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Kylas : [Tyranids] Tyranids 1000Pts v1 Assimilation

DÉTACHEMENT TYRANIDES - ESSAIM D'ASSIMILATION - NOURRIR


L'ESSAIM
A votre phase de Cdt, chaque unité RECOLTEUR à portée d'un objectif peut choisir une unité amie à 6ps et
peut la régénérer (max 1 fois par phase par unité régénérée) :
- soit 1 fig de l'unité récupère D3 PV
- soit l'unité récupère 1 fig perdue full PV (3 figs si MULTITUDE INFINIE) sauf Personnages
Héros épiques

LA MORT SUBITE 70

M E SV PV CD CO
8 6 3+/4++ 7 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres et griffes de Lictor Mêlée 6 2+ 7 -2 2 Précision

Equipement : Serres et griffes de Lictor


Aptitudes : Organisme Prédateur, Peur de l'Invisible (Aura), Vrilles Sensitives, Synapse, Agent Solitaire,
Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Héros Epique, Infanterie, La Mort Subite,
Personnage
Mots clés de faction : Tyranides
Organisme
Ne peut pas être votre seigneur de guerre
Prédateur
Peur de
Unités ennemies à 6ps : -1 Cdt et, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Cdt adverse, si
l'Invisible
en dessous de son Effectif Initial, doit faire un test d’Ébranlement.
(Aura)
Vrilles
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Sensitives
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Agent
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Solitaire
Combat en Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont
Premier cette aptitude.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
Infiltrateurs
adverse et des figurines ennemies.

Personnages

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[Seigneur de Guerre] NEUROTYRAN 105

M E SV PV CD CO
6 8 4+/4++ 9 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Hurlement psychique 18 2D6 N/A 5 -1 2 Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de Neurotyran Mêlée 6 3+ 5 0 1

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran


Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp,
Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Fouet Nodal
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
(Psychique)
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées
Neuroloïdes comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt.

Terreur
Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1
Psychique
aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie.
(Psychique)
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité
L'Ombre
avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test
dans le Warp
d'Ebranlement
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Neurogaunts Peut être attaché à une unité de Neurogaunts ou de Gardes Tyranides
Gardes

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TYRAN DES RUCHES 235

M E SV PV CD CO
8 10 2+/4++ 10 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Epée d'os monstrueuse et Bioknout Mêlée 6 2+ 9 -2 3 Jumelé
Griffes tranchantes monstrueuses Mêlée 4 2+ 7 -2 2 Attaques Bonus

Equipement : Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses


Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse,
Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
Mots clés de faction : Tyranides
Déferlante
(Aura, Assaut pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.
Psychique)
Volonté de
1 unité Tyranide à 12ps peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre
l'Esprit-
unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase.
Ruche
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité
L'Ombre
avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test
dans le Warp
d'Ebranlement
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur
Peut être attaché à une unité de Gardes Tyranides
Gardes

Infanterie

GARDES DES RUCHES (3) 110

M E SV PV CD CO
6 7 3+ 4 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon empaleur 36 4 4+ 5 -1 1 Lourd, Tir Indirect
Griffes et dents de xéno Mêlée 3 4+ 5 0 1

Equipement : Canon empaleur (3), Griffes et dents de xéno (3)


Aptitudes : Posture Défensive, Synapse
Mots clés : Gardes des Ruches, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Posture Tir en alerte sur 5+ non modifé, ou 4+ à la place si cette unité est à portée d’un pion
Défensive d’objectif que vous contrôlez.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.

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PYROVORES (3) 90

M E SV PV CD CO
5 6 3+ 5 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Crache-flammes 12 D6+1 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Membres chitineux acérés Mêlée 2 4+ 5 0 1

Equipement : Crache-flammes (3), Membres chitineux acérés (3)


Aptitudes : Projection Brûlante, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Pyrovores, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Projection À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la
Brûlante phase, ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1

PYROVORES 30

M E SV PV CD CO
5 6 3+ 5 8+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Crache-flammes 12 D6+1 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Membres chitineux acérés Mêlée 2 4+ 5 0 1

Equipement : Crache-flammes, Membres chitineux acérés


Aptitudes : Projection Brûlante, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Pyrovores, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Projection À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la
Brûlante phase, ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Néfaste 1

Monstres

HARUSPEX 125

M E SV PV CD CO
8 11 3+ 14 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Langue protractile 12 1 3+ 6 -2 D6+1 Précision
Gueule vorace Mêlée 14 3+ 7 -1 2
Pinces fourrageuses Mêlée 4 3+ 14 -2 D6+1 Attaques Bonus

Equipement : Langue protractile, Gueule vorace, Pinces fourrageuses


Aptitudes : Spectacle Macabre, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Grand Dévoreur, Haruspex, Monstre, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Spectacle Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de
Macabre cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

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HARUSPEX 125

M E SV PV CD CO
8 11 3+ 14 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Langue protractile 12 1 3+ 6 -2 D6+1 Précision
Gueule vorace Mêlée 14 3+ 7 -1 2
Pinces fourrageuses Mêlée 4 3+ 14 -2 D6+1 Attaques Bonus

Equipement : Langue protractile, Gueule vorace, Pinces fourrageuses


Aptitudes : Spectacle Macabre, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Grand Dévoreur, Haruspex, Monstre, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Spectacle Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de
Macabre cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à 6ps
Synapse
d'une unité Synapse.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

PSYCHOPHAGE 125

M E SV PV CD CO
8 9 3+ 10 8+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Torrent psychoclaste 12 D6 N/A 6 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaire Mêlée D6+1 3+ 6 -1 2 Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire


Aptitudes : Biostimulus (Aura), Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur
5+
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides
Biostimulus (Aura) FNP 6+ pour les unités Tyranids à 6ps
Frénésie +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
Nourricière +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.
Dans une armée Tyranids, les tests d'Ebranlement se font à 3D6 pour les unités à
Synapse
6ps d'une unité Synapse.
Destruction Néfaste
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
1
Insensible à la
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Douleur 5+

Total
1015 points - 13 figurines - 9 unités - 0 PC

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