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PJ Nom du personnage

Alignment : Loi,
Classe AL Neutralité, Chaos

Titre Niveau Niveau d’expérience

Caractéristiques Att. de mêlée /


Sauvegardes
FOR dégâts, Ouv. portes MP Mort, poison

INT Langues, Lire/Écrire B Baguettes magiques

Sauvegarde contre Paralysie,


SAG magie PP pétrification
Projectiles,
DEX CA, Initiative S Attaques de souffle

Sorts, sceptres et
CON Points de vie SSB bâtons magiques
Réactions, Mod. de SAG pour
CHA #Suivants, Loyauté ± sauv. contre magie

Jet de carac.: Faire égal ou moins sur 1d20 Jet de sauv. : Faire égal ou plus sur 1d20 Portrait, symbole, description

Combat Points de vie


Rencontres Mod. de DEX pour
Points de vie Max Init
maximum initiative (optionelle)
PV
Mod. de CON pour Mod. de CHA pour
± points de vie ± jets de réaction
Classe CA sans armure:

CA
d’Armure Sans

±
9 + mod. DEX
Mod. de DEX pour
Exploration
Classe d’Armure
EP -sur-6 Écouter aux portes
(1-sur-6 ou selon classe)
Mod. de FOR pour Mod. de DEX pour
Mêl Proj
mêlée/dégâts projectiles
OP -sur-6 Ouverture des portes
(basé sur FOR)

MAtrice d’Attaque PS -sur-6 Trouver portes secrètes


(1-sur-6 ou selon classe)

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 TP -sur-6 Trouver pièges salle


(1-sur-6 ou selon classe)

Jet d’attaque : Référencer le jet d’attaque dans la matrice pour déterminer la CA touchée

Déplacement
Capacités, Compétences, Armes Voy Voyage : km/jour

Exploration :
Ex m/tour
Rencontres :
Ren m/round

Langues Par classe; langues


suppl. si INT 13+

Lire/Écrire
v1.1 — © 2019 Gavin Norman — necroticgnome.com / Traduction © 2021 500 Nuances de geek
PJ Nom du personnage

Alignment : Loi,
Classe AL Neutralité, Chaos

Titre Niveau Niveau d’expérience

Caractéristiques Att. de mêlée /


Sauvegardes
FOR dégâts, Ouv. portes MP Mort, poison

INT Langues, Lire/Écrire B Baguettes magiques

Sauvegarde contre Paralysie,


SAG magie PP pétrification
Projectiles,
DEX CA, Initiative S Attaques de souffle

Sorts, sceptres et
CON Points de vie SSB bâtons magiques
Réactions, Mod. de SAG pour
CHA #Suivants, Loyauté ± sauv. contre magie

Jet de carac.: Faire égal ou moins sur 1d20 Jet de sauv. : Faire égal ou plus sur 1d20 Portrait, symbole, description

Combat Points de vie


Rencontres Mod. de DEX pour
Points de vie Max Init
maximum initiative (optionelle)
PV
Mod. de CON pour Mod. de CHA pour
± points de vie ± jets de réaction
Classe CA sans armure:

CA
d’Armure Sans

±
9 + mod. DEX
Mod. de DEX pour
Exploration
Classe d’Armure
EP -sur-6 Écouter aux portes
Bonus (1-sur-6 ou selon classe)
Mod. de FOR pour
d’attaque Mêl mêlée/dégâts
OP -sur-6 Ouverture des portes
Att (basé sur FOR)
Mod. de DEX pour
Proj projectiles
PS -sur-6 Trouver portes secrètes
(1-sur-6 ou selon classe)

Capacités, Compétences, Armes TP -sur-6 Trouver pièges salle


(1-sur-6 ou selon classe)

Déplacement
Voy Voyage : km/jour

Exploration :
Ex m/tour
Rencontres :
Ren m/round

Langues Par classe; langues


suppl. si INT 13+

Lire/Écrire
v1.1 — © 2019 Gavin Norman — necroticgnome.com / Traduction © 2021 500 Nuances de geek
Équipment Armes & Armures

Objets Magiques Trésors

Notes Sorts, montures, suivants,


zones explorées, indices Pièces
PP

PO

PE

PA

PC

Encombrement (Règle optionnel)

Poids des trésors &


TR pièces

Points expérience Points expérience Poids des armes,


Suivant pour niv. suivant EQ armures & équip.
XP
Mod. de carac. Poids total porté
% principale pour XP + (max = 1 600 p.)
v1.1 — © 2019 Gavin Norman — necroticgnome.com / Traduction © 2021 500 Nuances de geek

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