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Microprocesseur 

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Les types des flags :
Les "flags" (drapeaux) sont des indicateurs binaires utilisés pour représenter des conditions
spécifiques dans les registres d'état d'un processeur. Les drapeaux sont généralement modifiés par
les instructions d'un programme lors de l'exécution de certaines opérations arithmétiques, logiques
ou de contrôle. Les drapeaux fournissent des informations sur les résultats de ces opérations, ce qui
permet au programme de prendre des décisions en fonction de ces résultats.

Les types de drapeaux couramment utilisés varient en fonction de l'architecture du processeur, mais
voici quelques-uns des drapeaux les plus courants :

1. Drapeau de retenue (Carry Flag - CF) : Indique un dépassement ou un emprunt dans les
opérations arithmétiques ou logiques, telles que les additions ou les soustractions.

2. Drapeau de zéro (Zero Flag - ZF) : Indique si le résultat d'une opération est égal à zéro.

3. Drapeau de signe (Sign Flag - SF) : Indique le signe du résultat d'une opération. Si le bit de signe le
plus significatif est défini, le drapeau de signe est également défini.

4. Drapeau de dépassement (Overflow Flag - OF) : Indique un dépassement de capacité dans les
opérations arithmétiques signées. Cela se produit lorsque le résultat dépasse la plage de valeurs que
peut représenter le type de données.

5. Drapeau de parité (Parity Flag - PF) : Indique si le nombre de bits définis à 1 dans le résultat est
pair ou impair.

6. Drapeau de retenue auxiliaire (Auxiliary Carry Flag - AF) : Utilisé dans les opérations
arithmétiques à plusieurs octets pour indiquer un dépassement entre les octets de poids faible et les
octets de poids fort.

7. Drapeau d'interruption (Interrupt Flag - IF) : Indique si les interruptions matérielles sont activées
ou désactivées.
8. Drapeau de direction (Direction Flag - DF) : Indique la direction du déplacement des données dans
certaines instructions, soit avant (ou à gauche), soit arrière (ou à droite).

Ces drapeaux sont généralement stockés dans un registre d'état ou un registre de drapeaux
spécifique du processeur et peuvent être interrogés et modifiés par des instructions spéciales. Ils
sont essentiels pour contrôler le flux d'exécution et prendre des décisions conditionnelles dans un
programme.

"ORG 100h" :

L'expression "ORG 100h" est une directive utilisée dans certains langages d'assemblage pour spécifier
l'adresse de départ du programme ou de la section de code suivante. Elle indique au compilateur ou
à l'assembleur de positionner le code généré à partir de cet emplacement mémoire spécifique.

Dans ce cas, "ORG 100h" indique que le programme ou la section de code doit être placé à l'adresse
mémoire 100h (ou 256 en décimal). La valeur "h" est utilisée pour indiquer que l'adresse est en
notation hexadécimale.

Cette directive est utile lorsque vous travaillez avec des langages d'assemblage qui génèrent du code
machine directement exécutable. En spécifiant l'adresse de départ du programme, vous pouvez
contrôler où le code sera chargé en mémoire et comment il sera exécuté.

Le rôle de IP :

Le registre IP (Instruction Pointer) est un registre utilisé dans les processeurs x86 pour stocker
l'adresse de l'instruction suivante à être exécutée. Il fait partie du registre de segment CS (Code
Segment) et est essentiel pour le flux d'exécution des instructions.

Le rôle principal de l'IP est de pointer vers l'instruction suivante à être exécutée dans le segment de
code actuel. Après l'exécution d'une instruction, l'IP est automatiquement incrémenté pour pointer
vers l'instruction suivante en mémoire. Ainsi, le processeur sait quelle instruction doit être exécutée
ensuite.

Lorsqu'une instruction de saut ou de branchement est rencontrée, l'IP est modifié pour pointer vers
une autre adresse mémoire, permettant ainsi au flux d'exécution de se déplacer vers une autre partie
du code. Les instructions de branchement conditionnel ou inconditionnel, comme JMP (sauter), CALL
(appeler) ou RET (retour), utilisent l'IP pour effectuer ces changements d'adresse.
En résumé, le rôle de l'IP est de suivre et de maintenir la position de l'instruction suivante à être
exécutée dans un programme. Il permet au processeur de séquentiellement exécuter les instructions
et de gérer les sauts et les branchements vers d'autres parties du code.

Le registre SI (Source Index) :

Le registre SI (Source Index) est un registre de 16 bits utilisé dans les processeurs x86 pour le
déplacement des données. Il fait partie des registres généraux disponibles pour les opérations
de manipulation de chaînes de caractères, de tableaux et d'autres opérations de transfert de
données.

Le rôle principal de SI est de stocker une adresse mémoire source lors de l'exécution
d'opérations de transfert de données. Il est souvent utilisé en conjonction avec des instructions
telles que MOVSB (Move String Byte), MOVSW (Move String Word) ou LODSB (Load
String Byte). Ces instructions permettent de copier des octets ou des mots d'une région
mémoire source vers une destination spécifiée.

Lorsqu'une instruction nécessite l'utilisation de SI, l'adresse mémoire source correspondante


est chargée dans le registre SI. Cela permet au processeur de suivre la position de la source de
données pendant les opérations de transfert.

En plus de son rôle de pointeur source, le registre SI peut également être utilisé dans des
calculs arithmétiques ou pour accéder à des données dans des tableaux ou des structures de
données.

En résumé, le registre SI est utilisé comme pointeur source pour les opérations de transfert de
données, telles que la copie de chaînes de caractères ou de tableaux. Il joue un rôle clé dans
les opérations de manipulation de données et facilite le déplacement des données dans la
mémoire du processeur.

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