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BARBARE La claese de barbare regoit de nouvelles aptitudes et sous-classes dans cette section. APTITUDES DE CLASSE OPTIONNELLES Vous recever les aptitudes de classe du Player's Handbook lorsque vous atteignez certains mveaux de votre classe. Cette section vous propose des aptitudes ‘cupplémentaires pour les barbares. Contrairement aux aptitudes du Player's Handbook, celles qui suivent ne s'acquiérent pas automatiquement, ‘Au lieu de cela, entretenez-vous avec votre MD pour decider sily a lieu doctroyer une aptitude de cette section a votre personnage quand il atteint le niveau. requis Gindiqné dans la cescription). Vows ponver, ‘sélcetionncr ccs aptitudes au cas par eas: libre A vous en adopter une, les deux ou aucune. AVOTR PRIMAL. Aptitude de barbare de niveau 3 Lorsque vous atteignez le niveau 3, puts encore au niveau 10. vous recevez la maitrise d'une compétence de votra choix parmi la liste dee compétences accessibles aux barbares de niveau 1 Baaeaae womaine ~ & BOND INSTINCTIF Aptitude de barbare de niveau 7 Dans le cadre de Paction bonus entre ise pour eutrer en rage, vous pouvez vous déplacer jusqu’a la moitié de votre vitesse. ‘VOLES PRIMITIVES Au niveau 3, le barbare regoit faptitude Vote primitive, ‘qui Tui donne le choix d'une sous-classe. Les options suivanteo dlofirent & voue loroque vette décicion vimpooe + Ja Vole de la Bece ou la Vote de la Magie sauvage. VOTE DE LA BETE con ve put éprover que respect pour qu le a te neue (garader de twp 3 autre ot donner 3 quelque bgorgement. j TASHA Les barbares qui empruntent la Voie de la Bete tirent leur rage de Tétincelle bestiale qui couve en leur ame. Cette béte stexprime ferocement dans les affres de la, rage en transformant physiquement le barbare. ‘Un tel barbare peut étre habité par un esprit primitif gu descedre de usétanor plies. Vous pouvez clvisir Torigine de cette puissance sauvage ou laisser le hasard fen décider selon la table « Origine dela Réte » ORIGINE DE LA BETE Origine 1. Lun devos parents est un lcanthrope et vous avez here de a8 election, 2 Vous descendez d'un archidruide et aver herité dela capacité changer partiellement de forme. 3 Unespritféerique vous a octroyé la capacité d adopter iecentsaepects bertiaue, 4 Unesprit animal ancestral viten vous, ce qui vous permet deehrascer cate vie FORME DE LA BETE Aptitude de la Voie de la Bete de niveau 3 Lorsque vous entrez en rage, vous pouvez vous transformer et reveler ainsi la puissance bestiale qui vous habite. Jusqu't la fin de la rage, vous manifestez tune arme naturelle, Celle oi est considérée pour vous ‘comme une arme courante de corps a corps et vous aioutez votre modificateur de Force aux iets dattaaue ot de dégite loreque vous attaques avec cette arme, selon la regle normale. Choisissez la forme de larme chaque fois que vous lentrez.en rage Morsure. Votre bouche prend la forme d'un museau bestial ou de grandes mandibules (a votre convenance). Cette morsure inlige 148 degats perforants quand elle touche. Une fois & chacun de vos tours, lorsque vous infligez des dégats & une eréature avec cette moreure, vous récupérez autant de points de vie que votre bonus de maitrise, & condition d'avoir moins de la moitié de votre maximum de points de vie lorsque vous touchez. Griffes. Chacune de vos mains se dote de grifles acerees, sibien que vous pouvez vous en servir d'arme si elle est libre, Ell inlige 1d6 dégits tranchants quand cle touche. Une fois & chacun de vos tours, lorsque vous: attaquez avee une griffe par Taction Attaquer, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire de griffe dans le cadre de In méme action. Queue. Une queue cinglante munie de pointes se développe elle inflige 148 dégats perforants quand elle touche et présente la propriété allonge. Si une ceréature que vous voyer dans un rayon de 3 m vous touche avec un jet dattaque, vous pouvez jouer votre réaction pour interpaser votre quewe et lancer un 8, Je résultat venant slappliquer comme bonus a votre CA pour rattaque en question, ce qui peut en définitive la faire échouer. AME BESTIALE Aptitude de la Voie de la Bete de niveau 6 La puissance sauvage qui est en vous s‘intensifie au point que les armes naturelles de votre Forme de la Bete sont considérées comme magiques pour ce qui est de passer outre la résistance et Timmunité contre les attaques cet dégats non magiques. ‘Vous pouvez également altérer votre forme pour ‘mieux vous adapter a l'environnement, Lorsque vous terminez un repos court ou long, choisissez Tun des bénéfices suivants, qui persiste jusqu’a ce que vous terminez votre prochain repos court ou long + Vous recever tne vitesse de nage égale a votre vitesse au sol et vous pouvez respirer sous eau. + Vous recevez tne vitesse d'escalade égale & votre vitesse au sol et vous pouvez gravirles surfaces Uifficiles, y compris les plafonds (la téte en bas), ‘sans passer par un test de caractéristique. + Lorsque vous sautez, vous pouvez effectuer un test de Force (Athlétisme) pour accroitre la distance du ‘sau di résultat multiplié par 30 em. Vous ne pouvez recourir 8 ce test spécial qulune fois par tour. FUREUR CONTAGIEUSE Aptitude de la Voie de la Béte de niveau 10 Lorsque vous touchez une eréature avec une arme naturelle et que vous etes en rage, la béte interieure peut infecter votre cible d'un acces de furie. La cible doit alors réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal 468+ votre molificateur dee Constitution * votre bonus ide maitrise) sous peine de subir Tun des effets suivants, votre convenance : + Lacible doit jouer sa réaction pour effectuer une attaque de corps & corps contre une autre eréature de votre choix parmi celles quelle voit. + Lacible subit 2412 dégats psychiques. Vous pouvez recourir 8 cette aptitude autant de fois ‘que votre bonus de maitrise et vous récupérez ce quota fen terminant un repos long. HALLALI Aptitude de la Voie de la Béte de niveau 14 La héte qui est en vons est elésormais si puissante que sa {érocité se manifeste chez autrui et vous galvanise quand des compagnons se joignent a votre meute. Lorsque vous entrez en rage, vous pouvez choisir des créatures que vous voyez dans un rayon de 9 m,autant que votre ‘modificateur de Constitution (minimum d'une créature) Vous recevez 5 points de vie temporaires par créature acceptant cette aptitude. Jusqu’a la fin de la rage, les. ceréatures choisies peuvent chacune recourir au bénéfice suivant une fois a chacun de leur tour : lorsque la ceréature touche une cible avec un jet @attaque et lui inflige des deyits, la créature peut lancer un d6 et en. appliquer le résultat sous forme de bonus aux dégats, Vous pouvez recouri a cette aptitude autant de fois ‘que votre bonus de maitrise et vous récupérez ce quota ‘en terminant wn repos long. Volk DE LA MAGIE SAUVAGE Je ne recommmande perio de confer le nes Ala magiey ais bon.. je ne sai pas votre were et loin de moi Vidée de vous priver dune vie de dics, | y, TASHA De nombreux lieux du multivers abondent de beauté, ‘emotions inienses et de magie debridee : a Keerse, les Plans Supérieurs et autres royaumes surnaturels, itradient de telles forces et peuvent influencer ‘profondemient tes yess. Les arbares resent guides par Témotion, ce qui les expose a ce type dascendant ‘sauvage, certains se laissant méme métamorphoser parla magic. Coo berbarca imprégnés de surnaturc! ‘empruntent la Voie de la Magie sauvage. Les barbares, elfes,tieffelin, aasimars et genasis notamment, embrassent souvent cette approche et manifestent volontiers la magie merveilleuse de leurs ancétres, ConscteNce MAGIQUE Aptitude dela Voie de la Magie sauvage de niveau 3 ‘Au prix dlune action, vous pouvez ouvrir votre conscience A toute concentration magique. Jusqu’s la fin de-wotre tour suivant, vous connaissez la position de tout sort ou objet ‘magique qui ne bénéficie pas d'un abri total, dans un rayon de 18 m. Lorsque vous percevez un sort, vous savez aussi i quelle école de magie il appartient. Vous pouvez recourir A cette aptitude autant de fois que votre bonus de maitrise et vous récupérez.ce quota fen terminant un repos long, Acc#s SAUVAGE Aptitude de la Voie de ta Magie sauvage de niveau 3 Les énergies magiques qui bouillonnent en vous entrent parfois en éruption. Lorsque vous entrez en rage, consultez la table « Magie sauvage » pour déterminer au hasard Veffet magique prod ‘Si Teffet entraine un jet de sauvegarde, le DD correspondant est egal a 8+ votre bonus de maitrise + votre modificateur de Constitution. CHAPITRE1| OPTIONS DE FERSONNAGE 95, 26. Macie sauvace 48 Effet magique 1. Des vile téndbreuses cinglent autour de vous. Chaque ‘rdature de votre choix que vous voyez dans un rayon dem doit reussirun et de sauvegarde de Constitution, ‘sous peine de subir 1612 déedts nderotiques. Vous _gagner en outre 1d}? points devi temporares. 2 Yous vous éléportez d'un maximum de 9m dans un lepace inncripé que vous vaye Jusgi afin da a rage, vous pouvesréutlizer cet effet &chacun de vos tours par une action bonus. 3 _Unesprit intangible Vespect de fumph ou de rise (@yotre convenance)apparait 1.50 m ou moins dune erature de votre cho que vous voyez dans un rayon de Sin dewous. Ala std tour e cout, Fexprit explore let chaque ceature dans un rayon de 1,50 mde ui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous pene de subir 16 degats ce ore. jusqu’a la fin dela rage, vous Pouver edulis cet effet pour convoquer un autre esprit prune action bonus 8 chacun de vos tours 4 Lamagie charge'atme que vous tenez de votre choix Jusqu' la fin dela rage, le type de dégits de I'arme devient force et arme recites proprieéslégbe et lancer, avec une portée normale de 6m et une portée longue de 18 m.Si'arme quite votre main, elle réapparat dans votre main afin du tour en cours 5 Chaque fois qu'une erdature vous touche avec un jet fattaque avant afin de Ia rage, elle subit 145 degats de force, la magie venant la cingler en représailes © _Jusqu/a afin de votre rage, vous Ates entouré de lueurs protectrces multicelores; vous ecevez un bonus de +413 1a CA etvosaliés prftent de ce méme honus tant {quis sont dans un rayon de 3 m de vous, 7 Fleurs et plantesgrimpantes poussent temporaicement ‘autour de vous juegu' afin da votre rage, le ol dane ‘um rayon de 4,50 m de vous constitue un tera difcile pour vos ennemis. 8 Untraiede lamite jit de votre poral. Une autre crésture de votre choix que vous voyez dans un rayon de 9 m doit réussr un jet de sauvegarde de CCorsttution sous peine de subir 16 dégits radlants cet etre aveugle usqu'au début devote tour suivant, Jusqu’s afin dela rage, vous pouverréutilizer cet eet '& cracun de vos tours par une action bonus, ‘MAGIE GALVANISANTE, Aptitude de la Voie de ta Magie sauvage de niveau 6 Vous pouvez dompter la magie sauvage pour renforcer ‘un compagnon ou yous-méme. Au prix d'une action. ‘vous pouvez toucher une créature (qui peut étre vous- meme) et lui conférer Pun des bénéfices suivants : + Pendant 10 minutes, la eréature peut lancer un d3 chaque fois quelle effectue un et dattaque ou sn test de earaetéristique pour en ajouter le résultat a celui du d20, Mati Baaanne sire eviverrae Lancez un d3, La créature récupére un emplacement de sort dont le niveau est au maximum égal at nombre obtenu (la créature le choisit). Une fois que la créature a regu ce bénéfice, elle ne pourra plus ‘on profiter avant d'avoir terminé un repos long. ‘Vous pouvez entreprendre cette action autant de fois ‘que: votre hontis de maitrise ef wns pécunére7 ce quota fen terminant un repos long, RIPOSTE CAPRICIEUSE Aptitude de la Voie de la Magie sauvage de niveau 10 Lorsque vous étes mis & mal durant votre rage, la ‘magie qui vous habite se déchaine parfois de maniére imprévisible ; juste apré's avoir subi des dé lun jet de sauvegarde alors que vous étes en rage, vous pouvez jouer votre réaction pour déterminer au hasard un effet de la table « Magie sauvage » et le produire aussi lremplace votre effet de Magie sauvage en cours. SAUVAGERIE CONTROLEX Aptitude de la Voie de la Magie sauvage de niveau 14 Chaque fois que vous devez déterminer au hasard un effet de la table « Magie sauvage », vous pouver lancer deux fois Ie dé pour ne retenir que leffet de votre choix. Si vous obtenez le méme nombre sur les deux dés, vous pouvez ne pas tenir compte du résultat et choisir eet de votre choix sur la table.

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