Vous êtes sur la page 1sur 4

MULTIMEDIA

INTRODUCTION AU MULTIMEDIA

I L’Image Numérique :
1.1 Image Bitmap :
1.1.1 Définition :
Une image Bitmap est définie par un ensemble de points possédants chacun une couleur .
1.1.2 Caractéristiques :
a - Dimensions :
Hauteur et largeur de l’image mesurés en : cm , pouce etc …
b - Résolution :
Nombre de points par unité de longueur (Exemple 300 dpi dot per inch )
c - codage de la couleur :
Définit le nombre de bit sur lesquels un point est codé :
- 8 bit implique que l’image sera représentée par 256 couleurs, chaque pixel occupe
1octet en mémoire .
- 24 bit implique que l’image sera représentée par16 millions de couleurs, chaque pixel
occupe 3 octet en mémoire .
d - Numérisation d’une image :

A Main
Carte Scanner
Scanner A Plat PC
Port du Pc
Rotatif

e - Représentation de la couleur :
A- Modèle RVB (Rouge Vert Bleu) :
Une grande partie du spectre visible peut être représentée par trois composantes (Rouge
Vert Bleu) dans des proportions et des intensités variables. Elles sont dites également
couleurs additives et sont utilisées pour l’éclairage, la vidéo, les caméras et les moniteurs.
B- Model CMJN (Cyan Magenta Jaune Noir) :
Le modèle CMJN est fondé sur la qualité d’absorption
des couleurs de l’encre sur le papier. En théorie, la combinaison de pigments purs cyan
(C), magenta (M) et jaune (J) donne du noir ce qui n’est pas le cas en pratique du fait que
toutes les encres d’imprimerie contiennent des impuretés, le noir est ainsi utilisé pour
corriger la couleur obtenue.
Ce modèle convient parfaitement pour l’impression.
C- Modèle TSL (Teinte Saturation Luminosité)
Ce modèle se fonde sur la perception des couleurs par l’œil humain, il est définit par trois
caractéristiques fondamentales :
- La Teinte :Désigne la couleur proprement dite: rouge, orange ou jaune, par exemple. La
teinte correspond à un emplacement sur la roue chromatique, plus exactement à un angle
compris entre 0 et 360.

Page : 1
MULTIMEDIA

- La saturation: Désigne l’intensité ou la pureté de la couleur. Il s’agit de la quantité de


gris contenu dans une teinte et s’exprime en pourcentage, compris entre 0% (gris) et 100%
(saturation totale).
- La luminosité:indique la variation d’intensité lumineuse de la couleur. Le pourcentage
compris entre 0% (noir) et 100% (blanc).
f - Format de fichier image Bitmap :
Formats Standards :
- BMP : Format standard de Windows.
- EPS : Format standard du Mac.
Formats Compressé :
- JPG(JPEG) : Convient pour les images éditées sur Internet.
- JIF :convient également pour Internet
g - Logiciels de traitement des images Bitmap :
- Adobe Photoshop
- Corel Photopaint
- Adobe ImageReady
- …
1.2 Images Vectorielles :
1.2.1 Définition :
Une image vectorielle est définie par un ensemble de fonction graphiques(Ligne, Cercle,
Rectangle, Fonctions mathématiques …etc)
1.2.3 Format des images vectorielles :
- WMF : Windows Meta File est le standard de Windows
- AI : Format de Adobe Illustrator
- CDR : Format de Corel Draw
- …
1.2.4 Logiciels de conception des images vectorielles :
- Adobe Illustrator
- Corel Draw
- …
1.2.5 Avantages des images Vectorielles :
- Elles n’occupent pas beaucoup d’espace mémoire
- Elles ne perdent pas de leurs qualité lorsqu’elles changent d’échelle
- Elles facilitent la réalisation des formes complexes
1.2.6 Inconvénients des images vectorielles
- Elles ne peuvent pas représenter des détails réels et naturels
1.2.7 Exemples d’application :
- Conception de logos
- Conception de dippliants, Diplômes, Affiches Publicitaires ..Etc
II Le Son numérique :
2.1 Les Son Wave
2.1.2 Définition :
Un son wave est un ensemble de points possédants chacun une pression acoustique.
2.1.3 Caractéristiques :
- Durée
- Fréquence d’échantillonnage exp : 44 000 Khz

Page : 2
MULTIMEDIA

- Codage : 8 bit, 16 bit … etc


- Canal : Mono ou Stéréo
Exemple : un son numérique de 1mn, une fréquence d’échantillonnage de 44 100Khz ,
codé sur 16 bit, Stéréo posséde une qualité CD-Audio mais occupe une taille de 10 Mo.
2.1.4 Formats des fichiers Waves
- Formats Standards :
.WAV : Windows Audio Vidéo est le format standard de Windows
.AIF : Audio Interchange File Format est le standard QuickTime
- Formats Compressés :
.Mp3
- Autres Formats :
.Snd : format de Sound Forge
2.1.5 Logiciels de traitement des Sons Waves :
- Sound Edit de Macromedia
- Sound Forge de sonic Foundary
2.1.6 Numérisation des Son Waves :
Microphone

Entrée Micro
Logiciel de
Carte Son + Numérisation
du son
Entrée Line
Signal Audio analogique

2.2 Les Son Midi :


2.2.1 Définition :
Un Son Midi est constitué d’un ensemble de note musicales (Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si) qui
sont interprétées par la carte son .
2.2.2 Format des fichier Midi :
.Mdi
.Rmi
2.2.2 Avantages des Son Midi
- Occupent peu d’espace
2.2.3 Inconvénients :
- interprètent uniquement de la musique synthétique et non des sons réels.
2.2.4 Logiciels de conception des son midi :
- Music Studio
- Microsoft Music Producer
2.3 Les Pistes Audio :
2.3.1 Définition :
Format de pistes Audio qui peuvent être interprétées par un lecteur de CD-Audio
2.3.2 Caractéristiques :

Page : 3
MULTIMEDIA

- Ne peuvent etre interprétées que par un lecteur de CD-Audio


- En utilisant des Logiciels on peut convertir les pistes audio en son Waves (exp : CD
Extractor..etc)

III La Vidéo Numérique :


3.1 Définition :
Un Fichier Vidéo Numérique se compose de deux pistes :
- Une piste Image qui est formée par une succession d’images Bitmap
- Une piste Son sous format Wave
Les deux pistes sont synchronisées pendant le lecture du fichier vidéo
3.2 Caractéristiques :
- Taille mesurée en pixel ( Exp : 320x240)
- Codage de la couleur (Exp : 8 bit pour 256 couleurs)
- Durée (Exp : 5 mn)
- Nombre d’images par seconde ou base du temps ( Exp : 25 ips pour les standards PAL
et SECAM et 29,97 ips pour le Standard NTSC )
- Débit : Nombre de Ko par seconde ( Exp : 300 Ko/s)
- CoDec (Compresseur Décompresseur ) : Nom de l’algorithme de Compression et
décompression .
Exemple : - Micosoft Vidéo
- Cinepak
- Intel Indeo
- DV Pal
3.3 Formats des Fichiers Vidéo
3.3.1 Formats Standards :
- .AVI : Format standard de Windows
- .MOV : Format standard QuickTime
3.3.2 Formats Compressés :
- .MPEG, MPEG1, MPEG2…etc
3.4 Numérisation de la Vidéo :

Magnétoscope

Téléviseur Carte d’acquisition PC


Vidéo
Caméra

Caméscope Numérique

Page : 4