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Département Construction

AutoCAD
Fonctions de base en 2D

Cours de DAO de 2ème année du graduat en construction rédigé par Armand Hupperetz
Table des matières
I Généralités.........................................................................................................................................5
I.1 DAO 2ème année.......................................................................................................................5
I.2 Présentation AutoCAD.............................................................................................................. 5
I.3 Barre standard............................................................................................................................7
I.4 Barre des propriétés................................................................................................................... 8
II Commencer un dessin...................................................................................................................... 9
II.1 Création d'un plan.....................................................................................................................9
II.2 Démarrage................................................................................................................................ 9
Angle ................................................................................................................................... 14
III Les layers (calques).......................................................................................................................16
III.1 Propriétés des calques (commande layer)............................................................................. 16
Gestion de l'affichage des objets dans un calque ..................................................................... 16
Pour créer un nouveau layer:.....................................................................................................18
III.2 Gestion des layers...................................................................................................................19
III.3 Annulation des modifications au niveau des layers............................................................... 19
III.4 Les layers : outils supplémentaires.........................................................................................20
IV Techniques de dessin....................................................................................................................21
IV.1 Travailler avec des coordonnées............................................................................................21
IV.2 Travailler avec les layers et les lignes de construction......................................................... 23
IV.3 Tracer les lignes principales et couper les lignes superflues................................................ 23
V Outils d'aide au dessin................................................................................................................... 24
V.1 Les trames de fond (papier millimétré)..................................................................................24
V.2 Le mode ORTHO...................................................................................................................24
V.3 L'accrochage sur les objets (aimants) OSNAP.......................................................................25
Mode transparent.......................................................................................................................25
Mode permanent........................................................................................................................25
Mode Autosnap......................................................................................................................... 26
AutoTrack................................................................................................................................. 27
Repérage par accrochage...........................................................................................................27
Repérage polaire........................................................................................................................27
V.4 BLIPS.....................................................................................................................................28
V.5 Les outils de visualisation...................................................................................................... 29
La commande ZOOM .............................................................................................................. 29
La commande PAN................................................................................................................... 30
L'écran virtuel: commande REGEN.........................................................................................30
La vue aérienne........................................................................................................................ 30
V.6 Les outils d'information......................................................................................................... 30
Les longueurs............................................................................................................................ 31
Les distances............................................................................................................................. 31
Les surfaces............................................................................................................................... 31
Les propriétés mécaniques........................................................................................................ 32
Les coordonnées de points spécifiques..................................................................................... 32
V.7 Les filtres................................................................................................................................33
V.8 La calculatrice........................................................................................................................ 33
VI Dessiner des lignes et des courbes................................................................................................34
VI.1 Dessiner des lignes ...............................................................................................................35
VI.2 Dessiner avec des multilignesUne multiligne est constituée d'un ensemble de ligne
parallèles (de 1 à 16) appelées " éléments ". Chaque élément est placé à une distance donnée par
rapport à la ligne de référence. Chaque élément peut avoir sa couleur et son type de ligne..........37
VI.3 Dessiner à main levée........................................................................................................... 40
VI.4 Dessiner des lignes de construction...................................................................................... 40
VI.5 Dessiner des arcs de cercle................................................................................................... 41
VI.6 Dessiner des arcs d'ellipse......................................................................................................41
VI.7 Dessiner des splines.............................................................................................................. 41
VI.8 Entourer des zones de dessin modifiées................................................................................ 42
VI.9 Définir les attributs graphiques.............................................................................................43
VII Dessiner des formes géométriques............................................................................................... 46
Les cercles................................................................................................................................. 46
Les ellipses................................................................................................................................ 46
Les rectangles............................................................................................................................ 47
Les polygones............................................................................................................................47
Les points.................................................................................................................................. 47
Les polylignes avec épaisseur................................................................................................... 48
Les formes pleines.....................................................................................................................49
Les anneaux...............................................................................................................................49
VIII Les copies d'objets...................................................................................................................... 50
VIII.1 Copie d'un ou de plusieurs objets........................................................................................50
VIII.2 Copies multiples..................................................................................................................50
VIII.3 Copie parallèle.....................................................................................................................50
VIII.4 Copie miroir........................................................................................................................ 51
VIII.5 Copies en réseau..................................................................................................................51
VIII.6 Copie d'objets d'une application à une autre....................................................................... 52
IX Contours et régions........................................................................................................................54
X Corriger un dessin...........................................................................................................................56
X.1 Sélection d'objets.................................................................................................................... 56
X.2 Les groupes............................................................................................................................. 57
X.3 Utilisation de filtres.................................................................................................................57
X.4 La sélection rapide.................................................................................................................. 58
X.5 Supprimer des objets:..............................................................................................................59
X.6 Modification des propriétés des objets....................................................................................59
X.7 Décomposer un élément..........................................................................................................60
X.8 Annulation d'opérations.......................................................................................................... 61
X.9 Fichiers endommagés..............................................................................................................62
XI Modifications de géométrie des objets.......................................................................................... 63
XI.1 Allonger ou raccourcir........................................................................................................... 63
XI.2 Modifier l'échelle................................................................................................................... 63
XI.3 Modifier la longueur.............................................................................................................. 64
XI.4 Ajustement d'objets................................................................................................................65
XI.5 Couper des objets...................................................................................................................65
XI.6 Les raccordements................................................................................................................. 65
XI.7 Les chanfreins........................................................................................................................ 66
XII Déplacer des objets.......................................................................................................................67
XII.1 Les grips (poignées)..............................................................................................................67
XII.2 Translation............................................................................................................................67
XII.3 Rotation................................................................................................................................ 67
XII.4 Alignement d'objets.............................................................................................................. 68
XIII Les blocs..................................................................................................................................... 69
XIII.1 Création de blocs.................................................................................................................70
XIII.2 Couches et attributs graphiques des blocs...........................................................................71
XIII.3 Insérer des blocs.................................................................................................................. 71
XIII.4 Modifier des blocs..............................................................................................................73
XIII.5 Mise-à-jour des blocs.......................................................................................................... 74
XIII.6 Renommer un bloc.............................................................................................................. 75
XIII.7 Supprimer les blocs non utilisés..........................................................................................75
XIII.8 Les attributs ........................................................................................................................ 76
Création d'attributs.................................................................................................................... 76
Modifier les attributs................................................................................................................. 78
Avant l'intégration dans le bloc............................................................................................ 78
Après l'intégration dans le bloc............................................................................................ 78
Après insertion dans le dessin.............................................................................................. 79
Extraire les informations relatives aux attributs........................................................................80
XIV Les cotations............................................................................................................................... 87
XIV.1 Les styles de cotations.........................................................................................................88
XIV.2 Réalisation de la cotation.................................................................................................... 96
Associativité..............................................................................................................................96
Cotation..................................................................................................................................... 97
XIV.3 Modifier des cotes.............................................................................................................103
XV Le hachurage.............................................................................................................................. 106
XV.1 Créer un hachurage.............................................................................................................106
XV.2 Modifier un hachurage....................................................................................................... 111
XV.3 Hachurage personnalisé......................................................................................................111
XVI Les textes.................................................................................................................................. 113
XVI.1 Les styles de textes............................................................................................................113
XVI.2 Création de textes..............................................................................................................114
XVI.3 Modifier un texte.............................................................................................................. 117
XVII Les fichiers en référence..........................................................................................................118
XVII.1 Les fichiers ancrés (Xrefs):..............................................................................................118
XVII.2 Les fichiers superposés:................................................................................................... 118
XVII.3 Supprimer des références.................................................................................................119
XVII.4 Actualiser des fichiers en référence................................................................................. 119
XVII.5 Rendre permanente une référence....................................................................................120
XVII.6 Délimiter le contenu de fichiers en référence.................................................................. 120
XVII.7 Modifier des fichiers en référence................................................................................... 121
XVII.8 Insérer des images............................................................................................................122
XVIII La mise en page et le tracé des plans......................................................................................123
XVIII.1 Configuration des imprimantes et traceurs.....................................................................123
XVIII.2 Les styles de tracé...........................................................................................................124
Les modes de styles de tracé................................................................................................... 124
Utilisation des styles de tracé.................................................................................................. 128
Modification du style de tracé d'un objet ou d'un layer:..........................................................128
XVIII.3 Mise en page..................................................................................................................130
La mise en page dans l'espace objet........................................................................................ 130
La mise en page dans l'espace papier...................................................................................... 130
Page Setup:......................................................................................................................... 131
Echelle des fenêtres ........................................................................................................... 134
Mise à échelle des types de ligne........................................................................................135
Mise à échelle des cotations dans l'espace papier...............................................................135
Geler des layers ................................................................................................................. 136
XVIII.4 Imprimer........................................................................................................................ 138
I Généralités
I.1 DAO 2ème année
Ces notes de cours reprennent les notions de base pour l'utilisation d'AutoCAD 2004 (version
anglaise) dans le cadre de la construction. Elles peuvent utilement être complétées par
"L'intégrale AutoCAD 2004 de Jean-Pierre Couwenbergh, éditions Marabout Informatique et
"AutoCAD 2004 et ses applications" par Shumaker, Madsen, Tousignant, Noël et Pérusse aux
Editions Reynald Goulet. Les exemples qui y sont traités ainsi que certains utilitaires intéressants
(Acrobat Reader pour lire les fichiers PDF, Winzip pour lire ou écrire des fichiers comprimés,
PDF995 pour générer des fichiers PDF ainsi que l'upgrade vers Internet Explorer 6 indispensable
pour l'utilisation de AutoCAD 2004) peuvent être trouvés sur le CD disponible au bureau des
étudiants, sur le site internet http://home.tiscali.be/hupperetz ainsi que sur le site de l'École
Virtuelle de la Haute École Rennequin Sualem.
Convention: les mots clés permettant l'appel au clavier des commandes d'AutoCAD sont
représentées en majuscules de couleur rouge et en caractères gras: INSERT, LINE,...

I.2 Présentation AutoCAD


Menus déroulants

Barre d'outils standards

Barre des propriétés d'objets

Autres barres d'outils (suivant configuration)

Barres de défilement

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Boîte (ligne) de commande

Ligne d'état

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I.3 Barre standard

• Nouveau dessin
• Ouverture d'un dessin existant
• Sauvegarde du dessin
• Impression du document
• Prévisualisation du document avant impression
• Publication d'un dessin dans un format lisible dans le navigateur internet
• Couper, copier dans le presse-papier, coller à partir du presse papier
• Adaptation des propriétés des objets
• Undo – Défaire
• Redo – Refaire
• Pan: déplacement de la vue d'écran (dynamique)
• Zoom: agrandir ou réduire la vue d'écran (dynamique)
• Zoom: menu déroulant
• Zoom previous - précédent
• Properties – Propriétés
• Autocad design center
• Palettes d'outils personnalisés
• Help - Aide

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I.4 Barre des propriétés
• Gestion des calques (layers)
• Liste des calques
• Choix du calque à partir d'un objet
• Annulation des dernières modifications concernant les calques
• Gestion des couleurs
• Gestion des types de lignes
• Gestion des épaisseurs
• Gestion du style de tracé

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II Commencer un dessin
II.1 Création d'un plan
Les paramètres devant être définis lors de la création d'un nouveau dessin sont les suivants:
• Choix du format de papier --->LIMITS
• Choix de l'échelle
• Choix des unités
• Choix de la précision--->UNITS
• Structuration des données ---> LAYER

II.2 Démarrage
• Ouverture d'un dessin existant: pour ouvrir un dessin existant, utiliser l'icône ou
l'option Open du menu File. La boîte de sélection des fichiers s'ouvre et permet d'ouvrir un
fichier situé sur le PC local ou sur internet.

• Création d'un nouveau fichier:


Il est possible de créer un nouveau fichier en suivant différentes procédures qui permettront de
définir les paramètres du dessin. Le choix de ces options implique que les variables internes
STARTUP et FILEDIA soient égales à 1. Pour le vérifier, il suffit de taper le nom de ces
variables dans la ligne de commande et de modifier leur valeur si nécessaire.

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➢ Scratch – brouillon: cette méthode est la plus rapide. Le choix du paramètre anglo-saxon
ou métrique détermine les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système
gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution ainsi que le type de ligne et le fichier de
motifs de hachures par défaut.
➢ Template – gabarit ou prototype: un fichier gabarit de dessin contient des paramètres
standard. Sélectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit
de dessin. Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt.
Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications apportées à
ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des
fichiers gabarit fournis avec AutoCAD ou créer vos propres fichiers gabarit.
Création d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres
par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit plutôt que
de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin.
Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit
de dessin :
• Type d'unité et précision
• Cartouches, bordures et logos
• Noms de calque
• Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal
• Limites du dessin (grille)
• Styles de cotes
• Styles de texte
• Types de ligne
Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier Template où ils sont
facilement accessibles.
Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut
Si les paramètres par défaut des fichiers gabarit de dessin AutoCAD acad.dwt ou

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acadiso.dwt ont été modifiés, vous pouvez les rétablir en choisissant l'option Commencer
avec un brouillon, puis en enregistrant le dessin comme un fichier gabarit de dessin et en
remplaçant le fichier acad.dwt ou acadiso.dwt.
➢ Wizzard (assistant): un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les
paramètres de base
du dessin. Deux
assistants peuvent
vous aider à
préparer un dessin :
• Assistant
Définition
rapide (Quick
Setup). Définit
les unités de
mesure, la
précision des
unités affichées
et les limites de
la grille.
• Assistant
Définition
avancée
(Advanced Setup). Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et
les limites de la grille. Détermine également les paramètres d'angle, tels que le style
des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation.
• Choix des unités

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• Choix des unités d'angle

• Choix de l'orientation des angles:

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• Choix du sens positif des angles

• Choix des dimensions du papier

• Commande UNITS
Cette commande permet de définir les unités de longueur avec leur précision.
• Longueur (Length)
Spécifie l’unité de mesure courante et la précision des unités courantes.

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Type
Définit le format courant des unités de mesure. Les valeurs possibles sont Architecture,
Décimal, Ingénierie, Fractionnaire et Scientifique. Les formats Ingénierie et Architecture
génèrent des affichages en pieds et en pouces et supposent que chaque unité de dessin
représente un pouce. Les autres
formats peuvent représenter une
unité réelle quelconque.
Précision
Définit le nombre de décimales
pour l'affichage des unités courant.

• Angle
Spécifie le format d’angle courant
et la précision de l'affichage de
l’angle courant.
Type
Définit le format de l’angle
courant.
Précision
Définit la précision de l'affichage
de l’angle courant.
AutoCAD utilise les conventions suivantes pour les différentes mesures d'angle : les degrés
décimaux apparaissent comme des nombres décimaux, les grades apparaissent avec le
suffixe g minuscule et les radians avec le suffixe r minuscule. Le format
degrés/minutes/secondes utilise d pour les degrés, ' pour les minutes et " pour les secondes,
comme dans cet exemple: 123d45'56.7"
Les unités géodésiques représentent des angles goniométriques, en utilisant N ou S pour
Nord ou Sud, degrés/minutes/secondes pour la position à l'Est ou à l'Ouest de l'angle par
rapport au Sud ou au Nord et E ou O pour l'Est ou l'Ouest, par exemple : N 45d0'0" E
L'angle, toujours inférieur à 90 degrés, s'affiche au format degrés/minutes/secondes. Si
l'angle est précisément au Nord, au Sud, à l'Est ou à l'Ouest, seule la lettre représentant le
point de la boussole est affiché.
Sens horaire
Calcule des angles positifs dans le sens horaire. La direction par défaut des angles positifs
est le sens trigonométrique.
Quand AutoCAD demande un angle, vous pouvez amener le pointeur dans la direction
souhaitée ou entrer un angle, indépendamment du paramètre spécifié pour Sens horaire.
Unités de dessin pour blocs DesignCenter (Drag-and-drop)
Gère l'unité de mesure utilisée pour les insertions de blocs à partir d'AutoCAD
DesignCenter. Un bloc créé avec des unités différentes des unités spécifiées dans cette
option est mis à l'échelle et inséré dans les unités spécifiées. Sélectionnez Sans unité pour
insérer le bloc tel quel sans le mettre à l'échelle en fonction des unités spécifiées.

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• Commande LIMITS
Définit et gère les limites de l'affichage du contour de dessin et de la grille
Les limites du dessin sont des points en mode 2D du système de coordonnées général
représentant une limite inférieure gauche et une limite supérieure droite. Vous ne pouvez pas
imposer de limites dans la direction Z.
Lorsque la vérification des limites est activée (options ON et OFF de la commande LIMITS), les
limites du dessin restreignent à la zone rectangulaire les coordonnées que vous pouvez saisir. Ces
limites déterminent également la zone du dessin pouvant afficher des points de grille, la zone
affichée par l'une des options d'échelle de la commande ZOOM et la zone minimum affichée par
ZOOM Tout. Quand vous tracez un dessin, vous pouvez aussi définir les limites du dessin en tant
que zone à tracer.
Depuis un onglet de présentation, lorsque l'arrière-plan ou les marges du papier sont affichées,
vous ne pouvez pas définir les limites du dessin à l'aide de la commande LIMITS. Dans ce cas,
les limites sont calculées et définies par la présentation en fonction du format de papier
sélectionné. Vous pouvez gérer l'affichage de l'arrière-plan ou des marges du papier à l'aide de
l'onglet Affichage de la boîte de dialogue OPTIONS.
Options: OFF (il est possible de dessiner en dehors des limites), ON (il n'est pas possible de
dessiner en dehors des limites).
• Coin inférieur gauche (0, 0) par défaut.
• Coin supérieur droit: à déterminer en fonction des unités choisies et de l'échelle.
Exemples: A3 en mètres et au 1/100 ---> 42*29.7
A0 en cm et au 1/50 ---> 5940*4205

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III Les layers (calques)
III.1 Propriétés des calques (commande layer)
Il est possible de réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en
définissant le nombre d'objets affichés ou masqués. Par exemple, on peut utiliser les calques pour
déterminer la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes.
De plus, on peut verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés
et modifiés.

Gestion de l'affichage des objets dans un calque


On peut désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La désactivation ou le gel
des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer de droites de
référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques
particuliers. Le choix du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de sa méthode de
travail et de la taille de son dessin.
Désactiver un calque au lieu de le geler si on doit fréquemment le rendre visible. Lorsque l'on
réactive un calque, les objets de ce calque sont automatiquement réaffichés.
Il est préférable de geler un calque si on ne doit pas afficher les objets qu'il contient durant une
longue période. On peut libérer les calques qui ont été gelés afin de les rendre visibles. La
libération d'un ou de plusieurs calques provoque automatiquement la régénération du dessin. Le
gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de
ceux-ci.
Les objets qui font partie de calques désactivés sont invisibles, mais ils cachent tout de même les
autres objets lorsque l'on utilise la commande HIDE. En revanche, les objets des calques gelés
ne cachent pas les autres objets.
Dans une présentation (espace papier – voir plus loin le chapitre traitant de la mise en page et du
tracé des plans), on peut décider de masquer des calques dans certaines fenêtres uniquement.
Attribution d'une couleur et de types de lignes par défaut à un calque
Chaque calque est associé à des propriétés telles que la couleur et le type de ligne qui sont
utilisés par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de
la barre d'outils Propriétés des objets a la valeur BYLAYER, la couleur des nouveaux objets
dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques.
Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci
sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut définie pour le calque
courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des
styles du tracé de la barre d'outils Propriétés des objets.
Utilisez le paramètre BYBLOCK uniquement pour la création de nouveaux blocs. Pour de plus
amples informations, voir le chapitre traitant des blocs.
Les propriétés des calques qui peuvent être définies dans la boîte du gestionnaire des calques
sont les suivantes:
• Le nom
• Layer actif ou non.
• Visible / Invisible: un objet dans un layer invisible peut être modifié ou supprimé
• Gelé / Dégelé (Freeze): un objet dans un layer gelé ne peut pas être modifié ou supprimé.

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• Verrouillé / Déverrouillé (Lock): un objet dans un layer verrouillé est visible mais ne peut pas
être modifié ou supprimé. On peut ajouter des objets dans un layer verrouillé.
• Couleur (Color)
• Type de ligne (Linetype)
• Epaisseur de ligne(Lineweight)
• Style de tracé (Plot Style)
• Impression du layer (Plot): Oui / Non

Le bouton Save state permet de sauver un état de calques, c'est-à-dire une liste de calques avec
certaines de leurs propriétés (à définir au moment de la sauvegarde). Le bouton State Manager
permet de gérer les états préalablement sauvés en les restaurant, en les supprimant ou en
modifiant leur nom.

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Pour créer un nouveau layer:
• Ouvrir la boîte des layers (commande LAYERS, option Layers du menu Format ou icône
).
• Cliquer le bouton New.

• Choisir les différentes propriétés du layer en se servant éventuellement du bouton Show


details.

• Pour les types de ligne:si


le type de ligne souhaité
n'est pas chargé, cliquer
la colonne Linetype pour
faire apparaître la boîte de
sélection des types de
ligne.

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• Le bouton Load permet de
charger un ou plusieurs
types de ligne qui seront
disponibles par la suite
pour le dessin.

III.2 Gestion des layers


• Pour rendre un layer courant: dans la boîte des
layers, cliquer le layer et ensuite le bouton
Current, double-cliquer le layer ou le choisir
dans la liste déroulante des layers.

• Pour rendre courant le layer d'un objet, choisir


l'icône Make Object's Layer Current.
Cliquer l'objet concerné.
• Pour gérer la visibilité, le gel ou le
verrouillage des layers, on peut se servir de la
boîte de gestion des layers (en utilisant le cas
échéant le menu contextuel) ou de la liste
déroulante des layers.
• Pour modifier ou supprimer un layer, utiliser
la boîte de gestion des layers.
• La commande -LA ou -LAYERS permet de
gérer les layers à partir de la ligne de
commande en utilisant des jokers pour les
noms de couches:*BAT ou GRO_???.

III.3 Annulation des modifications


au niveau des layers
➔ Pour annuler les modifications apportées
aux niveau des layers:

• Choisir l'icône ou la commande


LAYERP.
• Les modifications apportées aux propriétés des layers sont annulées.

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III.4 Les layers : outils supplémentaires
• Layer Manager: sauve et restaure des configurations de layers.
• Layer Match: remplace le layer d'une série d'objet par celui d'un objet sélectionné.
• Change to Current Layer: remplace le layer d'une série d'objet par le layer courant.
• Layer Isolate: isole les layers sélectionnés et rend les autres inactifs.
• Layer Freeze: gèle les layers sélectionnés.
• Layer Off: désactive les layers sélectionnés.
• Layer Lock / Unlock: verrouille / déverrouille les layers sélectionnés.
• Layer Merge: transfère tous les objets d'un layer vers un autre et supprime le layer d'origine.
• Layer Delete: supprime un layer (sauf le 0, DEFPOINTS et le layer courant).
• Turn All Layers On: active tous les layers.
• Thaw All Layers: dégèle tous les layers.
• Layer Walk: permet d'afficher dynamiquement les objets des layers sélectionnés.

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IV Techniques de dessin
IV.1 Travailler avec des coordonnées
En cours de dessin, AutoCAD demande fréquemment des coordonnées afin de créer, modifier ou
positionner les objets du dessin. Ces informations peuvent être introduites aux clavier sous
plusieurs formes:

• Coordonnées absolues: (X,Y) ou (X,Y,Z)

• Coordonnées relatives cartésiennes: (@X,Y)


soit à une distance X,Y du dernier point entré.

• Coordonnées relatives polaires:


(@Distance<Angle) par rapport au dernier
point entré.

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• Exemple:
Commande: LINE
5,5
@30<0
@10<90
@10<180
@12<90
@20<180
@22<270
Enter

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IV.2 Travailler avec les layers et les lignes de construction
• Créer un dessin avec
comme limites
(LIMITS): 0,0 et 42,
29.7
• Créer un layer
construction et le rendre
courant.
• Au moyen de l'icône
ou ou des
commandes LINE ou
XLINE, créer une
verticale et une
horizontale.
• Au moyen de l'icône
ou de la commande
OFFSET créer les lignes parallèles.
• Créer un layer résultat en choisissant une autre couleur que pour le layer construction et le
rendre courant.
• Au moyen de l'option Drafting Settings du menu Tools , choisir dans l'onglet Object Snap,
l'accrochage sur les intersections.
• Au moyen de l'icône ou de la commande LINE, créer le contour voulu.

IV.3 Tracer les lignes principales et couper les lignes superflues


Tracer les lignes principales comme dans l'exemple précédent au moyen des commandes LINE
ou XLINE et ensuite OFFSET.
Effacer les parties
superflues au moyen de
l'icône ou de la
commande TRIM.

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V Outils d'aide au dessin
V.1 Les trames de fond (papier millimétré)
• Menu Tools,
Option Drafting
Settings
• SNAP: trame
aimantée
forçant le
curseur à se
déplacer pas à
pas.
• GRID: grille
visible à
l'écran mais
n'ayant aucun
effet sur le
curseur.
Ces outils
s'activent en
cliquant GRID
ou SNAP sur la
barre d'état

V.2 Le mode ORTHO


Ce mode s'active en cliquant
ORTHO sur la barre d'état.
Il force le système à ne dessiner
que des lignes perpendiculaires
entre elles.
Il peut être utilisé en conjonction
avec une grille SNAP inclinée.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 24/139


V.3 L'accrochage sur les objets (aimants) OSNAP
• Mode transparent: dans le cours d'une commande.
• Mode permanent: le mode reste constant jusqu'à l'annulation de la commande ou jusqu'à un
autre choix.
• Mode Autosnap: avant de sélectionner le point, il est possible de prévisualiser les différents
points susceptibles de servir des points d'accrochage.

Mode transparent
En cours d'une commande (LINE par exemple), choisir un mode
d'accrochage dans la barre d'outils Object Snap, utiliser l'icône
déroulante d'accrochage (flyout Object Snap à intégrer à la barre d'outils
standards par exemple) ou activer la touche shift du clavier en même
temps que la touche droite de la souris

Mode permanent
Dans le menu Tools, choisir l'option DraftingSettings, onglet
Object Snap.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 25/139


Sélectionner les options d'accrochage que l'on souhaite activer.
Options:
• Tracking: permet d'activer un point aligné avec les trajectoires orthogonales passant par deux
autres points
• From: active un point situé à une distance relative d'un autre point
• EndPoint: accrochage à l'extrémité d'une ligne ou d'un arc.
• MidPoint: accrochage au milieu d'une ligne ou d'un arc.
• Intersec: accrochage à l'intersection de lignes, cercles, arcs.
• App Int: accrochage à l'intersection apparente entre deux objets.
• Extension: accrochage sur l'extension d'une ligne.
• CENter: accrochage au centre d'un cercle ou d'un arc.
• Quadrant: accrochage au point quadrant d'un cercle ou d'un arc.
• Tangent: permet de tracer une tangente à un cercle ou un arc.
• Perpend: permet de tracer une perpendiculaire à une ligne, un cercle ou un arc.
• Parallel: permet de tracer une ligne parallèle à une ligne existante.
• Insert: accrochage au point d'insertion d'un texte ou d'un block.
• Node: accrochage à une entité point.
• Nearest: accrochage au point d'une ligne, d'un cercle, d'un arc, etc., le plus proche du curseur.
• None: supprime le mode OSNAP dans le cas du mode permanent.
• Settings: accès à la boîte de configuration des options permanentes de OSNAP.
L'activation du mode permanent peur se faire en cliquant OSNAP dans la barre d'état.

Mode Autosnap

• Ce mode peut être utilisé aussi bien en mode


transparent qu'en mode permanent.
• Pour le configurer, Dans le menu Tools,
choisir l'option Drafting Settings, onglet
Object Snap, ensuite cliquer le bouton
Options.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 26/139


AutoTrack
Permet de dessiner des objets selon des angles
précis ou des relations spécifiques à d'autres
objets.
• Cette option permet d'utiliser des alignements
temporaires basés sur certains points d'objets
ou sur des angles précis.
• AutoTrack propose deux options de repérage:

• Le repérage polaire (activé en cliquant sur


POLAR dans la barre d'état).
• Le repérage par accrochage (activé en
cliquant sur OTRACK dans la barre d'état).
Pour le configurer, Dans le menu Tools, choisir l'option Drafting
Settings, onglet Object Snap, ensuite cliquer le bouton Options.

Repérage par accrochage


S'effectue en fonction de la configuration du mode d'accrochage aux
objets.

Repérage
polaire
• Pour choisir les
angles: dans le
menu
Tools,choisir
l'option Drafting
Settings, onglet
Polar Tracking.
• En plus des angles
prévus en standard,
ilest possible
d'ajouter des
angles spécifiques.
• Le repérage se fera
uniquement en
mode orthogonal
ou suivant tous les
angles définis.
• Le mesurage des angles sera soit absolu soit relatif au dernier segment utilisé.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 27/139


V.4 BLIPS
• Il est possible de laisser
des marques à l'écran aux
différents endroits
pointés.
• Pour activer cette option,
utiliser la commande
BLIPMODE ON ou
OFF suivant le résultat
souhaité.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 28/139


V.5 Les outils de visualisation
Les deux principales commandes de gestion d'écran sont:
• Le ZOOM qui permet d'agrandir ou de rétrécir la zone représentée à l'écran, donc de modifier
l'échelle de visualisation des objets à l'écran. Cette commande n'affecte bien évidemment pas
la précision ou les dimensions réelles des objets du dessin.
• Le PAN déplace la zone visualisée à l'écran en effectuant une translation de celui-ci sans en
modifier l'échelle.
• En complément à ces commandes, Autocad dispose d'une vue aérienne permettant de se
repérer plus facilement.

La commande ZOOM
• Zoom Window: permet d'agrandir une partie du dessin.
• Zoom Dynamic: permet d'agrandir ou de rétrécir une partie du dessin à l'aide d'une
fenêtre mobile. Un cadre donne l'étendue des limites du dessin et un cadre en
pointillés correspond à la zone visualisée avant la commande.
• Zoom Scale: permet d'agrandir ou de rétrécir une partie du dessin en donnant un
facteur d'échelle.
• Zoom Center: permet d'agrandir ou de rétrécir une partie du dessin en donnant le
centre de l'écran ainsi que la hauteur de la fenêtre par deux points ou une entrée
clavier.
• Zoom In: double agrandissement de l'écran.
• Zoom Out: diminution de l'écran de moitié.
• Zoom All: montre l'ensemble du dessin (limites) mais va au delà si une partie du
dessin se qui se trouve en dehors des limites.
• Zoom Extends: montre l'ensemble du dessin.
• Zoom previous: retour au zoom précédent.
• Zoom realtime: visualise le dessin en temps réel à l'écran. Il faut pointer au milieu de
l'écran et ensuite déplacer la souris vers le haut (zoom +) ou vers le bas (zoom -) en
maintenant la touche de la souris enfoncée.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 29/139


La commande PAN
• Pan realtime: permet de déplacer le dessin en temps réel. Il faut garder la touche de la
souris enfoncée pendant le déplacement.
• Pan point: dans le sous menu Pan du menu View, permet de définir le déplacement
par deux points.
• Pan Left, Right, Up ou Down: dans le sous menu Pan du menu View, permet de
déplacer la fenêtre vers la gauche, la droite, le haut ou la bas.

L'écran virtuel: commande REGEN


• Les commandes de ZOOM ou PAN en temps réel utilisent un écran virtuel de 4 000 000 de
pixels conservé en mémoire par AutoCAD. Si on agrandi fortement une zone d'écran
comprenant des courbes, on peut constater que celles-ci sont représentées par des segment de
droite. Si on souhaite un affichage correct des objets, il faut utiliser la commande REGEN qui
provoquera le calcul d'un nouvel écran virtuel adapté à la nouvelle fenêtre.
• Inversement, dans le cadre des commandes ZOOM ou PAN en temps réel, si la zone d'écran
déborde de l'écran virtuel, ces commandes deviendront sans effet et il faudra utiliser une
commande du type ZOOM OUT ou REGEN pour provoquer le calcul d'un nouvel écran
virtuel.
• La commande REGEN est accessible dans les menu View. Elle recalcule l'écran virtuel mais
redessine le nouvel aspect de certains objets du dessin.
• La commande REGENALL régénérera toutes les fenêtres (viewports).
• La régénération se fait, en principe,également lors de certaines autres opérations. Si on
souhaite l'éviter (pour des questions de performance), il possible de modifier la variable
REGENAUTO.

La vue aérienne
• L'option Aerial View du menu View permet d'ouvrir une fenêtre de vue aérienne (commande
DSVIEWER).
• Cette vue permet d'effectuer une translation d'écran en déplaçant le curseur dans la vue
aérienne.
• Cette vue permet également d'effectuer un ZOOM WINDOW en cliquant deux points dans la
vue aérienne.
• La vue aérienne dispose également de commandes de ZOOM IN, OUT ou GLOBAL qui
n'ont aucun effet sur la fenêtre de dessin.

V.6 Les outils d'information


Dans la version 2004 , ces outils ne sont plus intégrés dans la barre d'outils standards comme
c'était le cas précédemment. Si on souhaite un accès direct à ces outils, il faut donc insérer l'icône
déroulante d'information (flyout Inquiry à intégrer à la barre d'outils standards par exemple) ou
afficher la barre d'outils Inquiry.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 30/139


Les longueurs
➔ Pour contrôler la longueur d'un élément:

• choisir l'icône LIST dans la barre d'outils Inquiry.


• Sélectionner ensuite le(s) objet(s) à contrôler.
Les propriétés de(s) objets apparaisse(nt) dans la fenêtre texte d'AutoCAD.

Les distances
➔ Pour mesurer la distance entre points:
• Choisir l'icône DISTANCE dans la barre d'outils Inquiry.
• Sélectionner les deux points dont on veut mesurer la distance.

La distance mesurée apparaît dans la fenêtre de commande.

Les surfaces
➔ Pour calculer une aire:
• Choisir l'icône AREA dans la barre d'outils Inquiry.
• Sélectionner les points limitant la surface dont on veut connaître l'aire.
Le résultat apparaît dans la fenêtre de commande.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 31/139


Il est également possible de mesurer l'aire d'un objet (option Object) ainsi que d'ajouter ou de
soustraire des surfaces (options Add et Substract).

Les propriétés mécaniques


➔ Pour obtenir les propriétés mécaniques d'objets 2D ou 3D:
• Choisir l'icône MASSPROP dans la barre d'outils Inquiry.
• Sélectionner un ou plusieurs solides ou régions.
Le résultat apparaît dans la fenêtre de commande et dans la fenêtre texte.

Il est possible d'enregistrer les résultats dans un fichier.

Les coordonnées de points spécifiques


➔ Pour obtenir les coordonnées d'un point précis du dessin:
• Choisir l'icône ID dans la barre d'outils Inquiry.
• Cliquer le point dont on souhaite obtenir les coordonnées.
Le résultat apparaît dans la fenêtre de commande.

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V.7 Les filtres
Les filtres permettent de
ne prendre en compte que
certaines coordonnées
d'un point sélectionné.
Dans l'exemple, après
s'être placé en mode
ORTHO, et avoir créé
les points P1, P2 et P3,on
introduit la commande de
filtre X soit en tapant .X
au clavier soit en
sélectionnant X dans le
menu contextuel obtenu
avec shift et le bouton
droit de la souris. On
sélectionne ensuite le
point P4 au milieu de
P1P2 et on clique P5 dans
la zone de gauche.
Le filtre Y est utilisé de la
même manière pour le
point suivant.

V.8 La calculatrice
La calculatrice d'AutoCAD permet d'extraire et d'utiliser
des données mathématiques d'entités déjà tracées. Les
expression utilisables sont de type mathématique
(addition, soustraction...) ou vectorielle (points de
coordonnées). La fonction CAL peut être utilisée de
façon transparente en la faisant précéder d'une
apostrophe.
Dans cet exemple, on souhaite tracer un cercle dont le
centre est situé au milieu du vecteur joignant le centre du
segment repéré par P1 et le sommet de l'arc repéré par P2
et dont le rayon sera 1/5 du rayon de cet arc.
Sélectionner la commande CIRCLE. Pour le centre,
répondre (MID + QUA)/2 et cliquer P1 pour MID et P2
pour QUA. Pour le rayon, répondre RAD/5 et cliquer P3.
Voir le manuel ou l'aide de la commande CAL pour les
différents mots-clés pouvant être utilisés.

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VI Dessiner des lignes et des courbes
AutoCAD propose plusieurs types de lignes et de courbes:
• Lignes:
• Ligne simple constituée d'un ou de plusieurs segments reliés entre eux mais indépendants.

• Polyligne constituée d'un ou de plusieurs segments de droite ou d'arc mais formant un tout.
• Multiligne constituée d'un ensemble de lignes parallèles.
• Ligne à main levée constituée d'une multitude de segments de droite.
• Lignes de construction qui s'étendent à l'infini dans une ou deux directions.

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• Courbes
• Arc de cercle défini par trois points ou d'autres paramètres.
• Arc elliptique défini par un angle de départ et un angle de fin.
• Polyligne constituée d'un ou de plusieurs segments de droite ou d'arc mais formant un tout.
• Courbe Spline qui est une courbe régulière définie par une série de points de contrôle.

VI.1 Dessiner des lignes


➔ Pour créer des lignes:
Une ligne simple est constituée d'un ou plusieurs segments. Chaque segment est un objet à part
entière et peut être modifié indépendamment des autres.
Pour créer une ligne, utiliser l'icône ou l'option Line du menu Draw ou la commande LINE.
Définir ensuite les points de passage des segments à la souris ou au clavier.
La commande présente les options suivantes:
• Continue (Enter): la nouvelle ligne passe par le dernier point dessiné.
• Close: ferme un polygone en repassant par le premier point.
• Undo: annulation du ou des segments précédents.
• @: permet de prendre en compte les coordonnées du point précédent.
• Arc et Continue (Enter): permet de prolonger la ligne par un segment d'arc.

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➔ Pour créer des polylignes:
Une polyligne est un ensemble de lignes et arcs interconnectés et formant une entité unique. La
polyligne présente des avantages par rapport aux lignes au niveau des modification de l'ensemble
des segments, des copies décalées ou du calcul de surfaces.
Pour créer une ligne, utiliser l'icône ou l'option Polyline du menu Draw ou la commande
PLINE. Définir ensuite les points de passage des segments à la souris ou au clavier.
La commande présente les options suivantes:
• En mode lignes droites (par défaut)
• Continue (Enter): la nouvelle ligne passe par le dernier point dessiné.
• Arc: passe en mode de création d'arcs.
• Close: ferme le contour en repassant par le premier point.
• Halfwidht: permet de déterminer la largeur à partir de l'axe jusqu'au nu extérieur.
• Lenght: permet de tracer une ligne d'une longueur déterminée dans le prolongement du
segment précédent ou tangentiellement à l'arc précédent selon le cas.
• Undo: annulation du ou des segments précédents.
• Width: permet de déterminer l'épaisseur de la polyligne.
• Lignes courbes (option Arc)
• Angle: permet de préciser l'angle inscrit à l'arc (+ dans le sens trigonométrique).
• CEnter: permet de préciser le centre.
• CLose: fermeture d'une polyligne par un arc.
• Direction: permet de définir une direction de départ de l'arc.
• Line: passe en mode ligne.
• Radius: permet de définir le rayon.
• Second Pt: permet de construire un arc passant par trois points.
➔ Pour modifier une polyligne:

• Choisir l'option Polyline dans le menu Modify ou l'icône dans la barre d'outils
Modify II ou taper PEDIT.
• Sélectionner la polyligne. Si l'objet choisi n'est pas une polyligne, AutoCAD propose de
transformer la ligne ou l'arc en polyligne.
Options de la commande PEDIT:
• Close: permet de fermer une polyligne. Une polyligne non fermée par close est considérée
comme ouverte.
• Open: permet d'ouvrir une polyligne.
• Join: permet de joindre à une polyligne des lignes ou des arcs connectés à cette
polyligne.Width: permet de modifier l'épaisseur d'une polyligne.
• Edit vertex: permet de modifier les sommets de la polyligne.
• Fit: génère une courbe passant par les sommets de la polyligne.

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• Spline: génère une courbe lissée, passant par les deux extrémités d'une polyligne et se
rapprochant des autres sommets sans les toucher.
• Decurve: retransforme une polyligne en son aspect original, en annulant l(effet des options
Fit ou Spline.
• Ltype Gen: détermine la manière dont le type de ligne est appliqué au long de la polyligne.
En position Off, la séquence du type de ligne redémarre à chaque sommet. En position On,
la séquence se répète de manière continue du début jusqu'à la fin de la polyligne.
• Undo: permet de revenir d'une étape en arrière.
• eXit: permet de sortir de la commande PEDIT.
• Polyvars: ces variables permettent de contrôler la courbe générée par l'option Spline.

VI.2 Dessiner avec des multilignesUne multiligne est constituée d'un


ensemble de ligne parallèles (de 1 à 16) appelées " éléments ".
Chaque élément est placé à une distance donnée par rapport à la
ligne de référence. Chaque élément peut avoir sa couleur et son
type de ligne.

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L'utilisation des multilignes passe par trois étapes:
• La définition des styles de multilignes (MLSTYLE).
• Le dessin d'objets à l'aide de multilignes (MLINE).
• La finition des multilignes (MLEDIT).

➔ Pour créer un style de multiligne:


• Ouvrir la boîte Multiline Styles avec
l'option Multiline style du menu Format
ou avec la commande MLSTYLE.
• Taper dans la champ Name le nom du
nouveau style.
• Cliquer sur Element Properties pour
définir le contenu de la multiligne. La

boîte Element properties apparaît à


l'écran.
Le champ Elements contient deux lignes par
défaut. Il suffit de cliquer Add de manière à obtenir le nombre d'éléments souhaités et pour
chacun de ceux-ci de définir les offsets (décalages), couleurs et types de lignes souhaités. Cliquer
Ok pour quitter la boîte ElementProperties.
Dans la boîte Multiline Styles, cliquer sur Multiline Properties pour accéder à la boîte de
même nom.

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Cette boîte permet de définir les propriétés
applicables à l'ensemble de la multiligne.
Display joints permet d'afficher une ligne à
chaque sommet de la multiligne.
La zone Caps permet de définir la représentation
des extrémités de début et de fin: une ligne, des
arcs joignant les éléments extérieurs et intérieurs
ainsi que l'angle de la fermeture.
La zone Fill permet de définir un remplissage de
couleur pour toute la multiligne.
Dans la boîte Multiline Styles, cliquer Save et
sauver le style dans un fichier externe (extension .
mln)
➔ Pour dessiner avec une multiligne:
• Choisir l'option Multiline du menu Draw ou la commande MLINE.
• Les options suivantes sont disponibles:
• ST: permet de choisir le style de multiligne.
• J: permet de définir la justification de la multiligne, c'est-à-dire la position de la ligne de
référence.
• Top pour le haut de la multiligne.
• Zero pour l'axe de la multiligne.
• Bottom pour le bas de la multiligne.
• S: pour définir l'échelle d'utilisation du style de multiligne.
• C: pour fermer la multiligne.
➔ Pour modifier des multilignes:
• Choisir l'option Multiline du sous menu Objects
du menu Modify ou la commande MLEDIT.
• La boîte Multiline Edit Tools permet de choisir
l'option de modification souhaitée.
• Cliquer Ok.
• Sélectionner la ou les multiligne(s)concernée(s).

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VI.3 Dessiner à main levée
Le dessin à main levée peut être utile pour tracer des contours irréguliers ou pour numériser des
dessins sur papier.
➔ Pour dessiner à main levée, taper la commande SKETCH.
Options:
• Record Increment: grandeur du plus petit segment enregistré.
• Pen: interrupteur permettant de lever (Up) ou d'abaisser (Down) le crayon.
• eXit: enregistre les lignes (temporaires) entrées et sort de la commande.
• Quit: supprime les lignes (temporaires) entrées et sort de la commande.
• Record: enregistre les lignes (temporaires) entrées comme lignes permanentes et reste en
mode Sketch.
➔ Erase: permet d'effacer les lignes temporaires en déplaçant le curseur en sens inverse.
➔ Connect: permet de se connecter au dernier point dessiné en se plaçant près de celui-ci.
➔ SKPOLY: permet de choisir la nature des segments dessinés (0 = lignes, 1 = polylignes).

VI.4 Dessiner des lignes de construction


Les lignes de construction sont des lignes dans une ou dans les deux directions. Elles ne
modifient pas les dimensions du dessin et peuvent être modifiées comme les autres lignes.
➔ Pour créer des lignes de construction:
• Choisir l'icône ou l'option Construction Line du menu Draw ou la commande
XLINE.
• Cliquer le premier point de passage de la ligne.
• Cliquer le second point de passage de la ligne.
• Cliquer les second points d'autres lignes passant par le premier point.
Options:
• Horizontal – Vertical: permet de tracer des lignes horizontales et verticales passant par un
point donné.
• Angle: permet de définir l'angle de la ligne de construction.
• Bisectrice: permet d'obtenir le bissectrice d'un angle défini par son sommet et ses deux
cotés.
• Offset: ligne parallèle à une autre définie au moyen d'un décalage.
➔ Pour tracer des rayons de construction:
• Choisir l'option Construction Line du menu Draw ou la commande RAY.
• Cliquer le point de départ du rayon.
• Cliquer le second point de passage du rayon.
• Définir les autres rayons passant par le premier point.

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VI.5 Dessiner des arcs de cercle
AutoCAD permet de créer des arcs de cercle au moyen de 10 méthodes différentes.
➔ Pour créer un arc de cercle:
• Choisir l'icône ou l'option Arc du menu Draw ou la commande ARC.
• Par défaut, la commande attend que l'utilisateur définisse trois points: le point de départ, un
point intermédiaire et le point final.
Options: On peut regrouper les différentes possibilités en 4 classes.
• Classe 1: 3 points.
• Classe 2: Start/Center/: point de départ, centre plus
• End: point final.
• Angle: angle inscrit.
• chord Length: longueur de corde.
• Classe 3: Start/End: point de départ et point final plus:
• Angle: angle inscrit.
• Radius: rayon.
• Direction: direction de la tangente.
• Classe 4: Center/Start: centre et point de départ plus:
• End: point final.
• Angle: angle inscrit.
• chord Length: longueur de la corde.
• Continue (Enter): permet de prolonger la ligne précédente par un arc.
Remarque: il est aussi possible de créer des arcs à partir de cercles découpés au moyen de la
commande TRIM.

VI.6 Dessiner des arcs d'ellipse


➔ Pour créer un arc d'ellipse:
• Choisir l'icône ou l'option Arc du sous menu Ellipse du menu Draw ou la commande
ELLIPSE.
• Définir l'ellipse par ses deux axes ou par le centre et les deux demi-axes (option Center) ou
par un axe et la proportion entre le grand et le petit axe (option Rotation).
• Définir des angles de début et de fin de l'arc d'ellipse.

VI.7 Dessiner des splines


Une spline est une courbe régulière passant par une série donnée de points. Les splines utilisées
par AutoCAD ne passent pas par les points de définition (à l'exception de premier et du dernier)
ce qui limite leur utilisation dans le domaine de la construction. L'écart entre les points de
définition et la courbe est contrôlé par une valeur de tolérance.
➔ Pour créer des splines:

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• Choisir l'icône ou l'option Spline du menu Draw ou la commande SPLINE.
• Cliquer les points de définition de la spline.
• Définir l'orientation des tangentes de début et de fin.
Options:
• Object: permet de convertir une polyligne en spline.
• Close: crée une courbe fermée.
• Fit Tol: contrôle la tolérance de passage de la courbe par les points.
• SplFrame (option externe à la commande): variable contrôlant l'affichage (1) ou non (0)
du polygone passant par les points de définition des splines.
➔ Pour modifier des splines:

• Choisir l'icône du la barre Modify II ou l'option Spline du menu Modify ou la


commande SPLINEDIT.
• Sélectionner la spline à modifier.
Options: voir l'aide d'AutoCAD pour les possibilités de modification des splines.

VI.8 Entourer des zones de dessin modifiées


➔ Pour entourer une zone de dessin avec une nuage de révision:
• Choisir l'icône ou l'option Revision Cloud du menu Draw ou la commande
REVCLOUD.
• Cliquer le point de départ du nuage et déplacer la souris pour créer le nuage à main levée.
Options:
• Object: transforme un objet fermé (cercle, rectangle, polyligne fermée ou spline fermée) en
nuage de révision. Cette option permet de mieux contrôler la forme des nuages.
• Arc length: permet de définir une longueur maximale et une longueur minimale pour les
arcs des nuages.
• ENTER: en pressant la touche <Enter>, il est possible d'interrompre le tracé du nuage et de
créer ainsi des nuages ouverts.
• Les options ORTHO et OTRACK sont actives avec la commande REVCLOUD.

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VI.9 Définir les attributs graphiques
➔ Pour définir la couleur des objets
indépendamment du layer:
• Choisir la liste Color Control
dans la barre Objects Properties
ou l'option Color du menu
Format ou la commande
COLOR.
• La boîte Select Color présente
trois onglets: Index Color, True
Color et Color Books.
• L'onglet Index Color permet de
choisir une des 255 couleur de
l'index de couleurs d'AutoCAD
(ACI pour AutoCAD Color
Index). Dans ce cas, il suffit de
cliquer une couleur ou de taper
son nom dans le champ Color.
En choisissant Bylayer, la
couleur sera celle définie pour le
layer ou se trouvent les objets.

• L'onglet True Color permet de


choisir une couleur codée au
moyen de 24 bits (plus de 16
millions de possibilités). Cette
couleur peut être définie dans le
système RGB (Red, Blue Green)
par mélange des couleurs
fondamentales vert, bleu et rouge
ou dans le système HLS (Hue,
Lightness ou Luminance et
Saturation) en définissant les
propriétés de chrominance (hue),
luminance (lightness) et
saturation.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 43/139


• L'onglet Color Books permet de
choisir les couleurs dans des
nuanciers. Ceux-ci peuvent être
les nuanciers PANTONE fournis
par AutoCAD ou peuvent être
spécifiques à l'utilisateur. Il faut
choisir son nuancier dans la liste
déroulante Color Book et ensuite
choisir la couleur.
• Cliquer sur Ok.

➔ Pour définir le type de ligne des objets:


• Choisir la liste Linetype Control dans la barre Objet Properties ou l'option Linetype du
menu Format ou la commande LTYPE.

• Si les types ne sont pas encore chargés, cliquer Load, Sélectionner un ou plusieurs types de
ligne et cliquer Ok.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 44/139


• Cliquer sur le type de ligne souhaité. En choisissant Bylayer, on adopte le type de ligne
défini pour le layer.
• Entrer l'échelle de type de ligne pour l'objet courant dans le champ Current object scale.
Ce facteur géré par la commande CELTSCALE multipliera le facteur Global scale
factor. Le facteur global est géré par la commande LTSCALE qui permet de donner un
facteur d'échelle qui s'appliquera à tous les objets du dessin. La case Use paper space
units for scaling (gérée par la commande PSLTSCALE) permet d'utiliser la même échelle
pour l'espace objet (dans lequel on dessine) et l'espace papier qui permettra de faire les
mises en page.
➔ Pour définir l'épaisseur de trait des objets:
• Choisir la liste Lineweight Control dans la barre Objet Properties ou l'option
Lineweight du menu
Format ou la commande
LWEIGHT.
• Sélectionner les unités de
définition des épaisseurs
de trait.
• Choisir l'épaisseur par
défaut dans la liste
Default.
• Cocher la case Display
Lineweight pour
visualiser les épaisseurs
de trait à l'écran (peut
aussi se faire en cliquant sur LWT dans la barre d'état)
• Le curseur d'ajustement contrôle l'affichage des épaisseurs à l'écran.
• Choisir l'épaisseur souhaitée dans la liste. Bylayer attribue l'épaisseur définie dans le layer.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 45/139


VII Dessiner des formes géométriques
AutoCAD permet d'une part de dessiner des formes géométriques de base telles le cercle,
l'ellipse, le rectangle, les polygones réguliers et les points et d'autre part des objets pleins
auxquels il est possible d'attribuer une couleur de remplissage tels la polyligne avec épaisseur,
l'anneau et le solides 2D.

Les cercles
➔ Pour créer un cercle:
• Pour créer un cercle, AutoCAD propose un grand nombre de méthodes de construction. Par
défaut, il faut définir le centre et le rayon du cercle.
• Choisir l'icône ou l'option Circle du menu Draw ou la commande CIRCLE.
Options:
• CEN, RAD: donner le centre et le rayon.
• CEN, DIA: donner le centre et le diamètre.
• 2 POINTS: donner les deux points extrêmes d'un diamètre.
• 3 POINTS: donner 3 points sur la circonférence du cercle.
• TTR: permet de dessiner un cercle en donnant son rayon et en pointant deux objets
auxquels il doit être tangent.
• Tan Tan Tan (uniquement disponible dans le menu Draw): trace le cercle tangent à trois
objets existants dans le dessin.
Pour créer un cercle plein, il faut utiliser la commande DONUT (voir plus loin).

Les ellipses
➔ Pour créer une ellipse:
AutoCAD permet de créer des vraies ellipses (PELLIPSE = 0) ou des représentations polylignes
d'une ellipse (PELLIPSE = 1). Par défaut, les ellipses sont définies par les extrémités du premier
axe et la demi-longueur du second axe.
• Choisir l'icône ou l'option Ellipse du menu Draw ou la commande ELLIPSE.
Options:
• 2 points d'un axe et la limite de l'autre axe.
• Centre et extrémité de chaque axe.
• Un axe et la projection de la rotation d'un cercle autour du grand axe.
• Un arc elliptique.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 46/139


Les rectangles
➔ Pour dessiner un rectangle:
• Un rectangle est une polyligne fermée. Avant de dessiner celui-ci, il est possible de définir
des paramètres de raccordement des sommets.
• Choisir l'icône ou l'option Rectangle du menu Draw ou la commande RECTANGLE.
Options:
• Chamfer: permet de chanfreiner les cotés du rectangle en spécifiant deux distances.
• Elevation: permet de spécifier le niveau de création du rectangle(3D).
• Fillet: permet d'arrondir les sommets du rectangle en spécifiant un rayon.
• Thickness: permet de spécifier la hauteur d'extrusion.
• Width: permet de spécifier l'épaisseur des cotés du rectangle.

Les polygones
➔ Pour dessiner un polygone régulier:
• Un polygone est une polyligne fermée de forme régulière et composée de 3 à 1024 côtés.
Le polygone peut être défini par le cercle inscrit, circonscrit ou par la longueur du coté.
• Choisir l'icône ou l'option Polygon du menu Draw ou la commande POLYGON.
• Donner le nombre de côtés.
• Choisir de définir:
• Soit le centre du cercle en précisant si celui-ci est inscrit ou circonscrit.
• Soit un côté du polygone défini par deux points.

Les points
Un point est un outil permettant de repérer facilement
un endroit significatif du dessin. Il est possible de
définir le style du point et sa taille.
➔ Pour définir le style et la taille des points:
• Choisir l'option Point Style du menu Format
ou la commande DDPTYPE.
• Sélectionner un style de point.
• Spécifier la taille du point, en fonction de
l'écran ou en unités réelles.
• Cliquer Ok.
➔ Pour dessiner un point:
• Choisir l'icône ou l'option Point du menu

Draw ou la commande POINT .


• Désigner l'emplacement du point.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 47/139


Remarque: Il n'est possible d'avoir qu'un seul style de point à la fois. En cas de changement de
style, la visualisation à l'écran ne se fera qu'à l'occasion de la régénération suivante.
➔ Pour dessiner des points uniformément répartis sur une ligne:
• Choisir l'option Divide du sous-menu Point du menu Draw ou la commande DIVIDE.
• Sélectionner la ligne à diviser.
• L'option Block permet de remplacer les points par des blocs.
➔ Pour répartir des points le long d'une ligne à une distance donnée:
• Choisir l'option Measure du sous-menu Point du menu Draw ou la commande
MEASURE.
• Sélectionner la ligne support.

Les polylignes avec épaisseur


➔ Pour créer une polyligne avec épaisseur:
Une polyligne est une entité composée de segments de droite et d'arc considérée comme un tout.
Il est possible de définir pour chaque segment une épaisseur déterminée, constante ou non.
• Pour créer une polyligne avec épaisseur, utiliser l'icône ou l'option Polyline du menu
Draw ou la commande PLINE.
➔ Pour réaliser la flèche:
• Cliquer le premier point du premier
segment.
• Taper W et 1 pour l'épaisseur de début et de
fin.
• Cliquer le deuxième point.
• Taper W et 3 pour l'épaisseur de début et 0
pour l'épaisseur de fin.
• Cliquer le troisième point.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 48/139


Les formes pleines
➔ Pour créer des formes pleines:

• Choisir l'icône
de la barre
d'outils des
Surfaces ou
l'option Solid
2D du sous-
menu Surfaces
du menu Draw
ou la commande
SOLID.
• Cliquer les
quatre points de
définition en
tenant compte
du fait que la
liaison du
contour se fera dans l'ordre P1-P2-P4-P3-P1
• Si on reste dans la commande, il ne faut plus donner que deux points qui vont donner le
contour P5-P6-P4-P3 et ensuite P8-P7-P5-P6.
Remarque: Il est possible de remplir une zone quelconque au moyen du motif Solid de la
fonction de hachurage.

Les anneaux
➔ Comment créer un anneau ou un disque plein:
• Choisir l'option Donut du menu Draw ou la commande DONUT.
• Spécifier le diamètre intérieur de l'anneau (0 pour un disque).
• Spécifier le diamètre extérieur.
• Pointer le(s) centre(s) du ou des anneaux.
Remarque: L'anneau ou le disque peuvent être remplis ou non suivant la valeur de la variable
FILL (ON/OFF). Les anneaux ne sont en fait que de polylignes avec épaisseur. Ils peuvent être
modifiés comme des polylignes.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 49/139


VIII Les copies d'objets
AutoCAD propose de nombreux outils permettant de créer des objets par copie d'objets
existants. Il est ainsi possible de faire des copies simples, multiples, parallèles, miroir, en
réseau ou en faisant usage du presse-papiers de Windows.

VIII.1 Copie d'un ou de plusieurs objets


➔ Pour réaliser la copie simple d'un ou de plusieurs objets:
• Choisir l'icône de la barre Modify ou l'option Copy du menu Modify ou la commande
COPY.
• Sélectionner
le(s)objet(s) à
copier.
• Spécifier le
point de
départ dans
l'objet de
base.
• Spécifier le
point d'arrivée
de la copie.

VIII.2 Copies multiples


➔ Pour effectuer plusieurs copies:
• Choisir l'icône de la barre Modify ou l'option Copy du menu Modify ou la commande
COPY.
• Sélectionner le(s) objet(s) à copier.
• Entrer l'option"m" pour multiple.
• Spécifier le point de départ dans l'objet de base.
• Spécifier le point d'arrivée de la copie.
• Spécifier d'autres points d'arrivée pour les copies supplémentaires.

VIII.3 Copie parallèle


➔ Pour effectuer une copie parallèle:
• Choisir l'icône de la barre Modify ou l'option Offset du menu Modify ou la commande
OFFSET.
• Entrer la distance à laquelle l'objet doit être copié.
• Sélectionner l'objet à copier.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 50/139


• Spécifier de quel côté l'objet doit être copié.
• Sélectionner un autre objet à copier ou <Enter> pour terminer.
➔ Pour effectuer une copie parallèle passant par un point:
• Choisir l'icône de la barre Modify ou l'option Offset du menu Modify ou la commande
OFFSET.
• Taper "t" pour Through.
• Sélectionner l'objet à copier.
• Spécifier de quel côté l'objet doit être copié.
• Taper <Enter> pour terminer.

VIII.4 Copie miroir


➔ Pour effectuer la copie-miroir d'un objet:
• Choisir l'icône de la barre Modify ou l'option Mirror du menu Modify ou la
commande MIRROR.
• Sélectionner le(s) objet(s) à copier symétriquement.
• Désigner le premier point de l'axe de symétrie.

• Désigner le deuxième point de symétrie.


• Taper "n" pour garder l'original ou "y" pour le supprimer.
Remarque: La commande MIRROR inverse les textes et les attributs. Ceci peut être évité en
donnant la valeur 0 à la variable MIRRTEXT.

VIII.5 Copies en réseau


➔ Pour réaliser une copie d'objets en réseau:
• Choisir l'icône de la barre Modify ou l'option Array du menu Modify ou la commande
ARRAY.
• Sélectionner le(s) objet(s) à copier symétriquement.
• Choisir l'option Rectangular.
• Spécifier le nombre de lignes (rows) du réseau.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 51/139


• Spécifier le nombre de colonnes (columns) du réseau.
• Indiquer la distance entre les lignes.
• Indiquer la distance entre les colonnes.
➔ Pour réaliser une copie d'objets en réseau incliné:
• Modifier l'angle OSNAP par l'option Drawing Settings du menu Tools.
• Utiliser la procédure normale de la commande ARRAY.
• Pour réaliser une copie en réseau polaire (circulaire):
➔ Choisir l'icône de la barre Modify ou l'option Array du menu Modify ou la commande
ARRAY.
➔ Choisir l'option Polar.
➔ Sélectionner le(s) objet(s) à copier.
➔ Spécifier le nombre d'objets formant le réseau (objet original inclus).
➔ Définir l'angle décrit par le réseau (360° par défaut).

➔ Spécifier si les objets doivent tourner (y) ou non (n).

VIII.6 Copie d'objets d'une application à une autre


Il est possible d'utiliser dans AutoCAD, des objets venant d'autres dessins réalisés au moyen
d'AutoCAD ou de fichiers d'autres applications. Il suffit de les "copier-coller" au moyen du
presse-papiers de Windows.
• On peut copier l'objet de deux manières différentes:
• La copie simple : commande COPYCLIP.
• La copie avec un point de base: commande COPYBASE.
Pour coller l'objet, il existe trois possibilités:
• Collage simple, avec ou sans point de base.
• Collage avec transformation en bloc.
• Collage dans un autre dessin avec conservation des coordonnées d'origine.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 52/139


Remarque: Il existe également la possibilité de se servir des propriétés OLE pour conserver un
ème
lien et des propriétés de l'objet d'origine (voir cours de 3 année).
➔ Pour copier les objets dans le presse-papiers
• Choisir l'icône de la barre standard, ou une des options Copy ou Copy with Base
Point du menu Edit, ou une des commandes COPYCLIP ou COPYBASE.
• Sélectionner les objets à copier ou le point de base puis les objets à copier.
• Taper <Enter> pour quitter la fonction.
Remarque: l'icône correspond à la commande COPYCLIP.
➔ Pour coller les objets à partir du presse-papiers:
• Choisir l'icône de la barre standard, ou une des options Paste ou Paste as Block ou
Paste to Original du menu Edit ou une des commandes PASTECLIP, PASTEBLOCK
ou PASTEORIG.
• Spécifier le point d'insertion de la copie.
Remarque: l'icône correspond à la commande PASTECLIP.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 53/139


IX Contours et régions
Un contour est constitué d'une polyligne délimitant une frontière fermée constituée d'une ou de
plusieurs entités.
Une région est une zone délimitée par des contours en 2D définis à partir d'objets fermés appelés
boucles.
La création de contours ou de régions facilite par la suite les calculs de périmètres et de surfaces
ainsi que le remplissage de surfaces par des motifs.
➔ Pour créer automatiquement une polyligne frontière:
• Choisir
l'option
Boundary du
menu Draw
ou la
commande
BOUNDARY.
• Cliquer le
bouton Pick
Points.
• Cliquer un
point à
l'intérieur de la
zone
souhaitée. La
frontière
apparaît en
pointillés.
• Taper <Enter>
pour sortir de
la commande.
Options:
• Object Type: détermine si la frontière générée sera une polyligne ou une surface.
• Boundary Set: détermine la façon dont la frontière sera créée. Avec Current Viewport,
tous les objets visibles à l'écran sont pris en compte; avec New, il est possible de spécifier
les objets souhaités en les sélectionnant.
• Island detection method: spécifie la manière dont sont traités les îlots.
• Flood: les îlots sont des éléments du contour.
• Ray casting: recherche la ligne la plus proche et trace le contour dans le sens
trigonométrique. Les îlots ne sont pas pris en compte.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 54/139


• Pick Points:
permet de cliquer
à l'intérieur des
zones où une
frontière doit être
créée.
➔ Convertir des
objets 2D en
surfaces planes
(régions)
• Choisir l'icône
ou l'option Region du menu Draw ou la commande REGION.

• Sélectionner le ou les objets à transformer en région(s).


• Pour créer des régions composées
• Après avoir créé des régions, il est possible d'obtenir des régions composées au moyen des
opérateurs booléens d'union, de soustraction ou d'intersection.
• Choisir le sous-menu Solids Editing du menu Modify ou une des commandes UNION,
SUBSTRACT ou INTERSECTION.
• Sélectionner les régions concernées par la commande: toutes ensemble pour UNION et
INTERSECTION, la région de départ d'abord et la (les) région(s) à soustraire ensuite pour
SUBSTRACT.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 55/139


X Corriger un dessin
AutoCAD offre de multiples possibilités de correction tant pour modifier les objets que pour le
supprimer.

X.1 Sélection d'objets


Les opérations de modification ou de suppression font généralement appel à la commande
SELECT qui permet de sélectionner les objets concernés. Cette commande est lancée
lorsqu'apparaît "Select Objects" dans la fenêtre de commandes.
Options:
• Par défaut, si l'utilisateur clique la souris avec le curseur positionné sur un objet, cet objet
est sélectionné.
• Si l'utilisateur clique la souris avec le curseur dans une zone vide, ce point est le premier
point d'une boîte rectangulaire. Pour autant que la variable PICKAUTO soit égale à 1
(défaut), si le second point de la boîte est à droite du premier, on se trouve en mode
WINDOW (boîte en trait plein) et dans le cas contraire en mode CROSSING (boîte en
pointillé).
• WINDOW: Dans ce mode, seront sélectionnés les objets se trouvant entièrement à
l'intérieur de la boîte.
• CROSSING: Dans ce mode, seront sélectionnés les objets contenus entièrement ou
partiellement à l'intérieur de la boîte.
• BOX: force le mode boîte même si on ne clique pas à un endroit vide.
• FENCE: sélection des objets croisés par la ligne polygonale.
• WPOLYGON: sélection des objets entièrement contenus par un polygone.
• CPOLYGON: sélection des objets entièrement ou partiellement contenus par un polygone.
• AUTO: revient au mode par défaut: sélection d'un objet si on clique sur un objet ou boîte si
on clique dans le vide.
• GROUP: sélectionne les objets contenus dans un groupe désigné par son nom.
• PREVIOUS: reprend la sélection précédente.
• SINGLE: force la sélection d'un seul objet objet.
• MULTIPLE: permet la sélection de plusieurs objets sans le monter à l'écran
• REMOVE: retire de la sélection des objets non désirés. On peut également retirer des
objets de la sélection en le cliquant avec la touche <shift> enfoncée.
• ADD: permet d'ajouter des objets après avoir utilisé l'option REMOVE.
• LAST: concerne le dernier élément sélectionné.
• ALL: sélectionne tous les objets du dessin.
• UNDO: retire le dernier objet de la sélection.
Remarque: Lorsque des objets sont très proches voire superposés, il n'est parfois pas possible de
cliquer l'objet désiré. Dans ce cas, il faut presser la touche <Ctrl> tout en cliquant: les objets
superposés seront sélectionnés successivement. Il suffit alors de presser <Enter> lorsque l'objet
souhaité est mis en évidence.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 56/139


AutoCAD offre certains outils ou aides complémentaires à la commande SELECT permettant de
sélectionner en bloc des objets sur base de certaines de leurs propriétés ou en mémorisant des
sélections antérieures: ce sont les groupes (GROUP), les filtres (FILTER) et la sélection rapide
(QSELECT).

X.2 Les groupes


➔ Pour créer un groupe:
• Taper la commande GROUP.
• Donner le nom et
éventuellementla description
du groupe.
• Indiquer si le groupe est
sélectionnable ou non. Si c'est
le cas, le fait de sélectionner un
objet du groupe, sélectionne
l'entièreté du groupe.
• Cliquer New.
• Sélectionner les objets du
groupe.
• Cliquer Ok.
Remarque: Il est possible par la
suite, de modifier la composition du
groupe en ajoutant ou en supprimant
des objets. Il est également possible
de supprimer le groupe en "l'explosant" (EXPLODE).

X.3 Utilisation de filtres


Les filtres permettent d'exclure d'une sélection effectuée par SELECT certains objets en fonction
de leurs
propriétés (type
d'objet, couleur,
type de ligne,
épaisseur de trait,
position...).
➔ Pour utiliser
des filtres:
• Taper la
commande
FILTER
(ou
'FILTER).

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 57/139


• Dans la zone Select Filter, choisir la propriété, le type de relation (=, <, >,...) et la valeur
de comparaison et cliquer Add to List.
• Il est aussi possible d'ajouter toutes les propriétés d'un objet en cliquant Add Selected
Object puis en cliquant l'objet dans le dessin.
• Il est possible de modifier un item de la liste (Edit Item), de le remplacer par celui de la
zone Select Item (Substitute), de le supprimer (Delete). On peut aussi supprimer toute la
liste (Clear List).
• L'ensemble des critères peut être sauvé en vue d'une utilisation future (Save As) et une liste
sauvée peut être supprimée (Delete Current Filter List).
• Lorsque l'on clique le bouton Apply, la commande SELECT classique est lancée, mais
après chaque opération, AutoCAD affiche le nombre d'objets sélectionnés et le nombre
d'objets rejetés par le filtre.
• En pressant <Enter>, on quitte la commande de sélection avec filtre et ne restent
sélectionnés que les objets répondant aux critères du filtre.

X.4 La sélection rapide


La boîte Quick Select permet d'effectuer
des sélections par propriété et par type
d'objet.
➔ Pour utiliser la sélection rapide:
• Choisir l'option Quick Select dans le
menu Tools ou dans le menu
contextuel (bouton de droite de la
souris) ou la commande QSELECT.
• Apply to: permet de choisir
d'appliquer la sélection au dessin
entier ou à la sélection déjà effectuée
(si il y a lieu).
• Object type: permet de choisir le
type d'objets à sélectionner ou tous
les types (Multiple).
• Properties: permet de choisir le
critère de sélection.
• Operator: permet de définir le type
de relation.
• Value: permet de définir la valeur de
comparaison.
• How to Apply: Faut-il ajouter les
objets à la sélection ou les retirer.
• Append to current selection set: on ajoute les objets à ceux déjà sélectionnés ou on repart
à zéro.
• Ok: le processus de sélection s'opère.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 58/139


X.5 Supprimer des objets:
Il est possible d'utiliser des commandes spécifiques d'AutoCAD ou de se servir de la touche
<Del> du clavier. Dans ce dernier cas, il suffit de sélectionner les objets à supprimer par une
méthode quelconque et ensuite de presser la touche <Del> (<Suppr>).
Si on utilise la commande AutoCAD pour effacer des objets, il est possible d'effectuer la
sélection soit avant l'appel à la commande, soit après. La commande s'appelle en choisissant
l'icône ou l'option Erase du menu Modify ou la commande ERASE.

X.6 Modification des propriétés des objets


➔ Pour modifier une ou des propriétés d'un objet:
• Double-cliquer sur l'objet ou choisir l'icône
ou l'option Properties des menus Tools ou
Modify ou la commande PROPERTIES.
• Choisir l'objet à modifier.
• Les propriétés modifiables de l'objet sont
affichées fans la boîte (variable en fonction du
type de l'objet).
• Sélectionner la propriété à modifier (attribut
graphique ou géométrie de l'objet) et définir la
nouvelle valeur.
Options:
• L'icône lance la commande QSELECT
dans le cadre de la boîte des propriétés et permet
de sélectionner le(s) objets sur base de certaines
de leurs propriétés.
• L'icône permet de sélectionner un ou des
objets au moyen de la souris.
• Les icônes et sont des interrupteurs qui
gèrent la variable PICKADD permettant de
sélectionner un ( ) ou plusieurs objets ( )

Remarque: La commande CHANGE permet


également de modifier les propriétés ou la géométrie
des objets mais de manière moins conviviale.

➔ Pour modifier les attributs graphiques des


objets (layer, couleur, type de ligne, épaisseur de trait):
• Sélectionner par une méthode quelconque les objets à modifier.
• Choisir dans la barre des propriétés la nouvelle valeur de l'attribut graphique.

➔ Pour adopter les attributs graphiques d'un objet existant:

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 59/139


• Choisir l'icône
ou l'option Match
Properties du menu
Modify ou la
commande
MATCHPROP.
• Cliquer l'objet dont
on veut reprendre
les propriétés.
• Taper "S" pour
Settings afin de
choisir les propriétés
à modifier.
• Sélectionner par une
méthode quelconque
les objets dont on
veut modifier les
propriétés.
➔ Autre méthode pour modifier les attributs graphiques de plusieurs objets:
• Taper la commande CHPROP.
• Sélectionner les objets à modifier puis taper <Enter>.
• Choisir la propriété à modifier: Color, LAyer, LType, ltScale, lWeight, Thickness,
Plotstyle.
• Spécifier la nouvelle valeur de la propriété.
• Choisir une nouvelle propriété à modifier ou taper <Enter> pour sortir de la commande.

X.7 Décomposer un élément


Il est possible de décomposer un objet complexe en ses éléments constitutifs au moyen de la
commande EXPLODE. Cette commande s'applique au objets tels les polylignes, les régions, les
blocs, les multilignes.
➔ Pour décomposer un objet composé:
• Choisir l'icône ou l'option Explode du menu Modify ou la commande EXPLODE.
• Sélectionner le ou les objet(s) à décomposer.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 60/139


X.8 Annulation d'opérations
AutoCAD offre la possibilité d'annuler une ou plusieurs opérations successives.
• Commande U: elle annule la dernière opération effectuée.
• Commande UNDO ou l'icône ou option Undo du menu
Edit ou <Ctrl> Z: elle permet d'annuler plusieurs opérations.
En cliquant sur la flèche située à coté de l'icône , on
fait apparaître une boîte reprenant la liste des opérations
susceptibles d'être annulées. En cliquant une opération, on la
supprime ainsi que toutes les opérations ultérieures.
Options:
• Nombre: permet de préciser le nombre de commandes à annuler.
• Mark: place une marque dans la base de donnée, à un moment donné du dessin où on
pourra revenir par la suite.
• Back: ramène le dessin dans sa situation au moment où l'option Mark a été utilisée.
• Begin et End: l'option Begin permet de traiter un groupe de commande comme une
commande unique lors de l'annulation. L'option End permet de fermer le groupe.
• Auto: si l'option est ON, une macro-commande placée dans un menu sera considérée
comme une seule commande.
• Control: permet d'activer ou non les options de retour en arrière.
• All: active toutes les possibilités d'annulation.
• None: désactive les commandes UNDO et U.
• One: limite le retour en arrière à une opération.
• Commande REDO ou l'icône ou l'option Redo du menu Edit ou <Ctrl> Y: permet de
rétablir des opérations annulées par UNDO.En cliquant sur la
flèche située à coté de l'icône , on fait apparaître une
boîte reprenant la liste des opérations susceptibles d'être
rétablies. En cliquant une opération, on la rétablit ainsi que
toutes les opérations ultérieures.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 61/139


X.9 Fichiers endommagés
Il peut arriver que les fichiers de dessin présentent des anomalies suite à des erreurs d'utilisation,
des problèmes du matériels ou des erreurs du logiciel. Il peut donc arriver que des fichiers
endommagés doivent être traités au moyen de commandes spécifiques.
➔ Pour récupérer un dessin après une erreur fatale ou interne:
• En cas de blocage du logiciel, un message d'erreur apparaît parfois à l'écran: dans ce cas, il
faut prendre note du message et essayer de sauver le dessin si c'est possible.
• Relancer AutoCAD et ouvrir à nouveau le dessin. Si celui-ci est endommagé, AutoCAD
affiche un message et demande si il faut continuer.
• Entrer Y pour continuer. Un message de diagnostic s'affiche lors de la procédure de
récupération. AutoCAD ouvre le dessin s'il parvient à le restituer, sinon un nouveau
message apparaît.
➔ Pour vérifier l'intégrité des fichiers:
• Choisir l'option Audit du sous-menu Drawing Utilities du menu File ou la commande
AUDIT.
• A la question "Fix any errors detected?", répondre "Y" ce qui permettra l'examen du
fichier. Si le fichier contient des erreurs, un diagnostic est affiché. Les objets posant
problème sont placés dans l'ensemble de sélection précédent (Previous). Toutes les erreurs
ne seront peut être pas corrigées et il est préférable d'utiliser la commande RECOVER
pour tenter de corriger le dessin.
➔ Pour corriger un fichier endommagé:
• Choisir l'option Recover du sous-menu Drawing Utilities du menu File ou la commande
RECOVER.
• Dans la boîte de dialogue Recover Drawing File, sélectionner le fichier à corriger.
• AutoCAD analyse et corrige le fichier et l'affiche à l'écran.
➔ Pour récupérer un dessin à partir de la copie de sauvegarde:
A chaque sauvegarde du dessin en cours, AutoCAD crée une copie de sauvegarde ayant le même
nom que le fichier d'origine mais l'extension .bak . En cas de sortie anormale du programme,
AutoCAD essaye de renommer ce fichier de sauvegarde pour qu'il ne soit pas remplacé par le
fichier altéré. Il lui attribue donc l'extension .bk1 ou .bk2, .bk3...en fonction des fichiers déjà
existants. Il est donc important de recopier ce fichier de sauvegarde dans un autre répertoire ou
de changer son nom et de lui redonner une extension .dwg pour l'ouvrir dans AutoCAD et
constater si cette sauvegarde présente une utilité quelconque.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 62/139


XI Modifications de géométrie des objets
En dehors des modifications spécifiques à certains objets (cotes, hachures, textes), AutoCAD
permet essentiellement deux types de modifications:
• La forme des objets: étirement, mise à l'échelle, prolongement, modification de longueur,...
• La finition des objets: ajustage, coupure, chanfreinage, filetage,...

XI.1 Allonger ou raccourcir


➔ Pour allonger ou raccourcir un objet:
• Choisir l'icône ou l'option Stretch du menu Modify ou la commande STRETCH.
• Sélectionner la partie à étirer en mode crossing et taper <Enter> pour terminer la sélection.
• Choisir un point de base de départ.
• Désigner le point de destination.
Remarque: Il est également possible d'étirer un objet à l'aide de ses poignées (grips), c'est-à-dire
des marques qui apparaissent sur l'objet (en bleu par défaut) lorsque on le sélectionne. Il suffit de
cliquer sur la poignée qui servira de point de base et d'effectuer le déplacement souhaité.

XI.2 Modifier l'échelle


➔ Pour modifier l'échelle d'un objet à partir d'un facteur d'échelle:
• Choisir l'icône ou l'option Scale du menu Modify ou la commande SCALE.
• Sélectionner l'objet dont on veut changer l'échelle.
• Choisir un point de base qui restera fixe lors de la modification.
• Spécifier le facteur d'échelle.
➔ Pour modifier l'échelle d'un objet à partir d'une longueur de référence:
• Choisir l'icône ou l'option Scale du menu Modify ou la commande SCALE.
• Sélectionner l'objet dont on veut changer l'échelle.
• Choisir un point de base qui restera fixe lors de la modification.
• Taper "r" pour référence.
• Définir la longueur de référence par une valeur ou par deux points.
• Définir la nouvelle longueur par une valeur ou par un point.
• Pour prolonger des objets jusqu'à d'autres objets :
• Choisir l'icône ou l'option Extend du menu Modify ou la commande EXTEND.
• Sélectionner les frontières jusqu'où on souhaite prolonger les objets. Taper <Enter>
• Sélectionner les objets à prolonger du côté à prolonger.
• Pour prolonger jusqu'à l'intersection apparente avec d'autres objets:
• Choisir l'icône ou l'option Extend du menu Modify ou la commande EXTEND.
• Sélectionner les frontières jusqu'où on souhaite prolonger les objets. Taper <Enter>

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 63/139


• Taper "e" pour Edge.
• Taper "e" pour activer l'option Extend.
• Sélectionner les objets à prolonger du côté à prolonger.
Options:
• Project: permet de déterminer le mode de projection pour le prolongement d'objets qui ne
sont pas situés dans le même plan que les frontières.
• None: seuls les objets qui se croisent en 3D sont pris en compte.
• Ucs: les objets sont projetés sur le plan courant et les prolongements y sont calculés.
• View: les objets sont prolongés en fonction de la vue courante.
• Edge: permet de déterminer l'usage des frontières.
• Extend: les frontières sont considérées comme infinies.
• No extend: les frontières sont limitées. Seuls les objets qui se coupent sont pris en compte.

XI.3 Modifier la longueur


Il est possible de modifier la longueur des objets (lignes, polylignes, splines, arcs) de plusieurs
manières.
• En précisant la longueur totale.
• En précisant la longueur à ajouter à partir d'une des extrémités.
• En donnant la nouvelle longueur sous la forme de pourcentage de la longueur d'origine.
• En prolongeant dynamiquement l'objet à partir d'une de ses extrémités.
➔ Pour modifier la longueur un objet:
• Choisir l'option Lengthen du menu Modify ou la commande LENGTHEN.
• Pour une modification dynamique, taper "dy".
• Sélectionner l'objet près de l'extrémité à modifier.
• Cliquer la nouvelle position de cette extrémité.
Options:
• Delta: allonge ou raccourci l'objet d'une valeur déterminée. L'extrémité modifiée est celle
la plus proche du point de sélection.
• Percent: allonge ou raccourci l'objet d'une valeur exprimée en pourcentage de la longueur
d'origine.
• Total: détermine la longueur totale de l'objet.
• Dynamic: allonge ou raccourci l'objet graphiquement.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 64/139


XI.4 Ajustement d'objets
Il est possible d'ajuster avec précision des objets de manière à adapter leurs dimensions à des
frontières constituées d'autres objets.
➔ Pour ajuster la longueur d'objets:
• Choisir l'icône ou l'option Trim du menu Modify ou la commande TRIM.
• Sélectionner les frontières (couteaux). Taper <Enter>.
• Sélectionner les parties d'objets à supprimer.
Remarque: On peut sélectionner les frontières au moyen d'une fenêtre: le fait que l'objet à
ajuster soit sélectionné ne pose pas de problème.
Options: Les options Edge et Projection fonctionnent de la même manière que pour la
commande EXTEND et permettent d'ajuster au moyen du prolongement des objets ainsi que de
traiter les objets en 3D qui ne se coupent pas réellement dans l'espace.

XI.5 Couper des objets


Il est possible de couper des objets en supprimant un morceau (défini par deux points) ou en
définissant un point de coupure de l'objet sans rien en supprimer.
➔ Pour couper de objets:
• Choisir l'icône ou l'option Break du menu Modify ou la commande BREAK.
• Sélectionner l'objet. Le point choisi devient le premier point de la coupure.
• Si on souhaite redéfinir le premier point de la coupure, taper "f" pour First point et choisir
ensuite le point.
• Sélectionner le deuxième point de la coupure.
➔ Pour couper un objet en un seul point:
• Choisir l'icône .
• Sélectionner l'objet.
• Sélectionner le point de la coupure.
Remarques:
• Les cercles et les arcs sont coupés dans le sens trigonométrique.
• Il n'est pas possible de couper un cercle en en seul point.

XI.6 Les raccordements


Il est possible de raccorder deux segments de droite, un segment de droite et un arc de cercle,
deux arcs de cercle, l'ensemble d'un polyligne ou des lignes parallèles. Le raccordement
supprimera ou non les tangentes.
➔ Pour raccorder des objets:
• Choisir l'icône ou l'option Fillet du menu Modify ou la commande FILLET.
• Si le rayon de raccordement affiché n'est pas correct, taper "r" pour Radius, puis définir la
valeur du rayon et relancer la commande FILLET en tapant <Enter>.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 65/139


• Sélectionner le premier puis le deuxième objet à raccorder.
Options:
• Polyline: permet de raccorder tous les sommet d'une polyligne en une seule opération.
• Trim: Supprime (par défaut) ou conserve les morceaux de tangentes du raccordement.
➔ Le chanfrein crée un coin biseauté à l'intersection de deux lignes. Le chanfrein peut être défini
par les deux distances à l'intersection ou une distance et l'angle du chanfrein par rapport à la
première ligne. Il est possible de chanfreiner une polyligne. Les coins des objets chanfreinés
peuvent être supprimés ou non.

XI.7 Les chanfreins


➔ Pour chanfreiner deux objets en définissant deux distances:
• Choisir l'icône ou l'option Chamfer du menu Modify ou la commande CHAMFER.
• Si AutoCAD n'affiche pas les deux distances souhaitées, taper "d" pour Distance, définir
les deux distances et relancer la commande en tapant <Enter>.
• Sélectionner les deux objets à chanfreiner.
➔ Pour chanfreiner deux objets en définissant une distance et un angle:
• Choisir l'icône <ou l'option Chamfer du menu Modify ou la commande CHAMFER.
• Si AutoCAD n'affiche pas un angle et une distance comme souhaité, taper "a" pour Angle,
définir la distance et l'angle et relancer la commande en tapant <Enter>.
• Sélectionner les deux objets à chanfreiner.
Options:
• Polyline: permet de chanfreiner une polyligne en une seule opération.
• Trim: permet de choisir si les coins des objets chanfreinés doivent être supprimés (par
défaut) ou non.
• Method: permet de choisir la méthode de définition du chanfrein (Distance ou Angle).

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 66/139


XII Déplacer des objets
XII.1 Les grips (poignées)
En sélectionnant un objet avant de choisir une commande, une série de grips (ou poignées)
apparaissent sur l'objet (en bleu par défaut). Ces poignées permettent de modifier ou de déplacer
les objets.
➔ Pour modifier des objets au moyen des grips:
• Sélectionner l'objet à modifier alors qu'aucune commande n'est active. Les grips
apparaissent aux points de base de l'objet.
• Sélectionner le point de base souhaité en cliquant dessus. Selon les cas, on se trouve soit en
commande Stretch par déplacement du point de base, soit en mode Move (déplacement).
• Le cas échéant, changer de mode de modification au moyen du menu contextuel (bouton de
droite de la souris.
• Spécifier la nouvelle position du point de base.
Options: les options sont disponibles dans le menu contextuel.
• Move: permet de déplacer l'objet parallèlement à lui-même.
• Mirror: permet de déplacer l'objet de façon symétrique par rapport à un axe passant par le
point de base et par un point à définir.
• Rotate: permet de faire subir une rotation à l'objet.
• Scale: permet de mettre l'objet à l'échelle.
• Strech: permet de déformer l'objet par déplacement du point de base.
• Base point: permet de redéfinir le point de base.
• Copy: permet d'effectuer de conserver l'objet d'origine.

XII.2 Translation
➔ Pour déplacer un ou des objets par translation:
• Choisir l'icône ou l'option Move du menu Modify ou la commande MOVE.
• Sélectionner les objets à déplacer et taper <Enter>.
• Spécifier le point de base (point de référence) du déplacement.
• Spécifier la nouvelle position du point de base.

XII.3 Rotation
➔ Pour déplacer un ou des objets par rotation:
• Choisir l'icône ou l'option Rotate du menu Modify ou la commande ROTATE.
• Sélectionner les objets à déplacer et taper <Enter>.
• Spécifier le point de base autour duquel s'effectuera la rotation.
• Spécifier l'angle de rotation par un second point à l'écran ou par une valeur au clavier.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 67/139


Remarque: il est possible de préciser l'angle par rapport à une direction de référence au moyen
de l'option Reference.

XII.4 Alignement d'objets


Il est possible d'effectuer un déplacement, une rotation et éventuellement, une mise à échelle de
manière à aligner deux ou trois points d'un objet sur deux ou trois points de destination au moyen
de la commande d'alignement.

➔ Pour aligner des objets les uns sur les autres:


• Choisir l'option Align du sous-menu 3D Operations du menu Modify ou la commande
ALIGN.
• Sélectionner l'objet
à aligner.
• Donner le premier
point de base de
départ.
• Spécifier la
destination de ce
premier point.
• Procéder de même
avec un ou deux
autres points.
• Spécifier si on
désire une mise à
échelle ou non.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 68/139


XIII Les blocs
Un bloc ou symbole est un ensemble d'éléments (points, lignes textes...) regroupés en un objet
complexe auquel l'utilisateur donne un nom. L'ensemble est traité comme un objet unique. La
définition du bloc est conservée une seule fois et lors de chaque utilisation ou insertion, seuls les
paramètres de cette insertion (position, échelle, angle...) sont conservés.
Les blocs peuvent être imbriqués, c'est-à-dire qu'un bloc peut contenir des blocs contenant eux-
même d'autres blocs... et ainsi de suite de manière infinie.
On peut envisager plusieurs types de blocs:
• Les blocs du plan (blocs internes) qui sont sauvés dans le plan et ne sont donc utilisables
que dans ce plan (sauf par le biais de l'AutoCAD DesignCenter).
• Les blocs sur disque (blocs externes) qui sont sauvés sur disque et sont disponibles pour
tous les dessins.
• Les blocs unitaires créés à l'intérieur d'une surface de x unités qui peuvent ensuite être
insérés tels quels dans les dessin quelle qu'en soit l'échelle (porte, table...).
• Les blocs liés à l'échelle qui devront être adaptés en fonction de l'échelle de sortie sur la
table traçante (cartouche, croix des points topo...).
• Les blocs uniques dont le graphisme est très spécifique et dont l'échelle ne peut être
modifiée (fenêtre spéciale en élévation, détail de mur).
• Les blocs peuvent être regroupés sont forme de bibliothèques de symboles qu'il est
préférable de distinguer selon les utilisations. Ils peuvent également être insérés par
catégories dans des fichiers AutoCAD séparés utilisés au moyen du DesignCenter. Ils
peuvent également être insérés dans les fichiers prototypes et placés en dehors de la zone
de dessin de manière à être visualisés facilement.
Chaque bloc peut être constitué d'éléments ayant leurs propriétés différentes de couleur, layer,
type de ligne et épaisseur de trait. Ces propriétés seront selon les cas conservées ou adaptées aux
propriétés en cours au moment de l'insertion du bloc dans le dessin.
Les blocs peuvent également être utilisés comme symboles dans les commandes telles DIVIDE
ou MEASURE, comme symbole de flèche dans les cotations ou comme symbole de tramage.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 69/139


XIII.1 Création de blocs
➔ Pour créer un bloc dans le dessin
courant:
• Choisir l'icône ou l'option Make
Block du menu Draw ou la
commande BMAKE.
• Donner un nom au bloc.
• Cliquer Select Point pour définir le
point d'insertion du bloc.
• Cliquer Select Objects pour
sélectionner les objets composant le
bloc.
• Dans la zone Objects, choisir
Retain pour garder les objets de
définition tels quels, Convert to
block pour les transformer en bloc
ou Delete pour les supprimer.
• Cliquer Ok pour créer le bloc.
Options:
• Preview icon permet d'insérer une
icône du bloc dans la définition de
celui-ci. Cette icône sera notamment
visible dans le DesignCenter.
• Insert units: permet de définir l'unité utilisée pour la mise à l'échelle du bloc glissé à partir
du DesignCenter.
• Description: permet d'entrer une description associée à la définition du bloc.
• Hyperlink: permet d'insérer un hyperlien dans la définition du bloc.
Remarques: Si le nom de bloc introduit existe déjà,le message "Block already exists, Redefine
it? <N>". Si on répond Yes, le bloc existant est redéfini sous le nom demandé et toutes les
insertions de ce bloc sont remises à jour après régénération de l'écran. Si on répond No, on sort
de la commande Block.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 70/139


➔ Pour créer un bloc dans un
fichier séparé:
• Taper la commande
WBLOCK.
• Dans la zone Source,
choisir Block pour
enregistrer un bloc
existant, Entire Drawing
pour enregistrer tout le
plan en tant que bloc ou
Objects pour désigner les
objets constituant le bloc.
• Pick point et Select
objects fonctionnent
comme dans la boîte
précédente.
• Donner le nom du dossier
et son emplacement ainsi
que les unités d'insertion.
• Cliquer Ok pour
enregistrer.

XIII.2 Couches et attributs graphiques des blocs


Les couches et attributs graphiques qui seront attribués aux blocs et à leurs éléments constitutifs
lors de leur insertion dépendent de la manière dont ces blocs ont été créés.
• Les couches (layers):
• Les blocs créés dans la couche 0 adopteront la couche active lors de leur insertion.
• Les blocs créés dans une autre couche que la couche 0 garderont cette couche lors de
l'insertion.
• Les attributs graphiques (couleur, type de ligne, épaisseur de trait, style de tracé):
• Les objets dont les attributs ont été définis par la propriété ByLayer adopteront les
attributs de la couche dans laquelle ils sont insérés.
• Les objets dont les attributs ont été définis par la propriété ByBlock adopteront les
attributs actifs au moment de leur insertion.
• Les attributs définis de manière spécifique garderont leurs propriété quelle que soit la
couche dans laquelle ils sont insérés.

XIII.3 Insérer des blocs


➔ Pour insérer un bloc dans le dessin:
• Choisir l'icône (la première icône du flyout d'insertion d'objets) ou l'option Block du
menu Insert ou la commande INSERT.
• Sélectionner le bloc à insérer dans la liste des blocs internes ou en cliquant Browse pour
chercher le fichier d'un bloc externe.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 71/139


• Cocher les
cases Specify
on screen pour
les

caractéristiques (point d'insertion, échelle, rotation) à définir à l'écran ou introduire leur


valeur.
• Cocher Explode pour décomposer le bloc en ses éléments constitutifs (pas recommandé).
Remarque: l'échelle est une notion importante lors de l'insertion de blocs unitaires. Un même
bloc (un taque par exemple) peut générer toutes les objets de ce type quelle que soit leur taille.
Par ailleurs, un bloc unitaire de mur peut fournir par le biais d'attributs (voir plus loin) les
informations de longueur (échelle des X) et d'épaisseur (échelle des Y).

➔ Pour insérer un bloc à l'aide d'AutoCAD DesignCenter:


• Ouvrir le DesignCenter en choisissant l'icône ou l'option AutoCAD DesignCenter du
menu Tools ou la commande ADCENTER.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 72/139


• Cliquer le + devant le dessin dans lequel on veut prendre un bloc de manière à développer
l'arborescence.
• Cliquer Blocks. La liste des blocs contenus dans le dessin apparaît.
• Cliquer le bloc souhaité de manière à le visualiser.
• Faire un glisser-déposer (drag and drop) du bloc en le cliquant et en déplaçant la souris vers
la fenêtre du dessin en cours tout en maintenant la touche <shift> enfoncée.
➔ Pour importer l'ensemble des blocs contenus dans un dessin:
• Taper la commande -INSERT.
• A la question "Enter block name", donner le nom du fichier de dessin contenant
l'ensemble de blocs à importer.
• A la question "Specify insertion point" taper <Echap> ou <Esc>.
• Les blocs ne seront pas affichés à l'écran mais seront inclus dans le dessin et utilisables à la
demande au moyen de la commande INSERT.
➔ Pour insérer un réseau de blocs:
• Taper la commande MINSERT.
• Spécifier le nom du bloc à insérer.
• Spécifier la position du bloc inférieur gauche.
• Spécifier les échelles selon les X et Y ainsi que la rotation.
• Spécifier le nombre de lignes et de colonnes.
• Spécifier les entredistances entre blocs dans les lignes et dans les colonnes.

XIII.4 Modifier des blocs


Il est possible de modifier des blocs soit en redéfinissant un bloc ayant même nom que le bloc à
modifier, soit en utilisant l'éditeur de Xrefs.
➔ Pour modifier un bloc par redéfinition du bloc:
• Si on souhaite réutiliser le bloc existant (en tout ou en partie), insérer le bloc en le
décomposant.
• Créer et modifier les éléments constitutifs du bloc.
• Utiliser la procédure normale de création de blocs (commande BMAKE) en donnant au
bloc le même nom que le bloc à modifier.
• Après avoir défini le point d'insertion et les éléments constitutifs du bloc, cliquer Ok.
• Le message " <nom du bloc> already defined. Do you want to re-define it?" apparaît
pour vous signaler que le bloc existe et pour demander si il faut le redéfinir. Répondre Oui.
Toutes les occurrences du bloc dans le dessin sont modifiées.
➔ Pour modifier des blocs en utilisant l'éditeur de Xrefs.
• Choisir l'option Edit Reference In-place du sous-menu Xref and Block Editing du menu
Modify.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 73/139


• Sélectionner le bloc à
modifier. La boîte
Reference Edit s'ouvre.
• La case Enables unique
layer and symbol names
de l'onglet Settings
contrôle les noms de
couche et de symbole des
objets extraits de la
référence (voir plus loin
les références externes).
• La case Display attribute
definitions for editing de
l'onglet Settings permet
l'édition des définitions
d'attributs. Ces nouvelles
définitions ne seront
cependant valables que
pour les nouvelles
insertions du bloc (après l'enregistrement des modifications.
• La case Lock objects not in working set de l'onglet Settings permet de verrouiller les
objets non concernés par la modification et d'éviter ainsi des erreurs de manipulation.
• Cliquer Ok.
• Sélectionner les éléments du bloc à modifier et taper <Enter>.
• La barre d'outils Refedit apparaît et l'ensemble
du dessin est estompé à l'exception des
éléments en cours d'édition.
• Il est maintenant possible de modifier tous les éléments au moyen des outils de
modification d'AutoCAD. Il est également possible d'ajouter de nouveau éléments au bloc

au moyen de l'icône ou de retirer des objets du bloc au moyen de l'icône . Dans ce

cas, l'élément retiré est inséré dans le dessin comme un objet normal et est supprimé des
autres occurrences du bloc.

• L'icône permet de sortir de l'éditeur sans sauver les modifications alors que l'icône

permet de sortir en sauvant ces modifications.

• Après la sortie de l'éditeur Refedit, l'ensemble du dessin est à nouveau représenté


normalement avec les modifications apportées à toutes les occurrences du bloc.

XIII.5 Mise-à-jour des blocs


Il peut arriver que des blocs externes ou originaires d'autres dessins soient modifiés et qu'une
mise à jour du dessin soit souhaitée.
➔ Pour mettre à jour les blocs d'un dessin:

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 74/139


• Utiliser la commande -INSERT, en donnant le nom du bloc (avec éventuellement son
chemin d'accès) suivi du signe <=>
• Le message "Block <nom du bloc> already exists, Redefine it? [Yes/No]" apparaît.
Répondre <Y>.
• A la question "Specify insertion point", taper <Echap> ou <Esc>.
• Toutes les insertions du bloc seront modifiées.
• Pour substituer un bloc à un autre:
• Pour remplacer les occurrences d'un bloc <Nom1> par un autre bloc <Nom2>, utiliser la
même procédure que ci-dessus en donnant comme nom de bloc <Nom1=Nom2> pour la
commande -INSERT.
• Tous les blocs Nom1 seront remplacés par le bloc Nom2 mais en gardant le nom Nom1.

XIII.6 Renommer un bloc


➔ Pour modifier le nom d'un
bloc:
• Choisir l'option Rename
du menu Format ou la
commande RENAME.
• Dans la boîte Rename,
choisir Blocks dans la
colonne Named Objects.
• Choisir le bloc à
renommer dans la colonne
Items.
• Taper le nouveau dans le
champ Rename To.
• Cliquer le bouton Rename
To.
• Cliquer Ok.

XIII.7 Supprimer les blocs non utilisés


Les blocs non utilisés dans le dessin prennent de la place en mémoire: il peut donc être préférable
de les supprimer.
➔ Pour supprimer les définitions de blocs non utilisés:
• Dans le menu File, sous-menu Drawing Utilities, sous-menu Purge choisir l'option
Blocks ou la commande PURGE.
• A la question "Name to purge", donner le nom du bloc à purger ou <*> pour faire éliminer
tous les blocs non utilisés.
• A la question "Verify each name to be purged" répondre <Y> pour confirmer la
suppression de chaque bloc individuellement ou <N> pour effectuer l'opération sur tous les
blocs sans contrôle.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 75/139


XIII.8 Les attributs
Un attribut est texte qui est attaché à un bloc et qui contient des informations complémentaires
qui vont caractériser ou enrichir ce bloc. Par exemple, le propriétaire d'une parcelle, le prix, le
modèle ou le code d'un objet, sa couleur ou son matériau.
Les attributs font partie intégrante du bloc et sont donc copiés, déplacés, supprimés avec celui-ci.
Pour utiliser un attribut, il faut d'abord le définir au moyen de la commande ATTDEF de
définition des attributs qui va décrire les caractéristiques de l'attribut.
Il sera alors possible d'extraire les valeurs des attributs au moyen de la commande ATTEXT et
de les envoyer dans un fichier externe pouvant être repris par des logiciels comme Excel ou
Access ainsi que par des logiciels propres à l'utilisateur.
Les attributs peuvent être visibles ou non à l'écran ou sur papier tout en contenant une
information susceptible d'être extraite.
Pour utiliser un attribut, il faut l'inclure dans un bloc au même titre que les autres éléments de ce
bloc. Il est préférable d'inclure les attributs au moment de la création du bloc plutôt que de les
ajouter par la suite. Idéalement, la création du bloc doit donc se faire en quatre étapes:
• Création du dessin du bloc.
• Définition des attributs.
• Création du bloc par sélection des entités graphiques et des attributs.
• Insertion du bloc dans le dessin avec réponse aux questions associées aux attributs.

Création d'attributs
➔ Pour créer une définition d'attribut:
• Choisir l'option Define
Attribute du sous-menu
Block du menu Draw
ou la commande
DDATTDEF.
• Définir le mode de
l'attribut. Par exemple:
constant.
• Définir la valeur de
l'étiquette (Tag). Par
exemple: Taque.
• Définir la valeur par
défaut. Par exemple:
HT.
• Définir les
caractéristiques du texte:
justification, style,
hauteur, rotation.
• Définir l'emplacement du texte au moyen du bouton Pick Point.
• Cliquer Ok.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 76/139


➔ Pour créer une définition d'attribut variable:
• Définir en second attribut en mode normal (aucune case cochée dans la zone mode).
• Définir la valeur de l'étiquette (Tag). Par exemple: Concessionnaire.
• Définir le message à afficher (Prompt). Par exemple: Nom du concessionnaire.
• Définir la valeur par défaut. Par exemple ALE.
• Définir les caractéristiques du texte: justification, style, hauteur, rotation.
• Définir l'emplacement du texte au moyen du bouton Pick Point.
• Cliquer Ok.
Options:
• Invisible: le texte comprenant la valeur de l'attribut n'apparaît pas à l'écran lors de
l'insertion du bloc dans le dessin.
• Constant: la valeur de l'attribut est fixe pour toute les insertions du bloc et ne peut être
modifiée par la suite.
• Verify: permet de vérifier (taper une deuxième fois) et de modifier la valeur de l'attribut
lors de l'insertion du bloc dans le dessin.
• Preset: l'attribut prend automatiquement la valeur par défaut, mais contrairement au mode
constant, il est possible de modifier la valeur par la suite.
• Si aucune de ces cases n'est cochée, on se trouve en mode normal, c'est-à-dire que le texte
des réponses aux questions posées lors de l'insertion du bloc sera visible à l'écran et sera
modifiable par la suite.
➔ Pour intégrer les attributs dans un bloc:
• Pour créer un bloc interne, choisir l'icône ou l'option Make Block du menu Draw ou
la commande BMAKE.
• Pour créer un bloc externe, taper la commande WBLOCK.
• Procéder comme décrit précédemment pour créer un bloc en intégrant les attributs dans les
éléments constitutifs du bloc.
• Pour insérer un bloc avec ses attributs dans le dessin:
• Choisir l'icône ou l'option Block du menu Insert ou la commande INSERT.
• Procéder comme décrit précédemment pour insérer un bloc en répondant aux questions
permettant de définir la valeur des attributs faisant partie du bloc.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 77/139


Modifier les attributs
Il est possible d'apporter des modifications aux
attributs à plusieurs stades:
• Définition de l'attribut avant son intégration
dans un bloc.
• Définition de l'attribut après son intégration
dans un bloc.
• Valeur d'un attribut après insertion du bloc dans
le dessin.

Avant l'intégration dans le bloc


➔ Pour modifier un attribut avant son intégration
dans un bloc:
• Ouvrir la boîte des propriétés en choisissant
l'icône ou l'option Properties du menu
Modify ou la commande DDMODIFY.
• Sélectionner la définition d'attribut à modifier.
• Sélectionner la propriété à modifier: étiquette
(tag), message (prompt), valeur par défaut...
• Introduire la nouvelle valeur.
• Cliquer Ok.

Après l'intégration dans le bloc


➔ Pour modifier une définition d'attribut intégrée
dans un bloc ou ajouter un nouvel attribut au
bloc:
• Décomposer le bloc au moyen de l'icône ou de l'option Explode du menu Modify ou de
la commande EXPLODE.
• Modifier les attributs existants par la méthode précédente.
• Ajouter ou supprimer des attributs.
• Exécuter la commande de redéfinition d'attributs ATTREDEF au clavier.
• Spécifier le nom du bloc à redéfinir.
• Sélectionner les entités à intégrer dans le bloc.
• Indiquer le point d'insertion.
Toutes les occurrences dans le dessin du bloc modifié par cette méthode seront modifiées.
➔ Pour effectuer une modification valable pour les nouvelles occurrences du bloc:
• Choisir l'option Edit Reference du sous-menu In-place Xref and Block Edit du menu
Modify comme vu précédemment.
• Cocher la case Display attribute definitions for editing.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 78/139


• Après avoir sélectionné les objets à éditer, il est possible de modifier les attributs avec
l'icône ou avec l'option Properties du menu Modify ou avec la commande DDEDIT.

• Après modification, cliquer l'icône de la barre Reference Edit pour sauver les
modifications.
• Les modifications apportées seront utilisées lors des insertions ultérieures à l'exception des
valeurs d'attributs définis comme étant constants. Ces valeurs seront remises à jour dans les
blocs déjà présents dans le dessin.

Après insertion dans le dessin


Après insertion des blocs, il est possible de modifier la valeur des attributs indépendamment des
blocs auxquels ils sont associés. Il est ainsi possible de modifier la valeur de l'attribut, sa
position, sa hauteur, son orientation, son style, sa couleur et son layer. Cette modification peut se
faire individuellement ou globalement.
➔ Pour modifier les valeurs des attributs d'un bloc insérés dans un dessin:

• Choisir l'icône
de la barre Modify II
ou l'option Single du
sous-menu Attribute
du sous-menu Object
du menu Modify ou
une des commandes
EATTEDIT.
• Sélectionner le bloc
contenant les attributs
à modifier.
• La boîte Edit
Attributes s'ouvre.
• Modifier les valeurs
d'attributs.
➔ Pour modifier les paramètres d'attributs individuellement ou globalement:
• Choisir l'option Global du sous-menu Attributes du menu Modify ou la commande
-ATTEDIT (attention au signe -).
• A la question "Edit Attributes one at a time?" répondre <Y> pour modifier les attributs
un par un ou <N> pour modifier globalement les attributs.
• Dans le cas d'une modification globale:
• "Edit only attributes visible on screen?"
• Si <Yes> ou <No>:
• Block name specification <*>: Nom du bloc <Enter>
• Attribute tag specification <*>: Etiquette de l'attribut <Enter>
• Attribute value specification <*>: Valeur de l'attribut <Enter>
• Enter string to change: valeur1 <Enter>

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 79/139


• Enter new string: valeur2 <Enter>
• Dans le cas d'une modification individuelle:
• Block name specification <*>: Nom du bloc <Enter>
• Attribute tag specification <*>: Etiquette de l'attribut <Enter>
• Attribute value specification <*>: Valeur de l'attribut <Enter>
• Value/Position/Height/Angle/Style/Layer/Color/Next <N>: choisir l'option.
Options:
• Au niveau de la restriction des sélections:
• Block name specification: permet de limiter la sélection à un bloc ou à une série de
blocs commençant par les mêmes lettres.
• Attribute tag specification: permet de limiter la sélection à une ou plusieurs étiquettes.
• Attribute value specification: permet de limiter la sélection à une ou plusieurs valeurs
d'attribut.
• Au niveau de la modification individuelle:
• Value: permet de modifier le texte de la valeur d'un attribut. Deux sous-options sont
possibles:
• Change: remplace une chaîne de caractères par une autre.
• Replace: remplace le texte complet par un autre.
• Position: permet de modifier la position du texte.
• Height: permet de modifier la hauteur du texte.
• Angle: permet de modifier l'inclinaison du texte.
• Style: permet de modifier le style de texte.
• Layer: permet de modifier le layer du texte.
• Color: permet de modifier la couleur du texte.
• Next: permet de passer à l'attribut suivant.

Extraire les informations relatives aux attributs


AutoCAD permet d'extraire les informations relatives aux attributs et de les envoyer dans un
fichier texte qui permettra d'importer ces valeurs dans d'autres logiciels.
➔ Pour extraire les attributs d'objets contenus dans un dessin:
• Choisir l'icône de la barre d'outils Modify II ou l'option Attribute Extraction du
menu Tools.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 80/139


• L'assistant d'extraction d'attributs s'ouvre sur la page de sélection des objets ou du dessin
dont il faut extraire les attributs.

Options:
• Bouton Select Objects: Permet de fermer momentanément l'assistant pendant la
sélection dans la zone de dessin des blocs à partir desquels vous souhaitez extraire des
informations.
• Bouton Current Drawing: Indique que les informations relatives aux attributs des blocs
sont extraites de tous les blocs du dessin actif.
• Bouton Select Drawings: Permet d'afficher la boîte de dialogue Select Files. Vous
pouvez y localiser et y sélectionner des fichiers dessin afin d'en extraire les informations
relatives aux attributs des blocs.
• Fenêtre Drawing Files: Affiche les fichiers dessin sélectionnés contenant les attributs
de bloc que vous souhaitez extraire.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 81/139


• En cliquant Next ou Suivant, on affiche la page Settings qui permet d'indiquer si les
informations d'attributs de bloc des fichiers de référence externe et des blocs imbriqués
doivent être extraites.

Options:
• Case à cocher Include Xréfs: indique que les informations relatives aux attributs des blocs
sont extraites des références externes (xrefs).
• Case à cocher Include nested blocks: indique que les informations relatives aux attributs
des blocs sont extraites des blocs imbriqués dans d'autres blocs.
• En cliquant Next ou Suivant, on affiche la page Use Template qui permet d'utiliser les

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 82/139


paramètres d'attributs de bloc précédemment enregistrés dans un fichier gabarit avec
l'extension .blk.
Options:
• Bouton No Template: Indique que les paramètres d'attributs de bloc d'un fichier gabarit ne
sont pas utilisés.
• Bouton Use Template: Active le bouton Use Template qui affiche la boîte de dialogue
Select Files, qui permet de localiser et de sélectionner le fichier gabarit d'attributs de bloc à
utiliser.
• En cliquant Next ou Suivant, on affiche la page Select Attributes qui permet de sélectionner
des blocs et des attributs.

Options:
• La fenêtre Blocks affiche la liste des blocs des dessins sélectionnés. Sélectionnez la case en
regard d'un nom de bloc pour afficher les attributs associés dans la liste Attributs du bloc.
Vous pouvez attribuer un alias au bloc dans la colonne Block Alias. La colonne Number
indique le nombre d'occurrences de ce bloc dans les dessins sélectionnés.
• La fenêtre Attributes for block affiche la liste des attributs de bloc correspondant au(x)
bloc(s) sélectionné(s). Sélectionnez la case en regard d'un nom d'attribut pour extraire les
informations s'y rapportant. La colonne Attribute Value indique la valeur de l'attribut du
bloc. Vous pouvez attribuer un alias à l'attribut du bloc dans la colonne Alias.
• Bouton Check All: sélectionne tous les blocs ou attributs de bloc en vue de leur extraction.
• Bouton Uncheck All: annule la sélection de tous les blocs ou attributs de bloc.
• En cliquant Next ou Suivant, on affiche la page View Output qui permet d'afficher un aperçu
des attributs de bloc à extraire. La liste répertorie les attributs sélectionnés en vue de leur
extraction.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 83/139


Vous pouvez afficher deux vues différentes de ces informations:
• Classement des attributs de chaque bloc par nom de bloc. La colonne Block Name indique
les noms de blocs sélectionnés en vue de l'extraction des attributs. La colonne Attribute
indique le nom de l'attribut. La colonne Attribute Value indique la valeur de l'attribut. La
colonne Number indique le nombre d'attributs du dessin ayant le même nom et la même
valeur.
• Classement des valeurs de chaque attribut de bloc par nom de bloc. La colonne Block
Name indique les noms des blocs sélectionnés pour extraction des attributs. Les autres
colonnes indiquent les noms des attributs associés à chaque bloc. Les lignes indiquent la
valeur des différents attributs.
Dans les fichiers exportés, l'extraction étendue d'attributs renomme les blocs de même nom
dont les attributs sont différents et qui se trouvent dans plusieurs dessins ou références
externes. Chaque occurrence de bloc de même nom mais aux attributs différents suivant la
première est renommée en ajoutant un tilde (~) après le nom ainsi que le chemin et le nom
du fichier contenant le bloc. Par exemple, un bloc nommé WND se trouve dans
c:\drawings\offic.dwg et dans c:\drawings\adminoffice.dwg, mais il n'a pas les mêmes
attributs dans les deux fichiers. Lorsque vous utilisez l'extraction étendue d'attributs,
l'occurrence de WND du premier fichier porte le nom WND tandis que celle du second
fichier porte le nom WND~c:\drawings\adminoffice.dwg.
Options:
• Bouton Alternate View: permet de passer d'une vue à l'autre du tableau.
• Bouton Copy to Clipboard: copie l'ensemble du tableau ou les parties sélectionnées dans
le Presse-papiers
• En cliquant Next ou Suivant, on affiche la page Save Template qui permet d'enregistrer les
paramètres d'extraction d'attributs définis dans un fichier gabarit avec l'extension .blk.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 84/139


Le bouton Save Template affiche la boîte de dialogue Save As, qui permet d'indiquer le
nom et le chemin d'accès du fichier gabarit des paramètres d'attributs de bloc en cours.

• En cliquant Next ou Suivant, on affiche la page Export qui permet de définir le nom et le
format du fichier d'extraction d'attributs et d'exporter les données des attributs dans ce fichier.

L'extraction étendue d'attributs remplace les caractères du tableau ci-après par un trait de
soulignement (_) dans les noms d'attribut qui tiennent lieu de nom de champ dans les
fichiers exportés au format Microsoft Access.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 85/139


Caractères réservés dans les champs de Microsoft Access
Caractère Nom du caractère
. Point
! Point d'exclamation
[ Crochet gauche
] Crochet droit
Par exemple, les noms d'étiquette des attributs apparaissant comme en-têtes de colonne
correspondent à des noms de champs dans Microsoft Access et les occurrences des
caractères réservés sont remplacées par un trait de soulignement.
Options:
• Bouton File Name: indique le nom du fichier dans lequel sont extraites les informations
relatives aux attributs du bloc.
• Bouton : permet d'indiquer l'emplacement de ce fichier à l'aide de la boîte de dialogue
standard.
• Bouton File Type: indique le format du fichier d'extraction d'attributs. Les formats de
fichier répertoriés dans la liste varient en fonction des applications installées sur
l'ordinateur. Lorsque Microsoft Excel et Microsoft Access sont installés, les formats de
fichier XLS et MDB sont disponibles. Les formats de fichier délimités par des virgules
(.csv) et par des tabulations (.txt) sont toujours disponibles.
Le séparateur utilisé dans le format de fichier délimité par des virgules (.csv) se base sur les
paramètres régionaux ; le séparateur de liste de ces derniers sert à séparer les données
exportées.
• Bouton Finish: extrait les informations relatives aux attributs du bloc et les exporte dans le
fichier spécifié.
Exemple de fichier récupéré dans un tableur:

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 86/139


XIV Les cotations
AutoCAD permet de réaliser différents types de cotations:
• Les cotations linéaires:
• horizontales;
• verticales;
• alignées;
• en coordonnées cartésiennes;
• en parallèle;
• en série.
• Les cotations radiales:
• rayons;
• Diamètres.
• Les cotations angulaires.
• Les lignes de renvoi.
L'aspect des cotations est géré par les styles de cotations qui définissent les différentes
caractéristiques des cotes: couleur, style de texte, type de flèche...
Une cote est composée de quatre éléments qui seront paramétrés par le style de cote:
• la ligne de cote;

• les lignes
d'attache;

• les symboles
d'extrémité;

• le texte de cote.

Le travail de cotation se fait à l'aide des outils suivants:


• La définition du style de cote au moyen du Dimension Style Manager.
• La création de cotes au moyen du menu ou de la barre Dimension.
• La modification des cotes à l'aide des poignées ou des commandes d'édition d'AutoCAD.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 87/139


XIV.1 Les styles de cotations
Le style de cote reprend l'ensemble des paramètres définissant l'aspect de la cote. Lors de sa
création, une cote adopte automatiquement le style courant. Si aucun style n'est défini par
l'utilisateur, AutoCAD applique le style par défaut (Standard). La boîte Dimension Style
Manager regroupe ces paramètres dans six onglets:
• Lines and Arrows: aspect des lignes de cotes, des lignes d'attache, des symboles
d'extrémité et des marques de centre.
• Text: aspect et position du texte par rapport à la cote.
• Fit: définition plus fine des positions des éléments de cotation notamment pour le cas ou
on n'a pas assez de place.
• Primary units: format et précision des unités de cotation linéaires et angulaires.
• Alternate units: format et précision des unités alternatives.
• Tolerances: valeurs et positions des écarts de tolérance.
➔ Pour définir un nouveau style de cote:
• Choisir l'icône ou l'option Dimension Style du menu Format ou l'option Style du
menu Dimension ou la commande DIMSTYLE.

• Dans la boîte du Dimension Style Manager, cliquer New, donner un nom au nouveau
style, sélectionner le style de départ et indiquer la cible (type de cotes concernées par le
style).
• Cliquer Continue.
• Définir tous les paramètres dans la boîte New Dimension Style.
• Cliquer Ok.
• Cliquer Set Current pour rendre courant le style venant d'être défini.
• Cliquer Close pour fermer la boîte.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 88/139


Remarque: Le style ainsi créé ne pourra être utilisé que dans le fichier en cours. Pour pouvoir
être utilisé dans d'autres dessins, il doit être enregistré dans le fichier gabarit (template) ou être
importé ou exporté au moyen des commandes des options Dimstyle Import ou Export du menu
Express ou au moyen du Design Center.
➔ Pour définir l'aspect géométrique des cotes:
• Ouvrir la boîte du Dimension Style Manager comme vu avant.

• Sélectionner l'onglet Lines and Arrows.


• Définir les paramètres comme souhaité.
• Cliquer Ok.

Options:
• Dimension Lines: aspect de la ligne de cote.
• Color: couleur de la ligne de cote et des flèches.
• Lineweight: épaisseur de la ligne de cote.
• Extend beyond ticks: longueur de la ligne de cote dépassant la barre oblique (lorsque le
symbole d'extrémité de cote est la barre oblique).
• Baseline spacing: espacement entre lignes de cotes dans le cas de cotes de type
baseline.
• Suppress: supprime la premiere ou la deuxième partie de la ligne de cote.
• Extension Lines: aspect des lignes d'attache.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 89/139


• Color: couleur des lignes d'attache.
• Lineweight: épaisseur des lignes d'attache.
• Extension beyond dim lines: distance de dépassement des lignes d'attache par rapport
aux lignes de cote.
• Offset from origin: contrôle la distance entre la ligne d'attache et l'objet à coter.
• Suppress: permet de supprimer la première ou la deuxième ligne d'attache.
• Arrowheads: symbole d'extrémité de la ligne de cote.
st nd
• 1 , 2 : choix des symboles d'extrémités gauche et droit.
• Leader: choix du symbole des lignes de renvoi.
• Arrow size: dimension des symboles d'extrémité.
• Center Marks for Circles: croix au centre des cercles et des arcs.
• Type: type de marque.
• Mark: croix au centre des cercles et arcs.
• Line: trace des axes en plus de la croix.
• None: n'affiche rien au centre des cercles et arcs.
• Size: grandeur de la croix.
➔ Pour déterminer l'aspect et l'alignement des textes de cotes:

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 90/139


• Ouvrir la boîte du Dimension Style Manager comme vu avant.
• Sélectionner l'onglet Text.
• Définir les paramètres comme souhaité.
• Cliquer Ok.

Options:
• Text Appearance: contrôle l'aspect du texte de la cote.
• Text style: choix du style de texte de la cote.
• Text color: couleur du texte.
• Text height: hauteur du texte.
• Draw frame around text: permet d'encadrer le texte.
• Text Placement: position du texte
• Vertical: position verticale du texte au-dessus, centré ou à l'extérieur de la ligne de cote
(JIS: pour caractères japonais).
• Horizontal: positon horizontale du texte centré, justifié à gauche ou à droite, aligné à
gauche ou à droite avec la ligne d'attache.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 91/139


• Offset from dim line: écart entre le texte et la ligne de cote.
• Text Alignment: alignement du texte par rapport à la ligne de cote.
• Horizontal: texte toujours aligné horizontalement.
• Aligned with dimension line: texte aligné avec la ligne de cote.
• ISO Standard: texte horizontal si entre les lignes d'attache, sinon horizontal.
➔ Pour déterminer l'ajustement des cotes et des symboles d'extrémité:
• Ouvrir la boîte du Dimension Style Manager comme vu avant.
• Sélectionner l'onglet Fit.
• Définir les paramètres comme souhaité.
• Cliquer Ok.

Options:
• Fit Options: définit l'objet déplacé en premier si il n'y a pas assez de place pour placer les
textes et les symboles d'extrémité entre les lignes d'attache.
• Either the text or the arrows whichever fits the best: place les symboles et le texte au
mieux.
• Arrows: les symboles seront placés à l'extérieur si nécessaire.
• Text: les textes seront placés à l'extérieur si nécessaire.
• Both text and arrows: les symboles et les textes seront déplacés ensembles si
nécessaire.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 92/139


• Always keep text between ext lines: le texte reste toujours entre les lignes d'attache
même si l'espace est insuffisant.
• Suppress arrows if they don't fit inside extension lines: supprime les symboles si il
n'est pas possible de les placer entre les lignes d'attache.
• Text Placement: règles de gestion du positionnement de la cote si celle-ci doit être
déplacée.
• Beside the dimension line: à coté de la ligne de cote.
• Over the dimension line with a leader: au-dessus de la ligne de cote avec une ligne de
repère liant le texte à la ligne de cote.
• Over the dimension line without a leader: au-dessus de la ligne de cote sans ligne de
repère liant le texte à la ligne de cote.
• Scale for Dimension Features: facteur d'échelle de tous les paramètres du style de cote.
• Use overall scale of: définit une échelle générale pour tous les paramètres définissant
une taille, une distance ou un espacement.
• Scale dimensions to layout: facteur d'échelle sur base de l'échelle de l'espace objet et de
celle de l'espace papier.
• Fine Tuning: réglages fins pour l'ajustement des cotes.
• Place text manually when dimensioning: permet le placement du texte par l'utilisateur
au moment de la création de la cote. Le texte suit le curseur de la souris.
• Always draw dim line between ext lines: trace toujours la ligne de cote même si les
symboles sont placés à l'extérieur des lignes d'attache.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 93/139


➔ Pour déterminer le format et la précision des unités de cotation:
• Ouvrir la boîte du Dimension Style Manager comme vu avant.
• Sélectionner l'onglet Primary Units.
• Définir les paramètres comme souhaité.
• Cliquer Ok.

Options:
• Linear Dimensions: format et précision des cotes linéaires, alignées, de rayon et de
diamètre.
• Unit format: format scientifique, décimal,...
• Precision: nombre de décimales.
• Fraction format: présentation des fractions si le format fractionnaire a été choisi.
• Decimal separator: point, virgule ou espace comme séparateur décimal.
• Round off: permet d'arrondir sur base de multiples autres que les multiples de 10. Par
exemple: avec une valeur d'arrondi de 0.05, 1.56 sera arrondi à 1.55 et 1.58 à 1.60.
• Prefix: défini un préfixe pour les cotes. Par exemple: +/-.
• Suffix: défini un suffixe pour les cotes. Par exemple: m.
• Measurement Scale: facteur global pour les cotes.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 94/139


• Scale factor: facteur de multiplication des valeurs mesurées. Permet de coter en
centimètres un plan dessiné en mètres.
• Apply to layout dimensions only: permet de n'appliquer le facteur qu'aux cotes de
l'espace papier.
• Zero Suppression: supprime l'affichage des zéros de début et de fin dans les textes de
cotes.
• Leading: supprime les zéros en début de texte: 0.500 devient .500.
• Trailing: supprime les zéros en fin de texte: 0.500 devient 0.5.
• Angular Dimensions: format et précision des cotes angulaires.
• Units format: choix entre Degrés décimaux, Degrés Minutes Secondes, Grades et
Radians.
• Précision: nombre de décimales.
• Leading: supprime les zéros en début de texte.
• Trailing: supprime les zéros en fin de texte.
➔ Pour déterminer le format et la précision des unités alternatives:
• Ouvrir la boîte du Dimension Style Manager comme vu avant.
• Sélectionner l'onglet Alternate Units.

• Définir les paramètres comme souhaité.


• Cliquer Ok.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 95/139


Les unités alternatives sont des unités s'affichant à la suite des unités primaires et définies par
rapport à celles-ci au moyen d'un facteur (par exemple 25.4 pour passer des pouces au mm). Les
paramètres sont similaires à ceux des unités primaires.
➔ Pour ajouter des tolérances aux cotes:
• Ouvrir la boîte du Dimension Style Manager comme vu avant.
• Sélectionner l'onglet Tolerances.

• Définir les paramètres comme souhaité.


• Cliquer Ok.
AutoCAD permet d'afficher des tolérances symétriques (+/- .5), avec des écarts différents(+.5,
-.2), avec des valeurs limites (109.8, 110,5) ou encadrer la cote. La boîte permet de définir les
écarts supérieurs et inférieurs des tolérances, les hauteurs des textes et leur position.

XIV.2 Réalisation de la cotation


Associativité
AutoCAD permet de conserver dans la plupart des cas l'association entre l'objet et la cote. Ceci
signifie que lorsque l'objet est déplacé ou modifié, la cote sera modifiée également dans son
intégralité: texte de cote, ligne de cote et lignes de rappel seront adaptés tant en position, en
orientation qu'en valeur. Cette propriété des cotes est contrôlée par la variable DIMASSOC dont
les valeurs suivantes sont possibles:
• DIMASSOC = 0: les cotes ne sont pas associatives et sont "explosées" (la cote est un
ensembles d'éléments séparés plutôt qu'une cote".

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 96/139


• DIMASSOC = 1: pas d'associativité, les cotes ne se modifient pas en même temps que les
objets cotés (fonctionnement similaire à celui des versions antérieures à AutoCAD 2002).
• DIMASSOC = 2: associativité, les cotes évoluent en fonction des modifications des objets
cotés. L'association ne sera cependant pas conservée dans le cas de redéfinition de blocs ou
pour des modifications de forme de volumes 3D.

Cotation
Pour réaliser une cotation, il faut d'abord choisir le style de cote à utiliser au moyen du
Dimension Style Manager. Ensuite au moyen du menu ou de la barre Dimension, il faut choisir
l'outil de cotation à utiliser, sélectionner l'objet à coter et enfin placer la ligne de cote.
La sélection de l'objet peut s'effectuer de deux manières différentes:
• Mode direct: appuyer sur <Enter> et sélectionner l'objet.
• Mode indirect: pointer sur l'objet le point de départ de chaque ligne d'attache.
➔ Pour créer une cote linéaire ou
alignée:
Ce type de cotation permet de
créer des cotes horizontales,
verticales ou alignées par rapport à
l'objet à coter.

• Choisir l'icône de la barre


Dimension ou l'option Linear
du menu Dimension ou la
commande DIMLINEAR pour
une cote linéaire.

• Choisir l'icône de la barre


Dimension ou l'option Aligned
du menu Dimension ou la
commande DIMALIGNED
pour une cote alignée.
• Appuyer sur <Enter> pour sélectionner l'objet à coter ou désigner les points de départ des
deux lignes d'attache.
• Taper <v> ou <h> pour forcer la cotation verticale ou horizontale.
• Editer éventuellement le texte en tapant <m> pour MTEXT. Taper le nouveau texte à la
place de "<>" (représentation de la cote calculée) et cliquer Ok.
• Changer éventuellement l'angle de la cote en tapant <a> et spécifier à l'écran ou au clavier
le nouvel angle.
• Changer éventuellement la hauteur du texte en tapant <t>.
• Définir l'emplacement de la cote.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 97/139


➔ Pour réaliser une cotation en
série ou en parallèle:
Ce type de cotation permet
d'afficher les cotes en parallèle à
partir d'une ligne de base commune
ou les en série sans chevauchement.
Cette méthode doit être choisie
après avoir commencé une
cotation linéaire ou alignée. Si la
commande suit une cotation linéaire
ou alignée, la cotation en série
commencera à l'extrémité de la dernière cote, sinon il faut sélectionner la cotation à continuer. La
cotation en parallèle aura comme ligne de base, la première ligne d'attache de la cote linéaire ou
alignée en cours ou sélectionnée.

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Baseline du menu Dimension ou la


commande DIMBASELINE pour une cote linéaire.

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Continue du menu Dimension ou la


commande DIMCONTINUE pour une cotation en série.
• Sélectionner éventuellement la cotation à continuer (en tapant <s> si une cote est déjà en
cours).
• Utiliser le mode d'accrochage pour sélectionner le point suivant à coter. La cote s'inscrit au-
dessous (cote en parallèle) ou à coté (cote en série) de la cote précédente.
• Continuer à coter les points souhaités.
• Taper <Enter> deux fois pour quitter la commande.
➔ Pour réaliser une cotation radiale:
Ce type de cotation permet d'indiquer les rayons et les diamètres des arcs et des cercles.

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Radius du menu Dimension ou la


commande DIMRADIUS.

• Ou choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Diameter du menu Dimension ou


la commande DIMDIAMETER.
• Sélectionner l'arc ou le cercle à coter.
• Editer éventuellement le texte en tapant <m>. Taper le texte remplaçant "<>"
correspondant à la cote calculée.
• Modifier éventuellement l'angle du texte en tapant <a> et en spécifiant le nouvel angle au
clavier ou à l'écran.
• Modifier éventuellement la hauteur de texte en tapant <t> puis en donnant la nouvelle
valeur.
• Définir l'emplacement de la cote.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 98/139


➔ Pour réaliser un cotation angulaire:
Ce type de cotation permet de mesurer l'angle formé par deux lignes ou défini par trois points.

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Angular du menu Dimension ou la


commande DIMANGULAR.
• Dans le cas d'un cercle ou d'un arc, cliquer l'objet au premier coté de l'angle puis au second
coté.
• Dans le cas de lignes, cliquer successivement les lignes définissant les cotés de l'angle.
• Dans le cas de points, spécifier le sommet de l'angle ensuite les points définissant le
premier puis le second coté de l'angle.
• Editer éventuellement le texte en tapant <m>. Taper le texte remplaçant "<>"
correspondant à la cote calculée.
• Modifier éventuellement l'angle du texte en tapant <a> ou la hauteur de texte en tapant <t>.
• Définir l'emplacement de la cote.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 99/139


➔ Pour réaliser une cotation en coordonnées cartésiennes:
• Ce type de cotation permet de coter des éléments en X et en Y par rapport à un point de
référence (origine du User Coordinate System: système de coordonnées défini par
l'utilisateur).
• Positionner l'UCS au point de référence au moyen de l'option Move UCS du menu Tools
ou de la commande UCS MOVE. Le niveau Z n'ayant pas d'importance en 2D peut être
laissé à 0.

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Ordinate du menu Dimension ou la


commande DIMORDINATE.
• Choisir le point à coter.
• En déplaçant la souris, AutoCAD propose soit la coordonnée X ou Y avec un ligne de
rappel droite ou en baïonnette. Les aides OSNAP et OTRACK permettent en général
d'obtenir le résultat souhaité. Il est cependant possible de bloquer la cotation en X en tapant
<X> ou en Y en tapant <Y>. Le mode ORTHO permet d'aligner facilement les cotes.
• Cliquer la position de la cote.
➔ Pour ajouter des annotations:
Les lignes de renvoi permettent d'ajouter des notes à un dessin. La ligne de renvoi est composée
d'un texte, d'une ou plusieurs lignes et d'une flèche. La taille de la flèche et la position du texte
sont déterminés par le style de cote actif. La forme de la flèche et le style des annotations est fixé
par la commande LEADER.

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Leader du menu Dimension ou la


commande LEADER.
• Cliquer le premier point de la ligne de renvoi.
• Cliquer le deuxième point de la ligne de renvoi.
• Cliquer les points suivants de la ligne de renvoi ou taper <Enter> pour arrêter de tracer la
ligne de renvoi et pour pouvoir introduire le texte de l'annotation.
• Introduire le texte en plusieurs lignes séparées par <Enter> si nécessaire.
• Taper <Enter> deux fois pour terminer.
Options pour les annotations:
Lors de l'exécution de la commande LEADER, en tapant <s> on ouvre la boîte des options de la
commande. Cette boîte comporte trois onglets:
• Onglet Annotation:
• Annotation Type: définit le type d'annotation.
• Mtext: texte multiligne.
• Copy an object: pour copier un objet existant (texte multiligne, ligne de texte, tolérance
ou bloc en référence).
• Tolerance: affiche la boîte Tolerance permettant de créer un cadre de tolérance.
• Block Reference: pour insérer une référence de bloc.
• None: crée une ligne de repère sans annotation.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 100/139


• Mtext:
options du
texte
multiligne.
• Prompt
for width:
demande la
largeur du
texte
multiligne.
• Always
justify
left:
justifie le
texte à
gauche.
• Frame
text: encadre le texte;
• Annotation reuse: paramètres de réutilisation de l'annotation.
• None: pas de réutilisation.
• Reuse Next: réutilise la prochaine annotation crée pour toutes les suivantes.
• Reuse Current: réutilise l' annotation en cours pour toutes les suivantes.
• Onglet Leader Line&Arrow: format des lignes de repère et des flèches.
• Leader Line: ligne de repère.
• Straight: crée des segments de droites.
• Splines: crée des splines.
• Arrowhead: permet de choisir la forme de la pointe de flèche.
• Number of
Points:
nombre de
points pour
définir une
ligne de
repère.
• Angle
Constraints:
contraintes
angulaires
pour les deux
premiers
segments de
la ligne de
repère.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 101/139


• First Segment: angle pour le premier segment.
• Second Segment: angle pour le deuxième segment.
• Onglet Attachment: définit l'emplacement d'association des lignes de repère et du texte
multiligne. Les options disponibles peuvent être définies indépendamment selon que le
texte se trouve à gauche ou à droite.
• Top of top line:
sommet de la
première ligne.
• Middle of top
line: milieu de
la première
ligne.
• Middle of
multi-line text:
milieu du texte
multiligne.
• Middle of
bottom line:
milieu de la
dernière ligne.
• Bottom of
bottom line: bas
de la dernière ligne.
• Underline bottom line: souligne la dernière ligne.
➔ Pour effectuer une cotation rapide:
• Cette commande est très utile pour créer des séries de cotes.

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option QDIM du menu Dimension ou la


commande QDIM.
• Sélectionner les objets à coter. Taper <Enter>.
• Choisir dans la liste des options le type de cotation à réaliser.
• Spécifier la position de la ligne de cote.
Options:
• Continuous: série de cotes en série.
• Staggered: série de cotes en série décalées.
• Baseline: série de cotes en parallèle avec ligne de base.
• Ordinate: série de cotes d'abscisses.
• Radius: série de cotes de rayon.
• Diameter: série de cotes de diamètre.
• DatumPoint: nouveau point de référence pour les abscisses et les cotes avec ligne de base.
• Edit: modifie une série de cotes (ajout ou suppression).

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 102/139


XIV.3 Modifier des cotes
Il est possible de modifier les cotes de plusieurs manières:
• Au moyen des commandes d'édition: changer l'échelle (SCALE), étirer (STRETCH),
ajuster (TRIM), prolonger (EXTEND)...
• Grâce aux commandes spécifiques aux cotations: incliner les lignes d'attache, faire pivoter
le texte, remplacer le texte...
• En modifiant le style de cote.
➔ Pour étirer une cote:
• Choisir l'icône de la
barre Modify ou l'option
Stretch du menu Modify
ou la commande
STRETCH.
• Sélection les éléments à
étirer au moyen d'une
fenêtre en mode crossing.
• Cliquer le point de
destination.
➔ Pour modifier la position du texte de la cote:

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Align Text du menu Dimension ou la


commande DIMTEDIT.
• Sélectionner la cote à modifier.
• Déplacer le curseur pour positionner la cote ou choisir une option.
Options:
• Left, Right, Center: positionne la cote à gauche, à droite ou au centre.
• Home: replace la cote à sa position par défaut.
• Angle: permet de modifier l'inclinaison du texte.
➔ Pour modifier le position des cotes au moyen des poignées:
• Sélectionner le texte de la cote à déplacer.
• Cliquer sur la poignée du texte: celle-ci devient rouge.
• Déplacer la poignée.
➔ Pour remplacer le texte de la cote:

• Choisir l'icône de la barre Dimension ou la commande DIMEDIT.

• Taper <n> (New) pour définir le nouveau texte.


• Taper le texte dans la boîte Edit Mtext. Les signes <> représentent le texte de la cote
calculée. Il est possible de les supprimer si on ne souhaite pas que cette cote apparaisse ou
on peut compléter le texte. Après modification, cliquer Ok.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 103/139


• Sélectionner les cotes pour lesquelles cette modification doit s'appliquer.
• Taper <Enter>.
➔ Pour incliner l'ensemble de la cote:

• Choisir l'icône puis l'option Oblique ou l'option Oblique du menu Dimension ou la


commande DIMEDIT suivie de l'option Oblique.
• Sélectionner la cote à incliner puis taper <Enter>.
• Entrer l'angle d'inclinaison puis taper <Enter>.
➔ Pour redéfinir les attributs d'une cote:
• Double-cliquer la cote ou choisir l'icône ou l'option Properties du menu Modify ou la
commande DDMODIFY.
• Sélectionner la cote à modifier.
• Modifier les propriétés souhaitées dans la boîte Properties.
• Quitter la boîte Properties: les modifications ne porteront que sur la cote sélectionnée.
➔ Pour modifier le style de toutes les cotes:
• Choisir l'icône de la barre Dimension ou l'option Styles du menu Dimension ou la
commande DDIM ou DIMSTYLE.
• Sélectionner dans la liste des styles celui qui doit être modifié. Cliquer sur Modify.
• Effectuer les modification souhaitées dans les différents onglets.
• Cliquer sur Close pour quitter la boîte et pour appliquer les modifications à toutes les cotes
se servant du style qui vient d'être modifié.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 104/139


➔ Pour modifier un style de manière temporaire.
• Choisir l'icône ou l'option Styles du menu Dimension ou la commande DDIM ou
DIMSTYLE.
• Sélectionner dans la liste des styles celui qui doit être modifié temporairement. Cliquer sur

Override.
• Effectuer les modification souhaitées dans les différents onglets.
• Cliquer sur Close pour quitter la boîte et rendre actif le style temporairement modifié. Les
modifications n'affecteront que les nouvelles cotes et non celles réalisées avec le style de
départ.
Les modifications apportées au style ne seront pas sauvées sauf si on utilise le menu contextuel
(clic droit souris sur <Style overrides> ) et l'option Save to Current qui sauvera les
modifications dans le style en cours.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 105/139


XV Le hachurage
Une hachure est une entité composée de traits continus ou pointillés regroupés sous forme de
bloc. Pour supprimer une hachure, il suffit donc d'en sélectionner une ligne et si on ne souhaite
supprimer qu'un partie d'une hachure il faut d'abord la décomposer au moyen de la commande
EXPLODE.

XV.1 Créer un hachurage


➔ Pour hachurer automatiquement une surface:
• Choisir l'icône
ou l'option
Hatch du
menu Draw ou
la commande
BHATCH.
• Dans la boîte
Boundary
Hatch, choisir
le motif de la
hachure dans la
liste Pattern
ou en ouvrant
la boîte Hatch
Pattern
Palette en
cliquant l'icône
.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 106/139


• La boîte Hatch Pattern Palette
comprend quatre onglets:
• ANSI avec les modèles
ANSI.
• ISO avec les modèles ISO.
• Other Predefined avec tous
les modèles AutoCAD.
• Custom avec les modèles
définis par l'utilisateur.
• Cliquer le bouton Pick Points
et cliquer un point dans la zone
à hachurer. AutoCAD met en
évidence le contour qui va être
hachuré.
• Taper <Enter> pour arrêter de
définir des zones à hachurer.
• Cliquer le bouton Preview pour
contrôler le hachurage. Taper
<Enter> pour revenir dans la
boîte.
• Modifier éventuellement
l'échelle si le hachurage est trop dense.
• Cliquer Ok pour réaliser le hachurage.
Options:
• Type : choix entre trois méthodes de choix des motifs de hachurage:
• Predefined: choix d'un motif existant dans AutoCAD et pouvant être sélectionné au
moyen de la liste Pattern ou de l'icône située à côté et ouvrant la boîte Hatch Pattern
Palette.
• User-defined: permet de créer un motif constitué de lignes. L'orientation et
l'espacement de ces lignes peuvent être définis.
• Custom: Permet de choisir un motif dans un autre fichier de hachures.
• Pattern: affiche le nom du motif sélectionné.
• Swatch: aperçu du motif. En cliquant sur la hachure, on ouvre la boîte Hatch Pattern
Palette.
• Custom Pattern: nom du patron de hachurage.
• Scale: échelle du motif de hachurage.
• Angle: angle de rotation du motif de hachurage.
• Spacing: espace entre les lignes d'une hachure définie par l'utilisateur.
• ISO Pen Width: écart entre les lignes dans le cas d'une hachure ISO.
• Pick Points: permet de définir un point à l'intérieur du contour à hachurer.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 107/139


• Select Objects: permet de définir la zone à hachurer en sélectionnant les éléments
constituant la frontière.
• Remove Islands: permet de retirer des objets à l'intérieur de la zone à hachurer.
• View Selections: visualise les frontières et les objets repérés pour le hachurage.
• Inherit Properties: permet de sélectionner un motif de hachurage sur un objet et de
l'appliquer sur un autre objet.
• Associative: active ou désactive l'associativité des hachures c'est à dire le fait que le
hachurage se modifie automatiquement si on modifie ses frontières ou des objets intérieurs.
• Preview: prévisualise le hachurage.
• L'onglet Advanced permet de définir la manière dont AutoCAD crée et remplit les
frontières.
• Island
detection
style
détermine la
manière dont
les "îles"
sont gérées.
• Object type
permet de
conserver la
limite du
hachurage
sous forme
de polyline
ou de région.
• Boundary
set permet de
définir les
objets à
analyser dans
la recherche
des frontières: Current viewport prendra l'ensemble des objets contenus dans la
fenêtre, mais il est possible de se limiter à certains objets au moyen de l'icône New.
• Island detection method permet de choisir la méthode de détection des "îles": Flood
(inondation) qui inclut les îles dans les frontières et Ray casting (rayonnement) qui
recherche la frontière à partir d'un point défini par l'utilisateur en lançant un rayon
jusqu'au premier objet trouvé et tourne ensuite dans le sens trigonométrique.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 108/139


• L'onglet Gradient permet de définir des dégradés de couleurs.
• Le bouton
One color
permet de
réaliser des
dégradés
entre une
couleur à
choisir au
moyen de
l'icône et
du noir ou
du blanc en
fonction de
la règle
Shade-Tint.
• Le bouton
Two color
permet de
réalise des
dégradés
entre deux
couleurs.
• Il est possible de choisir le mode de dégradé parmi neuf possibilités.
• La case Centered donne un dégradé symétrique. Si cette case n'est pas cochée, le
dégradé se fera à partir du coin inférieur gauche donnant l'impression de la présence
d'une source de lumière (la variable GFSHIFT détermine le coin de départ du dégradé).
• La valeur Angle permet de réaliser un dégradé selon un angle au choix de l'utilisateur).
➔ Pour hachurer manuellement une surface délimitée par des frontières.
• Choisir l'icône ou l'option Hatch du menu Draw ou la commande BHATCH.
• Dans la boîte Boundary Hatch, choisir le motif de la hachure dans la liste Pattern ou en
ouvrant la boîte Hatch Pattern Palette en cliquant l'icône .
• Sélectionner les frontières de la zone à hachurer. Attention: Ces éléments doivent se
joindre à leurs extrémités pour que le hachurage se fasse de manière correcte.
• Cliquer le bouton Preview pour contrôler le hachurage. Taper <Enter> pour revenir dans la
boîte.
• Modifier éventuellement l'échelle si le hachurage est trop dense.
• Cliquer Ok pour réaliser le hachurage.
Remarques:
• En plaçant les hachurages sur des layers spécifiques, il sera possible par la suite de les geler ce
qui accélérera les régénérations d'écran.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 109/139


• Le calcul du hachurage s'effectue
toujours à partir de l'origine, c'est à dire
"0,0" par défaut. Ceci peut présenter des
inconvénients lors de l'utilisation de
certains motifs tels celui de la
maçonnerie où on souhaite généralement
commencer le hachurage avec une brique
entière. Pour obtenir un résultat correct,
il faut donc modifier l'origine en utilisant
la commande SETVAR avec la variable
SNAPBASE et positionner l'origine à
l'endroit souhaité.
• Si on hachure une zone contenant des
textes, ceux-ci seront protégés et un
rectangle les entourant ne contiendra pas
de hachures. Ce rectangle se déplacera
avec le texte si le hachurage est
associatif.Si on souhaite que les hachures
viennent jusqu'au contour des lettres, il
faut soit choisir l'option Ignore dans la
zone Island detection style ou exploser
le texte avec l'option Explode Text du
menu Express.

➔ Pour hachurer manuellement un contour défini par des points.


• Taper la commande HATCH.
• Entrer le nom du motif.
• Entrer la valeur de l'échelle ou l'espacement des lignes pour un motif défini par l'utilisateur
(USER).
• Définir l'angle d'inclinaison.
• Taper immédiatement <Enter> à la question "Select Objects?".
• Répondre "Y" à la question "Retain polyline?" si on souhaite conserver le contour ou "N"
dans le cas inverse.
• Désigner les points définissant le contour et taper "C" (Close) pour fermer le contour.
• Taper <Enter>.
➔ Pour rendre une surface opaque:
• Choisir l'icône ou l'option Hatch du menu Draw ou la commande BHATCH.
• Dans la boîte Boundary Hatch, choisir le motif SOLID dans la liste déroulante Pattern.
• Cliquer le bouton Pick Points et cliquer un point dans la zone à hachurer. AutoCAD met
en évidence le contour qui va être hachuré.
• Taper <Enter> pour arrêter de définir des zones à hachurer.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 110/139


• Cliquer le bouton Preview pour contrôler le hachurage. Taper <Enter> pour revenir dans la
boîte.
• Cliquer Ok pour réaliser le hachurage.

XV.2 Modifier un hachurage


➔ Pour modifier la forme du hachurage d'une surface:
La modification de la forme du hachurage se fera simplement en modifiant son contour (tout au
moins si le hachurage a été défini comme étant associatif). Il suffira donc de déplacer les sommet
du contour ou l'ensemble de celui-ci pour obtenir une modification équivalente du hachurage.
➔ Pour modifier le motif du hachurage

• Choisir l'icône de la barre Modify II ou l'option Hatch du menu Modify ou la


commande HATCHEDIT.
• La boîte Hatch Edit s'ouvre avec des options similaires à la boîte Boundary Hatch.
• Modifier les paramètres souhaités.
• Cliquer Ok.

XV.3 Hachurage personnalisé


➔ Pour créer une hachure personnalisée à partir d'un bloc ou d'une image:
• Choisir l'icône ou l'option Super Hatch du sous-menu Draw du menu Express ou la
commande SUPERHATCH.
• Dans la boîte SuperHatch, choisir une des options:
• Image: permet de choisir l'image qui servira de motif de
hachure.
• Block: choisir le bloc du motif de hachure.
• XrefAttach: choisir un fichier en référence externe comme
motif de hachure.
• WipeOut: choisir un masque de nettoyage comme motif de
hachure (pour effacer des zones de dessin).
• Select existing: choisir un objet existant dans le dessin comme
motif de hachure.
• Curve error tolerance: définit la tolérance d'erreur des
courbes.
• Dans le cas de l'option Image:
• Sélectionner l'image dans la boîte Select Image File.
• Indiquer le point d'insertion.
• Définir le facteur d'échelle.
• Accepter ou non l'emplacement de l'image.
• Indiquer un point à l'intérieur de la zone à hachurer.
• Dans le cas de l'option Block ou XrefAttach:

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 111/139


• Sélectionner l'objet.
• Définir les facteurs d'échelle en X et en Y.
• Spécifier l'angle de rotation.
• Sélectionner une fenêtre autour du bloc pour définir les écarts entre lignes et entre
colonnes.
• Cliquer un point à l'intérieur du contour et taper <Enter>

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XVI Les textes
XVI.1 Les styles de textes
Les styles de texte permettent de définir les paramètres de présentation des textes.
➔ Pour créer un style de texte:
• Choisir l'icône ou l'option Texte Style du menu Format ou la commande STYLE.
• Dans la boîte Text Style, cliquer sur New et entrer le nom du style de texte dans le champ

Style Name de la boîte New Text Style.


• Dans le champ Font Name, sélectionner le nom de la police souhaitée.
• Adapter les paramètres de la zone Effects.
• Cliquer sur Apply pour rendre courant le style défini.
• Cliquer sur Close pour quitter la boite.
Options:
• Style Name: nom du style (31 car. Max.).
• Font Name: nom du fichier associé à la police.
• Font Style: Aspect de la police (normal, gras, souligné, italique).
• Height: Hauteur des caractères.
• Upside Down: Texte écrit à l'envers.
• Backwards: Texte inversé.
• Vertical: Affichage vertical ou horizontal des caractères.
• Width Factor: expansion ou compression des caractères en largeur (rapport
largeur/hauteur).
• Obliquing Angle: angle d'italique des caractères.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 113/139


Remarque: Le fait de définir une hauteur de caractères dans le style de texte empêchera par la
suite de choisir une autre hauteur. Dans la plupart des cas il est donc préférable de conserver 0
comme hauteur de caractères.
➔ Pour modifier un style de texte:
• Modifier les paramètres du style dans la boîte Text Style et sauver sous le même nom.
• Tous les textes utilisant ce style seront modifiés.
➔ Pour modifier le style courant: sélectionner un autre nom de style dans la boîte Text Style.
➔ Pour renommer un style de texte:
• Choisir l'option Rename du menu Format, ensuite Text Styles dans la zone Named
Objects.
• Sélectionner le style dont on veut changer le nom dans la zone Items et taper le nouveau
nom dans le champ Rename To.

XVI.2 Création de textes


AutoCAD offre plusieurs méthodes de création de textes:
• Une simple ligne via la ligne de commande.
• Plusieurs lignes en mode dynamique.
• Un paragraphe de texte.
➔ Pour créer une ligne de texte:
• Choisir l'option Single-Line Text du sous-menu Text du menu Draw ou une des
commandes TEXT ou DTEXT(dynamique).
• Désigner le point d'insertion du texte. Le texte s'écrira à droite de ce point par défaut. Pour
définir un autre positionnement du texte, utiliser l'option Justify.
• Préciser la hauteur du texte (si la hauteur n'est pas imposée dans le style de texte).
• Définir l'angle de rotation du texte à l'écran ou au clavier.
• Entrer le libellé du texte et taper <Enter>. Dans le cas du texte dynamique, il est possible
d'introduire plusieurs lignes séparées par <Enter>. Pour terminer taper deux fois <Enter>.
Options:
• Start point: point de départ du texte (justifié à gauche par défaut).
• Justify: permet de sélectionner d'autres modes de justification des textes:
• Align: texte aligné entre deux points.
• Center: texte centré horizontalement sur le point.
• Fit: comme pour Align, mais la hauteur du texte peut être précisée en plus.
• Middle: comme pour Center mais le texte est également centré verticalement.
• Right: texte justifié à droite.
• Tx, Mx, Bx: permet de définir la justification au moyen d'options complémentaires: Top
Left, Top Center, Top Right, Middle Left, Middle Center, Middle Right, Bottom Left,
Bottom Center, Bottom Right.

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• Height: hauteur des caractères (si elle n'est pas imposée par le style de texte).
• Rotation Angle: angle de rotation du texte.
• Text: libellé du texte.
• Style: permet de sélectionner un style de texte.
Remarque: Certains caractères ne sont pas accessibles au clavier. Il est cependant possible de les
intégrer aux textes en plaçant des caractères de contrôle dans le texte:
• %%O pour surligner un texte.
• %%U pour souligner un texte.
• %%D pour le symbole degré °.
• %%P pour le symbole +/-.
• %%C pour le symbole diamètre Ø.
• %%% pour le caractère %.
• %%nnn pour le caractère ASCII dont le code est nnn.
➔ Pour créer un paragraphe de texte:
• Choisir l'icône ou l'option Multiline Text du sous-menu Text du menu Draw ou la
commande MTEXT.
• Spécifier l'emplacement du texte en cliquant un point d'insertion.
• Définir les dimensions du cadre réservé au texte en cliquant le coin opposé du cadre. La
largeur du cadre peut également être spécifiée au moyen de la commande WIDTH. La
largeur de ce cadre va définir les marges verticales du texte. Les marges horizontales
n'empêchent pas le texte de déborder au-delà des limites. La boîte Multiline Text Editor
s'ouvre.

Entrer le texte sur plusieurs lignes dans la fenêtre de la boîte Multiline Text Editor ou
l'importer au moyen de l'option Import Text du menu contextuel.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 115/139


• Le Multiline Text Editor propose une règle permettant de fixer l'indentation du texte en
fonction de taquets et de tabulations.
• On peut modifier les paramètres souhaités via les options des styles de texte, des polices de
charactères ou des hauteurs de texte.
• Clique Ok ou cliquer dans le dessin en dehors du Text Editor .
Options:
• Style: choix du style de texte en cours.
• Font: sélection de la police de caractères.
• Text Height: hauteur pour le texte en surbrillance ou pour le texte à venir.
• Bold, Italic, Underline: texte en gras, italique ou souligné.
• Undo: annule la dernière opération.
• Stack/Unstack: permet de superposer des caractères pour les fractions ou de ramener des
caractères superposés à la normale. Ainsi pour représenter la fraction 1:2, on pourra utiliser
1/2, 1^2 ou 1#2 selon l'effet souhaité.
• Text color: change la couleur du texte.
• Insert symbol: permet d'insérer un caractère spécial.
• Close: quitte l'éditeur en sauvant les changements. On obtient le même résultat en cliquant
dans le dessin en dehors de l'éditeur. Pour sortir sans enregistrer, presser <ESC>.
Menu contextuel
• Indents and Tabs: ouvre la boîte
permettant de définir les
indentations et les tabulations.

• Justification: choix du type


d'alignement du texte: haut à
gauche, haut au centre, haut à
droite, gauche au milieu...
• Find and Replace: ouvre la boîte
Replace.

• Select All: sélectionne l'ensemble


du texte.
• Change Case: change la casse du texte sélectionné.
• AutoCAPS: convertit le texte nouvellement tapé ou importé en majuscules.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 116/139


• Remove Formatting: supprime les instructions de gras, italique ou souligné dans le texte
sélectionné.
• Combine Paragraphs: fusionne les paragraphes sélectionnés en un seul paragraphe.
• Symbol: permet d'insérer un symbole dans le texte.
• Import Text: ouvre la boîte de sélection de fichier permettant d'importer un texte au
format ASCII ou RTF. La limite pour ce fichier est de 32 K.

XVI.3 Modifier un texte


Il est possible de modifier le contenu du texte ou son aspect.
➔ Pour modifier le contenu du texte:
• Choisir l'icône de la barre d'outils Text ou l'option Text du sous-menu Object du
menu Modify ou la commande DDEDIT et sélectionner le texte à modifier ou double-
cliquer sur le texte.
• Le MultiLine Text Editor permet de corriger le contenu du texte. Cliquer Ok dans la
boîte ou cliquer ailleurs dans le dessin.
➔ Pour modifier les propriétés d'une ligne de texte:
• Double-cliquer le texte ou choisir l'icône ou l'option Properties du menu Modify ou
la commande DDMODIFY.
• Sélectionner le texte à modifier.
• Dans la boîte Properties, modifier les paramètres souhaités.
• Quitter la boîte.
Des outils du menu Express permettent de placer des textes le long d'arcs (ARCTEXT), d'effacer
le dessin en dessous d'un texte (TEXTMASK) ou de rétablir le dessin sous un texte
(TEXTUNMASK), de convertir un texte normal en texte multiligne (TXT2MTXT), d'exploser
un texte en bâtonnets (TXTEXP) ou d'ajuster un texte entre deux points (TEXTFIT).

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 117/139


XVII Les fichiers en référence
Les fichiers en référence sont des fichiers de dessin qui sont intégrés dans le fichier en cours sans
y être recopiés. On garde seulement le nom et l'adresse du fichier en référence ainsi que leurs
conditions d'intégration et leur mise en page. Si un fichier est modifié, cette modification se
répercutera dans les dessins où il est placé en référence.
On peut distinguer deux manière de placer des fichiers en référence:
• Par ancrage: dans ce cas, si le fichier placé en référence contient lui-même des références,
celles-ci seront également visibles si elles sont ancrées. On peut ainsi avoir une infinité de
niveaux de références successives.
• Par superposition: dans ce cas, si le fichier en référence contient lui-même des références,
celles-ci ne seront pas visibles si elles sont superposées.

XVII.1 Les fichiers ancrés (Xrefs):


Il est possible d'attacher autant de fichiers Xrefs que l'on veut et ces fichiers peuvent eux-même
contenir un nombre illimité de Xrefs.
Les noms des layers des fichiers en référence auront la forme NomDeFichier|NomDeCalque.
➔ Pour ancrer un fichier en référence:

• Choisir l'icône de la
barre Insert ou l'option
Xref du menu Insert ou la
commande XREF.
• Dans la boîte du Xref
Manager, cliquer Attach.
• Dans la boîte Select
Reference, choisir le
fichier à attacher et cliquer
Open.
• Dans la boîte External
Reference, dans la zone
Reference Type, cliquer
l'option Attachment
(ancrage).
• Spécifier les paramètres, facteur d'échelle et angle.
• Cliquer sur Ok.

XVII.2 Les fichiers superposés:


Les superpositions imbriquées ne sont pas lues c'est-dire que si un fichier en référence contient
lui-même des références superposées, celles-ci ne seront pas visibles. Il est donc conseillé
d'utiliser la superposition lorsque l'on référence un fichier qui n'est pas utile aux autres
utilisateurs.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 118/139


➔ Pour superposer un fichier en référence:

• Choisir l'icône de
la barre Insert ou
l'option Xref du menu
Insert ou la commande
XREF.
• Dans la boîte du Xref
Manager, cliquer
Attach.
• Dans la boîte Select
Reference, choisir le
fichier à attacher et
cliquer Open.
• Dans la boîte External
Reference, dans la
zone Reference Type,
cliquer l'option Overlay (superposition).
• Spécifier les paramètres, facteur d'échelle et angle.
• Cliquer sur Ok.

XVII.3 Supprimer des références


➔ Pour détacher des Xrefs:

• Choisir l'icône de la
barre Insert ou l'option
Xref du menu Insert ou
la commande XREF.
• Dans la boîte du Xref
Manager, choisir une
Xref et cliquer Detach.
• Cliquer Ok.
La définition de la Xref sera
supprimée à la prochaine
ouverture du dessin par
AutoCAD de même que toutes
les références imbriquées. Il n'est pas possible de détacher une référence imbriquée.

XVII.4 Actualiser des fichiers en référence


Si un autre utilisateur modifie un objet placé en référence dans le dessin, il est possible de
recharger la référence de manière mettre à jour le dessin hôte.
➔ Pour recharger une référence:

• Choisir l'icône de la barre Insert ou l'option Xref du menu Insert ou la commande


XREF.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 119/139


• Dans la boîte du Xref Manager, choisir une Xref et cliquer Reload.
• Cliquer Ok.

XVII.5 Rendre permanente une référence


Si on souhaite transmettre ou archiver un dessin, il peut être plus simple de rendre les références
externes permanentes en les intégrant au dessin plutôt qu'en transmettant ou en archivant ces
références. Après cette opération, les Xrefs intégrées ne peuvent bien entendu plus être
modifiées.
➔ Pour rendre permanente une référence:

• Choisir l'icône de la barre Insert ou l'option Xref du menu Insert ou la commande


XREF.
• Dans la boîte du Xref Manager, choisir une Xref et cliquer Bind.
• Dans la boîte Bind Xrefs, choisir l'option souhaitée: Bind ou Insert.
• Cliquer Ok.
Options:
• Bind (ajouter): ajoute la définition de la Xref sélectionnée au dessin courant. Les
définitions de layers et de symboles de la référence sont ajoutés sous la forme:
NomDuFichierEnRéférence$0$NomDuLayer avec $0$ automatiquement si le le nom
existe déjà. Ainsi la couche MOBILIER du fichier ARCHI deviendra
ARCHI$0$MOBILIER si ce nom n'existe pas mais pourra devenir ARCHI$1$MOBILIER
ou ARCHI$2$MOBILIER... si les noms existent déjà. On est donc certain que des entrées
de tables de layers ou de symboles uniques seront crées et leurs propriétés conservées.
• Insert (insérer): les définitions de layers ou de symboles sont ajoutées sous leur nom
inchangé. Si l'entrée existe déjà, ce sont les propriétés de l'entrée existante qui seront
utilisées. Ainsi si un layer MOBILIER existe déjà, les propriétés du layer MOBILIER du
fichier Xref seront perdues et ce sont les propriétés du fichier de base qui seront utilisées.

XVII.6 Délimiter le contenu de fichiers en référence


➔ Pour délimiter le contenu d'une référence externe:
• Choisir l'option Xref du sous-menu Clip du menu Modify ou la commande XCLIP.
• Sélectionner les objets à délimiter.
• Taper <Enter> pour accepter l'option par défaut New boundary.
• Choisir l'option de forme de contour: rectangle, polyligne ou polygone.
• Définir le contour.
• Une fois le contour défini, seule la partie de la Xref à l'intérieur du contour s'affiche. Pour
créer un cadre visible, il est possible de relancer la commande et de choisir l'option
Generate Polyline.
Options:
• ON et OFF: active ou désactive le clip.
• Clipdepth: permet de définir un clip limité par un plan avant ou arrière.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 120/139


• Delete: supprime le clip.
• Generate Polyline: crée le contour sous forme de polyligne.
• Select Polyline: permet de choisir une polyligne comme contour du clip. Attention, la
polyligne ne peut être composée que de segments de droite.
• Polygonal: définition du contour sous forme de polygone irrégulier.
• Rectangular: définition du contour sous forme de rectangle.

XVII.7 Modifier des fichiers en référence


➔ Pour modifier un fichier en référence à partir du dessin courant:
• Choisir l'icône de la barre Refedit ou l'option Edit Reference In-Place du sous-menu
Xref an Block Editing du menu Modify ou la commande REFEDIT ou double-cliquer
sur l'objet en référence.
• Dans le dessin en cours,
choisir la référence à
modifier. Si on sélectionne
un objet faisant partie d'une
référence imbriquée, toutes
les références disponibles
pour la sélection sont
affichées dans la boîte
Reference Edit.
• Dans la boîte Reference
Edit, choisir la référence à
modifier en cliquant Next
pour faire défiler les
références. AutoCAD
verrouille la référence pour
que personne ne puisse
l'ouvrir simultanément. De
même un fichier déjà ouvert
par un autre utilisateur ne
peut être édité.
• Pour afficher les noms de layers et de symboles avec le préfixe $#$, sélectionner Enable
unique layer and symbol names.
• Pour pouvoir sélectionner les définitions d'attributs des références de bloc, sélectionner
Display attribute definitions.
• Cliquer Ok.
• Sélectionner les objets à modifier dans la référence.
• La boîte Refedit s'ouvre.
• Effectuer les modifications.
• Cliquer l'icône Save pour enregistrer les modifications dans la référence.
Options de Refedit:

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• Ajouter des objets de la référence au jeu de modification.
• Oter des objets au jeu de modification.
• Ignorer les modifications apportées.
• Sauver les modifications.

XVII.8 Insérer des images


➔ Pour insérer des images à des dessins:
• Choisir l'icône de la
barre Insert ou l'option
Image Manager du
menu Insert ou la
commande IMAGE.
• Dans la boîte Select
Image, choisir l'image à
insérer.
• Dans la boîte Image,
sélectionner la méthode
d'insertion.
• Cliquer Ok.
• Spécifier un point d'insertion, l'échelle et l'angle si cela n'a pas été fait précédemment.
• Les options Detach, Reload et Unload sont similaires à celles des Xrefs.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 122/139


XVIII La mise en page et le tracé des plans
Il est possible d'effectuer le tracé du plan à partir de l'espace objet (correspondant à l'onglet
Model ) dans lequel on a travaillé jusqu'à présent. AutoCAD offre cependant avec l'espace papier
un environnement beaucoup plus visuel et convivial pour régler les problèmes de mise en page.
L'espace papier correspond aux onglets de présentation (Layout).
Lorsque le dessin est près à être tracé, il faut basculer vers un onglet de présentation. Chacun de
ces onglets est associé à un espace papier dans lequel on peut créer des fenêtres et définir une
mise en page correspondant à des paramètres de tracé qui peuvent être enregistrés et réutilisés par
la suite. Une présentation peut également être créée à partir d'un fichier gabarit ou prototype.
Le tracé d'une présentation comporte en principe les étapes suivantes:
• Création d'un modèle de dessin.
• Configuration d'une imprimante ou d'un traceur.
• Création de styles de tracé.
• Activation ou création d'une présentation.
• Définition de la mise en page (imprimante, style de tracé, format de papier, aire de tracé,
échelle de tracé et orientation du dessin).
• Insertion d'un cartouche.
• Création et positionnement de fenêtres flottantes.
• Définition de l'échelle des fenêtres flottantes.
• Si nécessaire, ajout d'éléments de dessin dans la présentation.
• Tracé de la présentation.

XVIII.1 Configuration des imprimantes et traceurs


Il est possible de configurer des traceurs de plusieurs manières pour AutoCAD:
• Traceur non système local: il s'agit d'un driver (pilote) développé spécifiquement pour
AutoCAD utilisant généralement des langages de commande de traceurs standards tel le
HPGL, le HPGL2 ou le PostScript.
• Traceur non système en réseau: même type de driver que pour le traceur local, mais
l'impression se fait à travers un réseau.
• Imprimante système Windows: AutoCAD se sert du driver Windows en le configurant
différemment des autres applications Windows. La configuration AutoCAD est conservée
dans un fichier ayant l'extension .PC3.
➔ Pour ouvrir le gestionnaire de traçage d'Autodesk et ajouter une configuration de
traceur:
• Dans le menu Démarrer de Windows, choisir dans l'option Paramètres la commande
Panneau de configuration.
• Cliquer l'icône Autodesk Plotter Manager.
• Cliquer l'icône Add-A-Plotter Wizard dans la fenêtre Plotters.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 123/139


• Répondre aux questions de l'assistant pour installer un traceur non système local (My
Computer) ou en réseau (Network Plotter Server) ou une imprimante système Windows
(System Printer).
Remarque: Il est également possible d'ouvrir le gestionnaire de traçage par les méthodes
suivantes:
• Choisir l'option Plotter Manager dans le menu File d'AutoCAD.
• Dans le menu Tools, choisir Options. Dans l'onglet Plotting, cliquer Add or Configure
Plotters.
• Dans le menu Tools, choisir l'option Wizard et ensuite Add Plotter.
• Taper la commande PLOTTERMANAGER.

XVIII.2 Les styles de tracé


Principes:
• Le style de tracé permet d'intervenir sur l'apparence des objets au moment du tracé. Il est
possible de modifier la couleur, l'épaisseur de trait, le style de ligne. Il est également
possible de définir des styles d'extrémité, de jointure ou de remplissage ou des effets de
sortie comme le panachage, les nuances de gris, le choix des plumes ou le tramage. Il est
donc possible de tracer le même dessin de plusieurs manières.
• Un style de tracé est associé à chaque objet du dessin. Les caractéristiques des styles de
tracé sont définies dans des tables qui peuvent être associées à l'onglet Objet, aux
présentations et aux fenêtres de présentation. Si un style est associé à un objet et est ensuite
détaché ou supprimé il n'a plus d'effet sur l'objet. En liant plusieurs tables aux
présentations, on obtient des tracés différents d'aspect.

Les modes de styles de tracé


• Style de tracé dépendant de la couleur: Chaque couleur représente un style de tracé. Le
nombre de styles contenus est donc fixe (255) et pour changer de style de tracé, il faut
changer de couleur. Les styles dépendant de la couleur sont sauvés dans des fichiers ayant
l'extension .CTB.
• Style de tracé nommé: Les styles de tracé nommés sont indépendants des couleurs. Il est
possible d'attribuer à un objet n'importe quel style nommé. Cette possibilité permet de
travailler avec les couleurs indépendamment des épaisseurs et des styles de traits. Les
styles de tracé nommés sont sauvés dans des fichiers ayant l'extension .STB.
➔ Pour déterminer le mode de style de tracé:
• Dans le menu Tools, choisir l'option Options. Dans l'onglet Plotting, choisir dans la zone
Default Plot Style Behavior for New Drawings, sélectionner Use color dependent plot
styles (style de tracé dépendant de la couleur) ou Use named plot styles (style de tracé
nommé).
• Ce choix n'est actif que pour les fichiers créés par la suite.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 124/139


➔ Pour créer une table de styles nommés:
• Choisir l'option Add Plot Style du sous-menu Wizards dans le menu Tools.
• Dans l'assistant Add Plot Style, cliquer Next, puis choisir la manière de créer le fichier:
• A partir d'un brouillon (Start from scratch).
• A partir d'un fichier existant (Use an existing plot style table).
• A partir d'une configuration de traceur de la version 14.
• A partir d'anciennes tables de styles de tracé (fichiers PCP ou PC2).
• Cliquer Next et choisir le mode Named Plot Style Table et cliquer Next.
• Dans le cas d'utilisation d'un fichier servant de base de départ, choisir le fichier.
• Dans la page File Name, donner le nom de la table puis cliquer Next;
• Dans la page Finish, cocher Use this plot table for new and pre-AutoCAD 2000
drawings si on veut utiliser cette table par défaut.
• Cliquer Finish.
• Le fichier STB apparaît dans le Gestionnaire des styles de tracé.
➔ Pour créer une table de styles dépendants de la couleur:
• Choisir l'option Add Color-Dependent Plot Style du sous-menu Wizards dans le menu
Tools.
• Dans la page Begin, puis choisir la manière de créer le fichier:

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 125/139


• A partir d'un brouillon (Start from scratch).
• A partir d'une configuration de traceur de la version 14.
• A partir d'anciennes tables de styles de tracé (fichiers PCP ou PC2).
• Dans le cas d'utilisation d'un fichier servant de base de départ, choisir le fichier.
• Dans la page File Name, donner le nom de la table puis cliquer Next;
• Dans la page Finish, cocher Use this plot table for new and pre-AutoCAD 2000
drawings si on veut utiliser cette table par défaut.
• Cliquer Finish.
• Le fichier CTB résultant apparaît dans le Gestionnaire des styles de tracé
➔ Pour modifier des styles de tracé:
• Choisir l'option Plot Style
Manager du menu File.
Double-cliquer sur le
fichier à modifier. Le Plot
Style Table Editor
s'ouvre avec trois onglets.
• Onglet General:
• Affiche le nom du
fichier et une zone de
description de la table
ainsi que des
informations sur le
fichier.
• Case à cocher
permettant la mise à
échelle des types de
ligne non ISO ainsi que
des motifs de
remplissage.
• Facteur d'échelle.
• Onglets Paramètres de
style: Table view et
Form View. Les style de
tracé sont présenté en colonnes. Il est possible de modifier les styles dans la vue de la table
ou dans la vue de la feuille: ce sont deux présentations des mêmes informations.
• Le style Normal est le premier style dans une table nommée. Il représente le style par
défaut. On ne peut ni modifier, ni supprimer le style Normal qui correspond en fait à
l'absence de style.
• Options:
• Name ou Object Color: Le nom des styles nommés peut être modifié (255 car.).
• Description: description du style.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 126/139


• Color: défini la
couleur pour le tracé de
l'objet. Par défaut: la
couleur de l'objet sera
utilisée (Use object
color).
• Enable dithering:
active le panachage.
Les traceurs peuvent en
général utiliser le
panachage pour le tracé
de motifs ce qui donne
l'impression de tracer
plus de couleurs que
les 255 couleurs de la
palette AutoCAD.
• Convert to greyscale:
convertit les couleurs
en nuances de gris.
• Use assigned pen #:
indique pour les
traceurs à plume le
numéro de plume à
utiliser pour ce style.
Dans le cas où la couleur est celle de l'objet ou dans le cas des style dépendant des
couleurs, la plume est automatiquement définie comme Automatique.
• Virtual pen #: indique un numéro de plume virtuel compris entre 1 et 255 programmé
sur le traceur.
• Screening: intensité de couleur entre 0 et 100 pour les traceur à jet d'encre.
• Linetype: type de ligne remplaçant celui de l'objet si on définit autre chose que Use
object linetype.
• Adaptive adjustment: ajuste l'échelle du type de ligne pour avoir des motifs complets.
• Lineweight: épaisseur de ligne remplaçant celle de l'objet si on définit autre chose que
Use object lineweight.
• Line End Style: propose les types d'extrémité de ligne: bouton (butt), carré (square),
arrondi (round) et losange (diamond).
• Line Join Style: propose les types de jointures: mitre (miter), biseau (bevel), arrondi
(round) et losange (diamond).
• Fill Style: en dehors de type de remplissage défini dans l'objet, il est possible de choisir
les types suivants: solide, damier (checkerboard), hachures croisées (crosshatch),
losanges (diamond), barres horizontales, inclinaison à gauche (left slant), inclinaison à
droite (right slant), point carrés (square dots) et barres verticales.
• Add Style: pour les styles nommés, permet d'ajouter un nouveau style.
• Delete Style: pour les styles nommés, permet de supprimer un style.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 127/139


• Edit lineweight: permet de définir d'autres épaisseur que le 28 existantes.
• Save as: permet de sauver la table de styles de trace sous un autre nom.

Utilisation des styles de tracé


Les styles de tracé peuvent être utilisé à plusieurs niveaux:
• Pour un objet particulier.
• Pour un layer.
• Pour l'ensemble de l'espace objet.
• Pour une présentation (layout) dans l'espace papier.
➔ Pour associer une table de styles de tracé à l'onglet Objet ou à une présentation.
• Choisir l'onglet Objet ou
l'onglet de la présentation
à laquelle on souhaite
associer la tables de styles
de tracé.

• Choisir l'option Page


Setup du menu File.

• Dans la zone Plot style


table, choisir dans la liste
la table de styles de tracé.

• Cliquer Ok.

Modification du style de tracé d'un objet ou d'un layer:


 Cette possibilité n'existe que dans le cas d'utilisation de styles de tracé nommés.
Tous les objets et layers possèdent une propriété de style de tracé qui est similaire à la couleur, le
type de ligne ou l'épaisseur de trait.
➔ Pour définir le style de tracé par défaut pour la création de nouveaux objets ou layers.
• Choisir l'option Options du menu Tools, puis l'onglet Plotting.
• Dans la zone Default plot style behavior for new drawings, dans le cas de styles de
tracés nommés, il est possible de choisir comme style par défaut:
• Normal: propriétés par défaut de l'objet.
• Bylayer: propriétés du layer.
• Byblock: propriétés du bloc contenant l'objet.
• Un style de tracé.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 128/139


➔ Pour modifier le style de tracé d'un objet:
• Choisir l'icône ou l'option Properties du menu
Modify ou la commande PROPERTIES ou double-
cliquer l'objet.

• Sélectionner l'objet à modifier.

• Dans la fenêtre Properties, sélectionner Plot


Style.

• Dans la liste de styles, choisir le style désiré.

➔ Pour modifier le style de tracé d'un layer:


• Choisir l'icône ou
l'option Layers du
menu Format ou la
commande LAYER.
• Dans la boîte Layer
Manager, cliquer le
layer à modifier.
• Cliquer dans la colonne
Plot Style.
• Dans la boîte Select
Plot Style, choisir le
style de tracé.
➔ Pour afficher le résultat
des styles de tracé:

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 129/139


• Cliquer sur l'onglet de
présentation où l'on
souhaite visualiser l'effet
des styles de tracé (ne
s'applique pas à l'onglet
Model).
• Choisir l'option Page
Setup dans le menu File
ou dans le menu
contextuel de l'onglet.
• Cocher la case Display
plot styles.
• Cliquer Ok

XVIII.3 Mise en page


La mise en page dans l'espace objet
L'espace Objet n'est pas l'endroit idéal pour réaliser une mise en page. Il est cependant possible
d'y réaliser toutes les opérations menant au tracé du dessin. Tout le travail de mise en page devra
s'effectuer en vraie grandeur et donc le cadre et le cartouche devront être dimensionnés en
fonction de l'échelle du tracé.
➔ Pour attacher un style de tracé à l'espace objet:
• Cliquer sur l'onglet Model avec la touche droite de la souris (menu contextuel).
• Choisir l'option Page Setup.
• Dans l'onglet Plot Device, choisir le style de tracé souhaité.
• A la question de savoir si il faut appliquer ce style à toutes les présentations, répondre en
principe non.
• Cliquer sur Ok.
• Cliquer l'icône Print Preview pour visualiser l'effet du style.

La mise en page dans l'espace papier


Lorsque le dessin est terminé dans l'espace objet, la manière la plus simple de réaliser la mise en
page de son dessin afin d'en faire le tracé est de passer dans un onglet présentation (layout).
Chacun de ces onglets est associé à un espace papier dans lequel on peut créer des fenêtres et
définir une mise en page. Cette mise en page n'est en fait qu'un ensemble de paramètres de tracé
qui sont enregistrés avec la présentation.
Les étapes de la mise en page sont donc les suivantes:
• Activation ou création d'une présentation.
• Définition de la mise en page: choix du traceur, du format de papier, de la surface de tracé,
de l'échelle et de l'orientation du dessin.
• Insertion d'un cartouche.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 130/139


• Création de fenêtres flottantes et positionnement dans la présentation.
• Définition de l'échelle des fenêtres.
• Si nécessaire, annotation ou ajout d'objets sur la présentation.

Page Setup:
Lors de la première activation d'un onglet de présentation ou lors de l'utilisation de l'option Page
Setup dans le menu File ou dans le menu contextuel de l'onglet, la boîte Page Setup permet de
configurer les points suivants:
• Nom de la présentation.
• Choix de l'imprimante.
• Style de tracé.
• Format et orientation.
• Zone de dessin et échelle.
• Centrage du dessin.
• Tous ces paramètres peuvent être sauvés sous un nom et être réutilisés par la suite.
Options de la boîte Page Setup:
• Layout name: nom de la
présentation.
• Page setup name:liste
des mises en page
enregistrées.
• Onglet Plot Device:
• Plotter configuration:
traceur utilisé, port
utilisé.
• Name: liste des
traceurs disponibles
PC3 ou systèmes.
• Properties: accès à la
configuration du
traceur.
• Hints: informations concernant le traceur.
• Plot style table: table de styles de tracé affectée.
• Name: liste des tables de styles de tracé disponibles.
• Edit: modification de la table des styles de tracé.
• New: lance l'assistant de création d'une table de styles de tracé.
• Display plot style: permet de visualiser à l'écran l'effet de la table de styles de tracé
(dans les onglets de présentation mais pas dans l'espace objet).
• Options: affiche l'onglet Plotting de la boîte des Options.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 131/139


• Display when creating a new layout: cette option, si elle est activée, ouvre la boîte
Page Setup lors de la création d'une nouvelle présentation.
• Onglet Layout settings:
• Paper size and paper
units: affiche les formats
de papier disponibles. Le
champ Printable area
donne la surface utilisable.
• Drawing orientation:
possibilité d'obtenir des
angles de 0, 90, 180 et
270° par combinaison des
options Portrait,
Landscape et Plot
upside-down.
• Plot area: définition de la
surface tracée.
• Layout: trace le dessin entre les marges du format de papier choisi.
• Extents: trace l'ensemble du dessin (si c'est possible).
• Display: trace la vue affichée dans la fenêtre courante.
• View: trace une vue sauvée.
• Window: trace la partie du dessin choisie par une fenêtre définie à l'écran ou au
clavier.
• Plot scale: échelle du tracé qui détermine la surface de tracé, par défaut 1:1.
• Custom: échelle personnalisée n'existant pas dans la liste.
• Scale Lineweight: met les épaisseurs de trait à l'échelle du tracé.
• Plot offset: distances X et Y entre le coin inférieur gauche de la surface de tracé et le
coin inférieur gauche des marges du papier.
• Center the plot: calcule X et Y pour centrer la surface tracée sur la feuille de papier.
• Plot options: options d'épaisseur de trait, de style de tracé...
• Plot object lineweight: trace les épaisseurs de trait.
• Plot with plot styles: trace avec les styles de tracé;
• Plot paperspace last: trace les éléments de l'espace papier après ceux de l'espace
objet.
• Hide objects: supprime les lignes cachées dans l'espace papier. Dans l'espace papier,
cette propriété est commandée par Hide plot dans la fenêtre Properties. Le résultat
est visible dans le Plot Preview.
➔ Pour créer une présentation sans configuration:
• Choisir l'option New Layout dans le sous-menu Layout du menu Insert ou dans le menu
contextuel de l'onglet Model ou d'un onglet d'une présentation existante.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 132/139


• Donner le nom de la présentation.
• Pour créer une présentation à partir d'un prototype:
• Choisir l'option Layout from template dans le sous-menu Layout du menu Insert.
• Dans la boîte Select File choisir un gabarit dans la liste.
• Cliquer sur Open.
• Dans la boîte Insert Layouts, sélectionner le gabarit de présentation puis cliquer Ok.

➔ Pour créer une nouvelle présentation à partir d'un prototype:


• Choisir l'option Layout Wizard dans le sous-menu Layout du menu Insert.
• Sur la page Begin, entrer le nom de la présentation puis cliquer Next.
• Choisir le traceur puis cliquer Next.
• Choisir le format de papier et les unités du papier puis cliquer Next.
• Choisir l'orientation du papier puis cliquer Next.
• Choisir éventuellement un cartouche parmi ceux qui sont proposés et qui peuvent être
visualisés puis cliquer Next.
• Choisir le nombre de fenêtres de présentation: aucune, une, configuration 3D Engineering
(4 vues: dessus, face, profil, isométrique) ou un quadrillage dont on défini le nombre de
lignes et de colonnes. L'échelle est définie par Scale to Fit (ajuster au format), si on choisit
une autre échelle, la vue est centrée par rapport à l'étendue de l'espace objet. Cliquer Next.
• Indiquer l'emplacement de fenêtres de présentation au moyen du bouton Select Location
puis cliquer sur Finish.
• Lorsque la présentation est créée, on peut la modifier en déplaçant la fenêtre dans le dessin,
en ajoutant des objets ou en cliquant sur Page Setup dans le menu File ou dans le menu
contextuel de l'onglet de la présentation.
➔ Pour créer des fenêtres flottantes:
• Choisir l'option Viewports dans le menu View et ensuite 1,2,3,4 Viewports ou New
Viewport ou la commande MVIEW.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 133/139


• Dans le cas New Viewport, la
boîte Viewports s'ouvre.
• Dans la liste Setup, choisir 2
ou 3D.
• Dans la zone Viewport
Spacing, choisir l'espace entre
fenêtres.
• Cliquer Ok.
• Dans la présentation en cours,
donner la zone où placer les
fenêtres ainsi définies ou Fit
pour occuper l'ensemble de la
feuille.
➔ Pour créer des fenêtres non
rectangulaires:
Les fenêtres non rectangulaires sont créées par association de l'objet fenêtre avec un objet de
délimitation (polyligne, cercle, région, spline ou ellipse).
• Se placer dans la présentation.
• Choisir l'option Polygonal Viewport dans le sous-menu Viewports du menu View ou la
commande MVIEW.
• Dessiner le contour de la fenêtre sur la feuille et le fermer
avec l'option Close.
➔ Pour associer une fenêtre à un contour fermé existant dans
la présentation:
• Dans la présentation, dessiner le contour au moyen d'un
cercle, d'une polyligne fermée...
• Choisir option Object dans le sous-menu Viewports du
menu View.
• Sélectionner l'objet dans le dessin.

Echelle des fenêtres


➔ Pour modifier l'échelle d'une fenêtre:
• Sélectionner la fenêtre dont on veut changer l'échelle.
• Choisir l'icône ou l'option Properties du menu Tools ou
la commande PROPERTIES ou double-cliquer le cadre de
la fenêtre.
• Dans la fenêtre Properties, sélectionner pour l'objet
Viewport, le champ Standart scale et choisir une échelle
dans la liste. Si la valeur souhaitée n'existe pas, choisir
Custom et introduire l'échelle dans le champ Custom scale.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 134/139


Remarque: Dans la mesure où la présentation est généralement tracée à l'échelle 1:1, l'échelle de
la fenêtre représente le rapport entre les unités de l'espace papier et les unités de l'espace objet.

➔ Pour activer une fenêtre:


• Se placer dans la présentation.
• Double-cliquer à l'intérieur de la fenêtre ou cliquer sur PAPER dans la barre d'état pour
faire apparaître MODEL et cliquer ensuite dans la fenêtre; Celle ci apparaît en trait plus
épais et l'espace objet est activé dans la fenêtre.
• Les commandes d'affichage telles ZOOM ou PAN sont actives à l'intérieur de la fenêtre.
• La commande PAN permet de déplacer le dessin dans la fenêtre et donc de choisir la zone
de dessin devant être représentée dans la fenêtre.
• La commande ZOOM permet avec son option Scale de définir l'échelle de représentation
dans le fenêtre: en répondant 0.2Xp, on définit une représentation à l'échelle 1:10.
• Double-cliquer en dehors de la fenêtre pour revenir dans l'espace papier ou cliquer sur
MODEL dans la barre d'état pour faire apparaître PAPER.
Lorsque l'on effectue un zoom dans une fenêtre, on modifie son échelle et on est donc obligé de
la redéfinir à sa valeur correcte. Pour éviter de devoir répéter cette opération, il est possible de
verrouiller l'échelle des fenêtres.
➔ Pour verrouiller l'échelle des fenêtres:
• Dans la présentation, sélectionner la fenêtre.
• Choisir l'icône ou l'option Properties du menu Tools ou la commande PROPERTIES.
• Dans la fenêtre Properties, sélectionner pour l'objet Viewport, le champ Display locked
puis choisir Yes.
Les commandes d'affichage seront neutralisées dans cette fenêtre pour l'espace objet et ne
s'appliqueront plus qu'à l'espace papier.

Mise à échelle des types de ligne


Les échelles de types de ligne sont gérés simultanément par plusieurs variables ou commandes:
• LTSCALE: définit un facteur d'échelle général pour tous les types de ligne du dessin.
• CELTSCALE: permet de définir un facteur particulier pour l'objet. Ce facteur multiplie le
facteur général défini par LTSCALE.
• PSLTSCALE est un interrupteur (0 = OFF, 1 = ON), qui peut également être géré dans la
boîte LWEIGHT, qui gère le fait que les types de ligne apparaissent (ON) ou non (OFF)
avec le même aspect dans les différentes vues d'une présentation et ce même si les échelles
de ces fenêtres sont différentes. L'effet de cette variable implique une régénération du
dessin notamment après l'exécution de modification d'échelles dans les fenêtres.

Mise à échelle des cotations dans l'espace papier

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 135/139


Une option du style de cotation permet de définir les cotations en fonction de l'espace papier:
Scale dimensions to layout (paperspace) dans l'onglet Fit.Cette option devrait être activée pour
permettre un affichage des cotes proportionnel à l'échelle d'affichage des fenêtres. Cette
opération ne réglera cependant pas tous les problèmes dans la mesure où des échelles différentes
peuvent être utilisée dans les fenêtres d'une même mise en page et que les cotes n'auront donc pas
l'aspect souhaité dans chacune de ces fenêtres.
Il faut donc placer les cotes dans des layers séparés de manière à pouvoir les rendre invisibles
dans les fenêtres où elles ne seraient pas souhaitables.
Le Layer Properties Manager lorsqu'il est appelé dans l'espace papier permet de gérer les layers
dans les différentes fenêtres et d'en geler dans certaines d'entre elles.

Geler des layers


➔ Pour geler des layers dans certaines fenêtres d'une présentation:
• Ouvrir le Layer
Properties Manager en
choisissant l'icône ou
l'option Layer du menu
Format ou la commande
LAYER.
• Deux nouvelles colonnes
apparaissent par rapport à
cette boîte ouverte dans
l'espace objet: Active VP
Freeze et Next VP
Freeze. Ces colonnes
permettent de geler
certains layers soit dans la
fenêtre active soit dans les
nouvelles fenêtres qui
seront créées.
• Cliquer Ok.
➔ Pour gérer toutes les options de visibilité des layers dans les fenêtres:
• Entrer la commande VPLAYER.
• Entrer l'option souhaitée.
• Entrer le nom du layer.
• Cliquer sur les fenêtres concernées.
• Taper <Enter> pour terminer.
Options:
• ?: donne la liste des layers gelés dans la fenêtre sélectionnée.
• Freeze: permet de geler des layers dans les fenêtres sélectionnées.
• Thaw: permet de libérer des layers gelés dans les fenêtres sélectionnées.
• Reset: rétablit la visibilité par défaut dans les fenêtres sélectionnées.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 136/139


• Newfrz: permet de créer des nouveaux layers gelés dans toutes les fenêtres.
• Vpvisdft: permet de définir une visibilité par défaut pour tout layer. Cette valeur sera
utilisée lors de la création de nouvelles fenêtres.
• All: permet d'appliquer les options précédentes à toutes les fenêtres.
• Select: permet de cliquer les fenêtres concernées par les options précédentes.
• Current: permet d'appliquer les options précédentes à la fenêtre en cours.
➔ Pour placer un cadre et un cartouche dans l'espace papier:
• Il est possible de créer des présentations comportant déjà un cadre et un cartouche en se
servant de l'assistant de création de présentation ou en créant une présentation à partir d'un
prototype comportant ces éléments.
• La commande MVSETUP permet de créer des cadres et cartouches fournis par AutoCAD.
• La meilleure manière de procéder est probablement de créer ses propres cartouches placés
sous forme de blocs dans le fichier prototype ou dans des blocs externes (WBLOCK) et de
les insérer dans l'espace papier.
➔ Pour éliminer le cadre autour d'une fenêtre:
• Placer les cadres dans un layer particulier.
• Dans le Layer Properties Manager, cliquer sur l'icône Plot du layer en question. Un
cercle rouge apparaît sur l'icône pour indiquer que ce layer ne se tracera pas.
• On peut vérifier cette modification avec l'option Plot Preview du menu File.
➔ Pour aligner les fenêtres d'une présentation:
• Taper MVSETUP.
• Entrer "a" pour Align.
• Choisir une option d'alignement: Horizontal, Vertical ou Angle.
• Activer la fenêtre contenant l'objet servant à l'alignement et sélectionner le point de base.
• Activer la fenêtre à aligner et sélectionner le point correspondant au point de base.
• Taper <Enter> pour sortir de la commande.
➔ Pour faire pivoter une vue:
• Taper MVSETUP.
• Entrer "a" pour Align.
• Entrer "r" pour Rotate View.
• Activer la fenêtre à orienter et sélectionner le point de base.
• Définir l'angle de rotation. La vue pivote dans la fenêtre.
• Taper <Enter> pour sortir de la commande.
➔ Pour supprimer les lignes cachées dans un dessin en 3D:
• Sélectionner la fenêtre dans laquelle il faut masquer les lignes cachées.
• Choisir l'icône ou l'option Properties du menu Tools ou la commande
PROPERTIES.

Armand Hupperetz HERS – 2 ème année graduat en construction 137/139


• Dans la fenêtre Properties de l'objet viewport, activer l'option Hide Plot (lignes cachées).

XVIII.4 Imprimer
Par défaut, les objets s'impriment dans l'ordre où ils ont été créés. Il peut donc arriver que des
objets soient masqués par d'autres objets créés par la suite, par exemple des textes masqués par
une image ou par une trame.
➔ Pour contrôler l'ordre d'impression des objets:
• Choisir l'icône dans la barre Modify II ou l'option Display Order dans le menu Tools
ou la commande DRAWORDER.
• Sélectionner les objets dont on veut modifier l'ordre d'affichage.
• Choisir l'option d'affichage.
Options:
• Above Object: déplace un objet au-dessus d'un objet de référence.
• Under Object: déplace un objet au-dessous d'un objet de référence.
• Back: déplace un objet au-dessous de tous les objets du dessin.
• Front: déplace un objet au-dessus de tous les objets du dessin.
➔ Pour imprimer le dessin:
• Choisir l'icône ou
l'option Plot du menu
File ou la commande
PLOT.
• Dans la boîte Plot, le
nom de la présentation
en cours apparaît dans
la zone Layout Name.
Si des mises en page
ont été enregistrées, il
est possible de les
sélectionner dans la
liste.
• Dans l'onglet Plot
Device, vérifier que
l'imprimante et le style de tracé sont corrects.
• Indiquer le nombre de copies à réaliser dans le champ Number of copies.
• Dans l'onglet Plot Settings, vérifier les points suivants:
• Format du papier dans le champ Paper size.
• Orientation du dessin dans Drawing Orientation.
• Zone du dessin à imprimer dans Plot Area.
• Echelle d'impression sous Plot scale.
• Prévisualiser l'impression en cliquant le bouton Full Preview.

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• Cliquer Ok pour tracer.

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