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Black Templars 1000pts
Black Templars 1000pts
Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes :
- Touches Fatales pour les armes de Mêlée
- FNP 6+ et Cdt 5+
- Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée
- Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée
6 4 2+/4+ 5 5+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd (1) 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Pistolet à plasma -
12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Standard (1)
Pistolet à plasma -
12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Surcharge (1)
Pyro-pistolet (2) 12 D6 N/A 4 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Mêlée 4 3+ 6 -2 1 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
Arme énergétique (4)
24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme combinée (1)
Mêlée 4 2+ 6 -2 2 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
Arme énergétique de
maître (1)
Equipement : Pistolet bolter Lourd, Pistolet à plasma, Pyro-pistolet (2), Arme énergétique (4)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Epéistes, Serment de l'Instant
Castellan Frère d’Épée
Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Mots clés : Frères d'Epée Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Voeux des Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :
Epéistes
- +1 Attaque
- +1 Dégât
[BT] LE CHAMPION DE L'EMPEREUR 75
M E SV PV CD CO
6 4 2+/4+ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter (1) 12 1 2+ 4 0 1
Epée noire - Frappe (1) Mêlée 6 2+ 8 -3 3 Précision (+1 Blesse)
Epée noire - Balayage (1) Mêlée 10 2+ 6 -2 1
Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Pyro-éclateur (2), Arme de corps à corps (2), Epée tronçonneuse
Astartes (3)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Frère d'Epée Primaris
Equipement : Pyro-pistolet, Arme énergétique
Néophyte Pimaris (4)
Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Mots clés : Escouade Crusader Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Unité Attachée Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une
(Intercessor) Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place.
Zèle du Juste Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si
Eclaireurs 6ps
embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
CHAPELAIN EN ARMURE TERMINATOR 90
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 5 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme combinée (1) 24 1 4+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Crozius arcanum (1) Mêlée 5 2+ 6 -1 2 +1 au jet de blessure
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm (5) 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Gantelet énergétique (4) Mêlée 3 3+ 8 -2 2 +1 au jet de blessure Via Chapelain
Arme énergétique (1) Mêlée 4 3+ 5 -2 1 +1 au jet de blessure Via Chapelain
Lance-missiles Cyclone - Frag (1) 36 2D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak (1) 36 2 3+ 9 -2 D6
6 4 3+ 2 6+ 1
Equipement : Incinérateur à plasma (5), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Pour le Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire
Chapitre immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est
! retirée du jeu.
Serment
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des
de
jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
l'Instant
RHINO 75
M E SV PV CD CO
12 9 3+ 10 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm (1) 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Missile Traqueur (1) 48 1 2+ 14 -3 D6 Usage unique
Chenilles blindées (1) Mêlée 3 4+ 6 0 1
Equipement : Bolter Storm, Lance-grenades Fragstorm (2), Multi-fuseur, Coque blindée, Dôme-bouclier
Aptitudes : Transport (6), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Dôme-
Sauvegarde invulnérable 5++
bouclier
Véhicule Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme
d'Assaut ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Pont de Tir Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte
6 comme étant équipé de ces armes.