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Navette d’interception rapide Classe SMF200

Splint
Hyrotii Engineering Corporation

Classe Patrouilleur léger

Fonction Navette Militaire

Longueur 25,5 m

Equipage 2 (1) 2 cabines (1 pour le


commandant et l’autre pour le Boucliers 2D
second)

2 (1 Cabine avec 2 lits superposés)


Maniabilité 2D
Artilleurs

3 en détention (1 cellule 3 couchettes


Vitesse spatiale 8
Passagers
superposés)
- atmosphérique – 360/1050 km/h
Coque 4D+2
Hyperpropulsion X 0,75/x10
Consommables 1 mois
Navordinateur Oui
Soute 20 tonnes métriques
Senseurs 35/1D 40/2D
Prix neuf (indicatif) 440.000 *
45/2D+1 3/2D+2
Prix occasion 180.000 *
* Normalement interdite à la vente publique Facteur de Pannes 1.0

ARMEMENT de Série - deux canons à ion (taille vaisseau de guerre) indépendants


Arc de Tir : 1 - 300° vers l’avant flanc gauche, 1 - 300° vers l’avant flanc droit, Précision +2D,
Dégâts 4d6 (contre les vaisseaux de guerre, donc 6D6 contre les transports), Portée 1-5/15/30 UA (chaque
tir diminue la vitesse spatiale de 1 par canon utilisé pendant 1 round, le temps de recharger la batterie de tir)
. - deux lances-missiles à proton (8 missiles)
Arc de Tir : avant, Précision 5D, Dégâts 9d6, Portée 1-2 / 6 / 12 UA
- Deux autocanons lasers lourds bitubes asservis
Arc de Tir : avant, Précision +1D, Dégâts 6d6, Portée 1-4 / 12 / 25 UA
- Une tourelle blaster (Chasseur stellaire ; Contrôler par l’ordinateur)
Arc de Tir : 180° derrière, Précision 5D, Dégâts 4d6, Portée 1-4/12/25 mètres
- Une tourelle laser de protection légère (Taille véhicule, Contrôler par l’ordinateur)
Arc de Tir : 360° dessous, Précision 5D, Dégâts 4d6, Portée 10-100/150/300 mètres

La navette de classe SMF200 Splint est réputée comme le méchant ogre chez les pirates et les
contrebandiers dans la zone du consortium. Elle est normalement dévolue à la protection des
systèmes les plus importants du consortium et fait de temps en temps des missions de « recherche et
capture ». Cette navette est interdite à la vente, mais certains chasseurs de prime freelance
travaillant régulièrement pour la guilde des récupérateurs (les chasseurs d’esclaves « légaux » du
consortium) ont réussis le tour de force d’en récupérer (normalement les canons à Ion et leur
générateur, ainsi que le lance-missile, sont enlevés et remplacés par deux canons blasters moyens
que, bien sûr, les nouveaux propriétaires ne remettent pas dès qu’ils le peuvent…). Les équipages de
ces bijoux sont, généralement les meilleurs de leur système et sont donc, toujours arrogants.

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