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Sanctuaire BB

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LOODHUNTER
Casting Time Range Casting Time Range
1 action bonus 9m 1 action 27 m

Components Duration Components Duration


VS 1 minute VS 1 minute

Vous protégez une créature dans la portée du sort contre 5d8 pv de créatures s'endorment, par ordre croissant de
les attaques. Jusqu'à ce que le sort se termine, toute leurs pv actuels en ignorant les créatures inconscientes
créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou dans un rayon de 6m du point choisi
un sort offensif doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde chaque créature affectée par ce sort tombe inconsciente
de Sagesse. En cas d'échec, la créature doit choisir une jusqu'à ce que le sort se termine, que la créature endormie
nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort. Ce sort ne prenne des dégâts ou que quelqu'un utilise une action pour
protège pas la créature protégée contre les sorts à zone secouer ou frapper la créature endormie pour la réveiller
d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu. Soustrayez les points de vie de chaque créature du total
Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui permis par le sort avant de passer à la prochaine créature
affecte une créature ennemie ou inflige des dégâts à une avec le plus faible nombre de points de vie. Le nombre de
autre créature, ce sort se termine. points de vie actuels d'une créature doit être égal ou
inférieur au total restant permis par le sort pour que cette
créature soit affectée.
Les morts-vivants et les créatures immunisées vs effets de
charme ne sont pas affectés par ce sort.
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C Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de
sort de niveau 2 ou plus, lancez un 2d8 supplémentaire
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pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.

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IBJURATION
RANSMUTATION
NCHANTMENT
ECROMANCY
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LLUSION TEN
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VOCATION
IVINATION
LLUSION
Abjuration Niveau 1 Enchantement Niveau 1

Châtiment calcinant BB
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LOODHUNTER Bénédiction BB
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LOODHUNTER
Casting Time Range Casting Time Range
1 action bonus Soi-même 1 action 9m

Components Duration Components Duration


● ●
V 1 minute VS 1 minute

La prochaine fois que vous touchez une créature avec une Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix, dans la
attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée portée du sort. À chaque fois qu'une cible fait un jet
du sort, votre arme est chauffée à blanc, et votre attaque d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, la cible
inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la cible et peut lancer un d4 et ajouter le résultat au jet d'attaque ou
l'enflamme. Au début de chacun de ses tours jusqu'à la fin de sauvegarde.
du sort, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en
Constitution. En cas d'échec, elle subit 1d6 dégâts de feu. En utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, vous
cas de réussite, le sort prend fin. Si la cible, ou une créature pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque
située à 1,50 mètre d'elle, utilise son action pour étouffer les niveau d'emplacement supérieur au niveau 1.
flammes, ou si tout autre effet éteint les flammes (par
exemple si la cible se plonge dans l'eau), le sort prend fin.
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts
supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent

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de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
niveau 1.
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NCHANTMENT
ECROMANCY
VOCATION
IVINATION
LLUSION TEN
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EONJURATION
IBJURATION
RANSMUTATION
NCHANTMENT
ECROMANCY
VOCATION
IVINATION
LLUSION
Evocation Niveau 1 Enchantement Niveau 1

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