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Exemples d’actions
1. La nature de la liaison
Ici on s’intéresse au support de transmission permettant de relier les équipements du réseau (les
ordinateurs peuvent être reliés par câble réseau ou par les ondes radio ou lumineuse). Ainsi, on peut
parler de :
Réseau filaire
Réseau sans fil
2. La couverture géographique
On distingue quatre types de réseaux informatiques selon leur taille (nombre de machines) et leur
étendue :
Le réseau personnel (PAN : Personal Area Network) qui relie des machines très proches sur
quelques mètres.
Le LAN signifie Local Area Network (en français Réseau Local). Il s'agit d'un ensemble
d'ordinateurs appartenant à une même organisation et reliés entre eux dans une petite aire
géographique par un réseau. Il peut atteindre une taille comprise entre 0 et 1000 ordinateurs et
couvre une superficie de la dimension d’un bâtiment ou d’un campus
Le réseau métropolitain (MAN : Metropolitan Area Network) interconnecte plusieurs LAN
géographiquement proches (au maximum quelques dizaines de km)
Le réseau étendu WAN : (Wide Area Network), qui couvre une grande zone géographique,
typiquement à l'échelle d'un pays, d'un continent. Exemple : Le réseau Internet.
Exemples d’actions
1. La topologie logique
La topologie logique représente la façon avec laquelle les équipements d’un réseau procèdent
pour communiquer entre eux. Les topologies logiques les plus utilisées sont : Ethernet, FDDI,
Token Ring, AppleTalk.
2. La topologie physique
C’est l’organisation physique des ordinateurs dans le réseau informatique. Il existe trois topologies
physiques de base pour concevoir les réseaux :
La topologie en bus : Ici, les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission par
l'intermédiaire de câble, généralement coaxial ; Le mot bus désigne la ligne physique qui relie
les machines du réseau.
Avantage :
Elle facile à mettre en œuvre
Elle possède un fonctionnement simple.
Inconvénient :
La topologie en étoile : Ici, les ordinateurs du réseau sont reliés à un système matériel central
qui est soit un concentrateur (hub) soit un commutateur (switch);
Avantage :
Dans cette topologie, un des ordinateurs peut être en panne sans que le réseau ne soit
paralysé.
Facile a mettre en œuvre.
Inconvénient :
Par contre, si le matériel central est en panne, tout le réseau est paralysé.
La topologie en anneau :Dans cette topologie, les ordinateurs sont connectés de sorte à
former une boucle. Chacun est relié à son voisin via un répartiteur. Ici, l’arrêt d’un ordinateur
interrompt la communication dans tout le réseau.
II. Les architectures réseaux
L’architecture réseau représente la relation logique qui existe entre les ordinateurs et les services
d’un réseau. Chaque ordinateur peut jouer deux rôles :
Celui du Client : Ici il initie les requêtes puis attend les réponses du serveur
Celui de serveur : c’est l’ordinateur qui est à l’écoute, en attente des requêtes des clients. Dès
qu’une requête arrive, il traite et renvoie la réponse au client.
2. L’architecture client-client
Dans une architecture client-clientl (en anglaise peer to peer), il n'y a pas de serveur dédié.
Ainsi chaque ordinateur dans un tel réseau est un peu serveur et un peu client. Autrement dit, chaque
ordinateur possède des ressources qu’il met à la disposition des autres. De plus, Chaque ordinateur
peut solliciter des ressources des autres ordinateurs au travers d’une requête bien formulée.
Exercice
2. Vous souhaitez connecter les ordinateurs de toute votre famille (votre maison, celles de vos oncles
qui sont au Cameroun et dans d’autres pays). Indiquer le type de réseau que vous aurez à installer.
UE 3 : Configuration d’un ordinateur sur le réseau
Indicateurs de compétence
Exercice
Didier et Danielle veulent créer chacun un réseau des 04 ordinateurs dont la topologie est en étoile.
Ne pouvant pas seuls réussir cette tâche, ils font donc appel à vous dans le but de les aider en
répondant aux questions suivantes :
1. Lister les équipements réseaux dont ils auront besoin pour créer chacun son réseau.
2. Pour que chaque ordinateur soit identifié dans le réseau, préciser le paramètre qui doit être
configuré.
3. Avec juste 4 ordinateurs, indiquer le type d’adressage qu’ils doivent utiliser.
4. Didier et Danielle souhaitent joindre leurs réseaux pour former un seul. Indiquer l’équipements
d’interconnexion à utiliser pour résoudre ce problème ?
UE 4 : CONNECTER UN ORDINATEUR À UN RÉSEAU
Indicateurs de compétence
Lorsqu’on veut connecter un ordinateur à un réseau informatique, on commence tout d’abord par
faire le choix du support de transmission qui va être utilisé. Il peut être filaire (câble coaxial, paire
torsadée, fibre optique) ou sans fil (onde radioélectrique). Une fois le câble choisi, On sélectionne
également les connecteurs, qu’on fixe aux deux extrémités du câble dans le but de pouvoir le fixer
une extrémité sur le port réseau de l’ordinateur (la carte réseau) et l’autre extrémité sur l’un des ports
de l’équipement d’interconnexion (le switch ou le hub).
Une fois le câblage réalisé, on passe à la configuration logicielle de l’ordinateur afin que celui-ci soit
visible et accessible sur le réseau auquel il a été connecter. Cela passe par la configuration de
Procédure :
Indicateurs de compétence
Définitions
Ressource partagée : C’est une entité qui est utilisée ou accessible par plusieurs individus dans
un réseau informatique. Exemple : fichiers, imprimante, scanner, lecteur, disque dur.
Le mode d’accès à une ressource partagée dans un réseau dépend de la ressource. Ainsi :
Pour utiliser un dossier ou fichier partagé, il suffit d’aller le chercher dans favoris réseau et cli-
quez sur le lien voire les ordinateurs du groupe de travail.
Pour utiliser une imprimante partagée, il suffit lors de l’impression de notre document, de choi-
sir l’imprimante qui se trouve dans le réseau.
Pour utiliser un lecteur partagé, il suffit d’aller dans poste de travail cliquer sur l’icône du lec-
teur qu’on a partagé.
II. Partage d’une ressource
1. Partager une imprimante
Cliquez sur le bouton démarrer de l’ordinateur sur lequel est branchée votre imprimante
Cliquez sur paramètres
Cliquez sur imprimantes et scanners
Cliquez sur l’imprimante à partager et cliquez sur gérer
Cliquez sur propriétés de l’imprimante
Cliquer sur l’onglet partage
Saisir le nom de partage et valider
2. Partage d’un dossier
Indicateurs de compétence
Définir Internet,
Lister les principaux fournisseurs des services Internet du pays,
Expliquer les principaux services de l'Internet (WWW, mail, FTP, Chat, Téléphonie...),
Citer les principaux navigateurs Internet,
Utiliser un navigateur Internet (Menu – Boutons – URL),
- Naviguer sur une page web (lien hypertexte, zone de recherche...).
Indicateurs de compétence
Envoyer un message électronique ;
Rechercher un courrier électronique ;
Lire un message électronique.
Situation problème
Votre grand frère est à la recherche d’un travail. Il a lu récemment dans une presse écrite qu’on
recherche une personne ayant suivi une formation similaire à celle qu’il a suivi. Il est demandé aux
candidats d’envoyer leur dossier constitué d’une lettre de motivation et un CV à l’adresse
drhtotal@gmail.com.
Consignes
Pour utiliser la messagerie électronique, il faut posséder une adresse e-mail. Une adresse e-
mail se compose généralement d'un nom d'utilisateur suivi du symbole "@" et du nom de domaine.
Par exemple, "nomutilisateur@domaine.com". Vous pouvez créer une adresse e-mail gratuite sur un
serveur de messagerie électronique tel que :Gmail, Yahoo Mail, Caramail, etc.
Indicateurs de compétence
‐ Au moment où vous appuyez sur le bouton de mise en marche de l’unité centrale, une impul-
sion électrique est envoyée sur la carte mère qui va allumer le BIOS (Basic Input Output Sys-
tem)
‐ Le BIOS qui contient le POST (Power On Self Test) va tester et initialiser tous les matériels.
Durant cette séquence appelée pré boot, tous les composants vont être testés de même que
leur compatibilité. Si cette séquence ne passe pas, le système d’exploitation ne sera pas lancé
‐ Si les tests matériels sont validés, le BIOS charge le système d’exploitation dans la RAM
(Random Access Memory)
‐ Le système d’exploitation amorce et nous amène au bureau ou une session
Démarrer un logiciel signifie l’exécuter afin de l’utiliser. Pour démarrer un logiciel il faut d’abord
démarrer l’ordinateur ensuite suivre la procédure générale suivante :
Une commande est ordre que l’on donne au système d’exploitation pour l’amener à effectuer une
action. Les commandes peuvent être exécutées dans un ordinateur soit en passant par le clavier,
soit par la souris. Le clavier permet d’exécuter des commandes sur des SE en ligne de commande.
La souris permet d’exécuter les commandes sur des SE graphiques
UA 4 : APPLICATION DES FONCTIONALITES D’UN SYSTÈME D’EXPLOITATION
Indicateurs de compétence
Il est souvent important que le système ait la bonne heure. Celle-ci est conservée à jour grâce à la
pile CMOS qui se trouve dans l’unité centrale. Pour modifier la date du système, il faut :
NB : nous pouvons double cliquer sur l’heure qui se trouve sur la barre de tache et modifier
directement
Une session représente un espace de travail que nous offre le système d’exploitation. Elle est
caractérisée par un nom d’utilisateur et un mot de passe.
Lorsque vous avez terminé de travailler dans votre session, vous pouvez soit la changer ou bien la
fermer en procédant comme suit :
Tous les périphériques connectés à l’ordinateur sont configurables. Le panneau de configuration est
une interface permettant de modifier les paramètres du matériel connecté à l’ordinateur. Pour
accéder au panneau de configuration, il faut :
Pour configurer la souris, une fois le panneau ouvert, cliquer sur souris. Dans le cas du clavier,
cliquer sur clavier. Dans le cas de l’écran, cliquer sur affichage et dans le cas de l’imprimante, cliquer
sur périphériques et imprimantes. Pour chacun de ces périphériques, les options de configuration
sont disponibles dans chaque cas.
Pour consulter le fichier d’aide, il faut d’abord ouvrir le logiciel concerné et par la suite appuyer sur la
touche F11 du clavier
UA 5 : EFFECTUER LES TACHES DE MAINTENANCE
ELEMENTAIRE
Exemples d’actions
Nettoyer les éléments d'un ordinateur (clavier, boîtier, écran, imprimante, souris, lecteurs op-
tiques) ;
Conserver des supports (CD, DVD, clé USB) ;
Utiliser un antivirus (scanner un disque, effectuer des mises à jour, programmer un scan au
démarrage…) ;
Gérer la corbeille.
I. Nettoyage des éléments matériels d’un ordinateur
Pour conserver une clé USB, il faut simplement la refermer avec son bouchon après usage. Pour
conserver une carte mémoire, il faut l’insérer dans un porte carte.
III. Gestion de la corbeille
La corbeille un endroit prévu par le système d’exploitation de l’ordinateur pour conserver les
éléments qui ont été supprimés de façon temporaire de l’ordinateur. Gérer la corbeille revient à soit
supprimer définitivement ces éléments, soit restaurer ceux-ci pour qu’ils soient de nouveau
utilisables.
UA 6 : ORGANISATION DES DONNEES SUR UN SUPPORT
Exemples d’actions
INTRODUCTION
Les informations stockées dans un ordinateurs sont stockées à deux niveaux différents : dans
des fichiers et dans des dossiers. Un fichier est un ensemble de données ayant un rapport entre
elles, stockées dans une même unité. Un dossier ou répertoire est une sorte de classeur dans lequel
on range divers fichiers et dossiers. Mais fichiers et répertoires sont stockés de manière organisée
dans le disque dur de l’ordinateur.
4. Copier-Coller-couper
- Faire un clic droit sur l’objet à copier ou à coller ou à couper ;
- dans le menu contextuel qui apparait cliquer sur copier ou coller ou couper ;
5. Déplacer
L’opération déplacer consiste simplement à appliquer successivement les opérations couper et
coller sur le fichier ou le repertoire à déplacer.
UA 10 : EXECUTER UN ALGORITHME
UE 14 : Généralités sur les algorithmes
Indicateurs de compétence
Identifier les parties d’un algorithme
Identifier les instructions simples (Lecture, écriture, affectation).
I. Notion d’algorithme
De manière consciente ou inconsciente, l’homme dans son quotidien utilise les algorithmes pour
résoudre ses problèmes. Un algorithme est une suite finie et ordonnée d’instructions permettant de
résoudre un problème précis. C’est le cas de l’algorithme permettant de préparer la sauce d’arachide,
celui permettant de calculer la surface d’un rectangle, celui permettant d’acheter le poisson dans une
poisonnerie.
Pour pouvoir écrire un algorithme qui sera lisible et compris de tout le monde, il est necessaire
que celui-ci respecte un certain caneva appelé structure d’un algorithme. La structure d’un
algorithme est constituée de trois parties :
L’entête : C’est dans cette partie qu’un nom est donné à un algorithme. Ce nom permet
d’avoir une idée du problème que résoud cet algorithme. Le nom a choisir doit toujours être
en relation avec le problème à résoudre.
La partie déclarative : c’est dans cette partie de l’algorithme que les données et les objets
qui devront être manipulés dans l’algorithme sont définis. Ces données ou objets sont soit
des variables, soit des constantes, soit des fonctions, soit des procédures.
Le corps de l’algorithme : C’est dans cette partie de l’algorithme que s’effectuent les
manipulations sur les données et les objets. Ces manipulations se font grace aux
instructions qui sont des ensembles d’actions à exécuter.
Une instruction est un ordre qui permet d’indiquer à la machine l’action qu’elle doit exécuter. Elle se
termine toujours par un point virgule ( ;). On ne peut en écrire que dans le corps de l’algorithme. On
distingue trois (03) types d’instructions simples :
Exercice
Indicateurs de compétence
D
ans l’écriture d’un algorithme, les données ou objets manipulés peuvent prendre deux
formes. Soit elles sont des variables, soit elles sont des constantes.Une variable représente
un objet (des nombres, des caractères, des chaînes de caractères, …) dont la valeur peut
être modifiée au cours de l’exécution de l’algorithme. Les variables utilisées dans l’écriture d’un
algorithme sont caractérisées par :
leuridentifiant : c’est le nom qu’on donne à la variable. Il est unique pour chaque variable
déclarée dans un algorithme. Il est formé de lettres, de chiffre et du caractère _. Il ne
commence jamais par un chiffre et ne possède pas d’espace dans son écriture. Exemple :
ma_variable12 peut être un identifiant d’une variable, par contre ma variable ne l’est pas.
leur type. On distingue cinq types de base :
Entier : exemple 2, 5
Réel :exemple 3,14
Booléen : C’est un type de donnée qui ne peut prendre que deux états : VRAI ou
FAUX),
caractère : exemple ‘a’ , ‘p’,
Chaine de caractère : exemple ‘10YI014’,4E2
1. Notion d’opérateur
Ce sont des fonctions mathématiques qui prennent un ou plusieurs opérandes (les données) et
produisent une nouvelle valeur. On peut citer
Les calculs arithmétiques s’effectuent à partir des opérateurs arithmétiques. Lorsqu’un calcul fait
intervenir plusieurs opérateurs, la notion d’ordre de priorité doit être prise en compte.
Exercice
Soit le l’algorithme suivant :
1. Identifier deux variables dans cet algorithme
2. Identifier un opérateur dans cet algorithme et dire de auel type
d’opérateur il s’agit.
UE 16 : Exécution d’un algorithme
Indicateurs de compétence
-Exécuter un algorithme simple
-Décompter le nombre d’instructions d’un algorithme
Devoir
Votre Petit frère vient d’écrire l’algorithme suivant :
V. Insertion de numérotation
Pour insérer une numérotation dans un document de traitement de texte, il faut :
II. Insertion d’une image
Aller à la ligne en appuyant sur la touche Entrer du clavier ;
Pour insérer une image dans un document de traitement de texte, il faut :
Cliquer sur le menu Accueil ;
Déplacer le curseur à la position ou doit être insérée l’image ;
Dans le groupe Paragraphe, dérouler l’outil numérotation
Cliquer sur le menu Insertion ;
Choisir le modèle de numérotation qui vous convient en cliquant dessus ;
Dans le groupe illustrations, cliquer sur l’outil Image ;
Choisir l’image à insérer dans l’explorateur et cliquer sur le bouton Insérer.
I. Utilisation du tri
B. RÉALISATION DE LA LISTE DES DESTINATAIRES ET DU PIBLIPOSTAGE Pour réaliser la table des matières, il faudrait au préalable définir les niveaux de style de chacun des
Etape 4 :Démarrer l’ Assistant fusion et publipostage titres et sous titres du document en se servant des styles (Titre 1, Titre 2, Titre 3, …)
Cliquer sur le menu publipostage ;
UA : ELABORER UNE FEUILLE DE CALCUL
Indicateurs de compétence
Identifier les parties de l’interface d’un tableur
Identifier l’adresse de cellules
Réaliser les opérations arithmétiques simples (addition, soustraction, multiplication, division,
moyenne)
Se déplacer dans une feuille de calcul
Sélectionner les plages de cellules
Faire la mise en page et imprimer les données d'un tableur
Indicateurs de compétence Cliquer sur l’onglet de la feuille de calcul et conserver le bouton gauche de la
I. Renommage une feuille de calcul Déplacer le curseur de la souris au dessus de l’onglet de la feuille avant laquelle
Faire un clic droit sur l’onglet de la feuille de calcul ; Relacher le curseur de la souris.
Saisir le nouveau nom de la feuille de calcul Pour insérer une nouvelle feuille de calcul dans le
classeur, il faut :
Appuyer sur la touche Entrée du clavier.
Faire un clic droit sur l’onglet de la feuille de calcul