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machine(IHM)
Cours 3
Définition
• L’ergonomie est « l'étude scientifique de la relation entre
l'homme et ses moyens, méthodes et milieux de travail»
et l'application de ces connaissances pour avoir des
systèmes « qui puissent être utilisés avec le maximum de
confort , de sécurité et d'efficacité par le plus grand
nombre» .
• L'ergonomie informatique (ou ergonomie des interfaces)
est une branche de l'ergonomie, qui a pour objectif
d'améliorer l'interaction homme-machine, la facilité
d’utilisation et d’apprentissage des produits interactifs.
Définition
Les deux points les plus importants défendus par l'ergonomie
informatique sont l’utilité et l'utilisabilité.
• L'utilité est le caractère de ce qui est utile : l’application/
logiciel doit répondre à un besoin et être pertinente au
regard des objectifs de l'utilisateur cible.
• L’utilisabilité a été définie par l'ISO 9241-11 comme la
mesure dans laquelle un système, un produit ou un service
peut être utilisé par des utilisateurs spécifiques pour
atteindre des objectifs spécifiés avec efficacité (atteinte du
résultat prévu), efficience (consommation d’un minimum
de ressources) et satisfaction (confort et évaluation
subjective), dans un contexte d'utilisation spécifiée.
Objectifs de l’ergonomie
• Objectifs centrés sur les personnes
Adapter les postes de travail aux caractéristiques
physiologiques et psychologiques de la personne
Santé, sécurité
Confort, facilité d’usage, satisfaction, plaisir
Diminuer les erreurs, le temps d’apprentissage
èComment concevoir des systèmes qui favorisent le
développement de compétences
Objectifs de l’ergonomie
• Ergonomie physique
• Ergonomie cognitive
• Ergonomie organisationnelle
• Ergonomie des interfaces
Ergonomie physique
• Vise à adapter les postes de travail aux caractéristiques
suivantes d’une personne :
Anatomique,
Physiologiques,
Psychologiques
Biomécaniques
• Exemples:
Postures de travail,
Mouvements répétitifs,
Disposition du poste de travail,
La sécurité et la santé.
Ergonomie cognitive
• Focus sur les processus mentaux dans les interactions
humain-systèmes
perception,
mémoire,
raisonnement,
réponses motrices
• vise à adapter les logiciels à l’utilisateur
pour diminuer les erreurs, le temps d’apprentissage
rendre le logiciel le plus facilement utilisable
Ergonomie organisationnelle
• Optimisation des systèmes sociaux-techniques:
structures organisationnelles,
règles
et processus
• Exemples :
Communication et gestion des ressources des collectifs,
conception du travail,
conception des horaires de travail,
travail coopératif,
télétravail, ...
Ergonomie des interfaces
Lisibilité des couleurs
• Évaluation expérimentale
observation et recueil de données
entretiens, questionnaires
• Évaluation analytique
scénario d’utilisation, jugements d’experts
critères d’évaluation ergonomique
Les jugements d’experts
• Caractéristiques
nécessité d’avoir plusieurs experts
utiles pour éliminer les grosses erreurs
nécessité de disposer de scénarios d’utilisation du
système et d’une description des futurs utilisateurs
• Mais…
les experts ne peuvent pas remplacer complètement les
utilisateurs
les experts ont souvent des domaines privilégiés qui
constituent des biais d’évaluation
Critères d’évaluation
ergonomique
• Performanceducoupleordinateur-utilisateur de Meinadier
• 5 critères centraux d’évaluation de Shneiderman
• 10 heuristiques de Nielsen
• 7 règles d’or de Coutaz
• 8 critères ergonomiques de Bastien et Scapin (INRIA)
Critères de Bastien et Scapin
(INRIA)
• Guidage
• Charge de travail
• Contrôle explicite
• Adaptabilité
• Gestion des erreurs
• Homogénéité/cohérence
• Signifiance des codes et dénominations
• Compatibilité
Guidage
• Définition
moyens mis en œuvre pour conseiller, orienter, informer et
conduire l’utilisateur lors de ses interactions avec
l’ordinateur.
• 4 sous-critères
incitation
groupement/distinction entre items
feedback immédiat
lisibilité
Guidage : incitation
• Exemple:
Guidage : incitation
• Exemple:
Guidage : groupement/distinction entre
items
A faire A ne pas faire
Guidage : feedback immédiat
• A faire :
changer l’apparence d’un objet
changement de curseur pour les attentes courtes
indicateur de progression pour les tâches plus longues
(>5s)
• A ne pas faire
Guidage : lisibilité
• A faire : contraste
• A ne pas faire
Charge de travail
• Définition
réduction de la charge perceptive des utilisateurs
augmentation de l’efficacité du dialogue
• 2 sous-critères
brièveté
concision
actions minimales
densité informationnelle
Charge de travail : concision
• A faire
• A ne pas faire
Charge de travail : actions
minimales
• A faire
Charge de travail : actions
minimales
• A ne pas faire
Charge de travail : densité
informationnelle
• A faire
Charge de travail : densité
informationnelle
• A ne pas faire
Charge de travail : densité
informationnelle
• A ne pas faire
Contrôle explicite
• Laisser l’utilisateur
basculer d'une activité à une autre
arrêter/interrompre une activité
Adaptabilité
• Définition
capacité du système à réagir selon le contexte, et selon
les besoins et préférences des utilisateur
• 2 sous-critères
flexibilité : plusieurs façons d’effectuer la même action
prise en compte de l’expérience de l’utilisateur
Adaptabilité : flexibilité
• Exemple :
• copie de fichiers vers un support externe dans l’explorateur
glisser - déposer
copier - coller
menus
édition
contextuel
envoyer vers
raccourcis clavier
boutons
Adaptabilité : expérience de
l’utilisateur
• Adaptabilité
modification de l’interface/du contenu du fait du
système
Adaptabilité : expérience de
l’utilisateur
• Configuration
Gestion des erreurs
• A faire :
• Même schéma d'agencement pour toutes les fenêtres
(gabarit d'écran appelé tracé régulateur)
• Sémantique constante des boutons de la souris
• Même vocabulaire pour désigner les mêmes fonctions
• Une organisation et une syntaxe cohérente pour les
menus
• Apparence cohérente des symboles graphiques (icônes,
couleurs, ...)
Homogénéité/cohérence :
dans un même logiciel
• Alignements
• Espacements
Homogénéité/cohérence :
entre logiciels d’une suite
• Exemple : bonne
cohérence visuelle entre
versions destinées à
différents pays
Homogénéité/cohérence :
entre logiciels d’une suite
A ne pas faire :
Signifiance des codes et
dénominations
A ne pas faire :
Compatibilité