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Université Djillali Liabès de Sidi Bel Abbès


Faculté des Sciences Exactes
Département d’informatique
Module : IHM

Examen
1. (1 point) Dans la loi de fitts T = l ∗ log(2D/L), Que représente le T ?
 Le temps nécessaire pour visualiser un point donné sur une interface
 Le temps qu’il faut à un individu pour oublier une information
 Le temps moyen pris pour effectuer le mouvement
 Le temps de persistance moyen des mémoires
2. (2 points) Parmi les propositions suivantes, lesquelles sont des critères de Bas-
tien et Scapin (plusieurs réponses)  guidage  contrôle explicite
 utilité  lisibilité des couleurs  charge de travail  gestion
des erreurs  incitation  fiabilité
3. (1 point) A combien est évalué la constante l dans la loi de fitts ?  0,1 sec
 0,5 sec  1 sec  10 sec
4. (1 point) Qu’est-ce que nous pouvons déduire dans le domaine des IHM en
sachant que la mémoire à court terme a une capacité de 7 ± 2 items ?
 Le fait qu’il faut toujours tester un système interactif entre 5 et 9
fois pour s’assurer de son bon fonctionnement
 Le fait que les gens font moins d’erreurs après avoir effectué une
tâche environ 7 fois
 Le fait qu’il faut limiter les items de menus à 7
 Le fait qu’il ne faut pas dépasser 7 changements de versions pour
une même interface afin que l’utilisateur reste familier avec cette
dernière
5. (1 point) Sur quels éléments se basent les technologies persuasives (plusieurs
réponses possibles) ?  Récompenses  Utilisabilité  Déclen-
cheur  Investissement  Action accomplie  Crédibilité
6. (1 point) Que définit la loi de fitts ?
 L’adéquation entre l’utilisateur et l’interface
 Le nombre d’éléments qu’un utilisateur peut garder en mémoire lors
d’une utilisation courante
 Le temps prévu pour atteindre une cible sur une interface
 La difficulté qu’un utilisateur va rencontrer lors de l’utilisation d’une
interface pour sélectionner des cibles
7. (1 point) Les dernières études sur les technologies persuasives ont montré :
 Qu’il faut faire en sorte de concevoir l’interface pour que l’utilisateur
reste un maximum de temps devant son écran
 Qu’il faut tenter de tromper l’utilisateur pour changer son compor-
tement
 Que cela a donné lieu à des interfaces addictives et que
les concepteurs doivent veiller à ce que leurs interfaces res-
pectent l’éthique
 Que ces dernières n’avaient aucun impact sur les utilisateurs
8. (1 point) Les études du parcours que suit le regard d’une personne devant un
écran ont montré que la première visualisation se faisait :  de haut en bas
 de bas en haut  en Z  en L
9. (1 point) Parmi les propositions suivantes, lesquelles sont des critères d’éva-
luation ergonomique ? (plusieurs réponses possibles)
 10 heuristiques de Nielsen
 7 règles d’or de Coutaz
 10 critères centraux d’évaluation de Shneiderman
 8 critères ergonomiques de Bastien et Scapin
 Performance du couple ordinateur-utilisateur de Meinadier
10. (2 points) Lors de la conception d’une interface nous devons : (plusieurs ré-
ponses possibles)
 indiquer la progression d’une tache
 proposer une grande densité informationnelle
 déclencher des opérations sans le consentement de l’utilisateur
 offrir la possibilité d’interrompre les traitements
 prendre en compte l’expérience de l’utilisateur
 faire une traduction sans l’approbation de l’utilisateur
 mettre en évidence le champ erroné en cas d’erreur
11. (1 point) Quel est le rôle de la mémoire à long terme ?

Solution: La mémoire à long terme sert au stockage des connaissances.

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12. Donnez une définition pour les notions suivantes :
(a) (1 point) Interface Homme-Machine :

Solution: ensemble des dispositifs matériels et logiciels permettant


à un utilisateur humain d’interagir avec un système interactif

(b) (1 point) Interaction Homme-Machine :

Solution: ensemble des actions permettant la communication entre


un système interactif et son utilisateur humain

(c) (1 point) Communication/Dialogue Homme-Machine :

Solution: l’ensemble des interactions Homme - Machine

(d) (1 point) Système interactif :

Solution: un système dont les entrées fournies par l’utilisateur dé-


pendent des sorties produites par le système et inversement.

13. (1 point) Que signifie l’acronyme "WYSIWYG" ?

Solution: What You See Is What You Get

14. (2 points) Quels sont les points les plus importants défendus par l’ergonomie
informatique ? Définissez les.

Solution:
— L’utilité est le caractère de ce qui est utile : l’application/logiciel
doit répondre à un besoin et être pertinente au regard des objectifs
de l’utilisateur cible.
— L’utilisabilité a été définie par l’ISO 9241-11 comme la mesure
dans laquelle un système, un produit ou un service peut être utilisé
par des utilisateurs spécifiques pour atteindre des objectifs spécifiés
avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisa-
tion spécifiée.

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