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Les règles
Notions de base sur les communications
Toutes les méthodes de communication ont en commun trois éléments:
Protocoles de communication
Un protocole est l’ensemble des règles qui régissent l’envoi d’un message, que ce soit entre deux
personnes ou entre deux machines. Le processus d'envoi d'une lettre est similaire à la
communication qui se produit dans les réseaux informatiques.
La taille du message
Codage du message
Pour envoyer un message, il faut tout d'abord le coder. Le codage est le processus de conversion des
informations vers un autre format acceptable pour pouvoir les transmettre. Le décodage est le
processus pour interpréter l'information. Le format du codage entre les hôtes doit être adapté au
support. Les messages envoyés sur le réseau sont tout d'abord convertis en bits, par l'hôte émetteur.
Chaque bit est codé dans un modèle de tensions sur les fils de cuivre, de lumière infrarouge dans les
fibres optiques, ou de micro-ondes pour les systèmes sans fil. L'hôte de destination reçoit et décode
les signaux pour interpréter le message.
Format et encapsulation des messages
Lorsqu'un message est envoyé de la source à la destination, il doit suivre un format ou une structure
spécifique. Les formats des messages dépendent du type de message et du type de canal utilisé. Les
champs du paquet IPv6 (Internet Protocol version 6) identifient la source du paquet et sa destination.
IP est responsable de l'envoi d'un message de la source du message vers la destination sur un ou
plusieurs réseaux.
Délai de réponse - Si une personne pose une question et qu’elle n’entend pas de réponse
dans un délai acceptable, elle suppose qu’aucune réponse n’a été donnée et réagit en
conséquence. La personne peut répéter la question ou continuer à converser. Les hôtes du
réseau sont également soumis à des règles qui spécifient le délai d'attente des réponses et
l'action à entreprendre en cas de délai d'attente dépassé.
Protocoles
Aperçu du protocole de réseau
Différents types de protocoles sont nécessaires pour permettre les communications sur un ou
plusieurs réseaux.
Cette fonction est utilisée pour déterminer si les données ont été
Détection des erreurs endommagées pendant la transmission. Ethernet, IPv4, IPv6 et
TCP fournissent ce service.
Transmission Control Protocol (TCP) - Ce protocole gère les conversations individuelles. TCP
est responsable de garantir la livraison fiable des informations et de gérer le contrôle du flux
entre les appareils finaux.
Ethernet - Ce protocole est responsable de la remise des messages d'une carte réseau à une
autre carte réseau sur le même réseau local (LAN) Ethernet.
Suites de protocoles
Suites de protocoles réseau
Une suite de protocoles est un groupe de protocoles interdépendants nécessaires pour assurer une
fonction de communication. Les suites de protocoles sont des ensembles de règles qui fonctionnent
conjointement pour aider à résoudre un problème.
AppleTalk - Une suite de protocole propriétaire de courte durée publiée par Apple Inc. en
1985 pour les appareils Apple. En 1995, Apple a adopté TCP/IP pour remplacer AppleTalk.
Config. hôte
DHCPv4 - Protocole de configuration dynamique des hôtes pour IPv4. Un serveur DHCPv4
affecte dynamiquement les informations d'adressage IPv4 aux clients DHCPv4 au démarrage
et permet de réutiliser les adresses lorsqu'elles ne sont plus nécessaires.
DHCPv6 - Protocole de configuration dynamique des hôtes pour IPv6. DHCPv6 est similaire à
DHCPv4. Un serveur DHCPv6 affecte dynamiquement les informations d'adressage IPv6 aux
clients DHCPv6 au démarrage.
SMTP - Protocole de Transfert de Courrier Simple. Permet aux clients d'envoyer du courrier
électronique à un serveur de messagerie et aux serveurs d'envoyer du courrier électronique
à d'autres serveurs.
IMAP - Protocole d'Accès aux Messages Internet. Permet aux clients d'accéder au courrier
électronique stocké sur un serveur de messagerie ainsi que de maintenir le courrier
électronique sur le serveur.
Transfert de fichiers
FTP - Protocole de Transfert de Fichiers. Définit les règles qui permettent à un utilisateur sur
un hôte d'accéder et de transférer des fichiers vers et depuis un autre hôte via un réseau. Le
FTP est un protocole de livraison de fichiers fiable,connexion orienté et reconnu.
SFTP - Protocole de Transfert de Fichiers SSH. En tant qu'extension du protocole Secure Shell
(SSH), le SFTP peut être utilisé pour établir une session de transfert de fichiers sécurisée dans
laquelle le transfert de fichiers est crypté. SSH est une méthode de connexion à distance
sécurisée qui est généralement utilisée pour accéder à la ligne de commande d'un
périphérique.
HTTPS - HTTP Sécuisé. Forme sécurisée de HTTP qui crypte les données échangées sur le
World Wide Web.
REST - Transfert de l'État de représentation. Service Web qui utilise des interfaces de
programmation d'applications (API) et des requêtes HTTP pour créer des applications Web.
Couche de transport
Connexion Orienté
TCP - Protocole de Contrôle de Transmission. Permet une communication fiable entre des
processus fonctionnant sur des hôtes distincts et fournit des transmissions fiables et
reconnues qui confirment le succès de la livraison.
Sans connexion
Couche internet
le protocole Internet
IPv4 - Protocole Internet version 4. Reçoit des segments de message de la couche transport,
emballe les messages en paquets et adresse les paquets pour une livraison de bout en bout
sur un réseau. IPv4 utilise une adresse 32 bits.
IPv6 - IP version 6. Similaire à IPv4 mais utilise une adresse 128 bits.
NAT - Traduction des Adresses de Réseau. Traduit les adresses IPv4 d'un réseau privé en
adresses IPv4 publiques uniques au monde.
Envoi de messages
ICMPv4 - Protocole de message de contrôle Internet pour IPv4. Fournit un retour
d'information d'un hôte de destination à un hôte source sur les erreurs de livraison de
paquets.
ICMPv6 - ICMP pour IPv6. Fonctionnalité similaire à ICMPv4, mais elle est utilisée pour les
paquets IPv6.
ICMPv6 ND - Détection de voisin ICMPv6. Inclut quatre messages de protocole utilisés pour
la résolution d'adresses et la détection d'adresses en double.
Protocoles de routage
OSPF - Ouvrez d'abord le chemin le plus court. Protocole de routage d'état de liaison qui
utilise une conception hiérarchique basée sur des zones. Il s'agit d'un protocole de routage
interne standard ouvert.
ARP - Protocole de résolution des adresses. Fournit un mappage d'adresse dynamique entre
une adresse IPv4 et une adresse physique.
Ethernet - Définit les règles relatives aux normes de câblage et de signalisation de la couche
d'accès au réseau.
WLAN - Réseau local sans fil. Définit les règles de signalisation sans fil sur les fréquences
radio 2,4 GHz et 5 GHz.
Organismes de normalisation
Normes ouvertes
Parce qu'il existe de nombreux fabricants différents de composants réseau, ils doivent tous utiliser
les mêmes normes, et ce pour éviter qu’un fabricant monopolise le marché. Les organismes de
normalisation sont généralement des associations à but non lucratif qui ne sont liées à aucun
constructeur.
Normes Internet
Organismes de normalisation impliqués dans le développement et le soutien d'Internet.
ISOC (Internet Society)- Responsable de l'évolution de l'utilisation de l'internet dans le
monde entier.
IRTF (Internet Research Task Force) - Se concentre sur la recherche à long terme liée à
l'internet et aux protocoles TCP/IP comme l'Anti-Spam Research Group (ASRG), le Crypto
Forum Research Group (CFRG) et le Peer-to-Peer Research Group (P2PRG).
EIA (Electronic Industries Alliance) -Normes relatives au câblage électrique, aux connecteurs
et aux racks de 19 pouces utilisés pour monter les équipements de réseau.
Modèles de référence
Avantage de l'utilisation d'un modèle en couches
Aide à la conception de protocoles car les protocoles qui fonctionnent à une couche
spécifique ont des informations définies sur lesquelles ils agissent et ont une interface
définie avec les couches supérieures et inférieures
Empêcher que des changements de technologie ou de capacité dans une couche n'affectent
d'autres couches au-dessus et au-dessous
Fournir un langage commun pour les fonctions et les capacités de mise en réseau
Avantages
Augmenter la vitesse – Un flux de données volumineux est segmenté en paquets, donc de
grandes quantités de données peuvent être envoyées sur le réseau sans être liées. Cela
permet à de nombreuses conversations différentes d'être entrelacées sur le réseau appelé
multiplexage.
Séquençage
Pour s'assurer que le destinataire puisse recevoir les segments dans l'ordre approprié, il faut que les
segments aient un numéro de séquence. TCP est responsable du séquençage des segments
individuels.
Bits - Couche Physique PDU utilisée lors de la transmission physique de données sur le
support
Encapsulation
Lorsque les messages sont envoyés sur un réseau, le processus d'encapsulation fonctionne de haut
en bas. À chaque couche, les informations de la couche supérieure sont interprétées comme des
données dans le protocole encapsulé. Par exemple, le segment TCP est interprété comme des
données dans le paquet IP. La couche de liaison de données encapsule les données dans une trame
Désencapsulation
La désencapsulation est le processus utilisé par un périphérique récepteur pour supprimer un ou
plusieurs des en-têtes de protocole. Les données sont désencapsulées au fur et à mesure qu'elles se
déplacent vers la partie supérieure de la pile et l'application de l'utilisateur final.
Accès aux données
Adresses
Adresses source et destination de la couche réseau- Responsable de la livraison du paquet
IP de la source d'origine à la destination finale, qui peut être sur le même réseau ou sur un
réseau distant.
Adresse IP source
Adresse IP de destination
Partie réseau (IPv4) ou préfixe (IPv6) - La partie située à l'extrême gauche de l'adresse qui
indique le réseau dont l'adresse IP est membre. Tous les périphériques du même réseau ont,
dans leur adresse IP, la même partie réseau.
Partie hôte (IPv4) ou ID d'interface (IPv6) - La partie restante de l'adresse qui identifie un
appareil spécifique sur le réseau. Cette partie est unique pour chaque appareil ou interface
sur le réseau.
Les adresses MAC sont physiquement incorporées dans la carte réseau Ethernet.
Adresse MAC source- Il s'agit de l'adresse de liaison de données, ou adresse MAC Ethernet,
de l'appareil qui envoie la trame de liaison de données avec le paquet IP encapsulé. L'adresse
MAC de la carte réseau Ethernet de PC1 est AA-AA-AA-AA-AA-AA, écrite en notation
hexadécimale.
Destination MAC address - Lorsque le périphérique récepteur se trouve sur le même réseau
que le périphérique émetteur, il s'agit de l'adresse de liaison de données du périphérique
récepteur. Dans cet exemple, l'adresse MAC de destination est l'adresse MAC du serveur FTP
: CC-CC-CC-CC-CC-CC, écrite en notation hexadécimale.
Adresse IPv4 source - L'adresse IPv4 de l'appareil émetteur, l'ordinateur client PC1 :
192.168.1.110
Adresse MAC source - L'adresse MAC Ethernet de l'appareil émetteur, PC1. L'adresse MAC
de l'interface Ethernet de PC1 est AA-AA-AA-AA-AA-AA.
Avant qu'un paquet IP puisse être envoyé sur un réseau câblé ou sans fil, il doit être encapsulé dans
une trame de liaison de données, afin qu'il puisse être transmis sur le support physique.
Adresse de la liaison de données source - L'adresse physique du NIC qui envoie la trame de
liaison de données.
Adresse de liaison de données de destination - L'adresse physique du NIC qui reçoit la trame
de liaison de données. Cette adresse correspond soit au routeur du prochain saut, soit à
l'adresse du dispositif de destination finale.