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PLAN

INTRODUCTION GENERAL
I. COUCHE RESEAU
1. Présentation
2. Fonctionnalité et service
3. Différents Protocoles
II. COUCHE TRANSPORT
1. Présentation
2. Protocoles de la couche transport
CONCLUSION GENERAL
INTRODUCTION GENERAL
Le modèle OSI (Open System Interconnexion) a été mise au point par l’organisme de normalisation
ISO. L’objectif de celui-ci est de permettre la communication entre les réseaux hétérogènes ce
modèle est le plus connu et utiliser dans le cadre de la description de la manier donc les matériels et
logiciels coopère dans le but de permettre la communication .Il comporte 7 couches à savoir : couche
physique, couche liaison de données, couche réseau, couche transport, couche session, couche
présentation et la couche application.
Il sera question pour nous de nous attardé sur deux principales couches : la COUCHE
RESEAU ET la COUCHE TRANSPORT

I- COUCHE RESEAU
1-Présentation
La couche réseau permet de router les données d’un terminal a un autre à travers un réseau
(ou des réseaux <<hétérogènes>>). Elle assure la communication de bout en bout.

2-Fonctionalités et services
a- Fonctionnalités
Nous pouvons présenter ses fonctionnalités en étapes :

 Le routage : consiste à déterminer le chemin (/la route) des paquets à travers le réseau. il
existe plusieurs protocoles de routage à savoir les protocoles de routage interne (RIP, OSPF),
et les protocoles de routage externe (BGP)
 Le contrôle de congestion : éviter les embouteillages
 Adressage IP

b- Services
La couche réseau présente 2 services primordiaux :

 Service orienté connexion :


Ici on établit une connexion entre l’émetteur et le récepteur appelé circuit virtuel. Chaque
paquet circulant sur le même circuit virtuel emprunte la même route.

 Service non orienté connexion :


L’unité de données dans ce cas est le datagramme. Chaque paquet est envoyé
indépendamment des autres et donc routés séparément.

Datagramme IP
3- Différents protocoles
Cette couche mets en exigence des protocoles indispensables dans le réseau tel quel que ARP IP et
ICMP

 Protocole ARP (Adress Resolution Protocol) : il est utilisé pour établir l’association entre la
couche réseau et la couche inferieure. Ce protocole est mis en place pour éviter la génération
inutile de trafic de diffusion supplémentaire dans le réseau. le paquet ARP est généré dans le
cadre du processus de découverte d’adresse cible physique.
 Protocole IP (Internet Protocol) : protocole permettant l’envoi des données via un réseau à
travers l’adressage. Il existe deux versions de celui-ci IPV4 et IPV6.
 Protocole ICMP (Internet Control Message Protocol) : il compense les lacunes du Protocol
IP en termes de contrôle d’erreur. Il est essentiellement constitué de deux outils :
 Le Ping : qui permet de tester la connectivité
 Traceroute : permet de faire le compte des sauts traversés par un paquet avant
d’atteindre sa destination.

Résultat d’un Ping Messages ICMP

II- COUCHE TRANSPORT


Elle se charge de la livraison des paquets de bout en bout du réseau.
1- Présentation
La couche transport gère la communication de bout en bout entre processus. Ici domine
principalement deux modes mis en évidence par les deux protocoles de cette couche.

2- Protocoles de la Couche transport :


a- TCP (Transmission Control Protocol)

TCP est un protocole de bout en bout orienté connexion. Le protocole de contrôle de


transmission fournit un moyen de communication fiable entre processus entre des paires de
processus dans des ordinateurs hôtes qui sont attachés à des réseaux de communication
informatiques distincts mais interconnectés. Le comportement TCP de la connexion implique
des échanges préalables entre la source et la destination, par lesquels une connexion est
établie avant la communication des segments de la couche transport.

Entête TCP :

Cet entête contient :

 Port Source (16 bits) : indique depuis quel port le paquet a été envoyé.
 Port de Destination (16 bits) : indique à quel port le paquet doit être envoyé.
 Numéro de séquence (seq) (32 bits) : numéro de séquence du premier octet de ce
segment
 Numéro d’acquittement (ack) (32 bits) : numéro de séquence du prochain octet attendu
 6 indicateurs ou Flags (6 bits) :
 URG : signale la présence de données urgentes
 ACK (acknowledgement) : signale que le paquet est un accusé de réception
 PSH (push) : données à envoyer tout de suite
 RST (reset) : rupture anormale de la connexion
 SYN : demande de synchronisation ou établissement de connexion
 FIN : demande la fin de la connexion
 Longueur (ou fenêtre) (16 bits) : indique la longueur totale (exprimée en octets) du
segment (entête et données). La longueur minimale est donc de 8 octets (taille de
l’entête).
 Somme de contrôle (16 bits) : celle-ci permet de s’assurer de l’intégrité du paquet reçu
quand elle est différente de zéro. Elle est calculée sur l’ensemble de l’entête et des
données, mais aussi sur un pseudo en-tête (extrait de l’entête IP)
b- UDP (User Datagram Protocol)

Le protocole de datagramme utilisateur, ou UDP, représente une alternative à TCP et


appliqué lorsque TCP s'avère agir comme un mécanisme de transport inefficace,
principalement dans le cas d'un trafic très sensible aux retards. Le trafic UDP ne nécessite pas
l'établissement d'une connexion avant l'envoi de données.
Entête UDP :

IP source : indique l’adresse IP de l’hôte émetteur

IP destination : Précise quelle est l’adresse IP de l’hôte source, le paquet UDP est destiné.

MBZ (Must Be Zero) : On effectue un bourrage en y mettant des bits nuls, pour obtenir un
nombre pair d’octets (lorsque c’est nécessaire)

Type : Le type permet d'identifier quel est le protocole utilisé dans le paquet IP.

Longueur : Longueur UDP comprenant la taille de l'entête et des données.


Datagramme complet

CONCLUSION GENERAL :
Arrivé au terme de notre présentation, il s’agissait pour nous de présenter deux
principales couches du modèle OSI qui sont la couche réseau et la couche
transport. Il en revient que ces couches jouent un rôle important dans le réseau ;
la couche réseau se chargeant de l’établissement de la connexion entre les hôtes
et la couche transport servant à acheminer les données dans les données.

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