Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
presenté à
pour
par
BOUALIT Abdelkrim
ZAOUCHE Nour-el-houda
groupe A2-4
utilisateur
le 17 février 2021
Introduction...............................................................................................
......03
1. Qualité d'une
interface................................................................................04
3.Évaluation d’une
interface...........................................................................06
4.1. L'approche
empirique...............................................................................07
4.1.2. Le diagnostic
d'usage..............................................................................07
4.2.L'approche
analytique...............................................................................07
Conclusion..................................................................................................
.....08
Liste des figures
Une interface utilisateur est l'ensemble des mécanismes, matériels ou logiciels, qui
permettent à un utilisateur d'interagir avec un système informatique. En d'autres termes,
l'interface utilisateur c'est ce qui fait le lien entre l'Homme et la machine.
On peut évoquer plusieurs types d’interface utilisateur l'interface système qui permet de
commander un système d’exploitation, l'interface en ligne de commande qui permet de saisir
les opérations à effectuer, l'interface textuelle qui affiche des menus ou interfaces homme-
machine.
L'interface utilisateur est la partie de la machine qui gère l'interaction homme-machine grace a
l'écran, clavier, souris, crayon optique, apparence du bureau, caractères lumineux, messages
d'aide ainsi qu'à la façon pour une application ou un site Web de solliciter les interactions et d'y
répondre.
Quel que soit le domaine d'application on constate que la conception des interactions
homme-machine et l'évaluation de leur qualité posent depuis longtemps de nombreux
problèmes pratiques, théoriques, et méthodologiques. Il n'est d'ailleurs pas étonnant de
constater que la prise en compte des facteurs humains n'apparait pas explicitement dans les
étapes du cycle de vie des applications interactives ( comme les modèles cascade , spirale ou
encore le modèle en V).
L'utilisateur est souvent peu pris en compte dans les méthodes de développement les plus
connues. Pourtant, et comme l'expliqueront plusieurs conférenciers lors de ces journées, il a été
depuis longtemps démontré que la qualité de l'interface homme-machine est cruciale pour
l'efficacité et la fiabilité du système homme-machine complet.
Toutes les interfaces qui se préoccupent des utilisateurs et de leur avis partagent des
caracteéstiques , on note huit qualités :
La clarté : l'interface évite de copmliqué les choses , elle clarifie tout a travers le langage , le
flux , la fiérarchie et les métaphores des éléments visuels .
La concision : à force de vouloir clarifier l'interface avec des remaques des étiquettes... on la
surcharge et on obtiens trop d'éléments a l'écran ce qui démotive l'utilisateur , donc le defie et
de rendre l'interface concise et claire en meme temps .
La familiarité : meme si l'utilisateur travail sur l'interface pour la premiere fois mais certains
éléments peuvent toujours étre familiers . la dispositon des boutons des champs de saisie , des
métaphores peuvent étre utilisées pour communiquer un sens .
L'ésthétique : l'esthétique est trés important car il rend le temps passer de l'utilasateur plus
agréable donc cela crée une envie de revenir .
l'éfficacité : une bonne interface rend l'utilisateur plus productif avec une bonne conception
( un bon partage d'ecran , des raccourcis , des outils a porté de main ...) .
le pardon : en cas de faute de manipulation de l'utilisateur , l'iterface devrait lui donner une
chance de réctefier sont erreur et non stoper l'application ou éffacer tout son travail .
2. Principe de l'évaluation des interfaces homme-machine
Dans ce premier cas, on distingue un certain nombre de méthodes et techniques qui sont
classés selon deux approches :
1.les approches centrées sur les utilisateurs qui consistent à “mesurer” les performances
d’utilisateurs représentatifs grâce au recueil et l’observation des données de l’interaction , puis
l’analyse de ces traces de l’activité des utilisateurs . Ces méthodes mettent en jeu les multiples
outils élaborés par l’expérimentation. On trouve les techniques associées au diagnostic d’usage
qui concerne l’évaluation de dispositifs existants, à l’estimation de la charge de travail basée sur
l’observation du travail cognitif de l’utilisateur, aux tests de conception qui réalisent l’évaluation
selon un cycle itératif tout au long du processus de conception.
2.les approches centrées sur une expertise qui sont basées sur le jugement d’experts en
communication homme-machine ou peuvent s’appuyer sur des grilles d’évaluation ou des
questionnaires listant les qualités d’une bonne interface.
Ce type d'évaluation peut être mis en oeuvre a priori lorsqu'il n'existe pas encore
d'expérience d'utilisation du système. Des tests sont alors réalisés tout au long du processus de
conception. Trois démarches seront successivement décrites
· Mettre en place un banc d'essai final : elle permet d'évaluer globalement chacun de ces
composants et d'en faire ressortir les points forts et les points faibles.
Figure 3 : Tests de conception .
· L'analyse des traces écrites : Dans les salles de supervision, on retrouve le plus souvent
des rapports qui décrivent les événements survenus, les défauts, les arrêts, les
redémarragess, etc. elles peuvent mettre en lumière des lacunes dans l'interface ainsi
pouvoir les régler .
· La charge de travail : est une grandeur utile pour l'évaluation des interfaces homme-
machine. En raison de la complexité des tâches à effectuer par les utilisateurs dans le
domaine de la supervision, il est particulièrement instructif d'évaluer dans quelles
mesure les outils graphiques influent sur leur charge de travail.
Les modèles dits informels peuvent être mis en oeuvre a priori, ou a posteriori.
· Intervention d'un spécialiste : Cette méthode est sans doute celle qui donne les
meilleurs résultats , L'idéal consisterait à faire intervenir plusieurs spécialistes, à
confronter puis synthétiser leurs résultats .
Plusieurs modèles formels dits prédictifs sont progressivement mis au point, partant de
l'hypothèse que certaines performances de l'utilisateur peuvent être prédites, et donc
considérées lors de la conception de l'interface. Par exemple : Le modèle GOMS (Goal, Operator,
Method, Selection) ,Keystroke dérivé de GOMS. ,ALG(Action Language Grammar) , CLG
(Command Language Grammar).
Conclusion
Dans cet exposé on a parler des methodes et outils utilisé le plus souvent en
informatique pour evaluer les interfaces utilisateurs, qui nous amene a parler des interfaces
homme-machine
Nous avons mis en évidence le fait qu'il existe actuellement une grande variété de méthodes
contribuant à l'évaluation des interfaces homme-machine. Celles-ci sont issues de nombreuses
recherches menées en informatique, en automatique "humaine" et dans les sciences cognitives.
A l'aide particulièrement des tests de conception, et des modèles formels et informels,
l'évaluation devient même de plus en plus possible au niveau même de la
spécification/conception .
Références Bibliographiques
KOLSKI Christophe(1993) : Ingénierie des interfaces homme-machine, conception et évaluation.
Editions Hermès, Paris.
Martial GRISLIN(1995) : Définition d’un cadre pour l’évaluation a priori des des interfaces
homme-machine dans les système industriels de supervision thèse présentée à L’université de
Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis, le 10 Novembre 1995.