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I. Problématique
Interface
Intégration
II. Définition
Définition informatique : Il s'agit d'un assemblage de composants logiciels et matériels qui
permet un dialogue entre l'utilisateur et le système informatique en vue de l'accomplissement de
certaines tâches.
Définition cognitive : Elle désigne l'ensemble des phénomènes physiques et cognitifs qui
participent à la réalisation de tâches informatiques.
C’est un domaine en plein évolution, se trouvant entre deux études différentes :
- Les sciences cognitives.
- Les techniques informatiques.
En raison de son potentiel fonctionnel, l'ordinateur peut être perçu, non comme un simple outil (un
outil est un instrument sans pouvoir décisionnel, il est conçu pour être manipulé) mais comme un
collaborateur (un collaborateur participe activement à la réalisation de l'œuvre commune, il est conçu
pour aider à la résolution d'un problème). Donc le concepteur d'un système informatique interactif doit
élaborer une description aussi précise que possible du problème et des processus cognitifs de
l'utilisateur. Cette conception du système informatique est considérée comme une extension des
facultés intellectuelles. Elle représente un système de collaboration constitué d'un système
informatique et son utilisateur. Cette collaboration est présentée comme suit:
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Chapitre1: IHM: Problématique et Enjeux Mme Chefrour. A
L'informaticien:
Pensée relationnelle et rationnelle;
Habitué à un certain niveau d’abstraction;
Idéaliste;
Préoccupations spécifiques ;
Langage technique (MCD, DFD, …);
Documents techniques;
Education spécialisée;
« les utilisateurs sont des ours … »0.
L'utilisateur:
• Langage spécifique;
• Mal à l’aise avec les données abstraites;
• Préoccupations = tâches à réaliser;
• Peu familier avec l’informatique;
• Education générale;
• Différences individuelles;
• « informaticiens = extraterrestres ».
Ce manque de considération des utilisateurs a des conséquences graves: difficultés de communication
entre l'informaticien et l'utilisateur; le système livré n'est pas ce que l'utilisateur avait en tête; le
système est inutilisable par les utilisateurs. Toutes ces conséquences ont des implications à différents
niveaux: coûts de développement et d'entretien, motivation des utilisateurs, productivité, temps de
formation, soutien technique, etc.
Pour résoudre ces problèmes, nous faisant appel aux systèmes d'interface Homme-Machine
qui consiste à mettre l'utilisateur à l'aise durant l'exploitation des systèmes
informatiques. Pour bien concevoir des interfaces adéquates, il faut prendre une série d'actions:
Changer l’attitude des informaticiens;
Se familiariser avec les facteurs humains et les techniques d’interfaçage;
Intégrer les facteurs humains dans les méthodes traditionnelles;
Considérer la tâche de l’utilisateur comme pierre angulaire de tout système.
Dans le développement de logiciels interactifs (interfaces), il n y a pas de méthodes scientifiques
universelles mais des techniques empiriques et arbitraires. Mais seulement l'application des méthodes
de développement traditionnelles simplement adapté pour que de nouvelles étapes puissent s’y
insérer, favorisant l’intégration de l’utilisateur à différents niveaux.
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L’IHM constitue pour les entreprises une source de vente des produits et de services.
V. Mauvaise IHM:
Les conséquences de développement d'une mauvaise IHM sont:
Rejet pur et simple par les utilisateurs;
Coût d'apprentissage (formation);
Perte de productivité des utilisateurs;
Utilisation incomplète: manque à gagner;
Coûts de maintenance;
Perte de crédibilité.
Carte perforée
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La souris : inventée et présentée au public en 1968 par Douglas Engelbart, basée sur le trackball.
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Navigateurs web : Surfer le web à la recherche et l’acquisition des informations diffusées et partagées
dans le monde des sites web.
- Le web a été basiquement conçu pour partager automatiquement des informations entre les
scientifiques, universités et instituts du monde entier.
- Le World Wide Web (WWW) fut le premier site web créé et mis en ligne par Berners-Lee en 1990
(info.cern.ch).
IHM Aujourd'hui : dépasse une interaction avec une simple interface graphique
=> Nouveaux besoins et nouvelles technologies pour l’IHM !!
- De nouveaux dispositifs d’E/S pour interagir:
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Chapitre1: IHM: Problématique et Enjeux Mme Chefrour. A
- Exemples d’E/S :
1) Ecran Tactile: est un périphérique le plus utilisé aujourd’hui, permettant d’interagir avec
l’interface graphique de nos téléphones, tablettes, Smartphones.
2) Leap Motion: est un dispositif de reconnaissance gestuelle de mouvements des mains. Son
objectif est de contrôler et de déplacer des objets de l’interface avec une réalité virtuelle.
3) Casque Epoc: permet de détecter le conscient humain pour le reproduire dans un jeu vidéo.
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Chapitre1: IHM: Problématique et Enjeux Mme Chefrour. A
Exercice 3 :
On dispose de suites de lettres de l’alphabet générée selon une règle d’ordonnancement (non
connue). Compléter par 4 lettres supplémentaires :
1) CDCDCDCD________
2) AAAABBBBCCCCDD________
3) ATBATAATBAT________
4) ABMCDMEFMGHM________
5) DEFGEFGHFGHI________
Exercice 4 :
Soit les trois configurations de plaques de cuissons suivantes :
Exercice 5:
Que remarquez-vous en regardant ce bureau d’un ordinateur ?
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