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Introduction aux Technologies Multimédia

Mines d’Alès
Janvier 2024

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Introduction

Multi-média

Qualifie l'intégration de plusieurs moyens de représentation de


l'information, tels que textes, sons, images fixes ou animées.

Il désigne un support ou une technologie capable d'enregistrer, de


restituer ou de transmettre une combinaison de textes, de sons,
d'images fixes et de vidéo.

Mais il faut encore ajouter à cette notion de diversité d'informations


celle d'interactivité apportée par les systèmes de traitement de
l’information : la possibilité pour l'utilisateur de "naviguer" à sa guise
d'une information à l'autre.

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Introduction (2)

Du point de vue de l’ingénieur, un « challenge » :

• Sources très différentes (débits, stats, amplitudes) ;

• Architectures matérielles dédiées ;

• Réseaux large-bande ;

• Réseaux bi-directionnels ;

• Enjeux socio-économiques énormes (bénéfs gigantesques !)

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Le marché du MM

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Définitions
Synonymes : - compression
– réduction du taux de codage
– réduction des données
- codage de source

COMPRESSION

Essentiellement, la même* information est véhiculée


par le plus petit nombre possible de symboles

Attention ne pas confondre avec compression audio

Réduction du rang dynamique du son !

* ou presque la même MMT 2024 - Page 5


Pourquoi la compression est importante ?

• La compression rallonge le temps de reproduction pour


une taille de mémoire donnée

• Compression = miniaturisation

• Compression = tolérances souples (moins de mémoire = moins de failles)

• Compression = moins de Bw = moins de $ d’investissement

• Pour Bw fixe, compression = plus d’info transportée par Hz

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Quelques applications :
• Parole
• Audio
• Vidéo

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Codage avec et sans pertes

Lossless ou Lossy ?

To be or not to be, …

Lossless ou Codage sans pertes…… On connaît ! Huffman et autres !

Typiquement des ratio de compression de 2:1

Pour aller plus loin …… il faut accepter des pertes !

Comment perdre ?

En exploitant les défauts de Mme Nature !

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Généralités sur la compression (rappels)

Les leçons de la TI :

Dans un convertisseur A/D à le débit binaire D = #éch/s x #bits/éch

D est en général une constante

Une source réelle engendre un débit d’information I variable !

D – I = redondance !

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L’enjeu D - I

Codeur
Lossless

Amplitude
Entropie Entropie
du signal

Redondance Codeur
Lossy

Fréquence

Entro

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Complexité et latence

Mauvaise
Mauvaise

Facteur de compression
qualité
Facteur de compression

qualité

Bonne Bonne
qualité qualité

Complexité Latence (retard de codage)

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Le but du jeu

Règle d’or :
Trouver le bon compromis entre Débit/Complexité/Latence

Le tout édulcoré par une composante Qualité s’il s’agit d’une compression lossy

Les quatre ingrédients dans la conception d’un compresseur :

* Débit binaire
* Complexité Algorithmique
* Retard de codage
* Qualité

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Un mot au sujet de la qualité

Jeunes Ingénieurs :

Attention, une technologie multimédia vise un utilisateur final


HUMAIN !

L’information au sens de la TI ne tient pas compte de


l’interprétation sensorielle des individus

Le débat reste ouvert :

doit-on coder au sens <<TI >> ou au sens << utilisateur >> ?

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Un exemple : bonjour Lena

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Structure de l’image

256 niveaux

512
15 cm

Un PIXEL
Dy = 300µm

15 cm

512

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Lena + 1bit bruit

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Lena + 4 bits bruit

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Les objectifs de ce cours

• Analyse du PCM et codage de la parole pour le RTC


• Performance et résolution
• Performances et réseaux téléphonique
• Le PCM et les erreurs de transmission

• Codage du son et de la vidéo


• Résumé des technique perceptuelles, codage MP3
• Les principes du codage de la vidéo et le streaming

• Son et vidéo sur les réseaux


• Impact des défauts du réseau sur le son
• Impact des défauts du réseau sur la vidéo.
• Techniques d’atténuation des défauts pour l’IP

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Le Projet

1. La quantification du son et de la parole


2. Débit et qualité.
3. Les erreurs et le PCM.
4. Impact de la latence et l’ordonnancement.
5. Le PCM et la perte de paquets.

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