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Défis Fantastiques - La Tour de Credoz de Graham Bottley - Scénario
Défis Fantastiques - La Tour de Credoz de Graham Bottley - Scénario
Défis Fantastiques - La Tour de Credoz de Graham Bottley - Scénario
Graham Bottley
Couverture : Jidus
Pour 2 à 4 joueurs.
Titre original : The Tower of Credoz
« Un Livre dont vous êtes le Héros », les séries « Défis Fantastiques » et « Sorcellerie ! » sont publiés par
les Éditions Gallimard Jeunesse. Tous droits réservés.
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Scénario : La tour de Credoz
Introduction
défaut de paiement d’amende est l’esclavage à
perpétuité et qu’ils doivent déposer les armes.
Il va de soi qu’aucun Héros qui se respecte ne
tolérera ce genre de traitement et un combat
Vous arrivez au crépuscule, épuisés, dans le petit devrait s’ensuivre :
village de Chêvrepont, après des jours de voyage
à travers [insérer la région que parcourent vos Collecteur d’impôts
joueurs ici]. Bien que pauvre, ce village compte
une auberge, avec, enfin, la promesse du gîte et Habileté 8
du couvert. Cependant, alors que vous traver- Endurance 12
sez la place du village, votre chemin est barré
par un homme en haubert portant un heaume Jet de dé 1 2 3 4 5 6 7+
dissimulant son visage. Il garde la main sur le
Épée 2 3 3 3 3 4 5
pommeau de son épée et lance d’une voix caver-
neuse : « Dehors la nuit : amende. 25 pièces Haubert 0 1 2 2 2 2 3
d’or chacun ! Payez maintenant, et ren-
trez. » Il vous fixe sans bouger. Bien qu’assez robuste, le Collecteur ne
devrait pas poser de réel problème à un
Bienvenue à Chêvrepont ! groupe de Héros. Il ne cédera en aucune
manière et combattra silencieusement.
Note : Afin de mener à bien cette
aventure, le groupe de Héros Quand les aventuriers le tuent fi-
doit posséder au moins 5 nalement, ils peuvent fouiller le
pièces d’or avant d’entrer corps. S’ils retirent le heaume, ils
dans la tour. Si ce n’est découvrent que, sous l’armure,
pas le cas, insérez un presque fusionné avec elle, se
monstre errant dans trouve un cadavre momifié !
leur voyage jusque là
sur le cadavre duquel Les aventuriers sont interrom-
ils trouveront suffisam- pus dans leur investigations
ment de pièces pour par des portes qui s’ouvrent
en disposer d’au moins et quelques acclamations
5, sans quoi ils seront étouffées des villageois,
dans l’incapacité de suivies par d’autres
résoudre le scénario leur signifiant de se
(voir plus bas la descrip- taire. Les Héros sont
tion du dernier étage de pressés par les villa-
la tour). geois jusqu’à l’auberge,
où des explications leur
Deux options s’offrent aux sont données.
Héros :
Ils peuvent payer (s’ils ont de Il y a cinq ans, une immense
quoi s’acquitter) et entrer dans tour est apparue au milieu
l’auberge, ou déclarer qu’ils des bois non loin du village.
ne peuvent (ou ne veulent) Personne n’en est sorti et les
pas payer. S’ils payent et se villageois n’ont pu y entrer, ils
rendent à l’auberge, tout est ont donc vite décidé de l’igno-
expliqué plus loin. rer et ont continué à faire face
aux difficultés de la vie quoti-
L’homme en armure ne né- dienne comme si de rien n’était.
gociera pas ni n’expliquera Six mois plus tard, un homme
ou même ne justifiera sa de- vêtu d’amples robes grises a
mande. Si les aventuriers ré- passé une nuit dans l’auberge
pondent qu’ils ne peuvent du village avec ses quatre ser-
pas payer, l’homme les in- vants avant d’entrer dans les
formera que la peine pour bois pour enquêter sur la tour.
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Aux abords de
Il n’est jamais revenu, mais des hommes en
armes ont fait leur apparition, demandant des
la tour
pièces d’or pour toutes sortes de prétendues
taxes.
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Scénario : La tour de Credoz
La tour
l’extrême opposé de la pièce, et, au centre de
celle-ci, se dresse une énorme araignée métal-
lique. Il y a deux porte-armures vides contre le
mur, de part et d’autre de l’araignée. La partie
Contrairement aux apparences, la porte ne antérieure de l’araignée métallique est compo-
semble faite ni de bois ni de métal, mais de la sée du corps momifié d’un homme en tunique
même matière douce au toucher que les murs grise. Alors que le premier Héros émerge de
de la tour elle-même. À défaut de poignée, le la trappe, l’araignée s’exclame d’une voix râ-
seul élément qui puisse évoquer un procédé peuse :
d’ouverture est un trou circulaire et sombre
exactement en son centre. Rien n’est visible « Qui ose se mesurer au gardien de la Seconde
dans l’orifice et, si un bâton, une branche ou Chambre ? »
tout autre objet oblong et inanimé est poussé à
l’intérieur, il est bloqué à environ 30cm.
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Une fois l’araignée vaincue, les Héros peuvent nier frôle une ligne rouge près du sommet. Au-
monter à la deuxième échelle. dessus, on distingue une ouverture circulaire
de la taille d’une pièce de monnaie. Une échelle
L’étage suivant est le dernier étage de la tour. métallique est dressée contre un mur et mène à
La pièce est identique aux deux précédentes une plate-forme près du sommet de la colonne
hormis un plafond encore plus haut et conique. de verre.
Contre le mur, à l’opposé de l’échelle se trouve
un large trône de métal sur lequel siège le ca- Quand les Héros entrent dans la pièce, Credoz
davre émacié d’un homme, que les Héros pour- croasse dans leur direction :
ront identifier comme Credoz sur la base de la
description qu’en ont fait les villageois : son « Vous essayez de voler mon pouvoir. Je ne le per-
costume est très caractéristique et ample, car mettrai pas ! Mort aux envahisseurs ! »
il était un homme grand et bien bâti (même s’il
est maintenant ratatiné; de même, sa barbe, dé- La trappe d’accès se referme brusquement avec
crite comme noire, a blanchi). Un chatoiement un bruit sourd. Il n’est plus possible de l’ouvrir.
surnaturel environne le trône et son occupant
et grésille doucement, de temps à autre. Les Héros seront dans l’incapacité totale de
blesser Credoz, que ce soit de ma-
nière physique ou magique. Le sor-
cier et son trône sont entourés d’un
champ de force crépitant. Les armes
rebondissent dessus tandis que les
attaques magiques sont renvoyées à
l’envoyeur.
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Scénario : La tour de Credoz
Que s’est-il
Dès qu’elle entre en contact avec l’or liquide
à l’intérieur de la colonne de verre, la pièce
fond et le niveau du fluide pâteux monte. Une
réellement
seule pièce d’or peut être insérée par round.
Quiconque tombe de la plate-forme encaisse
des dégâts équivalents à une chute de 4 mètres
passé ?
(DFJdr-LdB, p. 57).
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Annexe
La Tour de Credoz est une courte aventure pour Credoz arriva dans la dernière salle, qui ren-
joueurs débutants, mais elle permet plus d’ou- ferme la colonne de verre. Il prit place sur le
vertures que ce qu’elle pourrait laisser penser trône et s’y retrouva piégé. Peu à peu corrompu
au premier abord. Voici quelques pistes de par le pouvoir du bâtiment, il finit par perdre
réflexion pour les Meneurs qui souhaiteraient la vie et fut ainsi réanimé en un simulacre de
aller plus loin. l’homme qu’il avait été : un horrible mort-vi-
vant. Possédé par la tour, il fut contraint de
Qui est Credoz ? servir son dessein et envoya ses anciens com-
Credoz est un mage qui a dédié une partie de sa pagnons, désormais revenus d’entre les morts,
vie à l’étude d’une mystérieuse tour ayant la fa- pour récolter l’or convoité par le bâtiment mau-
culté de disparaître et de réapparaître périodi- dit.
quement de façon apparemment aléatoire, en
provoquant d’étranges événements dans son Comment s’y retrouver piégé ?
entourage. Curieux des pouvoirs qu’il pourrait La tour laisse les curieux entrer, mais pas res-
acquérir au contact de ce singulier édifice, il sortir. Une fois les Héros rassemblés dans la
passa de longues années à étudier les rumeurs première salle, la porte se refermera et ne s’ou-
et témoignages qu’il put rassembler. Il finit par vrira plus tant qu’elle abritera âme qui vive.
croiser la route de la tour, à proximité du petit Si les joueurs décident de se séparer, la porte
village de Chêvrepont. Quatre ans et demi avant d’entrée se refermera dès que le premier aven-
les événements contés dans ce scénario, Credoz turier touchera l’échelle.
arriva au village. Après une nuit à l’auberge, il Il en va de même pour la troisième salle : la
s’enfonça dans les bois en direction de la tour, trappe se referme dès que tous les Héros sont
accompagné de ses servants. Personne ne le rassemblés ou dès que l’un d’entre eux touche
revit depuis lors. l’échelle permettant d’atteindre la plate-forme
ou le trône lui-même.
Que peut-on trouver dans ses carnets ?
Assoiffé de connaissances et de pouvoir, Credoz Concrètement, que fait la tour ?
a passé des années à la recherche de cette tour La tour semble posséder une conscience propre.
mystérieuse. Il a rempli plusieurs carnets du Elle a une influence néfaste, progressive, sub-
fruit de ses recherches. Paranoïaque, comme tile et vicieuse. À son apparition dans un lieu,
beaucoup de ses semblables, il a consigné ses elle se met à corrompre les environs immédiats,
recherches dans un langage de son invention, donnant naissance à un marécage nauséabond
qu’il garda secret. Les joueurs seront donc inca- qui s’étend à mesure que le temps passe. Les
pables d’en déchiffrer le contenu. Cela dit, les animaux fuient les abords de la bâtisse et les
pages des carnets sont émaillées de nombreux êtres intelligents s’y sentent mal à l’aise.
croquis de la tour, basés sur les observations de
Credoz et les témoignages qu’il a pu recueillir. Mais ce n’est pas la seule conséquence de sa
présence : elle a la particularité de relever les
Si les Héros s’intéressent aux carnets, ils pour- morts dans ses parages et de les asservir ! Par
ront sans peine trouver le nom du magicien, ailleurs, toute personne qui s’assoit sur le trône
ainsi que les croquis de la tour. S’ils passent tombe immédiatement sous l’influence de la
plus de temps à leur étude, il ne trouveront rien tour et finit par devenir une coquille vide à
de plus que le nombre d’étages de la mysté- travers laquelle cette dernière s’exprime. Les
rieuse bâtisse, soit trois. morts-vivants contrôlés par la tour suivent un
but unique : récolter de l’or pour nourrir le
Que lui est-il arrivé ? bâtiment corrompu. Ils ne se battront que s’ils
Après avoir déjoué les premiers pièges de la rencontrent une opposition.
tour, ce qui coûta la vie à l’un de ses serviteurs,
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Scénario : La tour de Credoz
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