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Sciences Numériques et Technologie


Introduction au langage Python
Problématique de la séance
Comment dessiner en utilisant le langage Python ?
Objectifs de la séance
Critères de réussite

- Comprendre la notion de boucle en Python Coder chaque figure


Exécuter le code
- Appréhender la syntaxe du langage Python
Corriger le code si besoin

1- Se connecter au site replit. Cliquer sur le lien : https://repl.it/~


2- Sélectionner le langage : Python (with turtle)
Visionner la vidéo explicative si besoin. Tutoriel repl.it

ACTIVITÉ 1 : Les boucles bornées (répéter x fois) Voir tutoriel ci-besoin : Vidéo

Exercice 1

1
Exercice 2 Exercice 3

Exercice 4 Exercice 5

ACTIVITÉ 2 : Les boucles bornées imbriquées (répéter x fois)


Voir tutoriel ci-besoin : Vidéo

Exercice 1

2
Exercice 2 Exercice 3

Exercice 4

ACTIVITÉ 3 : Les variables et les boucles Voir tutoriel ci-besoin : Vidéo

A partir du modèle de programme ci-dessous :

Exercice 1 :
Réaliser la figure :

3
Exercice 2 : Exercice 3 :
A partir du modèle de programme ci- A partir du modèle de programme ci-
dessous : dessous :

Réaliser la figure : Réaliser la figure :

ACTIVITÉ 4 : Les fonctions Voir tutoriel si besoin : Vidéo

Exercice 1
A partir du modèle de programme ci-dessous :
Réaliser la figure :

4
Exercice 2 : Exercice 3 :
A partir du modèle de programme ci- A partir du modèle de programme ci-
dessous : dessous :

Réaliser la figure : Réaliser la figure :

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