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UNIVERSITE YAHIA FARES, MEDEA

FACULTE DES SCIENCES


Département Mathématiques et Informatique
3eme Licence Systèmes Informatiques
Module : IHM
Année universitaire : 2022/2023
Mini Projet
Automated Machines
ATM (Automated Teller Machine) aux USA, GAB (Guichet Automatique Bancaire)
en France est un appareil électronique et électromécanique permettant d'effectuer des
transactions bancaires en libre-service. Différents modèles d’ATM permettent de faire des
retraits en espèces, acceptent des dépôts en espèces ou par chèque, ordonnent des transferts
de fonds, impriment des mises à jour de carnets de chèques, augmentent le montant d'une
carte d'appel téléphonique voire vendent des timbres-poste. En Suisse, en Espagne, au
Portugal (réseau Multibanco) et au Canada, il est aussi possible de régler certaines factures
via un ATM. Les ATM permettent l'authentification sécurisée des porteurs de cartes grâce
au numéro d'identification personnel (NIP), souvent désigné par sa traduction en anglais
Personal Identification Number (PIN). Dans cette perspective, nous allons étudier,
proposer, évaluer et développer, tout au long de ce mini projet, les interfaces de
quelques machines automatiques.

Travail demandé :

Tâche 1 : Conception et réalisation des interfaces


Votre rapport doit suivre le plan suivant et sera noté en utilisant les directives discutées ci-après. Les
nouvelles sections (différentes de votre dernière rédaction) sont surlignées en gras. Le reste des sections doit
également être révisé et réorganisé de manière appropriée pour être plus concis et précis compte tenu de
l'évolution de votre projet.

1. Titre du projet
2. Le nom et le rôle de chaque membre de l'équipe
3. Aperçu du problème et de la solution (1 paragraphe)
4. Identification
o Domaines fonctionnels.
o Modèles d’utilisateurs.
o Modèles de tâches.
o Modèles d'environnement technique.
5. Analyse des tâches.
6. Spécification
o Étude des besoins pour l'IHM.
o Spécification conceptuelle.
o Spécification fonctionnelle.
o Spécification syntaxique.
o Erreurs possible.
o Spécification lexicale.
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7. Implémenter l’ATM
o En utilisant le modèle Seeheim.
o En utilisant le modèle MVC.
8. Annexe

Tâche 2 : Evaluation de l’application d’une autre équipe


Titre de l’application :
Nom & Prénom : groupe :
Nom & Prénom : groupe :
Nom & Prénom : groupe :
Nom & Prénom : groupe :
Evaluation ergonomiques des interfaces
Critique et évaluation Photo de l’interface
1. Critique
2. Critique
3. Critique
4. Critique

Notes importantes
• L’affectation des sujets aux groupes se fera (d’une manière aléatoire) durant la séance de TP.
• Le mini-projet doit être préparé par groupe de quatre (04) étudiants.
• L’utilisation des outils de design est strictement prohibée, il faut construire tous les composants par
code (comme déjà vu aux séances de TP).
• La date limite de remise des mini-projets est fixée au: 06/01/2023.
• Le travail doit être remis sur Flash-disk dans un répertoire portant le nom d’un étudiant du groupe, et
contenant les codes source et le rapport.

Annexes
Les AM proposées pour ce mini projet sont :

1. AXM (Automated Exchange Machine): ou bureau de change automatique permettant le change entre
différentes monnaies (devises) y compris la monnaie locale DZD.
2. AMCM (Automated Money Changing Machine) : Machine permettant le change entre billets et
monnaies.
3. PBPM (Photo Booth & Printing Machine) : Machine permettant la prise de photo d’identité et
l’impression des photos qui sont fournies sur un support numérique (Flash disk, Memory card).
4. TVM (Ticket Vending Machine) : Machine de vente de tickets (métro, tramway, train,…).
5. RVM (Recycle Vending Machine) : Machine de récupération des bouteilles vides en plastique (pour
recyclage) contre un montant donné ou un bon d’achat.
6. AFM (Automated Flexi Machine) : Machine permettant le chargement du crédit de communication du
mobile ou internet auprès des opérateurs.
7. SPM (Smart Parking Meter) : Machine permettant de gérer le stationnement multiplaces sur une ruelle
par le paiement des droits de stationnement pendant une durée fixée par l’utilisateur.

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