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Pour crypter un message on utilisant une clé de cryptage selon le principe suivant :
1- Saisir le message à crypté sachant qu’il est composé uniquement par de lettres majuscule et de taille
maximale 20 caractères.
2- Saisir la clé de cryptage sachant qu’il est composé uniquement par des chiffres et de même taille que le
message à crypté
3- Remplacer chaque lettre de message, d’ordre alphabétique i, par le caractère d’ordre alphabétique j, avec
j= i+c, sachant que c et le chiffre de la clé de cryptage ayant le même indice que la lettre à crypté.
N.B : si j dépasse 26, on reprend les lettres alphabétique de le début
Exemple :
Message initial = E X C E L L E N T
Clé de cryptage = 1 9 5 4 6 3 2 7 3
Message codé = F G H I R O G U W
En effet :
- La lettre « E » est d’ordre alphabétique 5, elle sera remplacé par la lettre d’ordre alphabétique 5+1 = 6
c’est à dire « F »
- La lettre « X » est d’ordre alphabétique 24, elle sera remplacé par la lettre d’ordre alphabétique 24+9 = 33
33 -26 = 7 c’est à dire « G »
- Etc
Pour crypter le message on se propose de concevoir une interface graphique contenant les éléments
suivants :
Exemple :
GRILLE D’EVALUATION:
Traitements PTS
SI exécution et tests réussis avec respect des contraintes 20
SINON
création de l’interface graphique. 4
2
Structures de données adéquates avec le problème posé. 4+3
Développer le module codage 5
Implémenter le module 2
traiter
Implémenter le module play
Bon travail