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Réseaux informatique

définition d’un réseaux :


un réseaux est un ensemble d’objet interconnectée les uns avec les autre.

définition d’un réseaux informatique :


un réseaux informatique est un ensemble d’ordinateurs reliés entre eux pour échange
des données numériques(0 et 1) .

définition de topologie physique :


est une configuration réelle de dispositifs et des câbles qui composent le réseau.

il existe trois types :

La Topologie en bus : tous les dispositifs partagent un même câble , ce qui


simplifies le câblage mais peut entraîne des problèmes si le câble principale
échoue.
La Topologie en étoile : tous les dispositifs sont connectés a un point
central(commutateur (Switch) ou concentrateur(Hub)) , ce qui facilite la gestion et
l’isolation des problèmes.
La topologie en anneau : les dispositifs sont connecté en boucle , ou chaque nœud
est relié avec deux nœuds, permettant une connexion plus organisés mais
sensible aux l’interruption.

Les types de réseaux informatique :


Réseaux local LAN(local area network) : Un réseau local est un groupe de
dispositifs informatiques interconnectés dans une zone géographique limitée,
(telle qu'un bâtiment, un campus ou une entreprise.
Réseaux métropolitain MAN(Metropolitan area network) : un réseaux
métropolitain est un réseaux de taille intermédiaire entre un LAN et WAN
(telqu’un compus universitaire ,region ,)
Réseaux étendu WAN(wide area network) : Les WAN utilisent des technologies de
communication à longue distance pour connecter des réseaux locaux distants.(tel
que ville , pays,Internet....).

Architecture Poste à Poste (Peer2peer) :


chaque ordinateur dans un tel réseau est un peu serveur et un peut client , cela
signifie que chacun d’ordinateurs est libre de partager ses ressources.
Architecture Client/serveur:
chaque machine du réseau (client) contacte a une autre machine (Serveur),qui lui
fourni les informations , les fichiers, les services dont elle a besoin.

Matériel d'interconnexion:
Carte Réseau (Network Interface Card - NIC) :

La carte réseau constitue l'interface entre l'ordinateur et le câble du réseau. La


fonction d'une carte réseau est de préparer, d'envoyer et de contrôler les données sur
le réseau.

les câbles réseau: Les câbles réseau sont des fils utilisés pour transmettre des données
entre les dispositifs connectés dans un réseau.

Notion de bande passante:

La bande passante correspond à la capacité d'un réseau à transmettre des


informations (c'est un débit d'informations)

La bande passante est définit par W= f2 - f1(fréquence max – fréquence min) La bande
passante est mesurée en hertz.

Équipements d'Interconnexion :

Les équipements d'interconnexion sont des dispositifs matériels utilisés pour


connecter et gérer la communication entre les différents nœuds d'un réseau.

->Concentrateur (Hub) : est un élément matériel qui permet de relier plusieurs


ordinateurs entre eux. Sont rôle c’est de prendre les données binaire parvenant d’un
port est les diffuser sur les ensembles des ports.

->commutateur (Switch) : Le commutateur (Switch) est un élément matériel


permettant de relier plusieurs ordinateurs entre eux au sein d'un réseau. La principale
différence par rapport au hub réside dans le fait que le commutateur est capable de
reconnaître et d'apprendre les adresses physiques (adresses MAC) des récepteurs
spécifiques, ce qui lui permet de diriger efficacement les données uniquement vers les
destinataires concernés.

->Routeur (roter) : Il utilise des adresses IP pour déterminer où envoyer les données,
permettant ainsi la communication efficace entre les dispositifs connectés à des
réseaux différents.

Le modèle OSI (open Systems interconnections)


le modèle osi est un cadre qui divise la communication informatique en sept
couches distincts :
Couche Physiques :

la couche physique traite des aspect matériel de la communication, tel que les câble ,
les connecteurs et les signaux électrique .Elle s’occupe de la transmission brute des
bits sur le support physique.

PDU (Protocole Data Unit) couche 1 = « bit » bit = 0 ou 1, représenté par une certaine
différence de potentiel.

Couche Liaison de données :

cette couche gère la transmission fiable des données entre les nœuds adjacents sur un
même lien physique. Elle peut détecter et corriger les erreurs de transmission .

Ethernet est un protocole de la couche liaison de données

PDU (Protocole Data Unit) couche 2 = « frame »

Couche Réseaux :

La couches réseaux géré le routage les paquets de données a travers un réseau ,Elle
permet déterminées le chemin optimal pour acheminer les données d’un source à une
destination.

IP(Internet Protocol) est un protocole de la couche Réseaux

PDU (Protocole Data Unit) couche 3 = « Packet »

Couche Transport :

Cette couche assure le transfert de données fiable et ordonné entre les machines
source et de destination. TCP garantit la livraison et l'ordonnancement, tandis qu'UDP
est plus rapide mais non fiable.

TCP (Transmission Control Protocol), UDP (User Datagram Protocol).

PDU (Protocole Data Unit) couche 4 = « Segment(pour TCP) et Datagramme(pour UDP) »

Couche Session :

La couche session établit, maintient et termine les sessions de communication entre


les applications des deux machines. Elle gère la synchronisation et la reprise après une
panne.

PDU (Protocole Data Unit) couche 5 = « Session Data »

Couche Présentation :

Protocole: SSL/TLS (Secure Sockets Layer / Transport Layer Security).


Cette couche s'occupe de la traduction, de la compression, du chiffrement et du
formatage des données pour l'échange entre les applications.

PDU (Protocole Data Unit) couche 6 = « Données »

Couche Application :

La couche application est responsable de l'interaction directe avec les utilisateurs et


les applications. Elle offre des services de haut niveau tels que la navigation web,
l'envoi d'e-mails et le transfert de fichiers.

Protocoles: HTTP (Hypertext Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol),
FTP (File Transfer Protocol).

PDU (Protocole Data Unit) couche 6 = « Message »

Le modèle TCP/IP :
Il se compose de quatre couches principales. Voici une définition de chaque
couche avec un protocole associé et des exemples d'utilisation :

Couche Application:

Protocoles: HTTP (Hypertext Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), SMTP
(Simple Mail Transfer Protocol).
Description: La couche Application correspond aux applications avec lesquelles les
utilisateurs interagissent directement. Elle fournit des services de communication
et de transfert de données.
Exemple: Navigation web via HTTP, téléchargement de fichiers via FTP, envoi d'e-
mails via SMTP.

Couche Transport:

Protocoles: TCP (Transmission Control Protocol), UDP (User Datagram Protocol).


Description: La couche Transport assure la transmission fiable et ordonnée des
données entre les machines. TCP garantit la livraison des données, tandis qu'UDP
permet une communication plus rapide mais non fiable.
Exemple: Utilisation de TCP pour le téléchargement de fichiers, utilisation d'UDP
pour le streaming vidéo en direct.

Couche Internet:

Protocole: IP (Internet Protocol).


Description: La couche Internet est responsable du routage des paquets de
données à travers le réseau. Elle détermine comment les paquets atteignent leur
destination.
Exemple: Routage des paquets sur Internet à l'aide du protocole IP.

Couche Accès Réseau:


Protocoles: Ethernet, PPP (Point-to-Point Protocol), Wi-Fi.
Description: La couche Accès Réseau se concentre sur les détails de la transmission
des données sur le support physique, tel que le câblage ou les signaux sans fil.
Exemple: Utilisation d'Ethernet pour les connexions filaires, utilisation de Wi-Fi
pour les connexions sans fil.

En résumé, bien que les modèles OSI et TCP/IP partagent des objectifs similaires en
fournissant un cadre conceptuel pour la communication réseau, le modèle OSI est plus
théorique et éducatif, tandis que le modèle TCP/IP est plus pragmatique et
étroitement lié à la mise en œuvre de l'Internet moderne.

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