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60 6 8

Points d’armure Égide Champ de force


(s’ajoute au score du PJ)
SLOTS
Tête Bras gauche Bras droit Torse Jambe gauche Jambe droite

PRÉPARER LA GESTE
- Aura
OVERDRIVES
Combat Hargne Instinct -
P R É PA R E R L A G E S T E

BERSERK
MÉTA-ARMURE

p. 136

CdT – p. 142

R
È
G
Malgré sa conception à la pointe de la technologie, la méta-armure Berserk est dotée d’un blindage et
d’un champ de force relativement faibles. L’élément alpha et les champs d’énergie supportant très mal
L
la présence du cœur de lumière, il a fallu limiter la présence du métal ténébreux et le remplacer par des E
matériaux plus traditionnels, comme des nanotubes de carbone graphène ou encore un alliage or-platine S
dernier cri. La Berserk compense ces faiblesses par une résistance innée aux attaques et aux capacités de
l’Anathème.
La méta-armure Berserk a été façonnée pour lutter contre les ténèbres et non contre les humains. En
analysant le cœur de la créature de lumière, Merlin a pu comprendre que l’énergie apeiron en émanant

ennemis, les blesser, les anéantir et même renforcer les alliés. La lumière de la Berserk est par ailleurs faite

à même de lui permettre de terrasser n’importe quelle créature des ténèbres. Attention cependant car,
lorsqu’il est enragé, le chevalier n’est plus maître de lui-même.

Cependant, il est irrémédiablement lié à la volonté du porteur de la méta-armure. Sans cette dernière,
son espoir, le noyau d’énergie apeiron ne peut fonctionner à son plein potentiel. De fait, chaque capacité

volonté du chevalier.

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AT L A S

Cette méta-armure possède des capacités qui ne BEACON


puisent non pas dans l’énergie, mais directement dans

activé, lorsqu’un PJ ou un allié à portée courte de l’armure

points d’espoir lors de l’utilisation des modules et armes


poursuite, etc.).
utilisé. Espoir :

NOYAU APEIRON TORCH


Tant qu’il porte la méta-armure, le personnage augmente
une sorte de brume lumineuse. Les humains et animaux
ses pertes d’espoir (en dehors des pertes causées par les qui ne sont pas désespérés et qui sont à portée courte
p. 12 égide de 2 ou augmentent leur score
d’égide de 2 points lorsqu’ils sont la cible de créatures ou

PORTEUR DE LUMIÈRE portée courte de l’armure sont considérées comme étant


d’une intensité d’un niveau moindre. L’obscurité devient
Toutes les attaques portées par le chevalier en méta-
de la nuit, la nuit devient de la pénombre et la pénombre
et .
Espoir :
MODE ILLUMINATION
L’énergie apeiron dégagée par le noyau de la méta-
PROJECTOR
armure peut être déployée tout autour d’elle pour
La lumière émanant du noyau de la méta-armure peut
être concentrée sur une créature de l’Anathème en un
rayon puissant. En pleine lumière, la nature horrible de la
cible change, elle semble devenir plus belle et se détacher
des ténèbres.
indiqué.
Attention : À l’obtention de la méta-armure, le
courte, hostile ou salopard, ne peut plus utiliser une de
ses capacités. La capacité peut être choisie par le chevalier,
les utiliser. Il ne peut obtenir les autres que grâce aux
évolutions de la méta-armure.
Espoir :
Activation Action de déplacement

Durée
lors d’une scène LIGHTHOUSE
La lumière de la méta-armure pulse et trouble les créatures
BLAZE
La lumière autour de l’armure peut être modelée elles est comme déchiré et sensiblement amoindri par
l’énergie apeiron.
l’Anathème à portée contact.
de type hostile à portée courte perdent une action lors de
leur tour de jeu.
Espoir :

scène. Le score de bouclier est ignoré. De plus, les


ténèbres de type nuit ou pénombre s’éloignent à portée LANTERN
courte. Une lumière douce et rassurante émane de la méta-
Espoir : armure. Elle remotive les alliés et paraît même pouvoir
anéantir le désespoir.

CANDLE
La méta-armure Berserk peut déployer de petites .
étincelles de lumière douce et chaude qui permettent à Espoir :
un allié de recouvrer de l’espoir. prolonger

réduction possible), le chevalier peut redonner à un allié,

Espoir :

- -
P R É PA R E R L A G E S T E

MODE RAGE COLÈRE – NIVEAU 1


w -
Pour récupérer des points d’espoir, le chevalier doit
nourrir la lumière de la méta-armure. L’énergie apeiron
de Bête.
w Son score d’égide augmente de 3 points. p. 12
w Ses scores de et de baissent de 3
points.
En activant ce mode, le chevalier se laisse envahir par
RAGE – NIVEAU 2
son propre espoir ainsi que l’énergie de son noyau. Il
w Il ne peut plus perdre de points d’espoir en dehors
entre alors en rage et est habité par la lumière qui émane
w Son score d’égide augmente de 3 points supplé-
mentaires.
mode Illumination peuvent être utilisés simultanément.
w Il ne peut plus utiliser en combo ses caractéristiques
En activant ce mode, le personnage peut entrer dans
, et .
w Il doit attaquer la créature des ténèbres ou l’ennemi
de plus en plus puissants, mais aussi de plus en plus
le plus proche en s’approchant le plus possible.
dangereux. Attention, chaque niveau de rage atteint
w Il tue ou met automatiquement à l’agonie un ennemi
qu’il devrait simplement mettre hors combat.
un niveau de rage supérieur, le chevalier doit tuer un
w Ses scores de et de
points supplémentaires.
(sans aucune réduction possible).
w
Espoir Aucun d’espoir.
Activation Aucune FUREUR – NIVEAU 3
w , ,
Durée jusqu’à ce que le chevalier ait réussi à et .
tuer un ennemi w
possède ou non.
NOURRI PAR LA RAGE (PASSIF) w Lors de ses attaques, il doit ajouter son score de
Lorsqu’il est dans le mode Rage, chaque créature ou être en troisième caractéristique de combo, sans
les OD.
nombre de points d’espoir. De plus, si une créature des w Toutes les créatures de l’Anathème à portée contact
ténèbres est tuée à portée courte de l’armure, il récupère

w Point(s) d’espoir récupéré(s) en tuant des humains w


de type :
Hostile Salopard Patron l’armure.
Bande
w Point(s) d’espoir récupéré(s) en tuant des créatures
de l’Anathème de type :
Hostile Salopard Patron
Bande

ÉVOLUTIONS
250 PG accumulés 350 PG accumulés 500 PG accumulés
Tant qu’il porte la méta-armure, le Désormais, toutes les pertes d’espoir
personnage augmente désormais du personnage (en dehors des pertes
son total de points d’espoir de 25. w causées par les capacités de la méta-
points de dégâts et de violence. armure) sont réduites de 3 (mini-
w Beacon octroie désormais un bonus
son choix du mode Illumination.
de 4 réussites automatiques.
w
ou un bonus d’égide de 4.
son choix du mode Illumination.
-
taire de son choix du mode Illumination.

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