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1) 18...¥xd4! donne la paire de Fous dans un premier temps... 19.¥xd4 ¤f3+! Force la
création de Fous de couleurs opposés. 20.¥xf3 ¥xf3³ avec léger avantage.
2) 1...¥a5! J'aime bien l'idée de devenir Maître absolu sur les cases blanches après
l'échange du Fou de cases noires contre le Cavalier. Plus l'ordi "réfléchit" plus il apprécie
ce coup démontrant sa force positionnelle.
[1...h5!?µ a la préférence d'un ordinateur au début pour augmenter la tension sur l'aile-
roi.]
2.£c2 Il faut prendre en compte désormais l'idée adverse et échanger immédiatement
avec : 2...¥xd2! [2...¥g4? 3.¥c3! ¥xc3 4.£xc3=] 3.£xd2 ¥g4µ La position devient très
difficile pour les Blancs ! Une fois en f3 le Fou sera un allié de poids dans l'attaque de
mat qui suivra. En plus de l'infiltration de la Dame, on peut également compter sur un
renfort de choix avec la manoeuvre Td8–d5 coulissant sur l'aile-roi. (AF)
4) 28.¦a3 Une fois en f3 les Blancs vont obliger la passivité de la Tour noire. 28...¥b6
29.¦f3 ¦f8 [29...¦b7?? 30.¦xf7! £xf7 31.£c6+–] 30.£c6± (AF)
5) 1.b7 d2 2.b8£ d1£ 3.£b3+ ¢d2 4.¥g5+ ¢e1 5.£g3+ ¢e2 6.£e3# 1–0
7) 1.f6 g6 2.£h6 £g8 3.g5! Il faut tenir compte de l'adversaire ! [3.¥e3? g5 4.¥xc5 a5
5.¥f8 £g6] 3...b4 4.¥f4! [4.¥e3? b3 5.¥xc5 £b8+ =] 4...b3 5.¥d6 b2 6.¥f8 b1£ 7.¥g7+
£xg7 8.£xg7# 1–0 (SR)
8) 43...¦f2+ 44.¢e1 [44.¢g1 ¢f4! promenade sur cases noires ! 45.gxf6 ¢g3 46.¥e6
¦f3+ 47.¢h1 ¦f1#] 44...¥c3+ 45.¢d1 ¢d3 46.¢c1 ¦f1+ 47.¥d1 ¥d2+ 48.¢b2 ¦xd1
49.gxf6 ¥c3+ 0–1 (SR)