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Évaluation heuristique
Cognitive Walkthrough
Évaluation coopérative
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Présenter par:
Boukholda Najette Jabnouni Jawaher
Hsin Salma
Marzouki Sabrine
Saadaoui Marwa
Ghodhbeni Mouna
Choiaya Souheila
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Evaluation heuristique
Evaluation coopérative
Exercices
Exercices
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• Evaluation heuristique
• Cognitive Walkthrough
• Evaluation coopérative
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• Introduction
• Qu’est ce que l’évolution heuristique?
• Avantages
• Inconvénients
• Méthodes
• Heuristiques initiales
• Estimation de la gravité des problèmes
• Heuristiques pour collecticiels
• Evaluation heuristique participative
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Introduction :
système interactif.
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Qu’ est que l’évaluation heuristique?
ou non.
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• Rapide
utilisateurs.
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Méthode :
problèmes)
• 3-5 personnes
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Heuristiques initiales :
• Cohérence
• Prévenir les erreurs
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1.Dialogue simple et naturel:
• La manière d’interagir avec le système doit être évidente
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2.Parler le langage des utilisateurs:
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3.Ne pas surcharger la mémoire des utilisateurs:
• Fournir suffisamment d ’information a l’écran
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4.Cohérence:
• Cohérence de la disposition des informations a l’écran (layout)
• Cohérence de l’interaction
• Cohérence de langage
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5.Feed-back:
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• Fournir un feed-back en rapport avec la tâche de l’utilisateur
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6.Sorties clairement indiquées :
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• Utiliser des raccourcis pour réaliser les actions
Exemples:
CTRL+X
CTRL+v
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8.Messages d’erreurs pertinents:
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9.Prévenir les erreurs:
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10.Aide et documentation:
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Estimation de la gravité des problèmes :
• 0 = Ceci n’est pas un problème d’utilisabilité
l’interface
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Heuristiques révisées
• Visibilité du statut du système
• Aide et documentation 24
Autres critères possibles
• Principes élémentaires de conception d’interface (Bruce Tognazzini)
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Heuristiques pour collecticiels:
• Fournir une protection
• Fournir les moyens d'une communication gestuelle intentionnelle et
appropriée
• Permettre aux gens de coordonner leurs actions
• Facilite la recherche de collaborateurs et l'établissement de contacts
• Fournir les moyens d'une communication verbale intentionnelle et
appropriée
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Evaluation heuristique participative:
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• Evaluation heuristique
• Cognitive Walkthrough
• Evaluation coopérative
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• Définition
• Domaines
• Descripteurs
• Evaluation
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1.Definition:
1.Définition :
1.a. Ergonomie :
Adaptation d’un produit ou d’une situation du travail à un utilisateur.
Ergonomie
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L’étude des interactions avec un dispositif qui nécessite des grandes fonctions
mentales de l’homme.
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2.Domaines:
2.a.Communication:
Message reçu le plus clair possible.
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2.b.Clarification:
Idées organisées.
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2.c.Apprentissage :
Mieux apprendre et mieux enseigner.
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3.Descripteur de phénomènes:
3.a.Empan mnésique :
Vieille unité de mesure.
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3.b.Theorie de double codage :
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3.c.Effet Primauté + Récence :
Se concentrer sur les points clés.
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4.Evaluation :
• Un évaluateur chemine comme un utilisateur.
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4.a. Les 4 étapes de l’interaction H-M :
1) L’utilisateur se donne un objectif à réaliser à l ’aide du système.
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2) L’utilisateur recherche dans l’interface les actions qu’il peut réaliser.
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3) L’utilisateur choisit l’action la plus appropriée pour atteindre le but
recherché.
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4) L’utilisateur réalise l’action et évalue le feed-back du système en
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4.b. Pré requis de cheminement :
• Description générale des utilisateurs et de leurs connaissances.
(séquences d’actions).
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4.c. Variante de la méthode par un groupe de
concepteurs :
• Cognitive Walkthrough
• Evaluation coopérative
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• Présentation générale
• Les étapes:
1. Recruter des utilisateurs
2. Préparer des taches à exécuter par les
utilisateurs
3. Interagir et enregistrer
• Exercices 47
présentation générale:
Méthode conçue :
Davenport,1993) .
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But de la méthode :
importants .
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Quand utiliser cette méthode ?
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Méthode adaptée aux étudiants en informatique (IHM) :
Définition :
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Étape 1: Recruter des utilisateurs
• Modalités de recrutement
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Définir la population cible
Par les «dimensions» de l'utilisateur
Statut : Personnel de la bibliothèque
Lecteurs
Fournisseurs
Libraires
Maisons d'édition
Préférences
Niveau d’expérience
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Par les «typologie» de l'utilisateur :
Utilisateur Information recherchée Type de documentation
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Utilisateurs non cible
Parfois on a des utilisateurs non cible mais
ils ont les mêmes caractéristiques que les utilisateurs cibles en particulier :
• Connaissance du domaine de la tâche
• Expérience de l'informatique
• Aptitude à manipuler les dispositifs d'entrée (clavier, etc.)
• Niveau d'éducation
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Sources possibles de recrutement
Population cible Source suggérée
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Modalités de recrutement :
Questions à se poser
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Étape 2: Préparer des tâches à exécuter par
les utilisateurs :
1.Objectif
• Préparer une feuille de tâches
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2. choses à surveiller pendant la préparation des tâches
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1.Objectif
a . Préparer une feuille de tâches
• Ces tâches doivent être représentatives des tâches réelles des utilisateurs
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b. Caractéristiques de la feuille de tâches
• Contenu : liste des tâches que les utilisateurs essaieront de réaliser à l'aide du
prototype
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c. Questions à se poser sur les tâches
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• À combien estimez-vous le temps nécessaire à chaque utilisateur pour
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2. choses à surveiller pendant la préparation des
tâches
"Dessinez une maison avec une porte, quatre fenêtres et une cheminée."
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b. Les tâches sont-elles représentatives ?
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c. Que faire si l'utilisateur ne termine pas la tâche ou la termine trop
rapidement ?
o Autres tâches pour les utilisateurs ayant terminé plus rapidement que prévu
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d . Examen des fonctions importantes
Double examen :
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3.1:Avant l'arrivée des utilisateurs
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3.2: À l'arrivée des utilisateurs
PRINCIPE :
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À l'arrivée des utilisateurs :
• ACTIONS (1/2 )
Mettre les utilisateurs en confiance
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• ACTIONS (2/2) :
•Se présenter
•Conseil
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3.3: Pendant la réalisation des tâches
Impératifs :
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Actions
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notations
Procédure :
comportement ou le commentaire
est arrivé
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Avertissement
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Exemple de pro-forma pour la prise de notes
...
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3.4: «Débriefing»:
structurée et brève, réalisée après une action ou activité, voire un événement imprévu.
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• Principe
o Discussion avec l'utilisateur lorsque ce dernier a terminé toutes ses tâches
Discussion sur ce que chacun pense être les problèmes d'utilisabilité
les plus importants du système
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• Préparer des questions à poser après la réalisation des tâches
• Questions sur le prototype :
o Quelle est la plus grande qualité du prototype ?
o Quel est le plus grand défaut du prototype ?
o Qu'est-ce qui a le plus besoin d'être changé ?
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• Questions sur l’évaluation coopérative :
l'habitude de faire ?
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• Utilisation des questions de référence:
• Ces questions étant générales, les compléter par des questions plus
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Principe 2 :
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Exercice1 :
logiciel suivant?
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Réponse
• Barre d’outils inexistante.
• Les raccourcis clavier doivent être ajoutés pour les commandes importantes(copier,
colle, couper,,,)
« Radio Button »
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Merci pour votre attention
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