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Balck templars 1000points

DÉTACHEMENT BLACK TEMPLARS - CROISÉS VERTUEUX

Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes :
- Touches Fatales pour les armes de Mêlée
- FNP 6+ et Cdt 5+
- Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée
- Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée

[Seigneur de Guerre] [BT] GRAND SÉNÉCHAL HELBRECHT 95


M E SV PV CD CO

6 4 2+/4+ 5 5+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités

Férocité 24 2 2+ 5 -1 2 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices

Epée des Grands Sénéchaux - à une


Mêlée 12 2+ 6 -3 1 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
main
Epée des Grands Sénéchaux - à deux 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
Mêlée 6 2+ 8 -3 3
mains

Equipement : Férocité, Epée des Grands Sénéchaux


Aptitudes : Croisade de Colère, Grand Sénéchal, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Grand Sénéchal Helbrecht, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre,
Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Croisade Si mène une unité, +1 Force en mêlée pour l’unité et jet de Touche non modifié de 5+ en
de Colère mêlée cause une Touche Critique.
Grand Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie engagée avec l’unité de cette figurine et
Sénéchal jetez 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM.

[BT] FRÈRES D'EPÉE PRIMARIS (5) 140

M E SV PV CD CO

6 4 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd (1) 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Pistolet à plasma -
12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Standard (1)
Pistolet à plasma -
12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Surcharge (1)
Pyro-pistolet (2) 12 D6 N/A 4 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Mêlée 4 3+ 6 -2 1 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
Arme énergétique (4)
24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme combinée (1)
Mêlée 4 2+ 6 -2 2 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
Arme énergétique de
maître (1)

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Pistolet à plasma, Pyro-pistolet (2), Arme énergétique (4)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Epéistes, Serment de l'Instant
Castellan Frère d’Épée
Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Mots clés : Frères d'Epée Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Voeux des Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :
Epéistes
- +1 Attaque
- +1 Dégât
[BT] LE CHAMPION DE L'EMPEREUR 75

M E SV PV CD CO

6 4 2+/4+ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter (1) 12 1 2+ 4 0 1
Epée noire - Frappe (1) Mêlée 6 2+ 8 -3 3 Précision (+1 Blesse)
Epée noire - Balayage (1) Mêlée 10 2+ 6 -2 1

Equipement : Pistolet bolter, Epée noire


Aptitudes : Héritier de Sigismund, Parade Experte, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et
Héros
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Le Champion de L'Empereur, Personnage,
Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Héritier de
+1 pour blesser les unités Personnage en mêlée
Sigismund
Une fois par phase, quand une attaque de mêlée est allouée à cette figurine et que le jet
Parade de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette
Experte attaque par 0.

[BT] ESCOUADE CRUSADER PRIMARIS (10) 140


M E SV PV CD CO

6 4 3+ 2 6+ 2 Initié Crusader Primaris


6 4 4+ 2 6+ 2 Néophyte Pimaris
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd (3) Initié 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Pistolet bolter (4) Néophyte 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes (7) Initié + Nophyte Mêlée 5 3+ 4 -1 1
Arme énergétique (1) Frère d'Epée Primaris Mêlée 3 3+ 5 -2 1
Pyro-éclateur (2) Initié 12 D6 N/A 5 0 1 Ignore Couvert, Torrent Ignore
Pyro-pistolet (1) Frère d'Epée Primaris 12 D6 N/A 4 0 1 Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de corps à corps (2) Initié Mêlée 3 3+ 4 0 1

Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Pyro-éclateur (2), Arme de corps à corps (2), Epée tronçonneuse
Astartes (3)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Frère d'Epée Primaris
Equipement : Pyro-pistolet, Arme énergétique
Néophyte Pimaris (4)
Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Mots clés : Escouade Crusader Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Unité Attachée Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une
(Intercessor) Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si
Eclaireurs 6ps
embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
CHAPELAIN EN ARMURE TERMINATOR 90

M E SV PV CD CO

5 5 2+/4++ 5 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme combinée (1) 24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Crozius arcanum (1) Mêlée 5 2+ 6 -1 2 +1 au jet de blessure

Equipement : Arme combinée, Crozius arcanum


Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur,
Meneur Terminators
Mots clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Litanie de
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
la Haine
Récitation
Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée
de la Foi
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.

ESCOUADE TERMINATOR (5) 190

M E SV PV CD CO

5 5 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm (5) 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Gantelet énergétique (4) Mêlée 3 3+ 8 -2 2 +1 au jet de blessure Via Chapelain
Arme énergétique (1) Mêlée 4 3+ 5 -2 1 +1 au jet de blessure Via Chapelain
Lance-missiles Cyclone - Frag (1) 36 2D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak (1) 36 2 3+ 9 -2 D6

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Gantelet énergétique (4)


Aptitudes : Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Sergent Terminator
Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Colère de
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
l’Élite
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
ESCOUADE HELLBLASTER (5) 125
M E SV PV CD CO

6 4 3+ 2 6+ 1

Portée A C/T F PA D Capacités


Incinérateur à plasma - Standard (5) 24 2 3+ 7 -2 1 Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge (5) 24 2 3+ 8 -3 2 Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter (5) 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps (5) Mêlée 3 3+ 4 0 1

Equipement : Incinérateur à plasma (5), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Pour le Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire
Chapitre immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est
! retirée du jeu.
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des
de
jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant
RHINO 75

M E SV PV CD CO

12 9 3+ 10 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm (1) 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Missile Traqueur (1) 48 1 2+ 14 -3 D6 Usage unique
Chenilles blindées (1) Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées


Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Autoréparation À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte
Pont de Tir 2
comme étant équipé de ces armes.

[BT] IMPULSOR DES BLACK TEMPLARS 85


M E SV PV CD CO

12 9 3+ 11 6+ 2 Sauvegarde invulnérable 5++

Portée A C/T F PA D Capacités


Bolter Storm (1) 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Lance-grenades Fragstorm (2) 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Multi-fuseur (1) 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Coque blindée (1) Mêlée 3 4+ 6 0 1

Equipement : Bolter Storm, Lance-grenades Fragstorm (2), Multi-fuseur, Coque blindée, Dôme-bouclier
Aptitudes : Transport (6), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dôme-
Sauvegarde invulnérable 5++
bouclier
Véhicule Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme
d'Assaut ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Pont de Tir Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte
6 comme étant équipé de ces armes.

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