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ESMA Section Cinéma d’Animation LEXIQUE 3D

PETIT LEXIQUE DE LA 3D
Petit dictionnaire du jargon en usage dans la formation Cinéma
d’Animation, organisé par ordre plus ou moins chronologique.
A terme, ce document sera fourni aux étudiants pour étoffer leur vocabulaire.

Faire un film...........................................................................................................................................2
Lexique général.....................................................................................................................................3
Logiciels.............................................................................................................................................3
Pipeline..............................................................................................................................................3
Mood :...............................................................................................................................................3
Script.................................................................................................................................................3
Préproduction........................................................................................................................................4
Synopsis.............................................................................................................................................4
Scénario.............................................................................................................................................4
Story-board........................................................................................................................................4
Animatique 2D...................................................................................................................................4
Layout (aka Animatique 3D)..............................................................................................................4
Production.............................................................................................................................................4
Génération des assets.......................................................................................................................4
Modélisation..................................................................................................................................4
Sculpting........................................................................................................................................4
Surfacing........................................................................................................................................4
Shaders..........................................................................................................................................4
Shading..........................................................................................................................................5
Animation..........................................................................................................................................5
Rig..................................................................................................................................................5
Bones.........................................................................................................................................5
Pole Vector................................................................................................................................5
Skin............................................................................................................................................5
blendShape................................................................................................................................5
Animation......................................................................................................................................5
Block 1.......................................................................................................................................5
Block 2.......................................................................................................................................5
Polish.........................................................................................................................................5
Suspension.................................................................................................................................5

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Overlap......................................................................................................................................5
Fx.......................................................................................................................................................5
Rendu................................................................................................................................................5
Lighting..........................................................................................................................................5
Render Setup.................................................................................................................................6
Render Farm..................................................................................................................................6
Tractor...........................................................................................................................................6
Post-production.....................................................................................................................................6
Compositing.......................................................................................................................................6
Montage............................................................................................................................................6
Profs......................................................................................................................................................6

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Faire un film
<<< Rédaction d’un déroulé concis des différentes étapes de la réalisation d’un film >>>

- Ecriture
- Board
- Recherches graphiques
- Modélisation
- Texturing / Shading
- Rigging
- Animation
- CFX
- FX
- Render-setup
- Rendering
- Compositing
- Editing
- Encoding

Lexique général
Logiciels
N.m : Ensemble des programmes, procédés et règles, et éventuellement de la documentation,
relatifs au fonctionnement d'un ensemble de traitement de données. (Larousse, 2022)

Un film est une succession d’images, et les images sont encodées numériquement - ce sont donc des
données, que l’on va manipuler par le biais de logiciels. De nombreux logiciels entrent en jeu lors de
la fabrication d’un film en 3D.

 Affinity : Equivalent de Photoshop. C’est le “couteau suisse” de l’infographie, qui est utilisé
depuis la préprod jusqu’en fin de prod. Ce logiciel permet en première année de poser les
bases de colorimétrie et de travail de l’image.
 Maya : Le logiciel de 3D utilisé majoritairement dans l’industrie. Il permet de modéliser,
shader, éclairer, animer et rendre des scènes 3D.
 Renderman : Logiciel de rendu fourni par Pixar. Il transforme une scène 3D en images 2D, et
gère l’application des shaders et de la lumière.
 Houdini : Logiciel de 3D, spécialisé dans la fabrication de modèles 3D procéduraux et la
génération d’effets spéciaux (effets atmosphériques, destruction, particules, CFX, ect.).
 Nuke : Logiciel de Compositing, permettant de retravailler l’aspect final d’une séquence, de
gommer des imperfections, et d’ajouter des VFX.
 Blender (Grease Pencil) : Blender est un logiciel de 3D Open-Source. Son module Grease
Pencil est utilisé pour la génération du story-board
 Da Vinci Resolve : Logiciel de montage, qui permet de générer un fichier vidéo à partir de
séries d’images et de fichiers son.
 DCP O’Matic : Logiciel permettant d’encoder un film en respectant les standards de la
diffusion cinéma, afin que les films de fin d’étude puissent être diffusés sur grand écran.

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Pipeline
N.m : Processus de fabrication. Anglicisme, issu du mot éponyme signifiant “a line of pipe with
pumps, valves, and control devices for conveying liquids, gases, or finely divided solids.”
(Merriam/Webster 2022)

La génération de séquences d’images animées requiert un nombre important d’étapes, qui doivent
s’enchaîner dans un ordre bien précis. Les étapes de préproduction, relevant majoritairement de
l’utilisation de médias traditionnels (écriture, recherche de design, découpage, story-boarding...),
ont un séquençage et un rythme particuliers. De même, pendant la phase de production, chaque
étape implique généralement l’utilisation d’un logiciel spécifique, et le transfert des informations
d’un logiciel à l’autre requiert de passer par des formats de fichiers divers – certaines combinaisons
étant viables, d’autres non.

Mood

Script
Le terme Script se réfère à une série séquentielle d’instructions données à un logiciel. Cela permet
d’automatiser des tâches répétitives, au prix d’un petit investissement de temps initial,
généralement vite rentabilisé. Un script peut être assimilé à un algorithme, et peut “prendre des
décisions” de manière autonome sur la base de conditions prédéfinies.

Exemple : SI il existe dans la scène plusieurs objets dont le nom commence par “machin”,
ALORS créer un groupe “machins” et ranger ces objets dans le groupe SINON envoyer une
notification pour attirer l’attention de l’utilisateur sur le fait qu’il n’y a pas d’objets “machin”
dans cette scène.

Il existe de nombreux langage de script, chaque logiciel comprenant nativement le sien. Cependant,
la tendance actuelle des éditeurs est d’intégrer des langages externes dans leur logiciels (cf. Python)

 Mel : langage de script spécifique à Maya


 Vex : langage de script spécifique à Houdini, fortement apparenté au langage C.
 TCL : Tool Command Langage. Langage de script utilisé par Foundry (Nuke).
 Python : langage de programmation à part entière, le Python est un langage interprété,
universel. Il est intégré dans tous les logiciels récents pour sa facilité d’apprentissage, sa
syntaxe claire et son “universalité”. Contrairement aux langages compilés, comme le C, il
n’est pas rapide, mais dans le contexte de scripting cela n’est pas un souci.

Préproduction
Synopsis
Scénario
Story-board
Animatique 2D
Layout (aka Animatique 3D)

Production
La phase de production consiste en la génération des assets, la mise en place des différents décors,
l’animation des personnages, la simulation des FX, l’éclairage des plans et leur rendu.

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Génération des assets


Asset. N.m : tout élément nécessaire au rendu d’une scène 3D. Sont des assets les
personnages, les accessoires utilisés par les personnages, les éléments de décors, etc. Par
extension, un script écrit pour répondre spécifiquement aux besoins d’un film est un asset
également.

Modélisation
N.f. : ensemble des actions permettant de générer le modèle 3D d’un objet. Dans le
contexte de l’école, la modélisation est réalisée à l’aide de différents logiciels : Maya,
Houdini, ZBrush (voir Sculpting)

Sculpting
v.: action de sculpter. Anglicisme.

Le sculpting est une phase d’affinage du modèle 3D généré lors de la phase de


modeling.

Surfacing
N.m. : Créer les textures servant à habiller un objet 3D. Anglicisme, dérivé du mot Surface.

Le surfacing correspond à la génération des différentes textures utilisées par les


shaders d’un objet 3D. Ces textures peuvent être générées ‘à plat’, dans un logiciel
2D comme Photoshop ou Affinity, ou être directement ‘peintes’ sur l’objet 3D avec
des logiciels comme Substance Painter ou Mari. Quelques exemples de textures :
Color (la couleur ‘absolue’ d’un objet), Roughness (codage dans une image N&B de la
rugosité d’un matériau), Normal (codage des variations d’orientation de la surface
d’un objet, à une échelle très fine) ...

Shaders
N.m., code informatique permettant de calculer le comportement de la lumière sur
un objet. Par extension, ce terme désigne le matériau assigné à un objet particulier,
par exemple le bois d’une table, la peau d’un personnage, etc.

Ex. : “Son objet avait un shader tout pourri” : le matériau de son objet n’était pas
crédible.

Shading
N.m., action de régler les paramètres d’un matériau relatifs à la manière dont la
lumière va réagir sur lui.

Par abus de langage, on parle du shading pour désigner les shaders : “Le shading de
l’eau est plutôt bien senti”.

Animation
<<< Topo général sur le process >>>

Rig
<<< Topo général>>>

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Bones
Pole Vector
Skin
blendShape
Animation
<<< Topo général >>>

Block 1
Block 2
Polish
Suspension
Overlap
Fx
N.m : Effet spécial. Acronyme phonétique (?) provenant du mot ‘Effects’.

Les FXs peuvent être scindés en trois catégories :

 Les SFX, pour “Special eFFeCtS”, regroupent tous les effets spéciaux “traditionnels” en
prise de vue réelle (animatronics, pyrotechnie, etc.) En voie de disparition. On n’en fait
pas chez nous.
 Les CFX (Character effects) en 3D regroupent tout ce qui touche de près ou de loin aux
personnages, en dehors de l’animation keyframe : vêtements, cheveux, poils...
 Les VFX (Visual Effects) regroupent tous les effets 3D relatifs aux phénomènes
atmosphériques (fumée, flammes), aux liquides, aux destructions et par extension à tout
ce qui est généré par simulation et ne relève pas des CFX.

Rendu
<<< Topo général sur le process >>>

Lighting
N.m. : Acte de mettre une scène 3D en lumière. Anglicisme.

Le lighting consiste à gérer l’éclairage d’une scène, à lui donner sens et crédibilité, et
à servir la narration. La part d’artistique est plus importante que la part de
technique.

Render Setup
N.m. : Cet idiome désigne l’ensemble des actions permettant d’assurer le bon
fonctionnement du rendu des images d’un point de vue technique et à optimiser le
temps de calcul des images. Cela inclue également la gestion de la render-farm.

Render Farm
N.f. abbr.: Farm.

Dénomination de l’ensemble du réseau des ordinateurs de l’école et du serveur qui


les contrôle afin de distribuer le travail de rendu. Les étudiants de 4éme année
peuvent lancer un job (rendu d’une séquence d’images) depuis leur ordinateur, le
logiciel Tractor se charge alors de distribuer les différentes images sur l’ensemble
des machines allouées disponibles.

Ex. : La farm est en vrac, y’a plus rien qui tourne. ‘Va falloir appeler l'IT...

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Tractor
Logiciel de gestion des jobs sur la render-farm. Edité par Pixar, Tractor est spécifique
à Renderman.

Post-production
Compositing
Montage (aka Editing)

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Profs
Mais qui fait quoi ?

 Antoine Fournier : Concept art


 Caleb Choune : Rig
 David Bauwens : Story board
 Eloïse Girard : Illustration, Concept art
 Estelle Boussot : Affinity / Photoshop
 Guillaume Amauger : Modélisation, Animation
 Grégoire Vannier : Scénario
 Jean Bultingaire : Rendu
 Laurent Lafontas : Dessin
 Léo Martinez : Histoire du Cinéma
 Muriel Villeneuve : Sémiologie, Acting
 Romain Macé : Compositing
 Victor Gornes : Animation
 Viravong Chanthapanya : Story-Board
 Yann Pannetier : FX

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