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NARASIMHA

[Sources : The lost lines]

Lignée du de clan inconnu Atouts / Handicaps : standards

Sheraadamee

Augure, Sherkaraasta, Protéisme (forme animale le rat, le Mainate indien et le lion)

Sortes de mélange entre un Gangrel et un Ventru, le Narasimha est le noble au bras armé contrairement au Danava
qui est le noble sorcier. Ils sont nobles, fiers et assez violent envers leur ennemis (en particulier les Baalis). Ils
considèrent que seule la nature est pure et que ce qui la souille doit être détruit. Néanmoins ils ne rejettent pas les
villes si elles sont bien tenues et ne corrompent pas la nature. Ce sont des leadeurs naturels et on se tourne souvent
vers eux en temps de guerre. Quelques-uns d’entre eux pratiquent la devataon kee stuti avec la voie d’Indra, parfois
de Varun et les rares femmes Narasimha prennent, parfois, la voie de Kali.

Généralement celle des rois (Chevalier), plus rarement la voie du paradis (culte hindou).

Généralement les Narasimha préfèrent vivre dans des palais aux jardins luxuriants aux abords des grandes villes.
Ils ne cherchent pas le pouvoir contrairement aux Danavas, mais il arrive souvent qu’ils l’obtiennent car les autres
vampires hindous savent qu’ils peuvent leur faire confiance pour gérer la ville de manière impartiale. Ils se tiennent au
courant des faits du monde et interviennent toujours pour aider les vampires Hindous contre les Baalis.

Les Narasimha sont très sensibles au goût de la vie. Quant-ils mordent une créature vivante, ils doivent
immédiatement faire un jet de maîtrise de soi difficulté 8 ou faire une frénésie de sang et tuer la créature. C’est pour
cette raison, qu’ils ne chassent, généralement, que des animaux ou ne boivent de sang humain ou vampirique que
dans une coupe.

Aucune connue

Officiel
Indarah 4ème – Narasimha
Tagule 4ème - Narasimha
Cashir Mirda 5ème - Narasimha
Halama Mahret 5ème - Narasimha
Dvarana ralu 6ème - Narasimha
Sherkaraasta
Le Sherkaraasta est la voie du lion, c’est la voie du contrôle bestial.

Niveau 1

Jaanavaron ke raaja kee bhaasha [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p63]
La langue d’Indra : Comme animalisme au niveau 1

Niveau 2

Mujh mein jaanavar ka khoon [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p63]
Le sang de la bête en soi : Le vampire pactise avec sa Bête, qui lui confère 1Dé sur une action physique pendant
une scène. Il doit faire un jet de frénésie immédiatement après.
Précision Storytellers Companion : Maitrise de Soi ou Instinct SR5. Chaque succès donne 1 dé à dépenser sur une
action physique (on peut diviser ce bonus), valable jusqu'à la fin de la scène. Le vampire teste tout de suite sa
Frénésie (Maitrise de Soi ou Instinct SR (4 + succès du jet précédent)).

Niveau 3

Jaanavaron ka raaja [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p63]


Roi des animaux : Un point de Volonté définitif, Le Narasimha est le roi des animaux et ils le reconnaissent. Le
personnage gagne l’Avantage « Inoffensif au animaux ». De plus, il peut commander aux animaux qui obéiront
automatiquement au personnage s’ils sont à moins de (Volonté x3) mètres du personnage, les goules animales font
un jet d’Astuce SR 8 pour résister aux ordres. En réussissant un jet de Volonté SR 7, le Narasimha peut appeler une
race animale, il appellera alors (Réussite x Volonté) animaux dans les (Charisme) kilomètres autour de lui. S’il n’y a
pas autant d’animaux que les réussites, il ne viendra que ceux présent dans la zone.

Niveau 4

Jaanavaron ka sjaraaja [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p63]


Roi des Bêtes : Comme le rang 3 d’animalisme, mais le personnage peu, en dépensant un point de volonté, tenter
un jet de Charisme + Commandement SR (Volonté de la cible x 5) pour commander à un caïnite en frénésie ou un
Garou en rage. L’ordre doit être simple et ne pas impliquer d’arrêter d’être en frénésie/rage, de plus, la cible peu
dépenser un point de Volonté par round pour ne pas obéir ce round-là.

Niveau 5

Usaka ganda kot utaaro [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p64]
Enlever le manteau sale : Comme le rang 5 d’animalisme.

Niveau 6

Nichale mental ko kot karen [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p64]
Mettre le manteau inférieur : 3 Sangs + 1 point de sang d’un animal féroce. Le Narasimha ingère le sang d'une
créature féroce, et gagne temporairement l'apparence hybride d'un humain avec cet animal ... avec tous les
avantages en termes de force, dégâts. De plus, il peut devenir l’hybride d’un lion sans avoir à absorber son sang.
L’hybride homme-lion gagne +3 en Force, +4 en Dextérité et +3 en Vigueur, une attaque par griffe (Force +1 létales),
une attaque par morsure (Force +3 aggravés), niveau 1 de Protéisme et capacité de saut +4 m.
Niveau 7

Ab neecha nahin [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p64]


Ne plus s’avilir : Volonté SR 7 pour entrer en frénésie à volonté, 1Volonté/tour pour le maintien, contrôle totale de
cette frénésie. Une Frénésie volontaire n'oblige pas à une dépense de Volonté. Si Frénésie involontaire, Volonté SR9
pour la contrôler, 1Volonté par tour, possibilité de l'arrêter sur un jet de Self-Contrôle dans le cadre normal des règles.
Si pas assez de points de Volonté, le personnage retombe dans une frénésie incontrôlée.

Les pouvoirs plus élevés de cette discipline sont très peu connus et les Narasimha
n’en parlent pas.

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