués dans le développement et le soutien d'Internet.
 ISOC (Internet Society)- Responsable de l'évolution de l'utilisation de l'internet dans le
monde entier.

 IAB (Internet Architecture Board) - Responsable de la gestion globale et du développement


des normes Internet.
 IETF (Internet Engineering Task Force) - Développe, met à jour et assure la maintenance des
technologies Internet et TCP/IP. Cela inclut le processus et les documents pour le
développement de nouveaux protocoles et la mise à jour des protocoles existants, qui sont
connus sous le nom de documents de demande de commentaires (RFC).

 IRTF (Internet Research Task Force) - Se concentre sur la recherche à long terme liée à
l'internet et aux protocoles TCP/IP comme l'Anti-Spam Research Group (ASRG), le Crypto
Forum Research Group (CFRG) et le Peer-to-Peer Research Group (P2PRG).

Organismes de normalisation impliqués dans le développement et le soutien du TCP/IP


 ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers)- Basée aux États-Unis,
l'ICANN coordonne l'attribution des adresses IP, la gestion des noms de domaine et
l'attribution d'autres informations utilisées dans les protocoles TCP/IP.

 IANA (Internet Assigned Numbers Authority)- Responsable de la supervision et de la gestion


de l'attribution des adresses IP, de la gestion des noms de domaine et des identificateurs de
protocole pour l'ICANN.

Normes électroniques et de communications


 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) Organisation d'ingénierie électrique et
électronique qui se consacre à l'avancement de l'innovation technologique et à la création de
normes dans un vaste domaine d'industries, notamment l'électricité et l'énergie, les soins de
santé, les télécommunications et les réseaux.

 EIA (Electronic Industries Alliance) -Normes relatives au câblage électrique, aux connecteurs
et aux racks de 19 pouces utilisés pour monter les équipements de réseau.

 TIA (Telecommunications Industry Association) Normes de communication dans les


équipements radio, les tours de téléphonie cellulaire, les dispositifs de voix sur IP (VoIP), les
communications par satellite, etc.

 UIT-T (Union internationale des télécommunications - Secteur de la normalisation des


télécommunications) Normes de compression vidéo, de télévision sur IP (IPTV) et de
communication haut débit, comme la DSL

Modèles de référence
Avantage de l'utilisation d'un modèle en couches
 Aide à la conception de protocoles car les protocoles qui fonctionnent à une couche
spécifique ont des informations définies sur lesquelles ils agissent et ont une interface
définie avec les couches supérieures et inférieures

 Favoriser la compétition car les produits de différents fournisseurs peuvent fonctionner


ensemble

 Empêcher que des changements de technologie ou de capacité dans une couche n'affectent
d'autres couches au-dessus et au-dessous

 Fournir un langage commun pour les fonctions et les capacités de mise en réseau

Deux modèles en couches qui sont utilisés


OSI et TCP/IP
Modèle OSI (7couches)

Modèle TCP/IP (4 Couches)


Encapsulation des données
Segmentation des messages
Les données sont segmentées/ divisées en parties de taille moins importante et plus facilement
gérables pour les envoyer sur le réseau. La segmentation est nécessaire car les réseaux de données
utilisent la suite de protocoles TCP/IP pour envoyer des données dans des paquets IP individuels.
Chaque paquet est envoyé séparément. Les paquets contenant des segments pour la même
destination peuvent être envoyés sur des chemins différents.

Avantages
 Augmenter la vitesse – Un flux de données volumineux est segmenté en paquets, donc de
grandes quantités de données peuvent être envoyées sur le réseau sans être liées. Cela
permet à de nombreuses conversations différentes d'être entrelacées sur le réseau appelé
multiplexage.

 Augmente l'efficacité - Si un segment ne parvient pas à atteindre sa destination, seul ce


segment doit être retransmis au lieu de renvoyer l'intégralité du bloc de données.

Séquençage
Pour s'assurer que le destinataire puisse recevoir les segments dans l'ordre approprié, il faut que les
segments aient un numéro de séquence. TCP est responsable du séquençage des segments
individuels.

Unités de données de protocole


 Données : terme générique pour l'unité de données de protocole utilisée à la couche
application

 Segment : unité de données de protocole de la couche transport

 Paquet : unité de données de protocole de la couche réseau

 Trame - Couche Liaison de Données PDU

 Bits - Couche Physique PDU utilisée lors de la transmission physique de données sur le
support

Encapsulation
Lorsque les messages sont envoyés sur un réseau, le processus d'encapsulation fonctionne de haut
en bas. À chaque couche, les informations de la couche supérieure sont interprétées comme des
données dans le protocole encapsulé. Par exemple, le segment TCP est interprété comme des
données dans le paquet IP. La couche de liaison de données encapsule les données dans une trame

Désencapsulation
La désencapsulation est le processus utilisé par un périphérique récepteur pour supprimer un ou
plusieurs des en-têtes de protocole. Les données sont désencapsulées au fur et à mesure qu'elles se
déplacent vers la partie supérieure de la pile et l'application de l'utilisateur final.
Accès aux données
Adresses
 Adresses source et destination de la couche réseau- Responsable de la livraison du paquet
IP de la source d'origine à la destination finale, qui peut être sur le même réseau ou sur un
réseau distant.

 Adresses source et destination de la couche de liaison de données- Responsable de la


transmission de la trame de liaison de données d'une carte d'interface réseau (NIC) à une
autre NIC sur le même réseau.

Adresse logique de la couche 3(couche réseau)


Une adresse IP est l'adresse logique de la couche réseau, utilisée pour acheminer le paquet IP de la
source d'origine à la destination finale.

Le paquet IP contient deux adresses IP :

 Adresse IP source

 Adresse IP de destination

Une adresse IP contient deux parties :

 Partie réseau (IPv4) ou préfixe (IPv6) - La partie située à l'extrême gauche de l'adresse qui
indique le réseau dont l'adresse IP est membre. Tous les périphériques du même réseau ont,
dans leur adresse IP, la même partie réseau.
 Partie hôte (IPv4) ou ID d'interface (IPv6) - La partie restante de l'adresse qui identifie un
appareil spécifique sur le réseau. Cette partie est unique pour chaque appareil ou interface
sur le réseau.

Périphériques sur le même réseau


 Adresse IPv4 source - L'adresse IPv4 de l'appareil émetteur, l'ordinateur client PC1 :
192.168.1.110

 Adresse IPv4 de destination - L'adresse IPv4 de l'appareil récepteur, serveur FTP :


192.168.1.9.

Rôle des adresses des couches de liaison de données : Même réseau IP


Lorsque l'expéditeur et le récepteur du paquet IP se trouvent sur le même réseau, la trame de liaison
de données est envoyée directement au périphérique récepteur. Sur un réseau Ethernet, les adresses
de liaison de données sont des adresses MAC (Ethernet Media Access Control).

Les adresses MAC sont physiquement incorporées dans la carte réseau Ethernet.

 Adresse MAC source- Il s'agit de l'adresse de liaison de données, ou adresse MAC Ethernet,
de l'appareil qui envoie la trame de liaison de données avec le paquet IP encapsulé. L'adresse
MAC de la carte réseau Ethernet de PC1 est AA-AA-AA-AA-AA-AA, écrite en notation
hexadécimale.

 Destination MAC address - Lorsque le périphérique récepteur se trouve sur le même réseau
que le périphérique émetteur, il s'agit de l'adresse de liaison de données du périphérique
récepteur. Dans cet exemple, l'adresse MAC de destination est l'adresse MAC du serveur FTP
: CC-CC-CC-CC-CC-CC, écrite en notation hexadécimale.

Rôle des adresses de la couche réseau


Lorsque l'expéditeur du paquet appartient à un réseau différent de celui du récepteur, les adresses IP
source et de destination représentent des hôtes sur différents réseaux. Cette information est
indiquée par la partie réseau de l'adresse IP de l'hôte de destination.

 Adresse IPv4 source - L'adresse IPv4 de l'appareil émetteur, l'ordinateur client PC1 :
192.168.1.110

 Adresse IPv4 de destination - L'adresse IPv4 de l'appareil récepteur, serveur FTP :


192.168.1.9.
Rôle des adresses des couches de liaison de données : Pas le Même réseau IP
Lorsque l'expéditeur et le récepteur du paquet IP se trouvent sur des réseaux différents, la trame
liaison de données Ethernet ne peut pas être envoyée directement à l'hôte de destination, car celui-
ci n'est pas directement accessible sur le réseau de l'expéditeur. La trame Ethernet doit être envoyée
à un autre périphérique appelé routeur ou passerelle par défaut. Dans notre exemple, la passerelle
par défaut est R1. R1 dispose d'une adresse de liaison de données Ethernet qui se trouve sur le
même réseau que PC1. Cela permet à PC1 d'accéder directement au routeur.

 Adresse MAC source - L'adresse MAC Ethernet de l'appareil émetteur, PC1. L'adresse MAC
de l'interface Ethernet de PC1 est AA-AA-AA-AA-AA-AA.

 Adresse MAC de destination - Lorsque le dispositif récepteur, l'adresse IP de destination, se


trouve sur un réseau différent de celui du dispositif émetteur, ce dernier utilise l'adresse
MAC Ethernet de la passerelle ou du routeur par défaut. Dans cet exemple, l'adresse MAC de
destination est l'adresse MAC de l'interface Ethernet de R1, 11-11-11-11-11-11. Il s'agit de
l'interface qui est connectée au même réseau que PC1, comme indiqué sur la figure.
Adresses de liaison de données
L'adresse physique de la couche 2 de la liaison de données a un rôle différent. L'objectif de l'adresse
de liaison de données est de transmettre la trame liaison de données d'une interface réseau à une
autre, sur un même réseau.

Avant qu'un paquet IP puisse être envoyé sur un réseau câblé ou sans fil, il doit être encapsulé dans
une trame de liaison de données, afin qu'il puisse être transmis sur le support physique.

 Adresse de la liaison de données source - L'adresse physique du NIC qui envoie la trame de
liaison de données.

 Adresse de liaison de données de destination - L'adresse physique du NIC qui reçoit la trame
de liaison de données. Cette adresse correspond soit au routeur du prochain saut, soit à
l'adresse du dispositif de destination finale.

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