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Ethernet

Pr. Lamyae Maatougui


Lamy.maatougui@gmail.com 2019/2020
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Rappel!

Support Type de
Transmission Réseaux

Méthodes
Equipements d’accès

? ?

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Données selon les couches

L’encapsulation : C’est un
mécanisme de transmission
de données. Lorsqu’une
application envoie des
données vers le réseau,
chaque couche traversée
exécute un processus
d’encapsulation de l’unité
de données fournie par la
couche supérieure en
ajoutant une entête qui lui
est propre. À la réception,
chaque couche exécutera
une décapsulation pour en
final ne restituer que les
données utilisateurs à
l’application.
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Notion d’un segment

Qu’est ce qu’un segment Ethernet ?


• Un concentrateur Ethernet (Hub) concentre les connexions réseau des PCs pour
former un segment Ethernet.
• Au sein d’un segment, toutes les trames émises par un PC sont transmises par
l’intermédiaire d’un hub à tous les autres ports (qu’un PC soit ou non connecté).
• Cela signifie que si deux PC émettent en même temps, la somme des deux
signaux générés excédera la limite permise par la norme, ce qui correspondra à une
collision.
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Rôle de la couche physique

Elle assure 2 fonctions:


 Une fonction de connexion réalisée par une prise qui dépend essentiellement du
support, et du connecteur de la carte interface.
 Une fonction d'adaptation afin de transformer les signaux logiques binaires, en
signaux électriques, optiques…afin de les rendre transportables par le support.

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Rôle de la couche liaison

La couche liaison de donnée a pour rôle :


■ Permettre à la couche supérieur d’accéder au supports.
■ D'accepter les paquets de couche 3 et de les encapsuler dans des trames ;
■ De préparer les données du réseau pour le réseau physique ;
■ De contrôler la manière dont les données sont placées et reçues sur le support ;
■ D’échanger des trames entre les nœuds via le support d'un réseau
physique, comme un câble UTP ou à fibre optique ;
■ De recevoir et d'acheminer les paquets vers un protocole de couche supérieure ;
■ De détecter les erreurs.

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Rôle de la couche liaison

 Sous-couche LLC (Logical Link Control): cette sous-couche supérieure


communique avec la couche réseau. Elle place les informations dans la trame qui
indique le protocole de couche réseau utilisé pour la trame.

 Contrôle d'accès au support (MAC): cette sous-couche inférieure définit les


processus d'accès au support exécutés par le matériel.

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Trame

 Début de trame : identifier le début et fin de la trame


 Adressage : identifie la MAC source et MAC de destination
 Type : identifie le protocole de la couche 3
 Contrôle : identifie les services de contrôle de flux spéciaux (QoS)
 Données : contient la donnée utile de l’utilisateur
 Détection des erreurs : champs utilises pour vérifier que la trame est complète

A chaque fois que la trame rencontrera un périphérique intermédiaire, l’adresse MAC


source sera remplacée par celle du périphérique traversé. Ceci permettra au paquet de
retrouver le chemin du retour.

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Adressage

Les adresses forment une notion importante en communication et sont un moyen


d'identification. Dans un réseau informatique, on distinguera :

 une adresse MAC qui est un identifiant unique au monde stocké dans une
carte réseau ou une interface réseau
 une adresse IP qui est un identifiant unique attribué à chaque interface avec le
réseau et associé à une machine (routeur, ordinateur, etc.)
 un numéro de port qui permet d'identifier le programme qui communique
 une adresse Web qui est une chaîne de caractères permettant d'identifier une
ressource sur le World Wide Web
 une adresse électronique qui identifie une boîte à courrier électronique

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Adressage Physique

Imaginons deux cartes réseau qui communiquent en s’échangeant des messages. sur un
réseau partagé, ce qui est généralement le cas des réseaux locaux, tous les postes
connectés au même câbles reçoivent le message, mais pourtant seul celui à qui il est
destiné le message!
 Comment sait-il que cette trame lui est adressée ?
 Comment sait-il qui lui a envoyé la trame ?
Au niveau de la couche liaison, les nœuds réseaux utilisent une adresse dite « physique »
pour communiquer. L’adresse correspond à l’adresse de la carte réseau. On parle
d’adresse MAC (Medium Access Control).

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Composition d’adresse MAC

 Identifier de manière unique une carte de communication sur un réseau physique


*Stockée dans l'interface et mondialement unique
*Composée de 6 codes hexadécimaux (6x8 = 48 bits)
*Utilisée comme adressage dans les trames

 L'adresse physique MAC (ou adresse matérielle ou hardware) est une adresse de la
couche Liaison qui ne donne aucune indication sur la situation géographique du poste
et donc ne permet pas une organisation optimale du réseau. Cette faiblesse sera
compensée par un adressage au niveau de la couche Réseau.

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Type d’adressage MAC

Lors de la construction de la trame Ethernet, il sera possible d’atteindre la ou les


cibles selon les critères suivants :
■ Connaissant l’adresse MAC cible → MAC de destination ( Mac de
monodiffusion)
→ 00-1C-77-31- 1C-88
■ Connaissant l’adresse MAC d’un groupe cible → MAC du groupe ( Mac
multidiffusion)
→ 01-00-5E-XX-XX-XX
■ Sans aucun idée de la MAC → MAC de diffusion (Broadcast)
→ FF-FF-FF-FF- FF-FF

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Protocole ARP

Tout les périphériques placés sur un réseau possèdent :


*Une adresse MAC
*Une adresse IP
La trame Ethernet encapsule l’adresse MAC de destination et l’adresse MAC source.
Pour déterminer l’adresse MAC de destination, le périphérique utilisera le protocole ARP
(Address Resolution Protocol).

ARP assure les fonctions suivantes :


■ Résoudre les adresses IP en MAC
■ Maintenir une table de mappage pour les futurs paquets à envoyer

Cette table s’appelle le cache arp.


 Si pas d’entrée dans le cache arp, envoie d’une trame avec une adresse de destination en
broadcast pour atteindre la cible.
Seul la cible répondra a cette trame et fournira les informations utiles pour forger une
trame complète.
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Les différentes versions d’Ethernet

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Les différentes versions d’Ethernet

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Les différentes versions d’Ethernet

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Domaine de collision

Une collision de terme est décrite comme un événement qui se produit généralement sur
un réseau Ethernet lorsque nous utilisons un « média partagé » pour connecter les
périphériques d’un réseau Ethernet.

 Nous appelons le média en tant que média partagé lorsque les périphériques sont
connectés ensemble à l’aide de la topologie de bus ou d’un hub Ethernet.

 L’envoi et la réception simultanés de signaux de données ne sont pas pris en charge.

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Domaine de collision
Par exemple, si « Ordinateur A » envoie un signal de données à « Ordinateur X » et que
« Ordinateur B » envoie un signal de données à « Ordinateur Y », dans la même
instance, une collision se produira.
À mesure que le nombre de périphériques dans un domaine de collision augmente, les
risques de collision sont également plus importants. Plus de collisions se produiront
normalement avec un grand nombre de périphériques réseau dans un domaine Collision.

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Domaine de collision

Habituellement, les commutateurs sont utilisés pour segmenter (diviser) un grand


domaine de collision en plusieurs petits domaines de collision. Chaque port d’un
commutateur Ethernet fonctionne dans un domaine de collision distinct.
En d’autres termes, une collision ne peut pas se produire entre deux périphériques
connectés à des ports différents d’un commutateur.

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Domaine de diffusion

La diffusion est un type de communication, dans lequel le périphérique émetteur envoie


une copie unique des données et cette copie des données est transmise à chaque
périphérique du segment de réseau.

Dans l’image « l’ordinateur A »


envoie une diffusion et le
commutateur la transmettra à tous les
ports et tous les commutateurs
recevront une copie du paquet de
diffusion. Le routeur recevra
également une copie du paquet de
diffusion, mais il ne transmettra pas le
paquet au segment de réseau suivant.

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Domaine de diffusion

À mesure que le nombre d’appareils dans le domaine de diffusion augmente, le nombre


d’émissions augmente également et la qualité du réseau diminue, pour les raisons
suivantes:

 Diminution de la bande passante disponible


 Diminution de la puissance de traitement des ordinateurs

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Commutation dans les LAN

Principe
Commutation = mise en relation directe d'un port d'entrée avec un port de sortie

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Commutation dans les LAN

Table construite par analyse du trafic entrant (@MAC source)


 Les trames à destination d'une @ non présente dans la table sont
répétées sur tous les ports sauf le port d'entrée
 Plusieurs trames peuvent être traitées simultanément
 Mémoire limitée dans le commutateur
-les entrées les plus anciennes sont effacées
-un timer est associé à chaque entrée de la table
-il est réinitialisé lors de la réception d’une trame de cette provenance

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Commutation de trames

• Au démarrage, un switch va construire une table de correspondance : adresse


MAC - (numéro de) port Ethernet. Cette table est enregistrée dans une mémoire
interne (en RAM).
• Supposant que la trame MAC arrive sur le port x.
Est-ce que l’adresse MAC de Port x
destination se trouve dans la table de
commutation (forwarding table)?
Switch 2
Bridge
Port A Port C
Port B
Trouvée ? Non trouvée ?
Broadcast la trame
Transférer la trame vers le (inondation de trame), c-à-d:
port approprié (ports A, B, Envoyer la trame vers tous les
ou C) port sauf le port X.
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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Apprentissage d’un Switch pour la
construction d’une table de commutation

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Mini-projets

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