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LOG 340
ANALYSE ET CONCEPTION
DES INTERFACES USAGER
TESTS PSYCHOMOTEURS
Eric Fimbel
Département de génie électrique
Dernière révision 2004-11-09 18:35
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Motivations
Objectifs
1. Déterminer comment les performances des sujets sur
des opérations élémentaires sont affectés par différents
facteurs.
– Qu'il s'agisse de nouveaux dispositifs d'entrée-sortie ou de
caractéristiques des composants (taille, placement, etc.).
Méthode utilisée
• Mesurer les performances de sujets sur des opérations
élémentaires, en conditions contrôlées.
– Exemple: pointer, lire un écran, détecter un changement.
Contexte d'utilisation
Durant le développement de librairies de composants
graphiques de base.
Durant l'élaboration ou la validation des standards (look-and-
feel) qui seront suivis par l'interface.
– Taille des composants, disposition des écrans, actions de base...
• Variante.
– On peut contrôler le degré de différence avec les objets normaux
(ex. différence de taille, en %).
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• Oddball = carré.
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données artificielles
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• Caractéristique: couleur.
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Méthodologie
1. Formuler une hypothèse sur l'effet du facteur à l'étude.
5. Faire un pré-test.
Types de facteurs
• Affectent l'exécution des opérations élémentaires.
1. Perceptuels.
– Affectent surtout les processus de perception, comme la recherche visuelle,
discrimination visuelle, détection de sons...
– Exemple : taille et couleur des composants...
2. Moteurs.
– Affectent surtout les processus de mouvement : pointage, manipulation des
objets...
– Exemples : taille et distance des composants, type de pointeur...
3. Cognitifs.
– Affectent surtout les processus cognitifs, comme le raisonnement, la mémoire, la
prise de décision...
– Exemples : nombre et disposition des composants, textes d'aide...
Hypothèses de recherche
• Prédit un effet du ou des facteurs à l'étude.
• Précise, et vérifiable par des tests.
• Tip. Il est souvent aussi informatif de vérifier l'hypothèse que de
l'infirmer.
• Exemples.
Le temps de pointage est proportionnel à la distance, pourvu que la
cible soit assez grosse.
Le contraste lumineux, mais non la couleur affecte le temps de
détection d'un objet.
La texture des composants permet de les identifier plus vite que
leur forme (ou leur contour).
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Hypothèses de recherche
• Contre-exemples.
La complexité de l'écran affecte les performances.
Trop vague.
2. Relation qualitative.
– Le facteur X augmente / diminue Y.
– Exemple. La vitesse de détection augmente avec le contraste.
3. Relation quantitative.
– Exemple. Loi de Hick. Temps de décision ~ log (nb.options).
4. Effet de groupe.
– Le groupe A et le groupe B performent différemment sur la tâche T.
– Exemple. Les personnes âgées sont moins précises que les jeunes sur des tâches
de pointage.
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Facteurs confondants
– Parfois appelés variables confondantes.
– Peuvent affecter les résultats, et ne sont pas bien contrôlées.
– Exemple. délai entre essais, fatigue, luminosité de l'écran, etc.
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Variables dérivées
3. Courbe d'apprentissage.
– Évolution des variables avec la pratique.
– Moyenne sur N 1ères/dernières répétitions.
4. Stabilité ou variabilité.
– Variabilité intrinsèque ou dûe à la fatigue.
Cour be d'appr e ntis s age (Tâche #1)
97400
T e m p s d 'e x e c u tio n ( m s )
87400
77400
67400
57400
47400
37400
27400
17400
Log11
Log13
Log15
Log27
Log29
Log35
Log37
Log17
Log19
Log21
Log23
Log25
Log31
Log33
Log39
Log5
Log1
Log3
Log7
Log9
5. Mesures géométriques.
– Position du bras ou de la souris à chaque instant, position du
regard, trajectoire suivie...
6. Mesures cinématiques.
– Vitesse instantanée de la souris, des yeux, ...
7. Mesures dynamiques.
– Forces et pressions appliquées.
8. Mesures physiologiques.
– Conductivité de la peau, commandes myoélectriques (EMG)...
9. Etc.
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Protocole de test
• Caractérise les tâches faites par chaque sujet, dans quel ordre,
combien de fois, et dans quelles conditions.
• Un test se divise en sessions (séances).
– En général, une seule session, de 30 minutes à 2 heures.
– Sessions supplémentaires si il y a trop de tâches ou si on étudie des phénomènes
d'apprentissage.
• Méthodes possibles.
– Nombre fixé d'essais ou durée fixée.
– Répéter jusqu'à ce que les performances soient stables.
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1. Effet significatif.
– Protocole de type condition contrôle – condition cible.
2. Relation qualitative.
– Protocole de type condition contrôle – condition cible.
– Également, protocole de type variation de paramètre.
3. Relation quantitative.
– Protocole de type variation de paramètre.
4. Effet de groupe.
– Protocole de type groupe contrôle – groupe cible.
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Variation de paramètre(s)
• Faire varier les variables contrôlées entre les essais.
– Prendre au moins 8 valeurs différentes pour pouvoir établir des
relations numériques.
– Ne pas prendre trop de valeurs, sinon le test serait trop long.
• Analyses.
– Typiquement, on calcule le coefficient de corrélation entre les deux
côtés de la relation quantitative. Ex. ET - log(D/d).
• Exemple. Pointage.
– Varier la taille des boutons aléatoirement, 16 valeurs possibles.
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Pré-test
• Répétition du test.
– Généralement, les développeurs le rôle de sujets.
Groupes de sujets
• Groupe de sujets aussi homogène que possible.
– Permettra d'éliminer la variabilité dûe aux facteurs personnels.
• Quand deux groupes diffèrent par un seul facteur, équilibrer tous les
autres paramètres socio-démographiques.
• Critères d'exclusion.
– État dépressif, médication ou substance affectant la vigilance ou la motricité,
troubles neurologiques ou moteurs, déficit de vision,
– Tout ceci biaise les performances du sujet.
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Nombre de sujets
• Nombre de sujets à recruter : dépend des tâches, des
paramètres mesurés et de leur variabilité.
– Le nombre total d'essais (tous sujets confondus) doit être suffisant
pour éliminer l'effet de la variabilité.
– Il y a un trade-off entre le nombre de sujets et la durée du test.
• Typiquement.
– 6-10 sujets : résultats informatifs pour les temps d'exécution.
– 12 sujets et plus : résultats informatifs pour les taux d'erreurs.
– 20-30 sujets : résultats robustes et généralisables.
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Nombre de sujets
1. Plus il y a de conditions à tester, plus il faut de sujets.
– Le nombre de sujets augmente au moins proportionnellement au nombre
de conditions différentes (pour diminuer les effets de la variabilité).
Matériel de test
1. Logiciel de test.
2. Documents nécessaires.
3. Local et équipements.
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Logiciel de test
• Logiciel avec sniffer, spécialement développé pour le test.
– Gère la présentation des tâches, les messages, les répétitions...
3. Formulaire de consentement.
6. Feuilles d'observations
– Pour noter ce qui se passe durant le test.
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Local et équipements
• Local silencieux.
– Pas d'interférences (bruit, passage de personnes, etc.) durant le
test.
• Équipements utilisés.
– Ordinateur, bureau et 2 sièges.
sujet
expérimentateur
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5. Test.
6. Sauvegarde des données, transcription des notes, archivage
des documents.
1. Étude de groupe.
– Moyenner les résultats de tous les sujets et tous les essais.
Étude de groupe
• Moyenner les résultats pour chaque groupe.
– Tous les sujets et tous les essais.
3. Analyses quantitatives.
– Corrélations (régression statistique mono ou multivariables).
– Ajustement des paramètres d’une équation (fitting).
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Statistiques descriptives
• Diagrammes de barre.
– Barre épaisse = moyenne.
– Ligne fine = écart type (en excel: "error bar").
temps moyen
9000
8000
7000
6000
5000 Grande difference
4000 Petite difference
3000
2000
1000
0
4x4 6x6
Statistiques descriptives
• Histogrammes de distribution de résultats.
Statistiques descriptives
• Présentation graphique de distribution en 2 dimensions.
– Nuage de points.
Statistiques descriptives