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Chapitre 1: Introduction
Définitions
Montée en puissance progressive du « tout numérique » Media :
de nouveaux types de produits et services émergent peu à peu Un média est un mode de représentation de l'information avec un moyen de communication (comme la presse,
la radio, la télévision, Internet, etc.)
MULTIMEDIA :
Multimédia :
Élaboration de documents comprenant de multiples médias.
un mot apparu vers la fin des années 1980, lorsque les supports de stockage se sont développés comme les CD-
Un document multimédia est un document interactif qui ROM. Il désignait les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient
comprend au moins deux signaux de types différents générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément.
Comprend à la fois de l’information textuelle, des images, Aujourd'hui, le mot multimédia est utilisé pour désigner toute application utilisant ou traitant au moins un
des animations, etc. média spécifique.
Objets multimédias de base : texte, son, image et vidéo. Support Multimédia : c’est un support qui réunit plusieurs médias en vue de leur manipulation (utilisation ou
Nouveaux modes de représentation du réel : Synthèse, traitement).
réalité virtuelle, etc. 2 3
Texte Clavier, … Ecran, Imprimante, ... Réseaux de télécommunications: le multimédia utilise le réseau
Internet pour la transmission des données qui est plus adapté aux
Son Microphone, … Haut-parleurs, ...
contraintes multimédia que le réseau téléphonique.
Image Appareil photo, scanner Ecran, imprimante,
Informatique: les progrès de l’informatique de ces dernières années
Vidéo Caméra, … Ecran, haut-parleurs, ont permis l’apparition des outils logiciels et une croissance de la
vidéoprojecteur, ..., etc. puissance des micro-processeurs facilitant l’apprentissage de l’usage de
l’ordinateur par un nombre croissant d’utilisateurs.
4 normes ou standards. 5
Chapitre 1: Introduction Chapitre 1: Introduction
Applications multimédia Applications multimédia
Applications intelligentes :
Les images, son et vidéo sont présents partout :
Restauration des images
Réduction de l’espace
8 148 000 photos toutes chaque heure sur fb.
Extraction de super résolution depuis basse
Rajout d’effets spéciaux sur les vidéos/images
4 milliards de vidéos youtube visionnées par jour.
Correction des erreurs dans les séquences
On est non seulement consommateur, mais aussi producteurs. Catalogues interactifs, journaux en ligne
TV et cinéma (2D ou 3D)
Les capteurs son, caméras photos et caméscopes vidéo sont partout. Vidéoconférences
Reconnaissance objets, Visages, Surveillance, Tracking
Expressions faciales, Mouvements des mains,
Segmentation,
Réalité augmentée
télédiagnostic médical
Reconstruction 3D
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• Diversité des solutions pour un même • Conflits entre intervenants 9
type d’application
Chapitre 1: Introduction Chapitre 1: Introduction
Normalisation Normalisation
Certification Groupes de normalisation internationaux Groupes de normalisation régionaux
La certification est l’opération qui consiste à vérifier que des produits, matériaux, services, systèmes ou individus sont
ISO International Organisation for Standardisation CEN European Committee for Standardisation
conformes aux spécifications d’une norme pertinente. Par exemple, un client peut vouloir vérifier l’aptitude à l’emploi
requise du produit qu’il a commandé auprès d’un fournisseur. L’une des procédures les plus efficaces est de s’appuyer sur IEC Commission Électronique Internationale CENELEC European Committee for Electrical Standardisation
les spécifications du produit lorsqu’elles sont définies dans une norme internationale ; la plupart des normes actuelles
prévoient un chapitre spécifiquement lié à la certification. ITU Union Internationale des Télécommunications CEPT European Conference of Postal and
Telecommunications Administrations
Organismes de normalisation: des organismes de normalisation ont été créés pour définir des standards pour permettre CIE Commission Internationale de l’Éclairage
l’intégration d’éléments provenant de fournisseurs distincts. Les organismes importants en télécommunications sont :
IAU International Astronomical Union ETSI European Telecommunications Standards Institute
l’International Telecommunications Union (ITU) : une agence spéciale des Nations-Unies qui a développé une série de
recommandations, appelée série V, décrivant la connexion d’un modem à un réseau téléphonique. IFIP International Federation for Information
Processing
l’European Telecommunications Standards Institute (ETSI) : un organisme européen, créé en 1989 pour contrebalancer
IPA International Prepress association
l’influence du groupe de normalisation américain ANSI. L’ETSI a développé entre autres l’Euro-RNIS et la norme GSM.
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1. le code ISO du pays où le compte est tenu (2 lettres) Normes de qualité ISO 9000 : les normes de qualité ISO 9000 constituent une référence
2. un chiffre de contrôle (2 chiffres) et incontestable en matière de qualité. La norme est ensuite déclinée suivant le secteur d’activités.
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Le son est une onde qui se propage dans l’air et qui est
perceptible grâce au détecteur de pression qu’est le tympan,
logé dans l’oreille. Ces vibrations sont ensuite converties en
signaux transmis au cerveau par le nerf auditif.
Le nombre d’oscillations d’un son dans un temps donné est sa fréquence. C’est la hauteur La période est inversement proportionnelle à la fréquence
tonale ou ton du son perçu. (c’est-à-dire égale à 1/f) : si la fréquence est de 3 [Hz], la
période est de 1/3 seconde
Le temps au bout duquel une fréquence se répète est une période. Une onde est dite
Étendue du spectre auditif : de 20Hz à 20kHz
périodique quand elle est composée de telles répétitions. La valeur de la fréquence est
Bande passante du téléphone : entre 300Hz et 3400Hz
évaluée en fonction du nombre de ses périodes dans un temps donné.
Bande passante du disque CD : jusqu’à 20kHz
L’unité de base correspond au nombre de période par seconde, c’est le Hertz (Hz).
Durée :
Une fréquence de 1000 [Hz] est une fréquence dont le cycle se reproduit 1000 fois par La répétition d’une onde sonore donne à son tour la durée
seconde. du son. Elle s’exprime en secondes et correspond au temps
pendant lequel l’énergie du son est perceptible.
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longueur d’onde particulière (couleur). Une image est une matrice de dimension H x V
Image numérique : ou image discrète, est une image constituée d’un nombre fini de points codant Définition : la définition d’une image est sa dimension en pixels (H x V)
l’information lumineuse dans une gamme finie de longueurs d’onde. Résolution : la résolution spatiale d’une image est le nombre de pixels sur une unité de surface (PPP
Point : dans une image est appelé pixel. (Points par pouce), en anglais DPI (Dots Per Inch)). Un pouce représentant 2.54 cm.
Selon le type d’image, un pixel peut être codé par : Exemple : une résolution de 200 dpi signifie 200 colonnes et 200 lignes de pixels sur un pouce
1 bpp (bit per pixel) : noir ou blanc représentés par 0 ou 1 (image bitmap). carré 40000 pixels sur un pouce carré.
8 - 12 bpp : niveaux de gris avec un nombre variant entre 0 et un maximum qui indique la nuance de Profondeur : nombre de valeurs possibles de la gamme (valeurs par pixel).
gris à utiliser (image graymap). Taille d’une image : Taille (en pixels) = Définition * Profondeur
24 - 36 bpp : la couleur du pixel est définie dans un espace de couleur, par exemple RVB, CMJN, Exemple : une image de 1024x768 pixels affichée à une résolution de 100 dpi possède une taille
HLS, YUV, etc. 22 réelle de 10.24 x 7.68 pouces, soit environ 26 x 19.5cm (1 pouce = 2.54 cm). 23
> 16 millions couleurs 24 800 * 600 * 24 = 1,92 Mo CMYB : cyan, magenta, jaune, noir.
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Chapitre 2: Les signaux multimédia Chapitre 2: Les signaux multimédia
Image et vidéo : les espaces de couleurs Image et vidéo : les espaces de couleurs
L’espace de couleurs additif RVB (en anglais RGB) L’espace de couleurs soustractifs CMJ (en anglais CMY)
Une couleur peut être décomposée en trois couleurs de base : rouge, vert, bleu. Le système RVB est mal adapté à l’imprimerie car le support est rarement sombre mais plutôt claire.
Ces trois couleurs sont les couleurs primaires en synthèse additive de recomposition de Dans ce cas on utilise plutôt une synthèse de couleurs soustractive avec les primaires (Cyan, Magenta,
toutes les couleurs visibles : Jaune) auquel on ajoute le Noir car la composition des 3 primaires ne donne pas en général un noir
satisfaisant.
Ce système est plus économique à l’impression en n’appliquant qu’une couleur pour le noir, au lieu de trois.
La synthèse soustractive: est la composition de trois couleurs primaires par soustraction de lumière (par
exemple en superposant des filtres sur une surface blanche) peinture, impression, ...
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Chapitre 2: Les signaux multimédia Chapitre 2: Les signaux multimédia
Image et vidéo : Image et vidéo :
Étapes de traitement d’ image : Acquisition d’une image
Image numérique
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Un ordinateur travaille exclusivement avec des données numériques. En outre, on traite plus facilement des signaux
image, etc.) analogique vers le numérique. numériques.
Jusqu'aux années 1960-1970 le traitement des signaux se faisait par voie purement analogique grâce à des systèmes
Un signal x(t) analogique est une fonction continue pour tout temps t.
matériels électroniques.
Un signal numérique est un signal temporel discontinu ; on le note x[n] où n Inconvénients :
est l’indice d’un élément pris dans l’ensemble d’instants {t0, t1,…,}. On parle Manque de fiabilité des résultats due à la dérive et dispersion des caractéristiques des composants.
Etude difficile et approximative car basée sur des phénomènes physiques analogues mais pas toujours
aussi de signaux à temps discret. identiques aux phénomènes réels.
Inévitable introduction d'artefacts (parasites) dus au bruit des systèmes de traitement eux-mêmes. Bruit le plus
souvent indissociable du signal.
Coût des prototypes. Chaque application étant étroitement liée à son système matériel, toute modification
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impliquant pratiquement sa reconstruction matérielle.
Chapitre 2: Les signaux multimédia Chapitre 2: Les signaux multimédia
La numérisation La numérisation
Pourquoi numériser ? Processus de numérisation
L'unité centrale, grâce à un programme approprié peut effectuer des calculs sur les valeurs Convertisseur Analogique-Numérique (CAN)
instantanées d'un signal et en déduire les corrections souhaitées. Convertisseur Numérique-Analogique (CNA)
Grâce aux processeurs de traitement de signal modernes, traiter un signal numérique est
aussi plus facile. La numérisation d’un signal s’effectue en trois
Pour le stockage et la reproduction, les signaux numériques offrent une meilleure résistance étapes :
au bruit, ce qui se traduit par une augmentation du rapport signal à bruit. Ainsi, il est plus Échantillonnage
facile de régénérer un signal numérique d’un signal analogique.
Quantification
Codage
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Les CAN sont plus complexes et plus chères que les CNA et leurs prix varient selon deux paramètres : d’un signal à temps continu à une suite discrètes de valeurs.
Plus la résolution est élevée : Il faut un nombre "assez élevé" d'échantillonnages par seconde si l'on souhaite une "bonne restitution".
plus les échelons sont nombreux pour une même étendue de valeurs extrêmes Pour une image, l'échantillonnage est le procédé de discrétisation spatiale consistant à associer à chaque zone
plus les écarts entre valeurs successives seront faibles rectangulaire R(x,y) d’une image continue une unique valeur I(x,y). On parle de sous-échantillonnage lorsque
plus le signal initial sera fidèlement relevé. 36
l'image est déjà discrétisée et qu'on diminue le nombre d'échantillons.
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Chapitre 2: Les signaux multimédia Chapitre 2: Les signaux multimédia
La numérisation: Echantillonnage La numérisation: Echantillonnage
Signal échantillonné à Te 1:
Définition : La fréquence d’échantillonnage est le nombre de mesures effectuées dans un temps donné pendant
Exemple : une fréquence d’échantillonnage de 22 [kHz] signifie que 22:000 mesures sont effectuées par seconde.
Théorème de SHANNON
La fréquence d'échantillonnage (fe) d'un signal doit être égale ou supérieure au double de la fréquence
maximale contenue dans ce signal, afin de convertir ce signal d'une forme analogique à une forme numérique.
Signal échantillonné à Te 2 < Te 1 (Fe 2 > Fe 1): Ce théorème est à la base de la conversion numérique des signaux.
En effet, l'oreille humaine peut capter les sons jusqu’à 16 kHz, quelquefois jusqu'à 20 kHz. Il convient donc,
lors de la conversion, d'échantillonner le signal audio à au moins 40 kHz. 44,1 kHz est la valeur normalisée
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par l'industrie. 39
Un son dont la fréquence d'échantillonnage est 44 KHZ peut être 8 bits , 16 bits ,..., etc.
8 bits → 256 valeurs
On a discrétisé l'intervalle continu [Vmin , Vmax] en 256 valeurs possibles.
La quantification désigne la limitation du nombre de valeurs différentes que peut prendre un
échantillon. 40 41
Chapitre 2: Les signaux multimédia Chapitre 2: Les signaux multimédia
Application Application (Correction)
1)
Un signal sonore converti en signal numérique est × ,
a) Valeur de la période T : = ,
≈ 4,66ms
représenté avec la figure suivante :
b) Fréquence du signal : = ≈ , ×
≈ 215 Hz
1) Déterminer la fréquence f du signal sonore étudié. 2)
c) Dans quel sens faut-il faire évoluer le rapport c) Si la fréquence d’échantillonnage augmente, le rapport augmente et le signal numérisé est plus fidèle
au signal sonore réel.
pour que le signal numérisé soit le plus fidèle Le nombre de valeurs de l’échantillon prélevé est plus grand
Temps T 5,82 cm
possible au signal réel ? Le signal numérisé est d’autant plus proche du signal analogique que la fréquence d’échantillonnage est
Distance 10 ms 12,51 cm 42 grande, la durée entre deux mesures est alors plus faible : quand ↑ alors ↓ 43