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KHAOULA YOUSSEF
- COURS 4 –
-( U T I L I S A B I L I T E )
Objectifs du cours
Processus UX
Design
Evaluation Prototypage
Utilité et Utilisabilité
- Son utilité est la capacité d'un objet à faciliter la réalisation d'une activité humaine.
- Son utilisabilité est la capacité d'un objet à être facilement utilisé par une personne
donnée pour réaliser la tâche pour laquelle il a été conçu.
C'est une notion fortement liée à celle d'ergonomie qui caractérise l'adaptation d'un
système au travail et au bien-être des êtres humains.
L'utilisabilité est une propriété importante des logiciels au même titre que la
fonctionnalité, la fiabilité, la sécurité, la disponibilité, l'efficacité, la
portabilité , etc.
Différentes normes et recommandations ont été édictées concernant
l'utilisabilité et l’ergonomie des interfaces homme-machine:
- ISO-9241 Exigences ergonomiques pour le travail de bureau avec terminaux à
écrans de visualisation.
- ISO-13407 Processus de conception centrés sur l'individu pour les systèmes
interactifs.
- ISO-14915 Ergonomie des logiciels pour les interfaces utilisateur multimédias
- ISO-16071 Ergonomie de l’interaction homme/ système.
Importance de l’Ergonomie -1-
critère important pour le choix d'un logiciel utilisé à des fins professionnelles.
perte de temps et avec moins de stress ce qui contribue au maintien d'un climat de travail
agréable.
L'ergonomie conditionne très souvent la réussite commerciale d'un logiciel. C'est même
dans la réussite d'un projet informatique et son acceptation par les utilisateurs (ce
performances).
Comment créer un logiciel ergonomique ?
contradictoires.
potentiels, etc.)
Critères ergonomiques
complémentaires :
Ils permettent d'évaluer l'utilisabilité d'un logiciel (évaluation
analytique) en servant de base pour l'établissement de grilles d'évaluation
(check-list).
Gestion des
Signification
Adaptabilite erreurs
des codes
Controle
explicite
Critères et sous-critères ergonomiques-1-
Critères Principaux
Flexibilite Incitation
Lisibilite
Sous-critères
Prise en
compte Retour
De utilisateur
l’experience
Groupement
distinction
Critères et sous-critères ergonomiques-2-
Critères Principaux
Densite Controle
Qualite utilisateur
informationelle
des
messages
Protection
contre les
erreurs
Compatibilité -1-
Recommendations:
On distingue:
- Le guidage explicite (par ex. messages, bulles d'aide, boîtes de dialogue, …)
- Le guidage implicite (par ex. griser les fonctions inactives, autres artifices, …)
- Incitation
- Groupement / distinction
- Retour utilisateur
- Lisibilité
Guidage / Incitation
Rendre visible les traitements réalisés par le logiciel et indiquer clairement lorsqu’ils
ont échoué.
Guidage / Retour utilisateur -2-
•Plus les manières offertes pour effectuer une action sont nombreuses et plus les
chances que l'utilisateur maîtrise l'une d'entre elles sont importantes. Un mécanisme
unique peut difficilement convenir à la fois à tous les utilisateurs potentiels
(notamment s'ils sont nombreux comme dans le cas d'applications très généralistes).
-Flexibilité
-Prise en compte de l'expérience de l'utilisateur
Adaptabilité / Flexibilité
Le critère de flexibilité concerne les moyens mis à la disposition des utilisateurs pour
personnaliser l'interface afin de tenir compte des préférences, des aptitudes, des
habitudes, du contexte d'utilisation et de la manière de travailler de chacun d'eux.
Il vise également à offrir à l'utilisateur la possibilité d'effectuer une tâche ou activer une
fonction de différentes manières, par exemple :
•La prise en compte de l'expérience de l'utilisateur concerne les moyens mis en œuvre pour
•Pour satisfaire ce critère, des moyens différenciés doivent être prévus pour tenir compte des
différences d'expérience qui existent entre les utilisateurs selon leur profil.
automatiquement par des métriques (par exemple le nombre ou le taux d’erreurs, les temps de
réaction, etc.)
Adaptabilité / Prise en compte de l'expérience -2-
• Donner aux utilisateurs expérimentés les moyens d’effectuer leur tache de manière rapide et
qu'a l'utilisateur sur les traitements réalisés par le système (logiciel, application
Actions explicites
Contrôle utilisateur
difficilement réversibles
• Le critère de gestion des erreurs regroupe les différents moyens visant à éviter ou
à réduire les erreurs de l'utilisateur et lui permettre, le cas échéant, de les corriger
•Le critère de protection contre les erreurs vise à éviter que l'utilisateur commette
des erreurs et que, si cela se produit, il en soit averti immédiatement (c'est en fait du
guidage).
•L'objectif est d'éviter que les interruptions dues aux erreurs ne nuisent au bon
déroulement de la tâche.
•On prévient les erreurs en guidant l'utilisateur de manière à ce qu'il ne soit pas
Si une erreur survient malgré tout, il faut la détecter au plus tôt et avertir
l'exactitude des informations données aux utilisateurs sur la nature des erreurs commises
Pour que la correction de l'erreur soit aisée, le message d'erreur doit indiquer la nature de
l'erreur, sa cause, ainsi que les moyens de la corriger (la qualité des messages peut
Le contenu des messages doit tendre à dédramatiser les erreurs aux yeux de l'utilisateur
Lui permettre de continuer après une mise en garde (message, signal sonore)
infructueuse)
Charge de travail -1-
élémentaires :
Brièveté
Densite informationelle
Brièveté -1-
l'interface utilisateur.
d’avoir a faire des calculs ou de saisir des informations qui peuvent être déduites par
le système.
Densité informationnelle -1-
Il faut donc supprimer tous les éléments sans lien direct avec la tâche en cours
Éviter les liens trop nombreux dans un texte affiche sur une page web
• http://www.ergolab.net/articles/criteres-ergonomiques-1.php
•http://www.qualitystreet.fr/2011/02/23/design-d%E2%80%99interface-
et-critere-ergonomique-11-compatibilite/
•https://ergonomiesite.wordpress.com/criteres-afnor/adaptabilite/
•https://t37.net/8-erreurs-d-ergonomie-evitables-qui-vous-pourrissent-
un-site-web.html