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INSTITUT DES SCIENCES ET TECHNIQUES PROFESSIONNELLES

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Responsabilité * Rigueur * Réussite
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Département des Etudes Supérieures
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ARCHITECTURE ET
PROTOCOLE DES RESEAUX
INFORMATIQUES

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MODULE I : RAPPEL SUR LES PROTOCOLES

1.1Définition :
Un Protocole est une méthode standard qui permet la
communication entre les processeurs (s’exécutant éventuellement sur
différente machine) c’est-à-dire un ensemble de règle et de procédure à
respecter pour émettre et pour recevoir les données sur un réseau. Il en existe
plusieurs selon ce que l’on attend de la communication. Certains Protocol
seront par exemple spécialisés dans l’échange des fichiers, par exemple le
(FTP) et d’autre pourront par exemple de servir à gérer simplement l’état de
la transmission (c’est le cas par exemple du ICMP).
Sur internet, les Protocol utilisés font partie d’une suite de Protocol
c’est-à-dire un ensemble de Protocol relier entre eux cet ensemble s’appelle
le TCP/IP, elle contient entre autres les Protocol suivant :
 HTTP
 FTP
 ARP
 UDP
 ICMP
 TCP
 IP

- HTTP (hyper texte transfert Protocol) est le support du web, la partie la plus
utilisé d’internet et celle qui connait la plus forte croissance.
L’expansion phénoménal du web s’explique principalement par la facilité avec
laquelle il permet d’accéder aux informations.

- UDP (user datagramme Protocol) c’est un Protocol simple qui échange des
datagrammes mais sans garantir leurs bonnes livraisons.
Il repose entièrement sur les Protocol de couche supérieure pour le control des
erreurs et la retransmission des données.
UDP n’utilise ni fenêtre ni accusé de réception. La fiabilité est assurée par les
Protocol de la couche application.

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Le Protocol UDP est conçu pour des applications qui ne doivent pas assembler de
séquence de segment.
- Le SMTP (simple mail transfert Protocol), ce Protocol est utilisé pour transférer
les messages électrotoniques sur les réseaux. Un serveur SMTP est service qui
écoute sur le port 25, son principal objectif est de router des mails à partir de
l’adresse du destinataire.

1.2Classifications Des Protocoles :


On classe général les Protocol en deux catégories selon le niveau de control que
l’on désire :
a- Les Protocol orientées connexions :
Il s’agit des Protocol opérant un control de transmission de donnée pendant une
communication établit entre deux machines dans un tel schéma, la machine
réceptrice envoie des accusés de réceptions lors de la communication, ainsi que
la machine émettrice est garante de la validité des données qu’elles envoient.
Les données sont envoyées sous forme de flot. Exemple :
 TCP : est un Protocol orienté connexion.
b- Les Protocol non orientés connexions :
Il s’agit d’un mode communication dans lequel la machine émettrice envoie des
données sans prévenir la machine réceptrice, et la machine réceptrice reçoit des
données sans envoyé des avis de réception à la première. Les données sont ainsi
envoyées sous forme de blocs (datagramme). Exemple :
 Le Protocol UDP est un Protocol orienté connexion.

1.3 Quelques Protocol :


1.3-1 le Protocol IP
Il fait partie de la couche internet de la suite du Protocol TCP/IP. C’est un des
Protocol les plus important d’internet car il permet l’élaboration et le transport
des datagramme IP (les paques des données), sans toutefois en assurer la
livraison. En réalité, les datagrammes IP indépendamment les uns des autres en
définissant leur représentation, leur routage et leur expédition.
Le Protocol IP détermine le destinateur du message grâce à trois champs :
 Le champ IP : adresse de la machine ;

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 Le champ masque de sous-réseau : un masque de sous réseau permet
au Protocol IP de déterminer la partie de l’adresse IP qui concerne le
réseau ;
 Le champ passerelle par défaut : permet au Protocol interne de savoir
à quelle machine remettre le datagramme si jamais la machine de
destination n’est pas sur le réseau local.
1.3.2 Le Protocole ARP (Adresse Résolution Protocole)
Il a pour rôle phare parmi les Protocol de la couche internet de la suite TCP/IP,
car il permet de connaitre l'adresse physique de la carte réseau correspondant à
une adresse IP. C'est pour cela qu'il s'appelle Protocol de résolution d'adresse.
Chaque machine connecter au réseau possède un numéro d'identification.
Ce numéro est un numéro unique qui est fixer dès la fabrication de la carte
réseau en usine. Toutefois la communication sur internet ne se fait directement à
partir de ce numéro (car il faudrait modifier l'adresse des ordinateurs à chaque
fois que l'on change une carte réseau).

Ainsi, pour faire correspondre les adresses physiques aux adresses logiques. Le
Protocol ARP interroge les machines du réseau pour connaitre leur adresse
MAC, puis créer une table de correspondance entre les adresses MAC et les
adresses IP dans une mémoire cache.

Lorsqu'une machine doit communiquer avec une autre, elle consulte la table de
correspondance. Si jamais demander ne se trouve pas dans la table, le Protocol
ARP émet une requête sur le réseau mais l'ensemble des machines du réseau
vont comparer cette adresse logique à la leur. Si l'une d'entre elle s'identifie à
cette adresse, la machine va répondre à ARP qui va stocker le couple d'adresse
dans la table de correspondance et la communication va alors pouvoir avoir lieu.

(02/11/2023)
1.3.3 LE PROTOCOL RARP
Le Protocol TCP est un des principaux Protocol de couche transport du modèle
TCP/IP. Il permet, au niveau des applications, de gérer les données en
provenances (ou à destination) de la couche inferieur du modèle (c’est-à-dire le
Protocol IP). Lorsque les données sont fournies au Protocol IP celui-ci les
encapsule dans des datagrammes IP, en fixant le champ Protocol à six (pour
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savoir que le Protocol en amant est TCP). TCP est un Protocol orienté
connexion c’est-à-dire qu’il permet à deux machines qui communiquent de
contrôler l’état de la transmission.
1.4LES DATAGRAMMES
Les données circulent sur internet sous forme de datagramme (on parle aussi de
paquet). Les datagrammes sont des données encapsulées, c’est-à-dire des
données auxquelles ont a ajouté des en-têtes correspondant à des informations
sur leur transport (tel que l’adresse IP de destinataire). Les données contenues
dans les datagrammes sont analysées (et éventuellement modifiées) par les
routeurs permettant leur transite.

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MODULE II : LES PROTOCOLES DE ROUTAGES

2.1 INTRODUCTION :
Le routage est un mécanisme par lequel les chemins sont
sélectionner dans un réseau pour acheminer les données d’un expéditeur jusqu’à
un ou plusieurs destinateurs. Le routage est une tâche exécuter dans des
nombreux tels que : réseau ; le réseau téléphonique, les données électroniques
comme internet.
Sa performance est importante dans le réseau décentralisé c’est-à-
dire ou l’information n’est pas distribuer par une seule source, mais changer ou
échanger entre les agents indépendants. Pour effectuer le routage on considère
les deux types ou composants du réseau. Le routeur(ordinateur), qui sert
d’intermédiaire dans la transmission du message, et les hôtes qui émettent ou
reçoivent des données ou messages. Lorsque le routeur se trouve entre deux
réseaux différents comme entre le réseau local de l’entreprise et l’internet, on
utilise alors une passerelle. Cet élément peut être considéré comme un simple
routeur en raison de la conversion entre Protocol (généralement sur le réseau
local et IP sur le réseau étendu).
Le routeur est un processus décentraliser c’est-à-dire chaque routeur
possède des informations sur son voisin. Chaque routeur maintient une liste de
réseau connu, chacun de ces réseaux étant associés à un ou plusieurs routeurs
voisins à qui le message peut être passé. Cette liste s’appelle TABLE DE
ROUTAGE et contient trois types de route :
- Les routeurs correspondants ont des réseaux directement connectés pour
des réseaux, le routeur peut acheminer les paquets et directement à
destinations finals en faisant appelle au Protocol de niveau 2 ;(les Protocol
de la couche liaison de donnée) ;
- Le routage statique, configurer en dur sur le routeur par l’administrateur du
réseau ;
- Le routage dynamique, apprise d’un Protocole de routage dynamique dont
le rôle est de diffuser les informations concernent le réseau disponible

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(09/11/2023)

2.2 LE PROTOCOL DE ROUTAGE :


a) Le protocole de routage internet (IGP)
b) Le protocole de routage externe (EGP)

2.3 LE ROUTAGE IP :
Le routage est le mécanisme par lequel des chemins sont sélectionnés dans
un réseau pour acheminer les données d’un expéditeur jusqu’à un ou
plusieurs destinataires.
Le routage est une tache exécuter dans de nombreux réseaux, tel que le
réseau téléphonique, les réseaux de donnée électroniques comme internet, et
les réseaux de transport. Sa performance est importante dans les réseaux
décentralisés c’est-à-dire où l’information n’est pas distribuée par une seule
source mais échanger par des agents indépendants.

2.4 DEFINITION DU ROUTEUR :


C’est un dispositif relier à au moins deux réseaux dont le but est de déterminer
le prochain nœud du réseau auquel un paquet de donnée doit être envoyer. Pour
ce faire un routeur utile une « table de routage ».

2.5 TABLE DE ROUTAGE :


Elle établit la correspondance entre une machine destination le prochain routeur
et l’interface réseau à utiliser pour ce chemin.
Dans le cas ou plusieurs chemins sont possibles on fait appel à des algorithmes
spéciaux.

2.6 TYPES DE ROUTAGES :


En fonction du nombre de destinataire et de la manière à délivrer le message on
distingue :
- L’Unicast : qui consiste à acheminer les données vers une seule destination
déterminée ;
- Le Broadcast : qui consiste à diffuser les données à toutes les machines du
réseau ;

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- Le Multicast : qui consiste à délivrer le message à un ensemble de machine
mais manifestant un intérêt pour un groupe ;
- Anycast : qui consiste à délivrer les données à un seul membre d’un groupe,
généralement le plus proche, au sein du réseau.
(23/11/2023)

2.7 LE ROLE DU ROUTAGE :


Il va nous permettre d’envoyer un message en dehors du réseau. Comme nous
l’avons vu précédemment, les réseaux sont reliés les uns aux autres et nous
passons souvent par plusieurs réseaux pour en joindre un autre.

2.7 PRINCIPE DU ROUTAGE IP :


 Routage IP basé uniquement sur l’adresse de destinataire ;
 Chaque équipement du réseau sait atteindre un équipement d’un autre
réseau, s’il existe au moins un équipement de routage pour acheminer les
paquets à l’extérieur du réseau local ;
 Les informations de routage sont mémorisées dans la table de routage des
équipements (routeurs) ;
 Cette table doit être périodiquement mise à jour, elle peut être mise à jour
soit :
- Manuellement : routage statique ;
- Automatiquement : routage dynamique.
 Le routage s’effectue sur deux opérations :
- La sélection de la meilleure voix ;
- La commutation du paquet sur l’interface approprier.

(30/11/2023)

2.8 PRINCIPE DU ROUTAGE IP :


Il existe 02 types de routages à savoir : Le Routage Statique (Automatiquement)
et Le Routage Dynamique (Manuellement)

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MODULE III : ROUTEURS CISCO

3.1- LES COMPOSANTS D’UN ROUTEUR :


3.1.1- Le Hardware (Le Matériel) :
Comme un ordinateur, un routeur est composé de :
Du matériel Hard et du logiciel Soft

a) Microprocesseur :
L’unité centrale ou le microprocesseur est le responsable de
l’exécution du système du routeur.

b) Mémoire Flash :
La mémoire Flash représente une sorte de ROM effaçable et
programmable, sur beaucoup de routeur le flash est utilisé pour
maintenir une image d’un ou plusieurs systèmes d’exploitation.
c) ROM :
La ROM contient le code pour réaliser les diagnostics de
démarrage POST (Power On Soft Test) en plus, la ROM permet
le démarrage et le chargement du système d’exploitation sur le
flash.
d) RAM :
La RAM est utilisée par le système d’exploitation pour
maintenir les informations durant le fonctionnement. Elle peut
contenir la configuration qui exécute les tables de routages et la
table ARP … Comme c’est la RAM, lors de la coupure de
l’alimentation elle est effacée.

e) NVRAM :(RAM NON VOLATILE)

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Le problème de la RAM est la non conservation des données
après la coupure de l’alimentation. La NVRAM soutient le
problème, puisque les données sont conservées même après la
coupure de l’alimentation.
La configuration est maintenue dans la NVRAM.
f) MODULES (POST I/0) :
L’essence même d’un router est l’interfaçage vers le
monde extérieur. Il existe un nombre impressionnant
d’interface possible pour un routeur (liaison série, Ethernet et
le tokering).
(04/01/2024)

3.1.2- Le Software (Le Logiciel) :


Système d’exploitation appelé IOS (Inter networking
Operating Système).
3.3- Le Fonctionnement D’un Routeur :
3.3.1- Processus de démarrage d’un Routeur :
- Diagnostique des mémoires et modules
- Vérification et démarrage de L’iOS
- Chargement des fichiers contenus dans la NV Ram
(Startup Config)

3.3.2- Module D’exécution :


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Il y a deux modes d’exécution sur un routeur :
- Le Mode Utilisateur (Prompt :>) ;
- Le Mode Privilégier

Lors de la connexion initiale vous arrivez dans le mode


utilisateur. Pour passer en mode privilégier, vous devez
introduire la commande enable et ensuite introduire un mot de
passe.
Le mode utilisateur sert uniquement à visualiser les
paramètres (pas de configuration) et des différents statuts du
routeur.
Par contre le mode privilégier permet en plus de la
visualisation des paramètres, la configuration du routeur et des
changements du routeur dans la configuration.

3.4- L’interpréteur De Commande :


L’interpréteur de Commande, comme son nom l’indique, est
responsable de l’interprétation de commande que vous taper.
La commande interprétée si elle est correcte réalise l’opération
demandé.

3.4.1- Les Facilités de L’Ios :


L’iOS de Cisco facile le raccourcis aux commandes/
- Nomination et Abréviation des Interfaces : Ethernet 0/0
- Raccourcis Des Commandes

3.5- Le Routage Statique :


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Les informations sont mises à jour manuellement à
chaque modification topologique de l’inter réseaux.
a) Avantages :
- Sécurité par masquage de certaines parties d’un inter
réseaux ;
- Echanges périodiques des tables de routages ;
- Mise à jour automatique des tables de routage ;
- Moins de surcharge par rapport au routage dynamique

b) Problème du routage statique :


- Mise à jour manuelle de tous les équipements du réseau ;
- Une station ne peut atteindre que les réseaux qu’on lui
indique par la commande « route » ;
- Boucle de routage ;
- Maintenance devient plus lourde une fois le nombre de
nœud augmente dans le réseau
- Le routage aberrant…

3.5.1- Le Routage Par Défaut :

- Facilite la circulation des données de grande taille ;


- Pour atteindre une destination inconnue ;
- Utiliser si le prochain saut de figure part explicitement
dans la table de routage ;
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