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Pirates of the Cursed Seas PocketModel Game Questions poses Frquemment, Clarification et Errata Fvrier 2008

Traduction (non officielle) en franais de la FAQ Wizkids de Fvrier 2008, par Adenthar.

Notes de traduction (NdT)


Depuis le mois de mai 2007, il existe deux versions de FAQ : La version simplifie, disponible sur le site de Wizkids, rubrique FAQ La version complte sur le forum de Wizkids, disponible l'adresse suivante : http://forum.wizkidsgames.com/showthread.php?t=175625 Ce document traduit la version complte. L'auteur du document anglais original est Woelf, Pirates Rules Arbitrator de Wizkids. Dans tous le document le mot 'ability' a t traduit par 'capacit'. L'abrviation TU est utilise pour dsigner Trsor Unique . Dans la mesure o la plupart des pions ne sont pas traduits, le texte correspondant des mots-clef et capacits est laiss en anglais entre parenthse pour simplifier la comprhension. Afin de permettre la cration d'une table des matires, quelques titres qui n'existent pas dans la version originale ont t ajouts Ce document comporte srement de nombreuses erreurs : orthographe, fautes de frappe et autres. La charge de travail que reprsente la traduction d'un document aussi complet est considrable et a pris beaucoup de mon temps libre, aussi le traducteur amateur que je suis remercie par avance le lecteur de son indulgence. Afin d'amliorer la qualit du document, merci de m'indiquer ces erreurs par MP (message priv) sur le site www.potsm-france.com. Les changements, ajouts, modifications depuis la dernire FAQ sont indiqus en violet. Les exemples pour illustrer certaines rponses plus en dtail sont en gris. Bonnes parties tous, Adenthar

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Table des matires


Notes de traduction (NdT)...................................1 Changement de nom...........................................5 Corrections de cartes et erreurs d'impression.....5 Questions de rgles gnrales et terminologie...7 Assignation.....................................................7 Dbut du tour, fin du tour...............................7 Proue..............................................................7 Cargaison.......................................................7 Tour complet..................................................7 Ponton, Coul et pave...................................7 Touches , limination de mts , Dgts 8 Liens...............................................................8 Mesure............................................................9 Objets manquants ou non lists.....................9 Retir du jeu et limin .......................9 Cratures des mers - Dragons des mers, Monstres marin, Titans, Krakens et les Octopi 9 Timing..........................................................10 Touche et En contact ........................10 Transfrer, Charger et Dcharger.................11 Qui choisi ?...................................................11 Tournoi et rgles de jeu approuves.................11 Modification de carte....................................11 Environnement.............................................11 Proxies..........................................................11 lments retirs ou restreints.......................12 Trsor...........................................................12 Rgles multi-joueurs.........................................12 Rgles spcifiques............................................12 Construire votre flotte..................................12 Rgle de non-duplication..............................12 Prparation...................................................12 Placer les les................................................13 Placer les trsors..........................................13 Placer les quipages.....................................13 Actions..........................................................13 Mouvement...................................................14 Accoster........................................................14 peronner.....................................................15 Bloquer.........................................................15 Abordage......................................................16 Remorquage.................................................17 Explorer........................................................17 Trsor Unique (TU)........................................18 Tirer..............................................................19 Sabord........................................................20 Types de terrain...........................................20 Icebergs........................................................20 Banc de brouillard........................................20 Rcifs............................................................21 Malstrom.....................................................21 Remporter la partie......................................21 Conserver les trsors gagns ......................22 Capacits et mots-clef (Abilities and keywords) 22 Gnralits...................................................22 Capacits oublies .......................................22 Conflits de capacits ....................................22 Capacits qui dplacent des navires ...........23 Equipage gnrique / nomm.......................23 Capacits des Mot-clefs................................24 Immerg.......................................................24 Tours............................................................25 Capacits des quipages et des navires.......25 Echange de trsor........................................25 Porte de L...................................................25 Tout puissant (mot-clef)................................26 Abordage distance.....................................27 Contrle des Malstrom................................28 Marque Noire (mot-clef) ...............................28 Borde Complte (mot-clef)..........................29 Capacit d'annulation...................................29 Canonier (mot clef/capacit).........................31 Capitaine (mot clef/capacit)........................31 Capacit de capture (or)...............................32 Capacit de capture (Shanga).....................33 Catamaran....................................................33 Capacit de copie.........................................33 Capacit du docteur.....................................34 Enrlement d'outre-tombe............................34

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Annulation gnrale.....................................35 Eternel (Mot-clef)..........................................36 Ex-Patriot (Mot-clef)......................................36 Explorateur (capacit / mot clef)..................36 Peur (Mot-clef)..............................................36 Mts en feu...................................................36 Canon flottant (mot-clef)..............................37 Vaisseau fantme (mot-clef).........................38 Dplacement d'ennemi.................................38 Barreur (mot clef / capacit).........................38 +L au monstre marin....................................39 Arpenteur de brouillard.................................39 +L au mouvement........................................39 Kraken (mot-clef)..........................................40 invincible L.................................................40 Longship (mot-clef).......................................41 Loyale : X (mot-clef).....................................41 Marine (mot-clef)..........................................41 Mercenaire....................................................42 Octopus (Mot Clef)........................................42 Annulation gnrale sauf Pourparlers...........42 Mme action double...................................43 Vol de TU......................................................44 Marqueur d'exploration................................44 Relance.........................................................44 Dplacement aprs transfert........................45 Sacrifice........................................................45 Trsor +X..................................................46 Pourparlers (mot-clef)...................................46 +5 au Setup..................................................47 Rducteurs et Modificateurs de points..........47 Ranon (mot-clef).........................................48 Capacit de capitaine inverse.....................48 Golette (mot-clef).......................................48 Scorpion (mot-clef).......................................49 Dragons des mers (mot-clef)........................49 Monstre marin (mot-clef)..............................50 Spcialiste en fumigne...............................50 Sous-marin (mot-clef)...................................50 Ajout d'quipage hors jeu.............................51 Attaque de navires immergs.......................51 Invincible S ou moins.................................51

Attaque de navires immergs.......................52 Ce navire limine deux mts par touche......52 Dchargement S........................................52 Titan (mot-clef).............................................52 Navire Trsor (mot-clef)................................53 Turbine (mot-clef).........................................53 Navire torture (mot-clef)...............................53 Dfense double...........................................54 Mouvement aprs pillage.............................54 Recrutement.................................................55 Fabrication de canons...................................55 Windcatcher (mot-clef).................................56 Porte double.............................................56 Capacits des trsors uniques......................56 quipage abandonn....................................56 Mdaillon Aztec............................................56 Cartes errones............................................57 Tonneaux de singes......................................57 Argent ensanglante....................................57 Cannibales....................................................58 Proscris.........................................................58 Chariot des Dieux.........................................58 Conque maudite...........................................58 Natifs Maudits...............................................58 Maldiction de la marque noire....................59 Coeur de Davy Jones.....................................59 La clef de Davy Jones....................................59 Le coffre de l'homme mort...........................59 La pice de huit d'Elisabette.........................59 Ennemi de l'tat...........................................60 Explosifs.......................................................60 Fruit..............................................................60 Eau bnite....................................................60 Drapeau fait maison ...............................60 Jade..............................................................60 Prison !.........................................................61 Chien de prison.............................................61 Idole Kharmic................................................61 Le gong du Kraken........................................61 Les cartes d'Alexandrie ou le globe du pirate .....................................................................62 Les cartes d'Hads.......................................62

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Message en bouteille....................................62 Missionaire....................................................62 Natifs............................................................62 Plans de Nmo..............................................62 Figure de proue de Neptune.........................63 Le trident de Neptune...................................63 Boite de Pandore..........................................63 Pension.........................................................64 Peste.............................................................64 Canons puissants..........................................64 Le Code des pirates......................................64 Le Globe du pirate........................................64 Potions & Breuvages.....................................64 Rats..............................................................65 Rune de Mort................................................65 Rune de Dfense..........................................65 Rune de Loki & Rune de Thor.......................66 Rune d'Odin..................................................66 Rune du Serpent...........................................66 Rhum............................................................66 Moteur..........................................................67 Marchandises de contrebande......................67 Epices...........................................................67

Trsor Englouti.............................................67 Route commerciale.......................................67 La Dfense du Triton....................................67 Volcano.........................................................67 Poupe Vaudou.............................................68 Breuvage de sorcire....................................68 Loups............................................................68 Evenements..................................................68 Calme plat....................................................68 Duel..............................................................69 Faveur des Dieux..........................................69 Repre secret...............................................69 Sirnes.........................................................70 Brouillard mouvant.......................................70 Forts.............................................................70 Devil's Maw...................................................71 Ramsgate.....................................................72 Pirates : Quest for Davy Jones' Gold (jeu de plateau)............................................................72 Compatibilit................................................72 Pirates Online....................................................73 Support technique........................................73 cart de rgles.............................................73 Listes Utiles (Rfrence)...................................74

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Changement de nom
Q : Pourquoi le nom du jeu a chang de Pirates CSG en Pirates of the Cursed Sea, Pocketmodel Game ? Est-ce que les rgles vont changer pour fonctionner comme le jeu Star Wars, Pocketmodel Game ? Est ce que c'est un jeu de pirates compltement nouveau ou est-ce qu'il sera compatible avec les anciennes extensions ? R : Le changement de nom est fait pour des raisons de stratgie commerciale, il ne signifie pas que le jeu lui-mme change de format. Il va rester le jeu que nous connaissons et apprcions tous. Toutes les prochaines extensions seront 100% compatibles avec les anciennes.

Corrections de cartes et erreurs d'impression


Rgle Gnrale : S'il existe une diffrence pour n'importe quelle statistiques ou capacits relatives au jeu entre la carte de jeu imprime, les mts, une liste de cartes, une galerie online ou n'importe quelle autre source, ce sont toujours les statistiques et les capacits de la carte de jeu imprime qu'il faut considrer sauf indication contraire dans ce document. Calico Cat (RF-056) : Le cot de cet quipage est de 3 (trois) Cannonball Gallows (MI-042a) : Cet quipage possde le mot-clef Ransom. De plus, le cot de cet quipage est de 0 (zro). Cursed Captain Barbossa (DpotC-017) : Cet quipage est li au Black Pearl. Duque Marcus Vaccaro (BC-072) : Le cot de cet quipage est de 0 (zro). Fortune (DpotC-035) : Le texte de la carte de ce navire devrait indiquer 3 mts et non 2. Ghost Wind (CC-215) : Le cot de cet quipage est de 2 (deux). Grendel (FN-005) : Le texte de la carte de ce navire devrait indiquer 2 mts et non 3. Guy LaPlante (R-062) : Guy Laplante est li au navire Le Courageux (R-051). Huggin (FN-005) : Le texte complet de la carte est : Longship. On the turn this ship rams, eliminate one crew from the enemy ship. Nancy Nox (MI-033) : Le texte complet de la capacit de ce navire est le suivant : If this ship wins a boarding party, she may take as much treasure from the other ship as she wants, up to her available cargo space. Park (DpotC-024b) : Le texte de la capacit de cet quipage est le suivant : Si n'importe quel quipage sur ce navire avec un cot de 4 ou moins devrait tre limin, liminez cet quipage la place. (If any crew on this ship with point cost 4 or less would be eliminated, eliminate this crew instead.) Polaris (FN-300): La nationalit de ce navire est Viking, pas Cursed. Satisfaction (DpotC-036) : Le texte de la carte de ce navire devrait indiquer 3 mts et non 2. Silver Explorer (RF-071, RF-090) : Cet quipage possde le mot-clef Explorater (Explorer) en plus de la capacit imprime sur la carte.
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Grendel (FN-009), Fortune (PotC-035), Satisfaction (PotC-036), San Esteban (RF-034), Le Jaguar (RF-035), Saratoga (RF-036) : le nombre de mts indiqus sur la carte de ces navires est incorrect, utilisez la figurine une fois monte comme rfrence pour dterminer le nombre correct de mt. Q: Ma carte Coleoptera (MI-029) possde le nom Nautilus sur le ct. Est ce que j'ai eu la mauvaise carte 2/2 ? R : Non. En raison d'une erreur de dessin, le nom qui apparat sur la coque du Coleoptera est incorrect. Cependant, le rang des canons, le numro de la carte et les pices individuelles sont correctes, donc il doit tre jou tel quel . Q : Mon quipage gnrique est un explorateur selon le texte de la carte et du jeton, mais il a une image de mousquetaire la place. Quel type d'quipage doit on considrer ? R : Si un quipage a une image qui ne correspond pas son texte, son type et son identit sont dtermins par le texte imprim et non par l'image. Q : La carte de mon navire 1 mt possde dans l'angle un bord rouge (Commune). Est-ce que a ne devrait pas tre or (Rare) la place ? R : Certaines cartes possdent des erreurs d'impression pour l'indicateur de raret. Mais comme la raret n'a pas d'effet en jeu, elles ne recevront pas d'errata.Vous pouvez vous rferrer la section Listes utiles comme guide de raret.

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Questions de rgles gnrales et terminologie

Assignation (Assignement) L'assignation fait rfrence la fois l'action de placer ou charger un quipage sur un navire et l'tat permanent d'un quipage transport par un navire. Genny Gallows a t assigne (was assigned) au Darkhawk II au dbut du jeu, et Genny est actuellement assigne (is assigned) au Darkhawk II. Dbut du tour, fin du tour (Beginning of a Turn, End of a Turn) Le dbut et la fin du tour reprsentent un moment du jeu o plusieurs capacits et effets peuvent intervenir simultanment. Le joueur dont c'est le tour choisi l'ordre dans lequel ils doivent se rsoudre. Cependant, seulement un jeton vnement de type dbut du tour ( beginning of turn ) peut tre rvl par tour de jeu.

Proue (Bow) Q : O, exactement se trouve la proue d'un navire ou d'un sous-marin ? R : La proue d'un navire ou d'un sous-marin dmarre de la partie la plus en avant jusqu'au point o la coque touche la surface de jeu ou sa base. Cargaison (Cargo) Q : Est-ce que les quipages sont considrs comme des cargaisons ? R : Oui. Q : Si un quipage ou un trsor ne prennent pas d'espace de cargaison, sont-ils toujours considrs comme des cargaisons ? R : Oui. Q : Est-ce que je peux jeter des cargaisons par dessus bord pour faire de la place pour d'autres cargaisons ou pour empcher mon adversaire de les capturer ? R : Non, une cargaison ne peut pas tre volontairement limine (eliminated) ou retire (removed) du jeu, sauf si une capacit l'autorise spcifiquement. Tour complet Come About Q : Qu'est-ce qu'un come about , et comment a marche ? R : Le come about tait une rgle de jeu qui permettait un navire d'utiliser tout son mouvement pour tourner sur place de 180 de faon ce que la proue termine l ou la poupe tait au dbut du mouvement. Cette rgle a t officiellement supprime du jeu dans l'extension Pirates of the Barbary Coast et ne doit plus tre utilise en partie standard. Ponton, Coul et pave (Derelict, Sunk, and Wrecked) Q : Quelle est la diffrence entre Ponton, Coul et pave ? R : Un navire devient un ponton (derelict) quand son dernier mt est retir. Un ponton devient coul (sunk) quand il est touch (hit) par un coup de canon ou sabord (scuttled) avec succs. Un navire
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devient une pave quand il coule en raison de dommages causs par le terrain Rcif (Reef). Touches , limination de mts , Dgts (Hits vs. Mast Elimination and Damage) Q : Quelle est la diffrence entre liminer un mt, tre touch, et subir des Dgts ? R : Une touche (hit) est le rsultat d'un tir de canon russi au cours d'une action de tir. Chaque touche enlve un mt sauf si une capacit ne prcise le contraire, et une touche supplmentaire coulera un ponton s'il n'y a plus de mt enlever. Les dgts fonctionnent comme les touches, ils retirent des mts et peuvent couler des pontons. Cependant, les dgts ne sont pas considrs comme des touches, et donc toutes les capacits et effets affrantes aux touches ne s'appliquent pas au "dgts", sauf si le contraire est spcifi. Les capacits, actions et effets qui font rfrence l'limination de mts ne cause pas de touche, et ne couleront pas un ponton sauf si une capacit l'autorise spcifiquement. Liens (Links) Q : Est-ce que la nationalit d'un quipage doit correspondre celle du navire pour que le lien soit actif et est-ce qu'un lien peut-tre copi ou effac ? A : Les liens sont considrs comme une rgle et non une capacit. Donc la restriction par nation ne s'applique pas et ils ne peuvent tre copis ou effacs. Q : Si mon quipage a des liens avec plusieurs navires ou quipages, peut-on les utiliser tous en mme temps ? A : Non, chaque quipage peut-tre li a un seul navire ou un seul quipage en mme temps. Athos, Porthos, Aramis et D'Artagnan sont tous placs en mme temps sur un grand navire franais. Ils sont tous lis l'un l'autre, mais comme un quipage ne peut tre li qu' un quipage ou un navire en mme temps, ils doivent tre groups deux par deux. Par exemple, Athos et Porthos ensemble, et Aramis et D'Artagnan ensemble, ce qui au total donne un bonus de +2 en cale. Si seulement trois des mousquetaires sont sur le navire le bonus n'est que de +1, car on ne peut crer qu'une seule pair. Q : Si un navire a des liens avec plusieurs quipages ou si un quipage est li tous les navires d'une nation, peut-on les utiliser tous en mme temps ? R : Oui, la restriction du un lien la fois s'applique uniquement aux quipages. Il n'y pas de limite aux nombres d'quipages qui peuvent tre lis un seul navire. L'amiral Alarico Castro et les Loyalistes de Castro sont placs sur la Granada. L'amiral est li aux Loyalistes, donc le navire un bonus de +1 en cargaison. Cependant comme la Grenada est aussi lie ces deux quipages, chaque quipage peut tre lis au navire plutt qu'entre eux, ce qui donne un bonus de +2. Q : Si un quipage possde une capacit qui indique qu'il peut tre li un quipage durant la prparation (setup) et qu'il possde aussi un lien standard, peut-on utiliser les deux ? R : Oui, si un lien est fourni par une capacit, il ne subit pas la limitation un lien la fois et peut tre utilis en plus d'un lien standard. Ms. Cheng est place sur un navire avec Chang Pao et un capitaine. Chang Pao et Ms Cheng possde un lien standard qui fourni +1 en cargaison. En plus de cela, Ms Cheng a aussi une capacit pour se lier un quipage, (ici le capitaine) donnant ainsi un bonus de +2. Bien que Ms Cheng soit lie deux personnages en mme temps, c'est autoris car le deuxime lien provient d'une capacit. Q : Admiral Alarico Castro a un lien avec Castros Loyalists, mais pas l'inverse, peut-on quand mme utiliser ce lien ? R : Oui. Seulement un membre de la pair lie doit possder le texte de lien pour gagner la place de cargaison supplmentaire. Aucun gain supplmentaire est obtenu si les deux membres possdent le texte du lien. Q : Certains quipages ont un lien avec un navire qui a exactement la mme capacit, ou certains
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quipages ont un cot suprieur celui du navire auquel ils sont lis. Est-ce qu'ils ignorent la rgle du non-cumul des capacits (no-stacking rule) ou la limite de point ? R : Non, toutes les rgles standards s'appliquent aux navires et quipages lis. La majorit des liens dans le jeu sont bass sur l'histoire du jeu plutt que sur des combinaisons de capacits. Donc, occasionnellement, certains liens donnent des duplications ou des capacits mutuellement exclusives. Q : La rgle indique qu'un lien ajoute un espace de cargaison au navire. Comme la plupart des quipage occupe l'espace de cargaison qu'ils viennent d'ajouter, pourquoi ne pas simplement dire qu'un quipage li ne prend pas de place de cargaison ? R : Bien que les deux phrases soient assze proche, la distinction est importantes pour certaines capacits : La capacit de Jonah, parmi d'autres, indique qu'un quipage bord prend toujours une place de cargaison. Si les liens permettaient de ne pas prendre de place, cela serait annule par cette capacit. Cependant comme les liens ajoutent une place au lieu de ne pas en prendre, tous les liens fonctionnent normalement avec Jonah. Mesure (Measuring) Q : Est-ce que je peux mesurer les mouvements possibles pour mon navire et/ou vrifier la porte de mes canons avant de vraiment bouger ou tirer ? R : Vous pouvez mesurer n'importe quoi n'importe quelle moment, tant que cela ne rallonge pas significativement la dure du jeu. Objets manquants ou non lists (Missing or Unlisted Items) Q : Les vnements, les forts, quelques nations, terrains, et/ou d'autres objets du jeu ne sont pas mentionns dans la dernire dition du livre des rgles. Sont-ils toujours utilisables ? R : Les objets qui n'apparaissent pas dans certaines extensions sont enlevs du livre des rgles pour des raisons de place. Cependant, ces objets sont toujours utilisables dans toutes les parties standards sauf si ils sont spcifiquement lists comme tant retirs du jeu par un livre de rgles officiel ou par la FAQ Wizkids. Retir du jeu et limin (Removed from the game vs. "Eliminated") Q : Quelle est la diffrence entre tre Retir du jeu et tre limin ? R : Retir du jeu fait rfrence un lment qui a t enlev du jeu mais pas forcment tu ou dtruit. Les lments qui sont retirs du jeu ne peuvent pas revenir en jeu sauf si une rgle ou une capacit l'autorise spcifiquement. limin fait rfrence un lment qui a t tu ou dtruit. Certaines capacits peuvent autoriser un lment rester ou revenir en jeu aprs avoir t limin. Q : Est-ce qu'il y a une diffrence entre retir un mt du jeu et l'liminer ? R : Contrairement aux quipages, il n'y a pas actuellement de diffrence significative entre un mt retir du jeu et un mt limin. Dans les deux cas, le mt peut revenir en jeu suite une action de rparation. Le TU Missonary enlve des quipages du jeu mais ne les tue pas. Une action de rparation peut faire revenir un mt retir ou limin du jeu (mais pas ceux qui ont t remplacs par un mt en feu) Cratures des mers - Dragons des mers, Monstres marin, Titans, Krakens et les Octopi ( Sea Creatures - Sea Dragons, Sea Monsters, Titans, Krakens and Octopi) Q : Un monstre marin, un Dragon des mers, un titan, un kraken ou Octopi est-il considr comme un navire ?

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A : Oui, toutes les actions et capacits qui peuvent cibler un navire peuvent cibler une crature des mers. Q : Est-ce que les tentacules/segments sont considrs comme des mts ? A : Oui, toutes les actions et capacits qui peuvent cibler un mt peuvent cibler un tentacule/segment. Q : O est la proue (bow) d'une crature des mers ? A : Les cratures des mers n'ont pas de proue (donc ils ne peuvent pas tre bloqus ou remorqus), mais pour ce qui est de dterminer l'avant d'un monstre marin de 2 4 segments, il s'agit du point blanc en dessous de sa tte, et l'avant d'un monstre marin 5 segments est en dessous de ses tentacules. Q : Si une crature des mers n'a pas de proue (bow), comment peut-elle accoster (dock) ou peronner (ram) ? R : Une crature des mers peut accoster si n'importe quelle partie de sa base touche une le (y compris ses tentacules), un monstre marin ou un titan peut peronner si n'importe quelle partie (y compris les tentacules) touche un navire ennemi. Les Dragons des mers et les Krakens ne peuvent pas peronner. Q : A quel endroit mesure-t'on le mouvement d'une crature des mers, et quel est son angle maximum pour un virage ? R : Vous pouvez mesurer un dplacement depuis le point blanc imprim sur la base d'un monstre marin de 2 4 segments, directement en dessous des tentacules pour les monstre marin 5 segments, depuis n'importe quelle partie de la carapace pour un titan, depuis n'importe quel endroit de la base pour un dragon des mers ou un Kraken. Les cratures des mers n'ont pas de pices de coque comme un navire normal, donc ils n'ont pas de limite d'angle pour un virage. Q : Un tentacule de mon monstre marin touche ou est au dessus d'un navire ennemi, mais il est hors de porte du ds imprims. Est-ce que ce tentacule peut tirer sur le navire ? R : Non, la cible doit tre porte du d imprim. Q : Est-ce que les autres segments ou partie du corps de ma crature des mers bloque la ligne de tir quand elle tire ? R : Non, les segments et les parties du corps d'une crature ne bloque pas sa propre ligne de tir. Q : Mon dragon des mers est accost au centre d'un le mais une partie de son corps dpasse de l'le, est ce que un navire adverse peut lui tirer dessus ? R : La rgle de tir standard s'applique. Donc, si un navire peut avoir une ligne de tir vers une partie du corps, il peut tirer, sauf bien sur si l'le est votre le de dpart. Q : Est-ce qu'il y a un moyen d'empcher une crature des mers d'tre limin quand son dernier segment est retir ? R : Non, moins qu'une capacit (comme le mot-clef eternal) ne l'autorise spcifiquement. Timing ( Timing ) Q : Si je dispose de plusieurs capacits qui semblent s'appliquer au mme moment, comme dterminer dans quel ordre les appliquer ? R : A moins que la capacit n'indique clairement quand elle interagit avec d'autres effets ou que son ordre de rsolution soit spcifi dans ce document, le joueur dont c'est le tour choisi l'ordre de rsolution. Touche et En contact ( Touches vs. Touching ) Q : Quelle est la diffrence entre Touche et En contact ( Touches vs. Touching ) ? R : Touche ( Touches ) fait rfrence l'instant du contact entre un navire et une le ou un
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autre navire. En contact ( Touching ) fait rfrence l'tat continue de deux objets qui sont en contact. Aprs qu'un navire touche ( Touches ) un autre navire, ils sont en contact Touching jusqu' ce que l'un d'entre eux s'loigne ou coule. Transfrer, Charger et Dcharger (Transfer, Load, and Unload) Q : Quel est la diffrence entre Transfrer, Charger et Dcharger (Transferring, Loading, and Unloading) ? A : Un transfert arrive ds qu'une cargaison est dplace d'un endroit un autre, que ce soit suite une action d'exploration, une action d'abordage, une capacit ou tout autres moyens. Charger (Load) et Dcharger (Unload) font rfrence un transfert dans une direction spcifique, vers ou depuis un navire respectivement. Q : Si je gagne une action d'abordage et vole un trsor ou si j'utilise une capacit pour voler/changer un trsor, est-ce que cela est considr comme un transfert ? R : Oui, car le trsor est dcharg de l'autre navire et charg sur le votre. Q : Si je gagne une action d'abordage et vole un trsor ou si j'utilise une capacit pour voler un trsor alors que mon navire n'a plus de place de cargaison, que fait-on du trsor vol ? R : Si la place restante est insuffisante, le trsor reste sa place. Les actions et capacits qui volent des trsors n'ont pas d'effet si la capacit de la cale d'accueil est insuffisante. Qui choisi ? (Who picks?) Q : Quand une capacit ou une rgle cible un quipage, trsor, cargaison, mt ou n'importe quel autre lment du jeu pour le retirer, l'liminer ou le transfrer, qui dcide quel objet est cibl ? A : A moins qu'il n'en soit prcis autrement, le dfenseur (le joueur qui perd l'objet) choisi.

Tournoi et rgles de jeu approuves

Modification de carte (Card Modifications) Q : Est-ce que je peux modifier, repeindre ou tun un navire ? R : Les modifications sont acceptables (i.e. utilisable en partie standard) du moment qu'elles sont approuves par l'arbitre et qu'elles ne modifient pas comment ces objets fonctionnent dans le jeu. Des exemples de modifications qui ne sont pas acceptables sont (liste non exhaustive) : construire des navires incorrectement pour changer leur forme ou leur taille, courber ou couper des mts pour changer les lignes de tir, changer les statistiques et capacits imprimes. Environnement (Peripherals) Q : Est-ce que je peux utiliser des les faites maison, des rglettes de mesure maisons, des ds spciaux, etc ? A : Les objets fait maison ou par des tiers peuvent tre utiliss du moment qu'ils sont approuvs par l'arbitre et qu'ils sont aussi disponibles pour votre adversaire. Proxies (Proxies) Q : Est-ce que je peux utiliser un proxy (NdT : copie imprime) pour un navire, quipage, trsor, etc que j'ai perdu, cass ou que je n'ai pas pour d'autres raisons ? R : A la seule exception des cartes d'quipage Limited Edition de l'extension Pirates of the Barbary Coast, aucune carte ne peut tre utilise comme proxy pour un vnement organis, moins que la
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description de l'vnement ne l'autorise spcifiquement. Q : Si j'ai perdu la carte imprime du navire qui va avec ma figurine, est-ce que je peux utiliser des caractristiques que j'ai imprimes offline ? R : Non, moins que les caractristiques aient t vrifies comme totalement exactes par rapport la vrai carte imprime et qu'elles aient t approuves par l'arbitre qui organise l'vnement. Dans la plupart des vnements organiss il est ncessaire de possder la carte physique pour jouer la figurine correspondante. lments retirs ou restreints (Retired and Restricted Items) Q : Y'-a-t'il des lments du jeu retirs ou restreint pour jouer ? A : Les seuls lments de jeu actuellement restreints des parties officielles sont The Sleigh (HH05a) et Captain Whitebeard (HH05b) et les quipages et navires que l'on peut trouver dans le jeu de plateau Quest for Davy Jones'Gold. Tous les autres lments du jeu officiellement publis par Wizkids y compris les navires et quipages promotionnels sont autoriss en parties standard et en tournoi sauf si la description du tournoi ne prcise le contraire. Trsor (Treasure) Q : Est ce que je peux mlanger les jetons trsor avec des dos diffrents (or, argent, transparent...) R : Dans une partie d'un vnement organis, tous les dos des trsors apports par un joueur doivent tre identiques. Pour les parties non officielles, vous pouvez mlanger les dos de trsors librement. S'il s'avre que des dos de trsors sont intentionnellement mlangs pour indiquer leur emplacement ou leur valeur, l'arbitre peut demander au remplacement des trsor par des trsors aux dos identiques.

Rgles multi-joueurs
Les trsors qui sont sur un navire coul ou perdu dans un brouillard ne comptent pas pour les conditions de victoire d'un joueur. (Ajout aux rgles de duel)

Rgles spcifiques
(Rubrique classe par section du livre des rgles)

CONSTRUIRE VOTRE FLOTTE (BUILDING YOUR FLEET)


Rgle de non-duplication (No-duplicates Rule) Un joueur ne peut pas avoir deux personnages, navires, monstres marins, vnements, forts identiques dans sa flotte moins qu'il ne soit captur l'adversaire. Les quipages gnriques ne sont pas limits.

PRPARATION (SETUP)
Q : Est-ce je construit ma flotte pendant la phase de prparation (Setup) ? R : Non, vous construisez votre flotte avant que la prparation (Setup) ne commence.

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Placer les les (Placing Island) Q : Quelles sont les restictions pour placer les les ? R : Chaque le doit tre place au moins 3L de distance des autres les, mais pas plus de 6L de distance d'au moins une autre le. Une situation autorise, mais extrme : Ie <-6L-> Ie <-6L-> Ie <-6L-> Ie <-6L-> Ie <-6L-> Ie Q : Quelle est la taille ncessaire pour l'aire de jeu ? R : La place globale n'est limite que par les restrictions de placement d'le et l'espace disponible. Comme minimum, une surface de 3 pieds * 3 pieds (1m * 1m) est recommande. Q : est-ce que tous les joueurs doivent tre d'accord pour utiliser les les mystrieuses, comme pour les terrains ? R : Non, chaque joueur dcide individuellement si les les qu'il place en jeu sont mystrieuses ou non. Placer les trsors (Placing treasure) Q : Combien de trsors et quelles valeurs doivent tre utilises pour les parties multi-joueur ou les parties non standard (autres que 40 points de flotte) ? R : A moins que ce ne soit prciss dans la description de l'vnement, kes joueurs peuvent se mettre d'accord sur le nombre de jeton et la valeur totale d'or. Placer les quipages (Placing crew) Q : Est ce que je peux placer un quipage qui cote zro point sur un navire d'une diffrente nationalit ou sur un navire qui autorise les quipages d'une autre nationalit utiliser leur capacit ? R : Non, les quipages qui cotent zro point doivent tre assigns aux navires de leur nation. Q : Est-ce que je peux transfrer un quipage qui cote zro point sur un autre navire de ma flotte pendant la partie ? R : Si la nationalit de l'quipage correspond la nationalit de navire de destination et si aucune capacit ne l'en empche, vous pouvez transfrer directement l'quipage en utilisant une action d'exploration. La rgle de transfert gratuit pour les navires accosts ne peut pas tre utilise, car l'quipage doit tre temporairement dcharg terre avant d'tre assign un autre navire.

ACTIONS (ACTIONS)
Q : A mon tour, est-ce que je peux donner des actions un seul navire ou un certain nombre ? R : Vous pouvez donner des actions tous les navires membres de votre flotte. Q : Est ce que je suis oblig de donner des actions tous mes navires ? R : Non. Q : Si mon navire a la capacit d'avoir plusieurs actions (extra action ou action twice), est-ce que je dois donner ces actions supplmentaires la suite de l'action principale ou est-ce que je peux jouer d'autres navires entre chacune des ces actions. R : Si un navire plusieurs actions disponibles, vous n'avez pas les rsoudre immdiatement aprs l'action principale du navire, vous pouvez donner des actions d'autres navires de votre flotte avant de lui donner sa ou ses actions supplmentaires. Q : Est-ce que je peux sparer une action ou donner des actions deux navires simultanment ? Par example, est-ce que je peux bouger deux navires, rvler un capitaine sur chacun et les faire tirer en
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mme temps, ou utiliser une action supplmentaire pour bouger deux fois et la fin rvler le capitaine pour tirer deux fois de suite ? R : Non, quand vous donner une action un navire vous devez terminer sa rsolution (y compris toutes les actions libres qui en dcoulent : tir du capitaine, peronnage, abordage, explorateur) avant de passer l'action suivante ce navire ou un autre navire de votre flotte.

MOUVEMENT (MOVING)
Q : Si mon navire a plusieurs segments de mouvement (i.e. S+L), quand est-ce que je peux changer de direction ? R : Vous pouvez changer de direction au dbut de chaque segment, y compris le premier. Q : Y'a t-il une limite l'angle de virage comme 90 ou 45 ? R : La forme physique de la coque fournit la seule limite l'angle de virage. La plupart des navires du jeu peuvent donc effectuer des virages de 160 ou plus de chaque ct. Q : Est-ce que je suis oblig de bouger de la longueur total de la rglette ou d'utiliser tout le mouvement de mon navire ? R : Votre navire peut bouger sur n'importe quelle distance jusqu' son maximum, vous n'avez pas utiliser tout le mouvement du navire. Q : Un navire peut-il continuer son mouvement aprs tre entr en contact avec une le ou un autre navire ? R : Non. Si un navire touche un navire ou une le durant son mouvement, il doit immdiatement stopper son mouvement, mme s'il possde encore des segments de mouvement. Q : Quand est-ce que je peux utiliser la capacit virage sur la poupe ( Stern turn ) des galres (Galley), des drakkars (longship) ou golette (Schooner) ? A : Le virage sur la poupe est considr comme un segment final du mouvement, donc il est appliqu aprs le mouvement de base et les ventuels bonus mais avant l'utilisation des capacits telle que le capitaine, l'explorateur et avant l'peronnage. Q : Est-ce que je peux donner une action de mouvement un ponton si il a un rameur ou le mot-clef Galre (Galley) ? R : Oui, les capacits qui confrent un ponton un mouvement de base, lui donnent aussi le droit de recevoir une action de mouvement. Q : Si mon navire est ponton mais possde un Barreur (Helmsman) bord, peut-il avoir une action de mouvement ? R : Non il ne peut pas, moins qu'il dispose d'un rameur ou d'une capacit qui lui donne un mouvement de base alors qu'il est ponton. Les capacits comme celle du barreur qui donne +S ou +L s'ajoutent seulement un mouvement de base existant mais ne donne pas d'action de mouvement. Accoster (Dock) Q : Si mon navire a plus d'un segment de mouvement, peut-il s'loigner d'une le puis r accoster en une seule action de mouvement ? Est-ce considr comme Quitter l'le ( leaving island ) ? R : Oui, un navire peut s'loigner et r-accoster la mme le en une seule action de mouvement. Si au moins un des segments de mouvement se termine avec le navire en position non accost, on considre qu'il a quitt l'le et donc il peut y retourner l'aide d'un autre segment de mouvement. Q : Accoster : est-ce une action ? R : Accoster (ou tre accost) n'est pas une action mais une condition ou un tat pour un navire qui rsulte d'une action ou de l'utilisation d'une capacit. Si la proue d'un navire touche ou est en contact avec une le, le navire est accost (docked).

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Q : Si mon navire accoste une le sauvage en transportant un explorateur, puis-je utiliser la rgle de transfert (en action libre pendant l'accostage) pour dcharger mes autres quipages avant d'explorer l'le ? A : Non, la fin de l'action de mouvement (incluant l'utilisation de l'explorateur) doit tre termine, avant de pouvoir transfrer un quipage vers ou depuis l 'le en action libre. Un navire avec un explorateur et trois autres quipages accoste une le inexplore. Le propritaire du navire suspecte cette le de possder le TU Rum, parce que il l'a plac dans sa pile de trsor et que personne ne l'a encore dcouvert. Comme il a 4 quipages bord, la valeur du rum serait faible mais s'il dcharge ses quipages avant, la valeur du Rum serait maximale. Il a donc deux options : 1) Utiliser la rgle du transfert gratuit l'accostage pour dcharger tout ses quipages et explorer l'le au prochain tour, ou 2) Utiliser la capacit de l'explorateur et transfrer les quipages plus tard. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est utiliser le transfert pour dcharger tous ses quipages (sauf l'explorateur), puis utiliser l'explorateur pour explorer l'le car cette capacit s'active juste aprs l'accostage et donc avant le transfert. peronner (Ram) Q : Est-il possible de couler un ponton en l'peronnant ? R : Non, l'peronnage n'enlve que des mts. Q : Si mon navire est dplac par une capacit et que sa proue touche un navire ennemi, ou si je bouge mon navire de faon ce qu'une autre partie que sa proue touche la proue d'un navire adverse, y'a t-il un peronnage ? A : Non, un navire n'peronne que quand il a reu une action de mouvement. Q : Si je donne mon navire une action de mouvement et qu'il termine son mouvement avec sa proue qui touche un navire adverse est-ce que je peux choisir de ne pas peronner ? R : Non, l'peronnage est automatique quand un navire termine une action de mouvement avec sa proue en contact d'un navire adverse. Si vous ne voulez pas peronner ce navire adverse, ne mettez pas en contact la proue de votre navire avec le navire adverse. Q : Si mon navire touche deux navires adverses avec sa proue est-ce que je peux les peronner tous les deux ? R : Non, vous ne pouvez peronner qu'un seul navire en mme temps. Q : Si mon navire est ponton mais possde une capacit qui lui permet de bouger, peut-il peronner ? R : Non, les pontons ne peuvent pas peronner. Bloquer (Pin) Q : Bloquer est-il une action et est-ce qu'il ncessite un peronnage ? A : Bloquer (ou tre bloqu) n'est pas une action, mais une condition ou un tat pour un navire qui ne peut se produire que suite l'peronnage d'un navire adverse. L'peronnage est ncessaire sauf si une capacit ne l'autorise spcifiquement. Q : Est-il possible de bloquer un navire ennemi l'aide d'une action de mouvement ? R : Non, un navire est bloqu qu'aprs avoir peronn, sauf capacits spciales qui indiquent le contraire. Q : Si mon navire est bloqu, est-ce qu'il peut toujours tirer ? Est-ce qu'il peut encore utiliser ses capacits qui ne ncessitent pas d'action de mouvement ? A : Oui, tre bloqu restreint seulement le mouvement du navire, pas le tir ou les autres capacits.

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Q : Mon navire a une capacit qui ne peut s'activer que quand il est bloqu. Si je bouge mon navire pour que sa proue touche un navire ennemi est-ce que je peux utiliser cette capacit avant le jet de d d'peronnage ? R : Non. Le navire n'est pas considr bloqu tant que vous n'avez pas effectu l'peronnage. La capacit peut tre cependant utilise juste avant l'abordage. Q : mon navire est bloqu parce qu'il a peronner un navire, son mt avant touche un navire ennemi. Si ce mt est enlev, le navire est-il encore bloqu ? R : Oui. le navire reste bloqu jusqu' ce que le navire qui le bloque s'loigne o qu'il devienne ponton. Seulement les situations suivantes se terminent par un bloquage : 1) Une navire peronne un navire ennemi (le navire qui a boug est bloqu). 2) Un navire avec le mot-clef monstre marin (Sea Monster) ou Titan (Titan) touche un navire adverse (le navire adverse est bloqu) Abordage (Boarding) Q : Est-ce que l'abordage a lieu seulement aprs un peronnage ? R : Oui, sauf si une capacit autorise spcifiquement un abordage un autre moment. Q : Combien d'actions d'abordage peuvent se produire aprs un abordage ? R : Seulement une action d'abordage peut avoir lieu aprs un peronnage, quelque soit le joueur qui dcide de faire cette action. El Leon (Espagnol) peronne le HMS Bolingbroke (Anglais) Immdiatement aprs la rsolution de l'peronnage, le joueur espagnol a le premier le choix d'aborder. 1) Si le joueur espagnol choisi d'aborder, on rsoud l'abordage normalement, il n'y a pas de second abordage pour le joueur anglais. 2) Si le joueur espagnol choisi de ne pas aborder, le joueur anglais peut alors choisir d'aborder, s'il le fait on rsoud l'abordage normalement, il n'y a pas d'autre abordage par la suite. 3) Si aucun des deux joueurs dcident d'aborder, il n'y a pas d'abordage et il faudra attendre un autre peronnage ou une capacit spciale qui permet d'aborder sans peronner. Q : Pendant une action d'abordage, qui dcide si un quipage est limin ou si un trsor vol ? R : Le joueur qui perd l'abordage choisi si un quipage est limin ou si un trsor est vol, ainsi que quel lment spcifique est limin ou vol. Q : Si mon bateau n'a pas de trsors son bord lorsque mon adversaire gagne un abordage, puis-je continuer de choisir de perdre un trsor afin de prserver mes quipages ? A : Non, vous ne pouvez choisir qu'entre des options disponibles. S'il n'y a pas de trsors voler ou si le vainqueur de l'abordage ne peut plus en charger, un quipage doit tre limin. Inversement, si un navire n'a plus d'quipages son bord ou si ceux-ci ne "peuvent pas tre limins", un trsor doit tre vol. Q : Le navire adverse possde la capacit d'liminer tous les quipages quand il remporte une action d'abordage. Si je perd l'abordage, est-ce que je peux choisir de perdre un trsor plutt que tout mes quipages ? R : Non, les capacits qui s'activent en cas de victoire d'un abordage l'emportent sur le choix du dfenseur, sauf si l'attaquant dcide de ne pas l'utiliser. Un grand navire espagnol peronne et aborde un navire franais qui transporte 3 quipages et un trsor. Le navire espagnol gagne l'abordage et rvle the Inquisitor qui limine tous les quipages en cas de vistoire l'abordage. Le joueur franais aurait surement prfr choisir de donner le trsor, mais la capacit de l'inquisiteur est prioritaire donc le joueur franais perd ses quipages.
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Remorquage (Tow) Q : Quand puis-je commencer un remorquage ? A : Vous pouvez commencer un remorquage au dbut ou la fin d'une action de mouvement. Ceci doit se produire avant que des dommages ne soient effectus (tir, peronnage ou abordage). 1) Le navire pirate Greyhound est ponton, quand le navire franais Le Superbe met les voiles et arrive en contact avec la proue du Greyhound, ce contact force Le Superbe a stopper son mouvement, mais comme ce moment arrive pendant l'action de mouvement du Superbe, il peut immdiatement placer le Greyhound en remorque mais ne bouge plus ce tour. 2) Dans une partie diffrente le Superbe met les voiles et arrive en contact avec la proue du Greyhound qui n'est pas ponton, donc il ne peut pas tre remorqu. Le franais rvle un capitaine, tir et dtruit tout les mts du Greyhound. Il souhaite alors remorquer le Greyhound immdiatement, mais comme le tir arrive aprs l'action de mouvement ce n'est plus possible. Au prochain tour, le joueur donne une action de mouvement au Superbe et dclare qu'il prend en remorque le Greyhound, celui-ci est plac en remorque et le Superbe peut bouger, son mouvement de base tant rduit S. Q : Aprs avoir remorqu un ponton, partir de quel moment exactement fait il partie de ma flotte ? Est-ce que je dois le remorquer jusqu' mon le de dpart avant de pouvoir lui donner des actions ? R : Quand vous remorquez un ponton, ce navire et ses quipages font immdiatement partie de votre flotte et vous pouvez lui donner des actions. Vous n'avez pas attendre d'avoir atteint votre le de dpart. Q : Si mon navire n'a plus de mts, mais qu'il peut encore bouger en raison d'une capacit, est-ce qu'il peut tre remorqu ? R : Oui, si un navire n'a plus de mt, c'est un ponton et il peut tre remorqu. Sa capacit se dplacer ne modifie pas son tat. Q : Est-il possible d'arrter le remorquage n'importe quel moment ? A : Oui. Q : Est-il possible de voler un ponton remorqu par un ennemi en bougeant son navire pour qu'il touche la proue du ponton remorqu ? Qu'en est-il des pontons accosts ? A : Il n'est pas possible de remorquer un ponton remorqu par un navire ennemi. Vous pouvez remorquer un ponton accost, si votre navire peut toucher la proue de ce ponton. Q : Un navire peut il remorquer deux pontons en mme temps ou enchaner les remorquages avec un ponton qui en remorque un autre ? A : Non, un seul ponton peut tre remorqu en mme temps. Q : Quand un navire remorque un ponton mais qu'il n'y a pas assez de place derrire pour placer le ponton de faon aligne, peut-on le placer avec n'importe quel angle ? R : Oui, mais vous devez placer le ponton de faon aussi aligne que possible. Explorer (Exploring) Q : Combien de jetons de trsor peut on charger sur un navire en une seule action d'exploration ? R : Autant de jetons que de places de cargaison disponibles. Q : Est-il possible de dcharger un quipage quand un navire explore une le sauvage ? R : Oui, les cargaisons peuvent tre dcharges pendant une action d'exploration mais les effets des trsors uniques se trouvant sur l'le doivent tre rsolus avant qu'un transfert ne soit possible. Les cargaisons dcharges sur une le peuvent tre par la suite charges par n'importe quel joueur. Q : Est-il possible de dcharger un trsor sur une le sauvage sans utiliser d'action d'exploration ?

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R : Transfrer une cargaison depuis ou vers une le ou un navire ncessite toujours une action d'exploration sauf si une capacit ou une action n'autorise spcifiquement le contraire. Q : Si mon navire accoste une le sauvage et utilise un explorateur pour explorer l'le, est-ce que je peux dcharger l'explorateur pour faire de la place pour plus de trsor. R : Oui, vous pouvez dcharger l'explorateur pour faire de la place MAIS ds que l'explorateur quitte le navire, l'action d'exploration gratuite qu'il fournit s'arrte immdiatement. Donc pour charger un trsor dans cette place dsormais libre, une action d'exploration supplmentaire est ncessaire. Un navire avec trois place de cargaison accoste une le inexplore. Deux de ces places sont prises par des quipages (un explorateur et un barreur) et la dernire par un trsor qui vaut 1 PO. Le Joueur rvle son explorateur et explore l'le qui contient deux TU et deux trsors standards, les deux TU sont Rum et Marksman map, ceux ci doivent tre rvls et chargs mais ne prennent pas de place. Les deux trsor restant ont des valeurs en or lve donc il souhaite les charger, il doit pour cela faire de la place en dchargeant le Trsor de 1 et le barreur. (S'il dcidait de dcharger l'explorateur, l'action d'exploration se termine et il devrait attendre le prochain tour pour charger le reste). L'action d'exploration se termine avec bord deux TU, un explorateur et deux trsors. Sur l'le il y a un barreur et un trsor 1 PO. Le joueur peut s'il le souhaite utiliser maintenant l'action gratuite de transfert d'quipage pour changer l'explorateur et le barreur mais il ne peut rcuprer le trsor. Q : Quand mon navire accoste son le de dpart, est-on oblig de dcharger tout les trsors, ou peut on slectionner ceux que l'on dcharge ? R : Vous devez dcharger tous les trsors qui ont une valeur en Or quand un navire accoste son le de dpart. Ceci est automatique. Q : Si un trsor est transfr sur mon navire alors que celui-ci est accost son le de dpart, est-ce que ce trsor est dcharg automatiquement ? R : Non, les trsors sont dchargs automatiquement quand le navire accoste l'le de dpart. Pour dcharger nouveau, il faut soit quitter l'le puis r-accoster, soit donner une action d'exploration au navire. Q : Est-ce que les cargaisons, trsors, quipages peuvent tre transfrs entre navires amis ? R : Oui, les deux navires doivent tre en contact et l'un deux doit recevoir une action d'exploration pour transfrer les cargaisons. Vous pouvez aussi explorer un ponton ennemi de cette manire. Trsor Unique (TU) (Unique Treasure (UT)) Q : Quand on trouve un Trsor Unique et que sa capacit ne semble pas pouvoir fonctionner en raison d'un interaction avec des capacits du navire que se passe-t-il ? R : Les trsors uniques sont systmatiquement chargs ds leur dcouverte. Cependant, si une capacit spcifique d'un TU ne peut tre utilise sur le navire en raison d'une autre capacit, elle n'a pas d'effet jusqu' ce que les circonstances changent pour lui permettre de fonctionner. Toutes les autres capacits de ce TU continuent de fonctionner normalement. Le Darkhawk II avec Capitaine Blackheart, Jonah, un Barreur et un rameur bord explore une le et dcouvre The Plague. La premire partie de la capacit de The plague limine tous les quipages bord mais Jonah ne peut pas tre limin, donc tous les quipages sont limins sauf Jonah. Le deuxime partie du texte fonctionne aussi et spcifie que le navire ne peut plus accoster et transfert The Plague s'il touche un autre navire. Le Darkhawk II touche alors Le Revenant avec El Fantasma, Ghost Crew et un Firepot spcialist. The plague est transfre, mais Ghost Crew empche tous les quipages d'tre limins. Personne n'est donc limin mais le reste de la capacit fonctionne : le Revenant ne peut plus accoster et transfert The Plague s'il touche u autre navire. Q : Si un TU peut tre charg face cache, est que je dois le rvler mon adversaire ? R : Non, les trsors chargs face caches non pas tre rvls et il n'est pas obligatoire de les charger. Tant qu'ils sont face caches, ils sont traits de la mme faon que les trsors standards (non-unique).
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Q : Est-il possible de transfrer un trsor unique d'un navire l'autre ? R : Oui, un TU peut tre transfr sauf si il possde une capacit qui l'interdise spcifiquement. Vous pouvez vous rfrer la Section Listes Utiles de ce guide. Q : Les TU peuvent-ils tre vols durant une action d'abordage ou avec une capacit qui autorise le vol/change de trsor avec un autre navire ? R : Oui, les TU peuvent tre vol/chang par abordage ou avec une capacit d'change/vol moins qu'il ne possde une capacit qui ne l'interdise spcifiquement. Q : Si un TU a une valeur en Or dtermine lors de son chargement, que se passe-t-il quand il est transfr sur un autre navire ? R : La valeur en Or est dtermine lors du transfers depuis une le sauvage, donc cette valeur ne change pas lors du transfert vers un autre navire. Cependant, les autres effets s'appliquent l'autre navire lors du transfert. Q : Les TU peuvent-ils tre limins par des capacits qui ciblent les cargaisons ? R : Oui, les TUs sont une forme de cargaison, donc ils peuvent tre affects par ce genre de capacit. Q : Dois-je dcharger mes TU quand j'accoste mon le de dpart ? R : Si un TU a une valeur en Or, il doit tre dcharg. Les autres TU peuvent tre dchargs moins que leur capacit ne l'interdise spcifiquement.

TIRER (SHOOTING)
Q : Pendant une action de tir, combien de canons peuvent tirer ? R : Pendant une action de tir, vous pouvez tirer avec chaque canon de votre navire pourvu que chacun dispose d'une cible valide et d'une ligne de tir dgage. Q : Est-ce que je dois slectionner mes cibles et tirer (jeter les ds) avec tous mes canons en mme temps ? A : Non, vous pouvez tirer avec chaque canon individuellement et choisir une cible avant chaque jet. Le Grand Path (Jade Rebellion) est encercl par le Banshee's Cry, le Rover et le Longshanks (Tous pirates). Le Joueur Jade decide d'ouvrir le feu, il cible le Banshee's Cry avec un canon, il tuche et limine le mt du petit navire. Il est dsormais ponton, donc le joueur Jade dcide de s'attaquer aux autres navires avant de le couler. Avec son canon suivant, il cible le Rover et touche le rendant ponton. Il rpte ensuite l'opration avec les trois mts du Longshanks. Ils touchent tous aussi, donc les trois navires pirates sont pontons. Le Grand Path est un 6 mts, donc il reste un canon au joueur Jade qui peut dcider de cibler l'un des trois navires pour tenter de le couler. Le Banshee et le Longshanks ont des trsors bord aussi le joueur Jade dcide de cibler le Rover, il le rate mais tous les navires sont pontons et donc prt tre explor ou remorqu pour ramener tous ces trsors. Q : Pour cibler un navire, est-ce que l'extrmit de la rglette doit toucher la cible ou est-ce que ce peut tre n'importe quelle partie de la rglette ? R : Tant qu'une partie de la rglette croise ou touche la cible et qu'elle n'est pas bloque par un autre navire, le, ou autres mts de votre navire, vous pouvez cibler ce navire. Q : Si mon canon ne peut atteindre que le drapeau ou les rames d'un navire, est-ce que je peux tirer ? R : Oui. Vous pouvez cibler n'importe quelle partie d'un navire y compris le drapeau, les rames, la base des sous marins ou des cratures des mers. Q : Dois-je avoir une cible pour tirer, ou est-ce que je peux tirer dans l'eau ? A : Un navire ne peut pas se voir assigner d'action de tir s'il n'a pas de cible valide, moins qu'il possde une capacit qui l'autorise spcifiquement tirer sans cible.

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Q : D'o est-ce que l'on mesure les tirs sur un sous-marin ou un monstre marin ? R : La porte des canons est mesure depuis le d imprim sur le mt, segment ou pice de la coque. Q : Si je coule un navire qui transporte un seul trsor d'une valeur de 5, est-ce que je rcupre le jeton de 5, ou dois-je partager avec mon adversaire (3 pour moi et 2 pour lui) ? A : Quand un navire coule, la valeur de l'or est partage entre les deux adversaires, la part la plus leve allant l'attaquant. Dans cet exemple, l'attaquant reoit 3 or et le dfenseur 2. Si l'on doit faire la monnaie , le dfenseur a d'abord l'opportunit de faire la monnaie. s'il passe, c'est l'attaquant qui fait la monnaie. Sabord (Scuttling) Q : Si j'ai plus d'un ponton, je peux en saborder plusieurs ou un seul ? A : Chaque ponton de votre flotte peut tenter un sabordage par tour.

TYPES DE TERRAIN (TERRAIN TYPES)


Q : Si mon navire bouge ou est boug dans un terrain par une autre mthode que par une action de mouvement, est-ce que l'effet du terrain s'applique ? R : Oui. Q : Si mon navire touche un terrain au cours d'une action de mouvement, doit-il s'arrter immdiatement ? R : Si une partie du navire touche un terrain la fin d'un des segments de mouvement, l'effet du terrain doit s'appliquer immdiatement. Si le navire n'est pas devenu ponton, pave, enchevtr, ou perdu , il peut continuer son mouvement avec les segments qu'il lui reste. L'effet du terrain est appliqu seulement une fois par action de mouvement, quelque soit le nombre de segments qui font passer la navire sur le terrain. Q : Si mon navire touche un terrain ou un autre navire en mme temps, est-ce que je choisi lequel il touche rellement ? R : Non, la restriction qui limite le nombre de contacts s'applique entre navires et les les, pas aux terrains. Si un navire est en contact avec un terrain et un navire en mme temps, l'effet du terrain doit tre rsolu avant qu'une rgle, capacit ou effet en relation avec le contact de navires et d'les ne soit appliqu. Icebergs (Iceberg) Q: Si un iceberg touche un autre Iceberg, que se passe t il ? A : L'iceberg s'arrte de bouger l'instant o il rencontre un autre objet. Sauf si cet objet est une le, il pourra bouger plus tard en suivant les rgles standards. Banc de brouillard (Fog Bank) Q : Si le jet de d indique une sortie qui touche une le ou un navire qui bloque cette sortie, que se passe-t-il ? Et dans le cas o un autre terrain se trouve l ? R : Si la sortie est bloqu par une le ou un navire, placez votre navire aussi prs que possible de la sortie indique par le d. Si un navire touche un autre terrain en sortant d'un brouillard, l'effet du terrain s'applique normalement. Q : Comment je dtermine si une capacit ou une action, peut affecter un navire dans un banc de brouillard. R : Si une capacit, une action ou autre effet ncessite une port fixe ou une ligne de vue, affecte une zone ou ncessite un contact direct entre navire, elle ne peut pas tre utilise contre (ou par) le
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navire qui est perdu dans le banc de brouillard. Si une capacit, une action ou autre effet ne possde aucune de ces exigences, elle peut tre utilise contre (ou par) ce navire. Q : Si mon navire entre dans un banc de brouillard en remorquant un navire, qu'arrive-t-il au navire remorqu. R : Les deux navires deviennent perdus dans le banc de brouillard. Quand le navire remorqueur quitte le brouillard, vous pouvez dplacer le navire remorqu derrire lui en respectant les rgles standards. Q : Si un ponton entre dans un brouillard par un autre moyen, que lui arrive-t-il ? R : Si le ponton a la capacit de bouger, il peut se voir attribuer une action de mouvement et sortir normalement. S'il transporte un charpentier, il peut rparer puis sortir au tour suivant. Si le ponton n'a ni la capacit de rparer ou de bouger, il est perdu indfiniment. Rcifs (Reef) Q : Si mon navire est une pave, peut-il tre rpar ou peut-il utiliser ses capacit ? Est-ce qu'un navire peut remorquer une pave ou la cibler avec des capacits ? Qu'en est-t-il des vnements ? R : Une pave a coul, donc elle ne peut pas bouger ou tre bouge, elle ne peut pas recevoir d'action, ni utiliser de capacit (capacits d'quipages comprises). Les autres navires peuvent explorer une pave pour transfrer de la cargaison, mais ne peuvent pas cibler l'pave avec une action ou une capacit. Les vnements n'ont pas d'effet sur une pave. Malstrom (Whirlpool) Q : Si mon navire touche un Malstrom et que je choisi de ne pas bouger vers un autre Malstrom, est-ce que je dois quand mme lancer le d pour l'effet ? R : Non, vous lancez le d uniquement si vous changez de Maelstrom Q : Si mon navire possde un capitaine bord, et passe d'un Malstrom l'autre est ce que je peux tirer ? R : Non, entrer dans le premier Malstrom termine l'action de mouvement, il ne peut pas tirer jusqu' ce qu'on lui donne une autre action. Q : Quand mon navire sort d'un Malstrom, est-ce je peut le placer pour qu'il touche le Malstrom et une le ou un navire ? Si oui, peut-il accoster ou peronner ? R : Le navire peut tre plac en contact avec un navire mais il n'y a pas d'peronnage car son action de mouvement est termine. Le navire ne peut pas tre plac en contact d'une le.

REMPORTER LA PARTIE (WINNING THE GAME)


Q : Sous quelles conditions une partie est-elle officiellement termine ? R : La partie est termine quand au moins une des conditions suivantes est remplie :

Le temps officiel est expir et les joueurs ont termin leur dernier tour. Un joueur a dcharg sur son le de dpart plus de la moiti de la valeur en or mis en jeu au dbut de la partie. Au dbut de n'importe quel tour, le joueur actuel n'a plus la possibilit, mme dans le futur, de donner d'action de mouvement ses navires. Tout l'or disponible se trouve sur les les de dpart et/ou n'est plus accessible. Une impasse est atteinte o aucun des joueurs n'est capable ou ne veut remplir l'une des conditions prcdentes.

Q : Si des trsors sont limins ou qu'une capacit change la valeur d'un trsor, est-ce que cela change le montant de l'or avoir sur son le de dpart pour gagner ?
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R : Non, la moiti de l'or ncessaire pour gagner est calcule au dbut de la partie, donc elle reste fixe mme si le montant d'or en jeu augmente ou diminue pendant la partie. Q : Si je coule tous les navires de mon adversaire, est-ce que je rcupre automatiquement tout l'or restant en jeu ? R : Non, le jeu continue normalement jusqu'au tour de l'adversaire et ce moment l, le jeu se termine immdiatement. L'or non rcupr ne rentre dans le compte d'aucun des joueurs pour dterminer le vainqueur. Q : Si je coule tous les navires de mon adversaire, mais qu'il possde plus d'or que moi sur son le de dpart, qui gagne ? R : Le joueur qui a le plus d'or sur son le de dpart et dans ses forts la fin de la partie est le vainqueur. Q : Que se passe-t-il si les deux joueurs ont un montant gale sur leur le de dpart ? A : Dans le cas d'une galit pour le score en or, le joueur qui a le plus d'units en jeu est le vainqueur. En cas d'galit sur le nombre d'units, utilisez un autre systme de score de votre choix pour dterminer le vainqueur. On entend pas units tout lment de jeu qui peut recevoir au moins une des 4 actions de base : Mouvement, Tir, Rparation, Exploration. Les units comprennent les navires, les cratures des mers, les forts, les quipages avec le mot-clef Marine mais pas les vnements, les trsors ou les quipages qui n'ont pas le mot-clef Marine. Notez que ce n'est PAS la mme chose que les conditions de fin de partie car il n'est pas possible de donner une action de mouvement un fort ou un Marine, ils ne comptent donc pas dans les conditions de fin de partie. A la fin d'une partie, deux joueurs sont galit, le joueur A possde encore un navire, un fort, 5 quipage (Aucun Marine) et un vnement, soit deux units. Le joueur B possde encore deux navires, un quipage Marine et deux autres quipages soit 3 units. Le joueur B l'emporte. Conserver les trsors gagns (Keeping treasure won) Q : Quand quelqu'un gagne un trsor unique, est-ce qu'il garde aussi la carte qui contient le jeton ? R : Si les joueurs ont t d'accord pour jouer avec la rgle optionnelle selon laquelle les joueurs gardent les trsors gagns, alors les cartes o s'insrent les jetons sont gagnes aussi.

Capacits et mots-clef (Abilities and keywords)


GNRALITS (GENERAL)
Capacits oublies (Ability Disclaimer) Ces rgles, clarifications et errata sur les capacits s'appliquent toutes les sources de cette capacit, mme si elle n'est pas cit dans ce document.

Conflits de capacits (Ability Conflicts) Si une capacit dit que vous pouvez faire quelque chose et qu'une autre capacit dit que vous ne pouvez pas ( not ) faire quelque chose, le pas ( not ) est prioritaire. De plus, les capacits qui utilisent des termes comme toujours ( always ) ou doit ( must ) sont considres comme prioritaires sur les capacits qui n'utilisent pas ces termes. Utilisez la hirarchie suivante comme guide, par ordre de priorit : 1) Obligatoire, ngatif ( jamais ou ne doit pas (never or must not))
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2) Obligatoire ( toujours ou doit (always or must)) 3) Ngatif ( n' , ne peut pas , ou ne fais pas (no, cannot, or do not)) ou ngatif exclusif (seulement A et B ( only A and B )) 4) Autre/Optionnelle ( faire , peut , ou non spcifi (do, may, can, or unspecified)) Les exceptions cette rgle gnrale sont dcrites dans leur section respective. 1) Le mot clef Sea Monster prcise que si un monstre marin peronne un navire, ce navire est bloqu. Le mot clef galre prcise que ce navire ne peut pas tre bloqu. Si un monstre marin peronne une galre, la galre n'est pas bloqu car sa capacit est prioritaire (ne peut pas tre prioritaire sur tre). 2) L'une des capacits du rameur prcise que le premier ne prend pas de place sur un navire. La capacit de Jonah prcise que les quipages prennent toujours une place en cale. Dans ce cas l, le rameur prend une place en cale car toujours est prioritaire sur pas Capacits qui dplacent des navires (Abilities that move ships) Q : Si une capacit permet un navire de bouger ou vous permet de dplacer un navire, est-ce que le cap (la direction) du navire change, et peut-elle tre utilise sur un navire bloqu (pinned) ? R : Si une capacit fait rfrence au navire faisant le mouvement, comme Ce navire peut se dplacer de S ( this ship may move S ), elle fonctionne comme un segment normal de mouvement et ne peut pas tre utilise si le navire est bloqu. Si cette capacit fait rfrence une force externe qui force le dplacement ou pousse la navire comme bouger le navire de L ( move a ship L ), le cap du navire ne change pas, mais elle peut tre utilise mme si le navire est bloqu. Q : Peut-on utiliser un capitaine pour tirer aprs avoir utilis une capacit qui dplace un navire ? Est-ce que ce dplacement peut conduire un bloquage ou a un accostage ? R : Sauf si la capacit ne prcise qu'il s'agit d'une Action de mouvement ( move action ) ou dplacement en tant qu'action gratuite de mouvement ( move as a free action ), ce n'est pas considr comme une action de mouvement et les effets qui fonds rfrence une action de mouvement ne peuvent tre utiliss. Le blocage ou l'accostage ne requirent que le contact entre la proue et un navire ennemi ou une le, donc ils sont possibles n'importe quel moment o le navire est dplac. Q : Si une capacit permet de dplacer un navire adverse, peut-on le bouger pour qu'il bloque un autre navire ennemi de la mme flotte ? R : Sauf si la capacit prcise le contraire, le propritaire du navire ne change pas, donc les navires amis ne peuvent pas se bloquer les uns les autres, quelque soit la raison de leur mouvement. Equipage gnrique / nomm (Generic vs. Named Crew Abilities) Q : Si je possde un quipage avec la mme capacit qu'un quipage gnrique mais un nom diffrent, est-ce qu'il compte comme un quipage gnrique ou comme un quipage nomm ? R : Un quipage est considr gnrique s'il a seulement l'un des noms suivants : Cannoneer, Captain, Chainshot Specialist, Explorer, Firepot Specialist, Helmsman, Musketeer, Oarsman, Silver Explorer, Smokepot Specialist, ou Stinkpot Specialist. Si un quipage possde un autre nom la place ou en plus de ces termes, il est considr comme nomm quelque soit ses capacits. Q : Si un quipage a le mot Capitaine ( Captain ) dans son nom (i.e. Captain Mission), possdet-il automatiquement la capacit de Capitaine (ie : dplacer et tirer (move&shoot)) ? R : Non, les quipages nomms ont seulement les capacits indiques sur leur carte. Ils n'hritent pas de capacits provenant de leur nom, titre ou texte d'ambiance. Cependant, ils peuvent tre utiliss pour activer d'autres capacits qui font rfrence un nom ou un titre particulier. Un joueur inclus dans sa flotte un navire pirate qui possde la capacit If this ship has a captain crew, she gets +1 to her cannon rolls. . Il place le Capitaine Mission sur ce
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navire. Comme ce personnage a le titre Capitaine dans son nom, le navire possde le bonus de +1 a son tir. Cependant, le titre de Capitaine ne lui permet pas d'avoir la capacit dplacer et tirer du capitaine, il faut pour cela un quipage avec cette capacit bord. Pendant ce temps, un de ces adversaires joue un navire espagnol avec la mme capacit, il assigne le Duque Alfonso de Castilla. Le duc possde la capacit de Capitaine sur sa carte donc le navire a la capacit dplacer et tirer (move&shoot). Cependant le titre du duc est duc et non capitaine donc le navire n'a pas le bonus de +1 au tir. Un troisime joueur joue un navire anglais avec la mme capacit, il assigne la Capitaine Percival Blake. Ce personnage possde la capacit dplacer et tirer (move&shoot) indique sur la carte ET son titre est Capitaine , donc les deux capacits sont actives : le navire peux se dplacer et tirer (move&shoot) et il dispose de +1 au jet de tir. Capacits des Mot-clefs (Keywords abilities) Q : Est-ce que les mots clefs sont considrs comme des capacits ? R : Oui. Q : Si un quipage ou un navire possde une capacit dont le texte est identique a celui d'un motclef est-ce que l'on considre qu'il possde ce mot clef ? R : Oui. Le navire espagnol San Cristobal (RF-004) possde une capacit qui prcise : Si ce navire possde un quipage qui a le mot clef capitaine, il gagne +L son mouvement de base , et il a un lien avec Victor de Alva (OE-069), Victor a un texte imprim identique au mot clef capitaine, il compte donc comme ayant le mot clef Capitaine. Donc bord du San Cristobal, le navire gagne +1 en cale et +L au mouvement. Q : Mon navire ressemble une galre/golette/navire tortue/etc. (galley/schooner/turtle ship/etc.) mais n'a pas le mot-clef correspondant sur sa carte. Peut-il utiliser cette capacit ? A : Non, un navire a seulement les capacits imprimes sur sa carte. Bien que certains mot-clefs soient souvent associs un certain type de navire, ces navires n'hritent pas automatiquement de capacits en fonction du design ou de l'apparence. La navire Amricain La Caroline (Rev-0176) a un type golette (schooner) si on regarde sa coque et son grment, mais il ne peut pas utiliser la capacit golette car le mot clef schooner n'est pas imprime sur la carte. Immerg (Mots-clef Monstre marin et Sous-marin) Submerged (Sea Monster and Submarine keywords) Q : Quand dcide-t-on qu'un navire est immerg ou en surface ? R : Vous pouvez dcider si votre navire est immerg seulement au dbut de vos tours. Q : Si mon navire est immerg, peut-il bouger sous les autres navires ? Les autres navires peuventils passer au dessus d'un navire immerg ? Que se passe-t-il si un navire s'arrte sur un navire immerg ? R : Un navire immerg peut passer au dessous des autres navires et les autres navires peuvent passer au dessus des navires immergs. Cependant, ces navires ne peuvent pas terminer leur mouvement en se touchant, donc si un navire ne peut pas compltement passer en dessus ou en dessous d'un autre navire, il doit faire le tour ou s'arrter avant. Q : Un navire immerg est-il une cible valide pour une action de tir ? R : Non, moins qu'une capacit ne prcise spcifiquement le contraire. Q : Un navire immerg peut-il accoster ou explorer une le sauvage ? R : Non, les navires immergs ne peuvent pas accoster.

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Q : Un navire immerg peut-il peronner ou tre peronn ? R : Non, moins qu'une capacit ne prcise spcifiquement le contraire. Q : Que se passe-t-il si un navire immerg traverse un terrain ? R : Les effets des terrains s'appliquent normalement, que le navire soit immerg ou non. Q : Est-ce qu'un navire immerg bloque la ligne de tir ? R : Non. Tours (Turns) Q : peut-on utiliser des capacits pendant le tour de l'adversaire ? R : Oui, sauf si la capacit s'applique , modifie, ou requiert un action qui prcise spcifiquement le contraire. Q : Combien de fois par round peut-on utiliser une capacit qui prcise une fois par tour ( once per turn ) ou chaque tour ( every turn ) ? R : Vous pouvez utiliser cette capacit chacun de vos tour et chaque tour de votre adversaire, sauf si la capacit prcise spcifiquement le contraire.

CAPACITS DES QUIPAGES ET DES NAVIRES (SHIP AND CREW ABILITIES)


Echange de trsor Aprs avoir regard les trsors d'une le sauvage, vous pouvez en changer un contre un trsor pris alatoirement sur une autre le sauvage. Ce navire doit charger le trsor chang. (After looking at treasure on a wild island, you may trade any one treasure from that island for a random treasure on any other wild island. This ship must load the traded treasure.) Christian Jefferson, Esquire - Don Pedro Gilbert - East Wind - El San Jose Hare's Luck - Neptunes Hoard Ranger - San Theodora - Shamrock Q : Si j'ai une capacit qui me permet de regarder les trsors d'une le sauvage, est-ce que je peux combiner ces deux capacits ? R : Non, cette capacit peut tre utilise uniquement avec un navire qui a reu une action d'exploration. Q : Est-ce que je peux changer une trsor unique pour en viter les effets ? R : Oui. Q : Si la cale de mon navire est pleine, est-ce que je peux utiliser cette capacit ? R : Non, il doit y avoir assez de place bord pour charger le trsor chang. Porte de L Tous les canons de ce navire ont une porte de L. (All of this ships cannons have (L)-range.) Master Gunner Rogelio Vazquez - Commander Albert Crenshaw - HMS Sultan Harlequin - La Felicite Q : Est-ce que cette capacit change les canons en des canons de porte L ? R : Non, cette capacit autorise tous les canons tirer une porte de L.

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Tout puissant (mot-clef) (All-Powerfull) Une fois par tour, jeter un D6, sur un rsultat de 1-4, vous pouvez donner une action supplmentaire ce navire; avec un 5, vous pouvez donner une action supplmentaire un navire sous votre contrle; avec un 6, vou spouvez donnez un navire ennemi une action. Once per turn, roll a d6. On a 14, you may give this ship an extra action; on a 5, you may give any ship you control an extra action; on a 6, you may give an enemy ship an action. Davy Jones King Blackheart (Note : ces questions s'appliquent au rsultat 6 du jet de d) Q : Si j'obtient un 6, comment a marche exactement ? R : Si vous obtenez un 6, vous pouvez donner une action un navire adverse comme si il faisait partie de votre flotte. Il peut donc attaquer vos adversaires, mme si normalement ces deux navires sont allis. Q : Est-ce que je peux utiliser les capacits de ce navire ? Peut on avoir les actions gratuites (peronner, aborder...) en plus de l'action principale ? R : Les capacits et les actions gratuites ne peuvent tre utilises que si elles font parties ou sont le rsultat direct de l'action principale donne au navire. Notez que le propritaire du navire ne change pas, donc un navire ne devient pas bloqu si sa proue est en contact avec des navires de sa flotte. Q : Est-ce que je peux rvler des quipages ou des trsors ? R : Non Q : Est-ce que je peux saborder le navire ? R : Si le navire est ponton, vous pouvez tenter un sabordage. cela compte comme donner une action au regard de cette capacit, mme si normalement, le sabordage est une action gratuite. Q : Si le navire cibl utilise ( l'aide d'une action d'exploration) la capacit qui prcise you own any derelict this ship explores; both ships become docked at your home island quelle le les navires sont accosts ? R : Le propritaire du navire ne change pas, donc les deux navires retournent sur l'le de drt du navire cibl et le ponton captur devient un membre du la flotte adverse. Quelques exemples de ce que vous pouvez faire sur un 6 : Action de mouvement : Barreur et rameur peuvent tre utiliss car, ils s'appliquent directement au mouvement de base du navire La rotation sur la poupe des galres peut tre utilise car la capacit fait partie de l'action de mouvement Explorateur et Abordage distance peuvent tre utiliss car la capacit fait partie de l'action de mouvement Le Capitaine peut tre utilis car sa capacit est activ par l'action de mouvement L'peronnage peut avoir lieu car il est une consquence directe du mouvement L'abordage peut avoir lieu car il est une consquence directe du mouvement Le remorquage peut avoir lieu car il est une consquence directe du mouvement mais attention, comme vous n'tes pas le propritaire du navire, le navire remorqu devient membre de la flotte adverse. Action de tir : Le navire affect peut tirer sur des navires de sa propre flotte mais pas sur des navires de la flotte du contrleur, la rgle qui stipule que l'on ne peut pas tirer sur des navires de sa propre flotte s'applique au joueur qui donne l'action pas au navire. Les spcialistes peuvent tre utiliss car la capacit fait partie de l'action de tir Les capacits offensives (Broadsides, longship) peuvent tre utiliss car ces capacits font partie de l'action de tir
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Mousquetaire, canonier et capitaine invers pauvent tre utiliss car leur capacit est active par l'action de tir. Action d'exploration : Le navire affect peut recevoir une action d'exploration pour changer des cargaisons avec des navires de sa propre flotte s'ils sont en contact. Le joueur qui donne l'action choisi quelle cargaison est transfre. Le navire affect peut explorer une le mais c'est le propritaire du navire qui regarde les trsors. Le joueur qui donne l'action choisi quelle cargaison est transfre sans regard les jetons non rvls. La capacit de tlportation du Harbinger ou du Philadelphia peuvent tre utilise mais le navire retourne sa propre le de dpart, pas celle du joueur qui donne l'action. Action de rparation : Le navire affect peut recevoir une action de rparation, s'il possde un charpentier ou s'il est accost son le de dpart ou un fort. Le joueur qui donne l'action choisi quel mt est rpar. Sabordage : Si le navire est ponton vous pouvez tenter de le saborder. Mme si normalement le sabordage est une action libre, c'est tout de mme une action pour l'utilisation de cette capacit donc vous ne pouvez donner d'autres actions ce navire ce tour. Transfert d'quipage : Si le navire est accost une le vous pouvez transferer des quipages. Mme si normalement le transfert est une action libre, c'est tout de mme une action pour l'utilisation de cette capacit, donc vous ne pouvez donner d'autres actions ce navire ce tour. Quelques exemples de ce que vous ne pouvez pas faire sur un 6 : Vous ne pouvez pas rvler ou mme regarder un jeton face cache bord du navire. Vous ne pouvez pas utiliser de capacits qui ne font pas partie d'une action ou n'en sont pas la consquence directe, ce qui inclus entre autres : Actions supplmentaires Copie de capacit Annulation de capacit Capacit pour regarder les trsors face cache Capacit pour marquer une ile explore Vous ne pouvez pas utiliser les capacits qui s'activent au dbut du tour (Changement de forme spectrale pour les Ghost Ship, immergs/mmergs pour les sous-marins...) Vous ne pouvez pas crer une situation illgale par chargement/dchargement de cargaison. Vous ne pouvez pas donner d'action un navire qui ne peut pas en recevoir (sous l'effet de Mermaids ou Natives par exemple) Vous ne pouvez pas donner une action qu'un navire ne peut effectuer (par exemple si un navire ne peut pas bouger, vous ne pouvez lui donner une action de mouvement) Vous ne pouvez pas donner d'action un marine ou un fort, ce ne sont pas des navires. Abordage distance (Superboarding) Lors d'un mouvement, ce navire peut initier un abordage contre un navire a porte de S sans avoir peronner. Le navire abord ne peut pas utiliser ses bonus d'abordage. (As part of a move action, this ship may initiate a boarding party against a ship up to S away from her, without having to ram. The boarded ship may not use any boarding bonuses.) Q : Est-ce que le nombre de mts restant est considr comme un bonus ?
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R : Non, le nombre de mt est une partie inhrente du jet de ds, donc il ne peut pas tre empch ou effac par une capacit. Cette capacit empche l'utilisation des capacits de type +1 au jet d'abordage et de celles qui donnent un effet supplmentaire en cas de victoire ou de dfaite lors d'un abordage. Contrle des Malstrom (Whirlpool control) Au dbut de chacun de vos tour, lancez un d6. Sur un rsultat de 4 6, au lieu de donner ce navire une action, prenez 2 Malstrom depuis l'extrieur du jeu. Placez l'un d'entre eux L de distance de ce navire et l'autre L de distance d'une le sauvage. Aucun d'entre eux ne peut tre placs de faon toucher un navire ou une le. Ce navire ne lance pas le d quand il utilise un Malstrom. (At the beginning of each of your turns, roll a d6. On a result of 46, instead of giving this ship an action, choose two whirlpools from outside the game. Put one L away from this ship and one L away from a wild island. Neither can be placed so that it touches any island or ship. This ship does not have to roll for effect when she uses a whirlpool.) Calypso Q : Est-ce que le jet de d est optionnel ou obligatoire ? R : Si Calypso est rvle, vous devez lancez le d au dbut de chacun de vos tour. Q : Est-ce que ce navire vite le jet de tout les Malstrom ou seulement ceux crs par Calypso ? R : ce navire vit tout les jets lis aux Malstrom. Q : Est-ce que les joueurs adverses peuvent utiliser les Malstroms crs ? R : Oui. Q : Est-ce que les Malstrom ainsi crs sont permanents ? R : Oui. Q : Si je russi le jet de cette capacit et que je dispose d'une action supplmentaire (Extra action), est-ce que je peux placer 4 Malstrom ? Est-ce que je dois lancer le d chaque action ? Et pour le cas des double action (Same action twice). R : Cette capacit ne s'applique que pour l'action standard du navire, donc l'action supplmentaire permet de donner une autre action au navire mais pas d'ajouter d'autres Malstrom. Puisque le placement de Malstrom a lieu la place de l'action standard, la double action n'a aucun effet. Marque Noire (mot-clef) Black Mark (keyword) Q : Peut-on utiliser une capacit Marque Noire Pirate pour transformer un navire non-pirate en navire cursed ? R : Non, la nation imprime sur le navire et l'quipage doivent tre identiques avant d'appliquer l'effet de la Marque Noire Q : Est-ce que le point supplmentaire pour utiliser la Marque Noire s'applique la limite de construction de ma flotte ou la limite de point du navire o il se trouve ? R : Le point supplmentaire pour utiliser la Marque Noire s'applique durant le setup quand l'quipage est plac sur le navire, comme les autres modificateurs ou rducteurs de points.. Donc, il s'applique uniquement la limite des navires individuellement, pas la limite de construction de la flotte. Q : Est-ce que la Marque Noire converti aussi les autres quipages bord du navire en Cursed ? R : Non, Seulement le navire et l'quipage qui a la capacit Marque Noire deviennent Cursed.

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Borde Complte (mot-clef) Broadsides Attack (keyword) Pour utiliser la borde complte, les critres suivants doivent tous tre remplis : 1. Tout les canons restants doivent avoir une ligne de tir dgage vers la cible. 2. Tout les canons restants doivent tre porte infrieure ou gale S de la cible. 3. Tout les canons restants doivent tre capables de toucher avec le rsultat de l'unique d jet ou aucun mt n'est limin. Q : Est-ce qu'on peut utiliser la borde complte avec l'action de tir fourni par un capitaine ? R : Oui. Q : Est-ce que le navire doit avoir tout ces canons pour utiliser la borde complte ? R : Non, cependant tout les canons restants doivent avoir une ligne de tir dgage et tre porte de S de la cible. Q : Est-ce que la borde complte peut tre annule par une autre capacit ? R : Oui, mais la capacit d'annulation s'applique la borde complte pas l'action de tir. Q : Comment la borde complte s'applique au capacit de dfense du navire cibl ? R : La borde complte ignore toutes les capacits dfensives, except celles qui rendent la cible invalide une action de tir. Q : Est-il possible de relancer un jet de borde complte ou d'utiliser des capacits offensives comme l 'limination d'quipage, l'limination de deux mts en un coup, les spcialistes, ou le motclef longship ? R : Non, la borde complte prcise qu'aucune capacit ne s'applique l'action. Q : est-ce que les navires avec des mts qui se superposent comme les golettes (schooners) peuvent utiliser la borde complte ? R : Oui, si le navire rempli les conditions indiques plus haut. Ces conditions peuvent n'tre remplies qu'aprs avoir perdu certains mts du navire. Le HMS Leicester (Anglais) avec le capitaine Percival Blake bord tire sur le Constitution (Amricain). Le joueur Anglais choisi d'utiliser la capacit de Borde complte de Percival Blake, vrifie que tous ses canons sont porte de S, ont une ligne de tir dgage et lance un d pour l'attaque qui touche. Aucune capacit ne peut s'appliquer la borde complte donc la formidable capacit de dfense du constitution (2 touches pour enlever un mt) ne s'applique pas, de mme la capacit d'attaque du Leicester (une touche pour enlever deux mts) ne s'applique pas, le Constitution prend donc quatre touches (une par mt du Leicester) et une pour la borde complte. Assez pour le rendre ponton ou pour le couler s'il lui manquait des mts. Capacit d'annulation Cancel ability Une fois par tour annuler la capacit d'un quipage ou d'un navire S de ce navire Once per turn, cancel the ability of one crew or ship within S of this ship. Nemesio Diaz Une fois par tour, un quipage ou un navire S de ce navire ne peut pas utiliser sa capacit ce tour. Once per turn, one crew or ship within S of this ship cannot use its ability that turn. Christian Fiore El Alma - El Paso Ghost Walker Guinee - Hessian HMS Rye Lawrence Mobilis - Monsieur LeNoir Tia Dalma - USS Kettering Q : Quelle est la diffrence entre Nemeso Diaz et LeNoir/Lawrence/etc ?

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R : Aucune, bien que le texte de leur capacit diffre lgrement, les deux versions fonctionnent de la mme manire et la rgle de non-cumul des capacits s'appliquent galement ces deux capacits. Q : Si un navire ou un quipage a plus d'une capacit, est-ce que je peux effacer toutes les capacits ou juste une un moment donn ? R : Seulement une capacit un moment donn. Q : Combien de temps une capacit est-elle annule ? R : La capacit est annule jusqu' la fin du tour du joueur courant. Q : Quand peut-on annuler un capitaine, un barreur, une borde complte, une action supplmentaire, etc ? R : Une capacit peut-tre efface n'importe quel moment avant d'tre dmarre ou avant la fin de son effet. Un la capacit du capitaine ou une borde complte peuvent tre effacs avant le premier jet de ds de tir, la capacit du barreur peut tre annul avant que le navire commence le segment supplmentaire de S. Une capacit d'action supplmentaire (ou la mme action deux fois de suite) peut tre annule avant que l'action ne soit donne au navire. Q : Peut-on effacer une capacit aprs son utilisation ? R : Oui, cependant cela n'aura aucun effet sur son utilisation pralable, cela assure seulement que la capacit ne sera pas r-utilise ce tour. Q : Est-ce que les capacits actives en continue comme les rducteurs de points, peuvent tre annules et si oui, que se passe-t-il ? R : Les capacits actives en continue peuvent tre annules tout moment, et si cette annulation cre une situation qui ne respecte pas les rgles, ceci doit tre rsolu immdiatement en retirant du jeu les quipages ou les trsors (dans cet ordre). Q : Si j'ai la mme capacit plusieurs fois sur un navire, et que l'une d'entre elle est annule, est-ce que je peux en utiliser une autre ? R : Non, l'annulation d'une capacit s'applique toutes les sources de cette capacit sur le navire, que la source ait t rvle ou non. Q : J'ai rvl mon capitaine pour tirer sur un navire ennemi, mais mon adversaire a rvl un annuleur et cible la capacit de mon capitaine. Est-ce que je peux utiliser mon propre annuleur pour annuler le sien et si oui, que se passe-t-il ? R : La capacit d'annulation peut tre annule. Dans cet exemple, votre annuleur empche l'annuleur adverse d'annuler la capacit du capitaine et votre navire peut tirer. Q : Peut-on effacer les capacits des vnements, Trsors Uniques, forts, etc ? R : Non, seules les capacits des navires et quipages peuvent tre annules. Q : Est-ce que les mots-clef comme par exemple Galley, schooner, Treasure Ship, peuvent tre annuls ? R : Oui, les mots-clef sont des capacits, donc leur effet peut tre annul. Q : Peut-on effacer les capacits des navires amis ? R : Vous pouvez effacer les capacits d'un navire ami. Cependant, un annuleur ne peut pas cibler les capacits de son propre navire, car la porte de S est mesure depuis l'extrieur du navire (NdT : un Navire n'est pas porte de lui-mme) Le navire pirate Harbinger s'approche S du navire espagnol La Joya del Sol. Le joueur pirate rvle un capitaine pour tirer, mais le joueur espagnol rvle Diaz et annule la capacit du Capitaine. Comme l'annulation a lieu avant le lanc de ds, l'action de tir ne peux avoir lieu. Dans une autre partie, la mme situation se produit, mais cette fois le joueur espagnol choisi de ne pas rvler tout de suite Diaz. Le joueur pirate lance donc un premier d et touche la Joya del Sol. Le joueur espagnol se dit finalement que c'tait une mauvaise ide, rvle Diaz et annule le capitaine. Comme le d a dj t lanc, l'action de tir
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continue. Aprs 4 touches russies, le Harbinger coule la Joya del Sol, puis lance le d pour une action supplmentaire et s'approche donc d'un autre navire espagnol. Comme l'annulation dure jusqu' la fin du tour, le joueur Pirate ne peut donc pas utiliser son capitaine pour tirer sur ce deuxime navire. Dans une partie multijoueur, trois navires adverses s'affrontent : le HMS Leicester anglais avec Lauwrence bord, le Bonaparte franais avec Mr LeNoir bord et le Devil's Ray avec Christian Fiore bord. Le Leicester veut tirer sur le Bonaparte, cependant comme, il est S, il rvle Lawrence pour annuler la capacit du Bonaparte de ne pas tre tir S. Le joueur Franais rpond en rvlant Mr LeNoir pour annuler Lawrence, ce qui empche Lawrence d'annuler le Bonaparte. le joueur Mercenaire qui s'est accord secrtement avec le joueur Anglais pour battre le franais rvle Christian Fiore pour annuler Mr LeNoir, l'empchant d'annuler Lauwrence. Le Liecester peut donc tirer et couler le Bonaparte. Un joueur pirate choisi le navire Longshanks (6 points) et place bord le Capitaine Jack Hawkins (4 points), Skyme the monkey (SM, 2 points), Calico Cat (SM, 3points), et un barreur (2 points). Normalement, cette situation est interdite car le cot des quipages dpasse celui du navire. Aussi, le joueur place jonah bord rduisant le cot des quipages 0. Pendant la partie, le lingshanks s'approche de l'USS Kettering. Le joueur Amricain s'aperoit que sans Jonah, le cot du navire est dpass. Il annule donc la capacit de Jonah. Dsormais, il y a 5 points d'quipages en trop sur le longshanks. Le joueur pirate doit donc immdiatement retirer du jeu suffisamment d'quipages pour revenir la normale. Il retire Calico et le Barreur pour revenir 6 points. A la fin du tour mme si l'annulation s'arrte il ne pourra pas faire revenir ses quipages, ils sont retirs jusqu' la fin de la partie. Canonier (mot clef/capacit) (Cannoneer (keyword/ability)) Une fois par tour, un des canons de ce navire peut tirer une nouvelle fois s'il a rat Once per turn, one of this ships cannons can shoot again if it misses. Q : Si j'utilise une capacit d'un quipage comme le firepot ou le chainshot et que je rate, est ce que je peux utiliser cette capacit pour relancer ? R : Non. Un canonier ne permet pas de relancer le d, il permet de faire un autre tir compltement nouveau.Si une capacit du type une fois par tour comme le spcialist est utilise elle ne peut pas tre utilise nouveau sur le tir du canonier. Capitaine (mot clef/capacit) (Captain (keyword/ability)) Ce navire peut bouger et tirer en utilisant la mme action de mouvement This ship may move and shoot using the same move action. Q : Si une capacit fait rfrence une action de tir, est-ce qu'elle peut tre utilise avec l'action de capitaine ? R : Oui, l'action de tir du capitaine est considre comme une action de tir libre (free shoot action) pour les autres rgles et capacits. Q : Si mon navire a la capacit de bouger en action libre aprs avoir tir (appele aussi Capacit du Capitaine inverse (Reverse Capitain ability), est-ce que je peux la combiner avec un capitaine pour tirer-bouger-tirer ou bouger-tirer-bouger ? R : Non, ces deux capacits ne peuvent pas tre combines. La capacit de Capitaine a besoin d'une action non libre de mouvement et la capacit de Capitaine inverse d'une action non libre de tir. Q : Un navire qui a cette capacit et plusieurs segments de mouvements, comme S+L, peut-il tirer entre deux segments de mouvement ? R : Non, le tir intervient la fin de tous les segments de mouvement. Q : Est-ce que cette capacit permet un ponton de bouger et tirer ?
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R : Oui, mais seulement si un quipage ou une capacit lui permettent de bouger, et un autre quipage ou capacit lui permettent de tirer depuis des mts limins. Q : Si un navire bouge et touche un navire ennemi, il peut donc tirer et peronner, mais dans quel ordre ? R : Le tir intervient juste aprs la fin de l'action de mouvement et avant toutes les autres actions qui interviennent aprs le mouvement, comme l'peronnage. Q : Si mon navire a une capacit qui ncessite un capitaine bord pour tre active (comme les bonus au tir par exemple), quel suipage exactement va permettre de l'activer ? Quand est il si la capacit fait rfrence au mot clef Capitaine ? R: 1- Les capacits qui font rfrence l'quipage Capitaine (Captain) sont actives du moment que un quipage a bord la capacit de capitaine (bouger et tirer), le mot clef Capitaine, ou que le mot Captain apparat dans le titre de la carte. Cela fonctionne aussi avec le terme quivalent de Captain dans d'autres langues dans le jeu, c'est dire Capitaine, Capitane, et Ras mais pas par des termes qui dsignent des grades diffrents comme Amiral, Commodore... 2- Les capacits qui font rfrence au mot clef Capitaine sont actives du moment qu'un quipage bord la capacit de capitaine (bouger et tirer) ou le mot clef Capitaine mais pas par les quipages qui ont le titre de capitaine dans leur nom. Capacit de capture (or) (Capture ability (gold)) Si ce navire gagne un abordage, il peut capturer l'quipage avec le cot le plus lev au lieu de l'liminer. L'quipage captur devient une cargaison dont la valeur en or est gale au cot de l'quipage lorsqu'il est dcharg sur l'le de dpart. (If this ship wins a boarding party, she may capture the crew with the highest point cost instead of eliminating it. This captured crew becomes cargo worth its point cost in gold when unloaded at your home island) Aruj Barbarossa - Bonny Peel - Dragon Eyes Fleur de la mort - Wodin Q : Est-ce qu'un quipage captur par cette capacit peut utiliser ses capacits, et est-ce qu'il compte dans la place de cargaison et dans la limite de point du navire ? R : L'quipage devient une cargaison gnrique qui ne peut utiliser aucune capacit, et qui ne compte pas dans la limite de point du navire. Cependant il prend une place dans la cale. Q : Est-ce qu'un quipage captur par cette capacit peut tre limin par une action d'abordage ou par une action qui limine des quipages ? R : Non. Il est considr comme une cargaison gnrique, donc les capacits qui font spcifiquement rfrence aux quipages et au trsors n'ont pas d'effet. Cependant, les capacits ou actions qui s'appliquent aux cargaisons (cargo) fonctionnent. Q : Quand cet quipage captur vaut-il de l'or ? R : L'quipage captur vaut de l'or au moment o il est dcharg sur l'le de dpart du joueur. Avant ce moment, il vaut zro. Q : Qu'arrive-t-il si un quipage captur est transfr sur un autre navire ? R : L'quipage captur reste une cargaison gnrique si il est transfr sur un autre navire. Si le nouveau navire contient un quipage avec la capacit de capture, le captif vaudra de l'or au moment o il est dcharg sur l'le de dpart. Sinon, le captif vaut zro. Q : Si mon quipage ne peut pas tre limin, ou si un docteur est bord, est-ce que mon quipage peut tre captur ? R : Oui, les quipages capturs ne sont pas limins, donc les capacits qui empchent l'limination n'ont pas d'effet.

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Q : Si j'utilise une capacit pour capturer un quipage avec le mot-clef Ranon (Ransom). Combien vaut-il ? R : Cette quipage vaut son cot en or, donc zro. Cependant vous recevrez 5 or en raison du motclef Ranon. Capacit de capture (Shanga) (Capture ability (Shanga)) Si ce navire gagne un abordage, il peut capturer un quipage avec le cot en point le plus lev au lieu de l'liminer. Un captif devient assign ce navire, ne prend pas de place en cale et peut utiliser ses capacits. Le captif ne peut quitter ce navire moins qu'il ne coule. If this ship wins a boarding party, she may capture the crew with the highest point cost instead of eliminating it. A captive becomes assigned to this ship, takes up no cargo space, and can use its abilities. The captive cannot leave this ship unless the ship sinks. Captain Nemo Q : Est-ce que les captifs comptent dans la limite de point du navire ? R : Oui, ils restent des quipages et peuvent utiliser leur capacits, donc ils comptent dans la limite de point du navire. Q : Si j'utilise une capacit pour capturer un quipage avec le mot-clef Ranon (Ransom). Vaut-il 5 or ? R : Non, l'quipage devient membre de votre flotte et peut utiliser ses capacits, donc vous ne recevez pas d'or du mot-clef Ranon. Catamaran (Catamaran) Q : Est-ce que je peux jeter le d pour ignorer chaque touche pendant une action de tir ou seulement la premire touche ? R : Vous pouvez lancer le ds pour chaque touche que le navire doit encaisser. Q : Est-ce que un catamaran peut tre peronn aprs qu'il ait perdu son flotteur (sedondary hull) ? R : Non un Catamaran ne peut tre peronn qu'il possde son flotteur ou non. Q : Est-ce que je peux toujours peronner les autres navires ? Qu'en est-il de l'abordage ? R : Les Catamarans peuvent peronner et aborder les autres navires normalement. Comme il ne peuvent tre peronns, il ne peuvent tre abords sauf si une capacit ne l'autorise spcifiquement. Capacit de copie Copy ability Au dbut de chacun de vos tour, choisissez une capacit d'un navire ou d'un quipage en jeu; Cette quipage possde la mme capacit que la cible. Vous pouvez faire un choix diffrent chaque tour. At the beginning of each of your turns, choose any ability possessed by any ship or crew in play; this character has that ability. You may make a different choice each turn. Behemoth - Davy Jones Q : Peut-on copier la capacit d'un quipage qui est face cache ? R : Non, les capacits qui sont face cache ne sont pas en jeu . Q : Si un navire ou un quipage a plusieurs capacits, peut-on les recopier toutes ou juste une ? R : Vous ne pouvez copier qu'une capacit en mme temps.

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Q : peut-on copier la mme capacit chaque tour ? R : Oui, du moment que la capacit en encore en jeu. Q : Peut on copier des capacits actives continuellement comme des rducteurs de cot ? R : Oui, cependant, les capacits sont rinitialises chaque tour/copie. Donc, si vous recopiez une capacit de rduction de point pour viter des situations de dpassement de limite de point d'un navire, la limite devra tre rsolue avant que l'action de copie ne prenne effet. Q : Si je copie un mot clef est ce que mon navire peut utiliser des parties de capacits qui font rfrence des composants spcifiques d'un type de navire ? R : Si un mot clef fait rfrence un type de navire ou une partie d'un navire comme sous marin, flotille, ou une crature des mers, le navire copieur ne peut pas utiliser la partie de la capacit qui ncessite d'avoir un composant particulier sauf s'il est lui-mme du mme type. Si la partie de la capacit fait rfrence au terme navire en gnrale ( this ship... ), le navire copieur peut l'utiliser. Q : Est-ce que Davy Jones peut copier le mot-clef monstre marin ? R : Oui, mais lui et tous les autres quipages bord sont immdiatement retirs du jeu car un monstre marin ne peut porter d'quipages. Le navire perd alors tous les effets du mot-clef car la source (Davy Jones) n'est plus bord. Q : peut-on copier une caractristique d'un navire comme son mouvement de base, sa capacit de cargaison, ou ses canons ? R : Non, les caractristiques d'un navire ne peuvent tre copies car ce ne sont pas des capacits. Q : Est-ce que Davy Jones peut copier la capacit de son propre navire pour en augmenter l 'effet ? R : Vous pouvez cibler l'effet du navire du copieur, mais la rgle de non cumul des capacits s'applique normalement la capacit copie, donc il n'y a aucun bnfice. Capacit du docteur (Doctor ability) Lorsqu'un autre quipage face visible de ce navire doit tre limin, tournez le face cache la place. (Errata/Supplment) When another face-up crew on this ship would be eliminated, turn it facedown instead. Doctor Urbano Javier Dr. Forbes Beattie Don Rafael y de Teresa Father Rene Bordeaux Hacksaw Riley Q : Est-ce qu'un docteur protge les quipages des trsors uniques ? R : Oui, un docteur peut protger un quipage d'un trsor unique, condition que le TU n'limine pas tous les quipages d'un coup, ne les retire pas du jeu, ou n'limine le docteur avant. Q : Si je possde une capacit qui me permet d'liminer un quipage pour obtenir une action supplmentaire, est-ce que je peux utiliser mon docteur pour garder l'quipage sur mon navire aprs l'avoir limin ? R : Non, cette capacit d'action supplmentaire ne fonctionne qu'avec les quipages qui sont limins et qui restent limins, les quipages cibls par un docteur ne sont pas limins. Enrlement d'outre-tombe A chaque fois qu'un quipage doit tre limin, lancez un d6. Sur un rsultat de 6, placez cet quipage sur ce navire la place; il est li Davy Jones. Each time any crew would be eliminated, roll a d6. On a result of 6, put that crew on this ship instead; it is linked to Davy Jones. Captain Davy Jones Q : Est ce que cette capacit ne s'applique qu' mes quipages ou ceux de mes adversaires aussi ? R : Cette capacit s'applique tous les quipages qui sont limins quelque soit leur propritaire.
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Q : Est-ce que la limite ne point et en cargaison du navire s'applique ? R : Oui ces limites s'appliquent. Si un quipage est limin et qu'il provoque le dpassement de la limite en point ou en cargaisons du navire, liminez cet quipage normalement. Q : Est-ce que les quipages pris par cette capacit ignore la rgle de la nationalit pour utiliser leur capacit ? R : Oui jusqu' ce qu'ils quittent le navire, que Davy Jones quitte le navire ou que sa capacit soit annule. Q : Est-ce que je peux utiliser cette capacit pour lier plusieurs quipages Davy Jones ? R : Oui, car le lien est fourni par une capacit, pas par la rgle standard. Q : Si la capacit de Davy Jones est annule ou l'quipage limin, qu'arrive-t-il aux quipages lis ? R : Dans les deux cas, le lien Davy Jones cesse de fonctionner. Si cela provoque le dpassement de la limite de cargaisons, vous devez retirez du jeu les quipage en excdent. Q : Si un adversaire a un docteur ou une capacit qui permet de faire revenir en quipage en jeu aprs avoir t limin, comment cela interagit avec cette capacit ? R : La capacit du docteur agit avant car elle empche l'limination. Pour les capacits qui font revenir en jeu aprs limination, elles s'activent aprs cette capacit, si le rsultat du d n'est pas un 6. Q : Si un navire coule, est-ce que je peux lancer le d pour tous les quipages bord ou pour un seul ? R : Non cette capacit ne s'applique que pour les quipages limins du jeu. Les quipages bord d'un navire coul sont retirs du jeu, la capacit ne s'active donc pas et on ne lance pas le d. Q : Si un joueur a une capacit qui permet d'obtenir une action supplmentaire en liminant un quipage, que se passe-t-il si je fait 6 ? R : Placez l'quipage bord du Navire normalement. Comme l'quipage ne reste pas limin, l'action supplmentaire n'a pas lieu. Q : J'ai annul la capacit d'un quipage ce tour et celui-ci est limin, je le rcupre grce a un 6 et cette capacit, est-ce que je peux utiliser la capacit de l'quipage ? R : non la capacit est annule jusqu' la fin du tour mme si l'quipage est limin ou transfr sur un autre navire. Annulation gnrale A chaque tour lancez un d6, sur un rsultat de 5 ou 6 les capacits des quipages ne peuvent pas tre utiliss ce tour. Each turn roll a d6, on a result of 5 or 6 no crew abilities can be used this turn. Kray-kin The Kraken Q : est-ce que le jet de d est obligatoire, ou est-ce que je peux ne l'utiliser que pendant le tour de mon adversaire ? R : le jet est obligatoire, vous devez le faire vos propres tours et aux tours de vos adversaires. Q : Est-ce que je lance le d au dbut du tour. R : Oui. Q : L'effet dure combien de temps ? R : L'effet dure jusqu' la fin du tour du joueur actuel. Q : Est-ce que cette capacit affecte un seul navire, un seul quipage, ou les quipages de mon adversaire ? R : Cette capacit affecte tous les quipages en jeu, quelque soit leur propritaire.

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Eternel (Mot-clef) Eternal (keyword) Beastie Flying Dutchman The Kraken Q : Si mon navire est sabord (scuttle) ou une pave sur un rcif (wrecked), est-ce qu'il retourne mon le de dpart ? R : Oui. Q : Si mon navire coule alors qu'il remorque un ponton (derelict) est-ce que le ponton revient mon le de dpart ? R : Non, le ponton reste l o il est. Q : Si mon navire avec le mot-clef ternel (eternal) est ponton, remorqu par un navire adverse et coule, est-ce qu'il retourne mon le de dpart ? R : Non, il retourne sur l'le du propritaire actuel, donc du joueur qui remorque la navire. Q : Si le mot-clef ternel est annul et que le navire coule, est-ce qu'il retourne mon le de dpart quand l'annulation s'arrte ? R : Non, le mot-clef doit tre utilis immdiatement aprs que le navire coule. Dans le cas de l'annulation, le navire est limin normalement. Ex-Patriot (Mot-clef) Ex-Patriot (keyword) Q : Si un quipage avec ce mot-clef est plac sur un navire espagnol par exemple, est-ce que les espagnols peuvent toujours utiliser leur capacit sur ce navire ? Et pour les quipages mercenaires gnriques qui ne possdent pas le mot-clef ex-patriot ? R : Oui, le navire gagne le mot-clef mercenaire et les quipages gnriques mercenaires peuvent alors tre utiliss bord, mais sa nation d'origine ne change pas. Explorateur (capacit / mot clef) Explorer (keyword / ability) Q : Si une capacit fait rfrence une action d'exploration, est-ce que je peux l'utiliser avec l'explorateur ? R : Oui, l'exploration de l'explorateur est considre comme une action libre d'exploration pour toutes les autres capacits. Q : Est-ce que je peux utiliser mon explorateur pour bouger et explorer un ponton (derelict) ? R : Non, cette capacit s'applique spcifiquement aux les sauvages, elle n'a pas d'effet sur les navires. Peur (Mot-clef) Fear (keyword) Q : Est ce que la Peur peut tre annule ? R : Oui, cependant l'effet de la peur s'applique au dbut du tour, donc il s'applique avant qu'une autre capacit d'annulation ne s'applique ce tour. Si la peur n'empche pas l'utilisation d'un annuleur (sur un jet de 5), elle peut-tre annule. Mts en feu Firemasts Firepot Specialist Morgawr - Tiamat Q : Est-ce que un mt en feu compte comme un mt normal ? R : Non, un mt en feu n'est pas un mt normal. Il n'a pas de canon (il ne peut pas tirer), il ne compte pas pour l'peronnage, l'abordage ou les jets de terrains. Il ne peut pas tre retir si le navire est touch ou doit retirer/remplacer/liminer un mt. il ne bloque pas la ligne de tir.
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L'exception ceci est qu'un navire qui n'a plus que des mts en feu peut se voir assigner une action de mouvement normalement, mme si il n'a plus de mt standard. Q : Si mon navire n'a plus que des mts en feu, quand doit-il tre sabord ? R : Il doit tre sabord au tour suivant du navire. Cependant, contrairement un sabordage standard, il n'est pas ncessaire de le saborder ds le dbut du tour du navire. Si vous arrivez retirer tous les mts en feu et/ou rparer un mt normal durant le tour, il n'a pas tre sabord. Q : Est-ce que l'on doit jeter les ds pour le sabordage, et est-ce que le remorquage peut l'en empcher ? R : Il n' y a pas d'essai de sabordage, donc pas de jet de ds et le remorquage n'a pas d'effet. Q : Si mon navire a la capacit d'liminer deux mts en une touche , que se passe-t-il si j'utilise un firepot specialist ? R : Les firepots remplacent les mts plutt que les liminer donc la capacit n'a pas d'effet. Q : Si mon navire a la capacit deux touche sont ncessaires pour liminer un mt , que se passet-il si je suis touch par un firepot ? R : Les firepots remplacent les mts plutt que les liminer donc la capacit n'a pas d'effet. Q : Si le navire a des pices dfensives, comme le flotteur du catamaran ou le bouclier des navires tortues, comment cela interagit avec le firepot ? R : Si le navire est touch (attention sur un 5 ou 6 la catamaran ignore la touche), enlevez la pice dfensive ET remplacez un mt par un mt en feu. Si le feu se rpand ultrieurement, remplacez les mts sans enlever de pices dfensives car le navire n'est pas touch. Canon flottant (mot-clef) Flotilla (keyword) Q : Est ce que le mouvement de base de mon navire est rduit S quand je remorque un canon flottant ? R : Non. Le navire garde son mouvement de base mais aucune autre capacit qui modifie le mouvement de base ne peut tre utilis ce qui incluse : +S (Barreur), +L, les rotations sur la poupe en fin de mouvement (galres, golettes...) ou les retournement (windcatcher) Q : Est ce que l'on peut retourner un canon flottant ? R : Vous pouvez tourner le canon flottant comme vous voulez quand il est remorqu mais pas quand il est seul. Q : Est-ce que la ligne de tir d'un canon flottant est bloque par son drapeaux ou sa coque ? R : Non. Q : Est ce que des capacits qui affectent un navire peuvent affecter un canon flottant ? Et les capacits qui font rfrence au mt ? R : Un canon flottant est trait comme un navire, donc les capacits qui affectent les navires peuvent tre utilises. Cependant, il n'a pas de mt, donc les capacits qui s'appliquent aux mts n'ont pas d'effet. Q : Si j'ai un quipage qui ne prend pas de place en cale ou qui est li aux navires de la nationalit du canon flottant est-ce que je peux l'assigner au canon flottant ? R : Oui Q : Si je place un rameur bord du canon flottant, est ce que je peux bouger sans tre remorqu ? R : Non, un canon flottant ne peut recevoir que des actions de tir ou de rparation. Q : Est ce qu'un canon flottant peut tre remorqu au travers d'un whirlpool ? si oui faut il lancer le d ? R : Oui, un canon flottant peut tre remorqu au travers d'un whirlpool et le jet de d doit tre fait. Le canon n'a pas de mt donc il ne peut perdre son drapeau par ce moyen, mais il peut
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ventuellement perdre des quipages bord. Q : que se passe-t-il si le mot clef canon flottant est annul ? R : Si le mot clef canon flottant est annul, le canon flottant ne peut pas tre remorqu et un tir seulement permet de retirer le drapeau. Il peut tre peronn et abord mais l'peronnage n'enlvera pas le drapeau. Vaisseau fantme (mot-clef) Ghost Ship (keyword) Q : Est ce qu'un navire sous forme spectrale (ghostly) peut tirer ou tre la cible d'un tir ? R : Oui, la forme spectrale n'affecte que les capacits ou les actions qui requierent un contact physique direct entre navires, ou avec une le, ou un terrain. Q : Si un navire devient spectrale alors qu'il est bloqu, peut-il bouger ? R : Oui, les navires sous forme spectrale ne peuvent tre bloqus. Q : Si un navire devient spectrale alors qu'il est entour par un Kraken, peut-il bouger ? R : Non, un navire entour par un Kraken n'est pas bloqu. En revanche, il ne peut recevoir d'action de mouvement, donc la forme spectrale n'a aucun effet contre un Kraken. Dplacement d'ennemi Donner ce navire une action de mouvement mais ne le bougez pas. A la place, lancer un d6, sur un rsultat de 5 ou 6, bouger un navire ennemi d'une distance de L dans n'importe quelle direction. Give this ship a move action but do not move her. Instead, roll a d6. On a result of 5 or 6, move an enemy ship L in any direction. George Washington LeBeaux Jean Desailly Screaming Mimi Tsuro Q : Est-ce que je peux utiliser cette capacit si mon navire est ponton ou bloqu ? R : Si un navire ne peut recevoir d'action de mouvement, il ne peut pas utiliser cette capacit. Q : Peut-on utiliser cette capacit contre un navire ponton ou bloqu ? R : Oui, le navire cibl n'a pas besoin de pouvoir bouger par lui-mme. Barreur (mot clef / capacit) Helmsman (keyword/ability) This ship gets +S to her base move. Q : Si mon navire est ponton et que j'ai seulement un barreur bord est ce que je peux bouger de S? R : Non, un barreur ajoute seulement S au mouvement de base, il ne donne pas la capacit de bouger. Q : Si mon navire est ponton et que j'ai un rameur et un barreur est ce que peux bouger de S+S ? et en remorquant un navire ? R : La capacit du barreur s'applique au mouvement de base actuel du navire donc dans les cas cits il s'applique un mouvement de base de S ce qui donne S+S. Hostile : X (mot clef) Hostile: X (keyword) Q : Si mon quipage est hostile aux pirates, est ce que je peux capturer un navire ou quipage pirate ennemi ? R : Oui, le mot clef hostile ne s'applique qu' votre flotte de dpart.

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+L au monstre marin Si un monstre marin commence son mouvement une porte de L de ce navire, il gagne +L son mouvement de base. If a sea monster begins its move within L of this ship, it gets +L to its base move. El Pescador Jerky Johnson - Sargasso Nightmare - Serpents Fang Q : Est-ce que c'est le navire qui porte l'quipage qui gagne +L ou est-ce que c'est le monstre marin ? R : Le monstre marin gagne +L son mouvement de base. Q : En considrant qu'un monstre marin porte le TU Chariots of Gods, peut-il porter Sargasso Nightmare et utiliser la capacit sur lui-mme ? R : Non, les navires (monstre marins) ne sont pas porte d'eux-mme. La mesure part du bord du navire et s'loigne de lui. Arpenteur de brouillard Mistwalking Si ce navire (monstre marin) fini son tour dans un brouillard, son prochain tour, il peut utiliser son action de mouvement pour sortir d'un autre brouillard en jeu. If this ship (sea monster) ends her turn in a fog bank, on her next turn she may use her move action to move out of any other fog bank in play. Alligator - Hangmans Joke Howl Mistwalker - Needle Q : Est-ce le jet de ds est ncessaire pour sortir du brouillard slectionn ? R : Oui, aprs avoir choisi un autre brouillard, vous lancez les ds pour dterminer le lieu de sortie du navire. Q : Est-ce que je peux utiliser cette capacit avec un brouillard cr par un smokepot spcialiste ? R : Oui. +L au mouvement Si ce navire n'a pas de barreur assign, lancez un D6 aprs avoir rsolu une action d mouvement. Sur un rsultat de 4 6, ce navire peut bouger de L. If this ship isnt assigned a Helmsman crew, roll a d6 after she resolves a move action. On a result of 4-6, this ship can move L. Q : Si j'ai un quipage non gnrique avec la capacit de barreur, comme Ghost Wind, est ce que je peut utiliser la capacit du navire ? R : Non, cette capacit ne s'applique qu'aux quipages qui ont le mot clef barreur, pas au barreur gnrique. Q : Si ce navire possde un capitaine bord, est-ce qu'il peut utiliser cette capacit pour bouger de L aprs avoir tir ? R : Oui. la capacit du capitaine est utilise aprs avoir rsolu l'action de mouvement, mais avant les autres capacits ou actions, y compris la capacit bouger de L. Q : Si la proue de mon navire touche un navire ennemi pendant l'action de mouvement, est-ce que je peux utiliser cette capacit pour bouger aprs l'peronnage. R : Cette capacit ne peut tre utilis sur un navire qui est bloqu. En revanche, si le navire ennemi devient ponton aprs l'peronnage, vous pouvez utiliser cette capacit pour vous loigner. Q : Est-ce que je peux utiliser ce bonus de L pour peronner un navire ? R : Non, l'peronnage ncessite une action de mouvement et ce bonus est appliqu une fois l'action de mouvement termine.
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Kraken (mot-clef) Kraken (keyword) Q : Est-ce qu'un kraken peut recevoir une action d'exploration ? R : Non. Q : Est-ce qu'un kraken peut peronner un autre navire ? R : Non, car il n'a pas de proue. Q : Est-ce qu'un kraken peut tirer sur un navire qu'il n'entoure pas ? R : Non. Q : Est-ce qu'un navire entour par un Kraken peut tirer ou tre la cible d'autres navires ? R : Oui, mais seulement si une ligne de tir libre peut tre trace depuis le mt sans traverser la base du Kraken. Q : Est-ce qu'une capacit qui empche mon navire d'tre bloqu ou qui s'active quand mon navire est bloqu fonctionne quand mon navire est entour par un Kraken ? R : Non, un navire entour par un Kraken n'est pas considr bloqu, il ne peut simplement pas recevoir d'action de mouvement. Q : Si un navire ne peut pas tre physiquement entour par le kraken, est-ce que il peut quand mme l'entour ? R : Oui, moins qu'une capacit ne l'interdise spcifiquement. Eventuellement vous pouvez temporairement enlever quelques tentacules et utiliser uniquement la base pour entourer le navire. Q : Est-ce qu'un kraken peut entourer un sous-marin ou un monstre marin immerg ? Si oui peut il lui tirer dessus ou se faire tirer dessus ? R : Un Kraken peut entourer et tirer sur un navire immerg. Le navire immerg ne peut tirer sur le Kraken que s'il fait surface. Q : Mon Kraken a le mot clef eternel qui permet de revenir et de rparer l'le de dpart mais le motclef interdit la rparation. Comment cela se passe-t-il ? R : Le mot-clef Eternel est ici prioritaire, donc vous pouvez rparer tant que le Kraken est accost aprs avoir coul. C''est le seul moment o l'on peut rparer un Kraken, donc si le Kraken quitte l'le sans tre compltement rpar puis revient, il ne peut plus tre rpar. Q : Est-ce que les capacits qui font rfrence au mot Kraken font rfrence aux lments qui ont le mot-clef Krakens ou aussi au monstres marins avec 5 tentacules ? R : Elles ne font rfrence qu'aux lments de jeu qui ont le mot-clef Kraken. Q : Si le mot-clef Kraken est annule que se passe-t-il ? R : Le Kraken peut tirer et tre la cible de tir mme si il n'entoure pas les navires. Les navires entours peuvent se dplacer librement. Q : Si j'utilise la capacit de Davy Jones pour donner une cible au Kraken et que la capacit de Davy Jones est annule que se passe-t-il ? R : Le Kraken garde pour cible le navire dsign tant que la capacit de Davy Jones n'est pas rutilise pour dsigner une autre cible. Donc annuler la capacit de Davy Jones n'a pas d'effet sur le Kraken et sa cible. invincible L Les canons de porte L ne peuvent toucher ce navire (L)-range cannons cannot hit this ship. Q : Est-ce que a signifie que les canons de porte L ne peuvent tirer sur ce navire s'ils sont longue porte ? R : Les canons de porte L ne peuvent tirer sur ce navire quelque soit la porte.
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Q : Est-ce que un navire avec cette capacit est une cible valide pour un navire ennemi qui a seulement des canons de porte L disponibles (ou porte). R : Oui, c'est une cible valide, considrez tous les tirs par un canon de porte L comme des checs quelque soit les rsultats des ds. Longship (mot-clef) Longship (keyword) Q: Lorsque je donne un Longship une action se tir, combien de ds dois-je lancer ? R: Vous pouvez lancer deux ds pour chaque mts. Dans le cas d'un Longship trois mts vous pourrez donc lancer jusqu' 6 ds. Q: Est-ce que les deux canons d'un mme mts doivent tirer sur la mme cible ? R : Non, mais si vous dsignez deux cibles diffrentes, vous devrez dsigner le ds qui s'applique tel ou tel cible avant de lancer. Q: S'il y a un quipage spcialiste bord, le mot clef Longship double-t-il son effet ou est ce que cela annule le mot clef Longship ? R : Un spcialiste utilise un seul canon, donc lorsque vous lancez les ds des deux canons d'un mt, vous devez en lancer un pour le specialiste et un pour le canon standard. Q : Si je possde un mousquetaire sur un Longship, est-ce que je lance deux ds pour son canon ? R : Non, un mousquetaire n'ajoute qu'un canon, pas un mt supplmentaire. Le mot-clef Longship donne deux ds par mts, pas par canon. Q : Si j'ai un canonier sur un Longship, est-ce que les deux canons du mt peuvent tre relancs ? Que se passe-t-il si un canon russi et un canon rate ? R : La capacit du canonier ne permet de relancer qu'un seul canon si le jet choue, il ne permet pas de relancer tous les canons attachs un mts. Loyale : X (mot-clef) Loyal: X (keyword) Q : Si j'ai un quipage loyal ma flotte mais que le dernier lment loyal de ma flotte est limin, que se passe-t-il ? R : Rien, le mot clef ne s'applique qu' votre flotte de dpart. Q : Si mon quipage est loyal a un autre quipage est-ce qu'ils doivent tre sur le mme navire ? R : Non, seulement dans la mme flotte. Marine (mot-clef) Marine (keyword) Q : D'o mesure-t-on les lignes de tir vers ou depuis un Marine quand il est sur une le ou un navire ? R : Quand un Marine est sur une le, la ligne de tir peut tre mesure depuis ou vers n'importe quelle partie de l'le. Quand un Marine est sur un navire, la ligne de tir peut tre mesure depuis n'importe quelle partie du navire. Toutes les autres rgles standards des quipages s'appliquent au Marine sur un navire. Q : Est-ce qu'il est possible de tier directement sur un marine bord d'un navire ? R : Non, il est considr comme les autres quipages bord d'un navire Q : Si un marine est sur une le sauvage, est-ce que les navires ennemis peuvent accoster et explorer cette le ? R : Oui Q : Est-ce qu'un Marine peut tirer d'un sous marin immerg ? R : Oui. L'action de tir du Marine est indpendante du sous marin. Donc la restriction qui l'empche
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de tirer quand il est immerg ne s'applique pas au Marine. Q : Si un navire accoste une le qui contient un marine adverse, peut-on le charger sur ce navire ? R : Non, les Marines sur un le ne peuvent tre chargs ou capturs pas des navires adverses. Q : Y'a-t-il un moyen de capturer un marine ? R : Si vous capturez un navire adverse, tous les quipages bord y compris les Marines deviennent partie intgrante de votre flotte. Vous pouvez aussi utiliser la capacit qui permet de capturer l'quipage avec le cot en point le plus lev aprs avoir gagn un abordage. (NdT : voir Capacit de capture) Mercenaire Mercenary Q : Est-ce que les quipages de n'importe quelle nation peuvent utiliser leur capacit sur un navire de la nation mercenaire ? R : Un quipage non-mercenaire ne peut pas utiliser ses capacits sur un navire de la nation mercenaire, moins qu'une capacit ne l'y autorise spcifiquement. Q : Est-ce que les quipages gnriques mercenaires peuvent utiliser leur capacit sur un navire de n'importe quelles nations ? R : Non, moins qu'ils ne disposent du mot-clef Ex-Patriot ou qu'une capacit ne le leur autorise spcifiquement. Q : Est-ce qu'un navire avec le mot-clef mercenaire peut utiliser des capacits qui ncessitent d'accoster une le de dpart ? R : Les navires avec le mot-clef mercenaire peuvent utiliser des capacits qui ncessitent d'accoster une le de dpart adverse, mais ne peuvent pas utiliser des capacits qui ncessitent ou autorisent d'accoster leur propre le de dpart. Q : Si mon navire a une capacit qui donne +1 au jet de canons contre les Mercenaires, s'agit-il des navires de la nation Mercenaire ou des navires qui ont le mot-clef Mercenaire ? R : Cela fait rfrence au deux. Vous pouvez utiliser ce bonus si le navire cible est de la nation Mercenaire et/ou possde le mot-clef Mercenaire. Octopus (Mot Clef) Octopus (Mot Clef) Q : Est-ce que un Octopus peut _______ ? R : voir la section sur le mot clef Kraken. Tout ce qui s'applique au Kraken s'applique au Octopus sauf ce qui est prcis dans la prsente section. Q : Est ce qu'un octopus peut entourer un Kraken et vice versa ? R : Non Q : Est ce que je peux utiliser les capacits de Captain Davy Jones ou du TU Kraken Gong sur un Octopus ? R : Non, ces capacits ne s'appliquent qu'aux Krakens Annulation gnrale sauf Pourparlers Une fois au dbut de chacun de vos tours, lancez un d6. Sur un rsultat de 6, aucune capacits sauf Pourparlers (Parley) ne peut tre utilis jusqu'au dbut de votre prochain tour. Once at the beginning of each of your turns, roll a d6. On a result of 6, no abilities except Parley can be used until the beginning of your next turn. Cursed Captain Jack
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Q : Si je possde d'autres capacits qui se dclenchent au dbut du tour, est-ce que je peux les activer avant de lancer le d ? R : Non,cette capacit doit tre teste avant de tester toutes les autres capacits de dbut de tour. Q : Si j'obtiens un 6, qu'est-ce qui marche et qu'est ce qui ne marche pas exactement ? R : Aucune capacit ne fonctionne sauf pourparlers (Parley) ceci inclus les capacits des navires, des forts, des quipages, des TU, des vnements. Les actions peuvent tre donnes normalement. Les actions libres qui ne sont pas obtenues grce des capacits s'activent normalement. Les marqueurs explore se place normalement. Les liens (sauf ceux fournis par des capacits), les terrains et les les mystrieuses fonctionnent normalement. Q : Comme cette effet empche l'utilisation d'vnements. Que se passe-t-il pour des vnements dj en jeu comme Mermaids ou Cursed Zone ? R : Quand la capacit est active, ignorer les vnements en jeu mais ne les dfaussez pas. Quand la capacit cesse de faire effet, les effets des vnements en jeu reprennent. Q : Si j'explore une le et dcouvre un TU alors que la capacit est active que se passe-t-il ? R : Vous devez charger les TU mais leurs effets restent dormant tant que la capacit est active. Si un TU indique qu'il doit tre charg face cache, sa capacit est ignore, donc vous devez le rvler. Mme action double Same action twice Une fois par tour, avant de donner une action ce navire, lancez un d6, sur un 5 ou un 6, ce navire peut avoir la mme action deux fois. Once per turn before you give this ship an action, roll a d6. On a 5 or 6, this ship may be given the same action twice. Q : Peut-on lancer le d pour cette capacit au dbut du tour et dcider plus tard de l'action rpter ? R : Non, vous lancez le d juste avant de donner l'action que vous souhaitez rpter. Q : Est-ce que je suis oblig de rpter l'action juste aprs la premire action ? R : Non, l'action rpte peut tre donne plus tard, n'importe quand avant la fin du tour. Q : Si j'ai cette capacit et un capitaine sur le mme navire et que mon lanc de d est russi pour cette capacit, est-ce que je peux donner deux actions de mouvement et utiliser le capitaine pour les deux ? R : Oui. Q : Si j'utilise le capitaine pour bouger et tirer lors de la premire action, suis-je oblig de bouger et tirer sur l'action rpte aussi ? R : Non, vous ne rptez que l'action primaire (bouger, tirer, rparer, explorer). Les capacits additionnelles qui peuvent tre appliques peuvent alors tre utilises. Q : Si mon lanc de d pour cette capacit est rat, est-ce que l'on peut utiliser une autre source de cette capacit pour faire un autre essai ? R : Non, vous ne pouvez pas faire un autre essai, car la capacit a dj t utilise ce tour. La rgle de non-cumul des capacits s'applique, quelque soit le rsultat du d.

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Vol de TU Une fois par tour, si ce navire est en contact avec un autre navire, rvlez tous les trsors bord de l'autre navire. Ce navire peut prendre autant de trsors uniques depuis l'autre navire qu'il peut transporter, mme ceux qui autrement ne peuvent tre transfrs. Once per turn if this ship is touching another ship, reveal all face-down treasure aboard the other ship. This ship can take as much unique treasure from the other ship as she can carry, even those that otherwise cant be removed. Devereaux - Maman Brigitte - Rollando Sir Jeremy Rothschild Q : Est-ce que cette capacit permet de charger des trsors uniques qui ne peuvent pas tre dchargs ? R : Non. Q : Est-ce que je dois prendre tous les trsors uniques, ou seulement ceux que je veux ? R : Vous choisissez les trsors que vous chargez, y compris ceux qui ne pourraient pas tre transfrs normalement. Marqueur d'exploration Une fois par tour, si ce navire est porte de S d'une le, vous pouvez la marquer comme explore sans l'accoster. L'le devient inexplore pour tous les autres joueurs. Once per turn, if this ship is within S of an island, you may mark the island as explored without docking at it. The island becomes unexplored in regards to all other players. Alejandro Malaspina Dr. Clark Lewis El Cervantes Ethan the Farseeker Gale Force Nine HMS Kirkwall James Cook Nicholas-Thomas Baudin Sunrise Fire USS Cheyenne Vlad the Iceblood Q : Est-ce que cette capacit peut tre utilise avec Hidden Cove pour explorer une le sauvage au premier tour ? R : Non. Les les doivent tre marques comme explores avant que le navire accoste sur l'le, si l'le est marque aprs que le navire accoste, il ne gagne pas d'action libre d'exploration. Q : Quand j'utilise cette capacit, est-ce que je peux regarder les trsors et les charger sur mon navire ? R : Non, cette capacit ne vous permet pas d'explorer une le . Il marque juste l'le comme explore , ce qui permet vos navires de l'explorer en action gratuite chaque fois qu'ils l'accostent. Relance Reroll Une fois par tour, vous pouvez relancer n'importe quel jet de ds effectu pour ce navire ; vous devez prendre en compte le deuxime rsultat. Once per turn, reroll any die roll made for this ship; you must use the second die roll result. Q : est-ce que la relance est obligatoire ? R : Non. Q : Est-ce que la relance peut tre utilise pour des capacits fournies par d'autres quipages du navire ? R : N'importe quel jet de ds fait pour le navire peut tre relanc, y compris ceux des capacits des quipages. Q : Est-ce que je peux relancer les effets des terrains, les les mystrieuses, et les mts en feu ? R : Le niveau du Rcif (Reef) ou de la mer de Sargasse (Sargasso Sea) ne peuvent pas tre relancs, mais le jet de ds pour se dgager d'une mer de Sargasse et le jet de ds pour sortir d'un brouillard
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peut tre relanc. Le jet de ds des les mystrieuses ne peut pas tre relanc. Le jet de ds des mts en feu peut tre relanc. Dplacement aprs transfert Une fois par tour, ce navire peut se dplacer de S aprs avoir dcharg un trsor Once per turn, this ship may move S after unloading cargo. Lady Newport - Pescados del Plata Une fois par tour, ce navire peut effectuer un mouvement de S aprs avoir charg un trsor. Once per turn, this ship may move S after loading treasure. La Monarca USS Oregon Wasp Navire trsor (mot-clef) Treasure Ship (keyword) Baochuan Guichuan Q : Est-ce que mon navire peut utiliser cette capacit pour bouger mme s'il est ponton ? R : Oui. Q : Si je dcharge (ou charge) l'article ncessaire pour dclencher cette capacit, est-ce que je peux ensuite charger (ou dcharger) le mme article avant de bouger ? R : Non, la situation de la cargaison doit tre diffrente entre avant et aprs l'utilisation de cette capacit ou le navire ne peut pas bouger de S. Q : Si je vole un trsor (ou que l'on me vole un trsor) grce une capacit ou un abordage, est-ce que je peux utiliser cette capacit ? R : Oui, mais seulement si le transfert a lieu pendant votre tour. Un navire ne peut bouger ou recevoir d'action pendant le tour de l'adversaire sauf si une capacit ne l'autorise spcifiquement. Sacrifice Une fois par tour, vous pouvez sacrifier un des quipages de ce navire pour gagner une action supplmentaire. Once per turn, you may eliminate one of this ships crew to give her an extra action. Capitaine Arathiel Captain Arazure - Captain Blackheart Derrik the Red - Diamond Strike Don Pedro Gilbert El Fantasma - Havana Black Jimmy Legs Lokis Revenge Mercer The Headhunter Q : Est-ce que cette capacit peut tre utilise avec les docteurs, les quipages qui ne peuvent tre limins, ou les capacits qui permettent des quipages de revenir en jeu aprs avoir t limins ? R : Non, l'quipage doit tre limin et rester limin pour gagner l'action supplmentaire. Q : Est-ce que l'quipage avec cette capacit peut s 'liminer lui-mme pour gagner l'action supplmentaire ? R : Non.

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Trsor +X Un des trsors de ce navire vaut +X Or quand il accoste votre le de dpart. One of this ships treasures is worth +X gold when she docks at your home island. Genny Gallows Powder Pete Un des trsors de ce navire vaut +X Or quand il est dcharg votre le de dpart. One of this ships treasures is worth +X gold when unloaded at your home island. Ahura Mazda Concepcion Dominic Freda El Almquista Greeds Hammer Isabela La Santa Isabel Maurice Aristide Ralph David Sea Crane A chaque fois que ce navire dcharge de l'or votre le de dpart, l'un des jeton trsor vaut +X Or. Each time this ship unloads gold at your home island, one treasure coin is worth +X gold. Song Q : Si un autre joueur vole un trsor dont la valeur a t modifie par cette capacit, est-ce que sa valeur revient la valeur imprime ? R : Non, il garde sa valeur modifie jusqu' la fin de la partie. Q : Est-ce que cette capacit s'applique aux Trsors Uniques. R : Non. Pourparlers (mot-clef) Parley (keyword) Damsel in Distress - Captain Jack Sparrow (#019) Captain Mysion Cursed Captain Jack Lenoir Royal Louis Q : Est-ce que je peux utiliser Pourparlers quand je suis peronn, abord ou la cible d'une capacit ? R : Non, vous ne pouvez utilisez Pourparlers que quand la navire est la cible d'une action de tir. Q : Si je n'ai pas d'or sur mon navire ou sur mon le de dpart, est-ce que je peux utiliser l'or de mes autres navires ou de mes forts pour Pourparlers ? R : Non. Q : Si mon navire a dj utiliser Pourparlers ce tour, est-ce qu'il peut tre la cible d'un peronnage ou d'un abordage ? R : Oui, Pourparlers empche uniquement d'tre la cible d'une action de tir. Q : Si plusieurs navires peuvent me tirer dessus, est-ce que je dois pourparlers pour chacun d'entre eux ? R : Non, une fois qu'un navire a utilis Pourparlers, il ne peut plus tre la cible d'une action de tir jusqu' la fin du tour. Q : Si l'inverse, un navire adverse peut tirer sur plusieurs de mes navires et qu'ils possdent tous la capacit de Pourparlers, est-ce que je peux Pourparlers une seul fois avec une seule pice d'or pour tous ? R : Non, vous devez utiliser Pourparlers pour chacun de vos navires qui possde cette capacit. Q : Est-ce que les TU sont inclus dans le tirage effectu pour le pourparlers ? R : Non sauf si le TU est face cache, s'il vaut de l'or, ou s'il peut tre dcharg. Q : Si pourparlers est annul, mais qu'il a dj t utilis ce tour, est-ce que l'on peut tirer sur le navire ? R : Oui l'annulation enlve la protection. L'or qui a t transfr n'est pas restitu.
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+5 au Setup Placer cette quipage rvl pendant la phase de prparation. Vous pouvez utiliser 5 points de plus dans votre flotte que le cot de construction de flotte de la partie. Place this crew face up during setup. You may build your fleet using 5 more points than the games build total. Administrator Scott Bratley Cannonball Gallows - Commodore Matthew Perry Countess Anita Amore Hag of Tortuga Li Quin Vicomte Jules de Cissey Q : Si on inclus un quipage avec cette capacit dans une flotte, quand ajoute-t-on les 5 points ? R : Cette capacit entre en jeu quand l'quipage est plac sur le navire, pendant la phase de prparation. Ceci arrive aprs la phase de construction de la flotte. Q : Si le total de ma flotte est infrieur la limite de cot de construction de flotte de la partie, par exemple, 37 points dans un jeu en 40 points, est-ce que je peux utiliser les points manquants en plus des 5 points avec cette capacit ? R : Non, vous ne pouvez ajouter que 5 points, les points initiaux doivent tre utiliss avant la phase de prparation, ou ils sont perdus. Q : Est-ce que je peux utiliser les 5 points pour ajouter des navires et des vnements, ou seulement des quipages ? R : Vous pouvez ajouter n'importe quelle combinaison de pices du jeu dans votre flotte du moment que le total de leurs cots n'excde pas 5 points. Q : Si cet quipage est limin ou sa capacit annule, est-ce que je dois retirer du jeu les quipages ou navires de ma flotte pour revenir la limite de cot de construction de flotte de la partie ? R : Non, la limite de cot de construction de flotte de la partie ne s'applique que pendant la phase de construction et pendant la phase de prparation. Une fois que le jeu a commenc, la perte de cet quipage ou de cette capacit n'a aucun effet sur le reste de votre flotte. Un joueur a conu une flotte de 39 points, il souhaiterait ajouter un capitaine 3 points. Il attend donc le dbut de la partie et au moment de placer les quipages ajoute l'administrateur Scott Bradley. Cela lui donne 5 points de plus, il ne peut pas utiliser le point manquant car la construction de sa flotte est termine. Il choisi donc d'ajouter son capitaine et un vnement 2 points, Favor of the Gods Rducteurs et Modificateurs de points Point Reducers and Modifiers Rduisez le cot de tous les autres quipages placs sur ce navire de 1 Reduce the cost of all other crew placed on this ship by 1. Countess Diana Doone Gaspar Zuan Inquisitor Sebastian Blanco Phillipe du Brissac Pierce Hollow Ruth Lee The Stump Les quipages placs sur ce navire ne cotent pas de point mais prennent toujours une place de cargaison. Crew placed on this ship cost no points, but they always take up one cargo space. Jonah Princess Arii Auraa Robinson Q : Quand est-ce que ces capacits s'appliquent ? R : Les capacits qui rduisent ou modifient les valeurs de points des autres quipages s'appliquent quand ils sont placs sur le navire. Ceci arrive pour la premire fois pendant la phase de prparation (Setup), aprs la construction de votre flotte, donc elles ne s'appliquent que contre la limite de points de chaque navire individuellement. Elles ne permettent pas de dpasser la limite de cot de construction de flotte de la partie. Q : Si un rducteur de point est annul, que se passe-t-il ? R : Si une capacit d'annulation provoque un cot total d'quipage suprieur au cot limite du
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navire, tout les quipages en excdent doivent tre immdiatement retirs du jeu pour revenir une situation en accord avec la limite. Les quipages retirs ne reviennent pas sur le navire quand le rducteur de point devient nouveau actif lors d'un tour suivant. Un joueur construit une flotte de 40 points qui incluss Gaspar Zuan (2 points). Pendant la prparation (setup), il le place sur le Darkhawk II (10 points), avec Blackheart (5 points), Calico Cat (3 points), un barreur (2 points), un firepot specialist (2 points), Lucky the Parrot (1 point), un rameur (1 points) et un explorateur (1 point). Normalement, ces quipages ne pourraient pas tous tre sur le navire car le leur cot total est de 17, mais avec la capacit de Gaspard qui rduit pour chaque quipage le cot de 1, le total est rduit 10. Mais cette rduction ne compte que pour la limite du navire, elle ne s'applique pas la flotte qui doit faire 40 points, pas 47. Ranon (mot-clef) Ransom (keyword) Q : Est-ce que l'on peut sacrifier un quipage avec le mot-clef Ranon Capitaine Blackheart pour gagner une action supplmentaire ? Est-ce que je peux transfrer l'quipage sur mon le de dpart pour qu'il ne puisse pas tre captur ? R : Non, tous les quipages avec ce mot-clef sont des quipages permanent de leur navire qui ne peuvent tre que transfrs ou limins par une source ennemie. Ils ne peuvent pas tre dchargs sauf s'ils sont capturs. Les Capacits allies ne peuvent tre utilises pour modifier cette capacit. Q : Quand un personnage Ranon captur vaut-il de l'or ? R : Un personnage Ranon captur vaut de l'or quand il est dcharg par son ravisseur son le de dpart. Q : Si je coule un navire avec un personnage Ranon bord, est-ce que je gagne de l'or ? R : Non car un personnage a bord d'un navire qui coule est retir du jeu, pas limin. Capacit de capitaine inverse Reverse-captain ability Une fois que ce navire a effectu une action de tir, il peut bouger en action libre. After this ship resolves a shoot action, she may move as a free action. Q : Si une capacit fait rfrence une action de tir, est-ce que je peux l'utiliser avec cette capacit ? R : Oui, cette action est considre comme une action libre de tir pour toutes les autres capacits. Q : Est-ce que cette capacit peut tre combine avec celle du capitaine pour bouger-tirer-bouger ou tirer-bouger-tirer ? R : Non, cette capacit ncessite une action de tir payante pour fonctionner. Q : Est-ce que je peux peronner un navire ennemi aprs avoir utilis cette capacit ? R : Oui, les rgles normales pour une action de mouvement s'appliquent aux actions gratuites qu'elle fourni. Golette (mot-clef) Schooner (keyword) Q : Est-ce qu'un navire avec le mot-clef Golette peut toucher un navire ennemi ou accoster une le puis utiliser sa capacit de Golette (Schooner) pour s'loigner ? R : Non, la rotation sur la poupe ( stern turn ) fait partie de l'action de mouvement. Quand un navire arrive au contact d'un autre navire ou d'une le son mouvement se termine. Tous les segments de mouvement inutiliss (la rotation sur la poupe incluse) sont perdus.

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Scorpion (mot-clef) Scorpion (keyword) Q : Le mot-clef fait rfrence un niveau pour la lame (blade rank), mais je ne vois rien sur la lame, est-ce qu'il devrait y en avoir un ou la touche est automatique ? R : Il y a eu un changement pendant le design du navire, vous pouvez donc ignorez toute rfrence un niveau de lame (blade rank) : si la lame entre en contact avec le navire ennemi, l'attaque touche automatiquement. Q : Est-ce que seulement la pointe de la lame compte pour le contact ou n'importe quelle partie ? R : n'importe quelle partie. Q : Si mon navire scorpion a un capitaine et vient toucher un navire est ce que je peux utiliser la lame deux fois : une aprs le mouvement et une aprs le tir. R : Non parce que l'attaque de la lame intervient une fois l'action de mouvement entirement rsolu y compris le tir du capitaine. Le navire doit recevoir une autre action de mouvement pour utiliser la lame une nouvelle fois. Q : Si mon navire a d'autres capacits qui s'appliquent une action de mouvements, comme interagissent-elles avec l'attaque de la lame ? R : Elles sont utilises normalement, pour le timing, l'attaque de la lame remplace l'peronnage. Q : Est-ce que la lame est considre comme faisant partie de la proue pour le remorquage et l'accostage ? R : Non, la lame n'est pas considre comme faisant partie de la proue, quelque soit sa position. Q : Une fois la navire ennemi bloqu par le navire Scorpion, est ce que le navire Scorpion peut continuer de l'attaquer avec se lame pendant les tours suivants ? R : Oui du moment que l'on donne une action de mouvement ou de tir au Scorpion chaque fois que la lame est utilise. Q : Si un scorpion bloque un monstre marin, est-ce qu'il peut plonger et s'enfuir ? R : Non, le mot clef Scorpion autorise spcifiquement de bloquer un monstre marin donc il annule la capacit du monstre marin d'viter d'tre bloqu. Q : Est ce que la lame permet de bloquer les autres navires qui ne peuvent pas tre bloqu comme les Galres (galley), les drakkars (longship), ou les sous marins ? R : Non, mais la lame peut tre utilise pour les attaquer. Q : Si le navire a des pices dfensives, comme le flotteur du catamaran ou le bouclier des navires tortues, comment cela interagit avec la lame du scorpion ? R : L'un des mts est retir, les pices dfensives restent en place car elles sont ignores par l'attaque de la lame. Q : Est-ce que la lame du scorpion peut tre utilise pour attaquer un canon flottant ? R : Oui mais il n'y a pas de dgts car un canon flottant n'a pas de mt retirer. Le canon flottant est cependant bloqu, ce qui l'empche d'tre remorqu. Dragons des mers (mot-clef) Sea Dragon (keyword) Q : Est-ce que je peux utiliser une swoop attack contre un navire accost a son le de dpart. R : Non, la swoop attack est une action de tir, donc on ne peut pas prendre pour cible un navire accost a son le de dpart. Q : Est-ce que je peux annuler le mot-clef Sea Dragon pendant une swoop attack pour l'empcher d'endommager mon navire ? R : Quand une swoop attack est effectue, le d est lanc et les dgats calculs avant de placer le dragon des mers cot du navire. Si l'attack commence plus de S du navire cibl, ce navire ne peut pas annuler le mot-clef Sea Dragon. Seul les navires ou quipages moins de S du dragon des
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mers au moment de la dclaration de l'attaque peuvent annuler l'attaque. Q : Si le mot-clef Sea Dragon est annul est-ce que le dragon des mers peut bouger ? R : Non, car le mouvement de base D n'a pas de longueur spcifique. Q : Si un dragon des mers est pos sur une le, est-il considr accost ? Si oui, peut-il explorer ? R : Un Dragon des mers est accost s'il touche n'importe quelle partie d'une le. Il peut recevoir des actions d'exploration, mais ne peut pas charger de trsors (y compris des TU). Monstre marin (mot-clef) Sea Monster (keyword) Q : Est-ce que les monstres marins peuvent peronner et aborder mme si les cratures des mers en gnrale ne le peuvent pas ? R : Oui, la rgle du mot clef est prioritaire sur la rgle gnrale. Q : Un monstre marin peut-il liminer un quipage s'il remporte un abordage ? R : Oui, la phrase ne peut pas prendre d'quipage ( Cannot take crew ) fait rfrence la capture, pas l'limination. Q : Si le mot-clef monstre marin est annul, que se passe-t-il ? R : Le monstre marin retourne immdiatement la surface s'il tait merg et fonctionne exactement comme une crature des mers. il ne peut pas tre peronn, bloqu ou abord, il ne peut pas peronner, bloquer, aborder, tre remorqu, recevoir des quipages, des actions de rparation ou d'exploration. Il ne peut pas charger de trsors supplmentaires mais il conserve ceux qu'il porte dj. S'il n'a plus de segment, il est limin normalement. Spcialiste en fumigne Smokepot Specialist Q : Est-ce que la fume place par un spcialiste fonctionne comme un brouillard normal ? R : Oui, la fume suit toutes les rgles standards des bancs de brouillard. Toutes les capacits qui affectent ou font rfrence un brouillard s'appliquent normalement. Q : Est-ce que la fume (brouillard) peut tre place en contact avec un navire, une le ou un terrain ? R : Non. Q : Quand la fume (brouillard) est retire, qu'arrive-t-il aux navires qui sont perdus dedans ? R : Le joueur actuel doit lancer les ds pour identifier les points de sortie de chaque navire, les placer dessus, puis retirer le brouillard. Sous-marin (mot-clef) Submarine (keyword) Q : Si un sous-marin immerg peronne un navire, est-ce qu'il peut l'aborder avant de s'loigner de S? R : Le sous-marin doit s'loigner de S du navire peronn au lieu d'aborder. Aucune action d'abordage ne peut avoir lieu sauf si une capacit ne l'autorise spcifiquement. Q : Comment, exactement, le sous-marin s'loigne aprs l'peronnage et est-ce que le sous-marin tout entier doit tre une distance de S du navire peronn aprs le mouvement ? R : Le sous-marin bouge comme s'il avait t pouss depuis le navire peronn, donc son cap ne change pas. La proue du sous-marin doit tre une distance de S du point o il a peronn le navire, mais en fonction de l'angle ou du design du navire peronn, il est possible que des parties du sous-marin soient encore une distance infrieure S du navire (comme des rames ou des drapeaux). Q : Est-ce que le sous-marin peut bouger en dessous du navire aprs l'peronnage ?
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R : Non, le sous-marin doit s'loigner du navire peronn, pas en dessous ou vers lui. Q : Est-ce que je peux utiliser ce S supplmentaire pour peronner un second navire ? R : Non, le S utilis pour s'loigner n'est pas considr comme une action de mouvement, ce qui est ncessaire pour un peronnage. Q : Si un sous-marin (ou un de ses quipages) a la capacit de prendre un trsor quand il touche un autre navire, peut-on l'utiliser quand il peronne un autre navire en tant immerg ? R : Non, les sous-marins immergs ne peuvent pas toucher les autres navires. Le mot-clef sous marin autorise un sous-marin a peronner quand il est immerg, mais il doit immdiatement s'loigner avant qu'un capacit ne puisse tre utilise. Q : Si le mot-clef sous-marin est annul, que se passe-t-il ? R : Le sous-marin retourne immdiatement la surface s'il tait merg et fonctionne exactement comme un navire normal. Il peut bloqu ou tre bloqu, remorqu ou tre remorqu, et il prendra des dommages s'il est peronn avec succs. Ajout d'quipage hors jeu Cet quipage ne prend pas de place en cargaison lorsqu'il est rvl. Lorsque il est rvl, placez sur ce navire un quipage avec un cot infrieur ou gal 2 depuis l'extrieur du jeu. This crew takes up no cargo when revealed. When revealed, put a crew with point cost 2 or less from outside of the game onto this ship. Amos Cameron the Cabin Boy Claude Perier Padre Francisco Sensei Xu Q : Est-ce que l'quipage ajout compte pour la limite en point du navire ? R : Oui. Si ajouter un quipage dpasse la limite en point du navire, cette capacit ne peut tre utilise. Q : Si cette quipage est tourn face cache par un docteur, est-ce que sa capacit peut tre utilise a nouveau ? R : Oui. Q : Est-ce que je peux utiliser cette capacit pour dupliquer un quipage nomm de ma flotte. R : Non, la rgles de non-duplication des quipages s'applique tout au long de la partie. Attaque de navires immergs Ce monstre marin peut attaquer les sous-marin immergs This sea monster can attack submerged submarines. Cadara Shaihulud Q : Si ce monstre marin est immerg, est-ce qu'il peut attaquer les sous-marins immergs ? R : Non, les navires immergs (monstre marin) ne peuvent pas tirer. Q : Est-ce que ce monstre marin peut peronner les sous-marins immergs ? R : Non, les navires immergs ne peuvent tre en contact avec d'autres navires, donc ne peuvent tre peronns Invincible S ou moins Ce navire ne peut pas tre la cible de tirs d'un navire situ une distance de S ou moins. This ship cannot be shot at by ships within S of her. Q : Est-ce qu'un navire avec cette capacit est une cible valide pour un navire ennemi situ S ou

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moins ? R : Non, ce n'est pas une cible valide sauf si cette capacit est annule. Attaque de navires immergs Ce navire peut tirer sur les navires immergs une distance de S ou moins. This ship may shoot at submerged ships within S. Corcoran Deepwater El Relampago Gmar HMS Challenger Le Rocher Noir Pierre Aronnax Professor Clive Defoe Prussian Crown Shinji Smith USS Eagan Q : Est-ce que cette capacit peut tre utilise pour tirer sur des monstres marins et des sousmarins alors que leur capacits prcisent qu'ils ne peuvent pas tre la cible de tir s'ils sont immergs ? R : Oui, cette capacit est une exception la hirarchie des conflits de capacits. Q : Est-ce que cette capacit peut-tre utilise avec un Firepot ou un autre spcialist ? R : Oui. Ce navire limine deux mts par touche This ship eliminates two masts with one hit. Delaware HMS Endeavour - HMS Leicester HMS Oxley La Furia Le Mont Blanc Raninoidea Santos Romanos - USS Superior Q : Si un navire avec cette capacit touche un navire qui n'a qu'un mt, est-ce qu'il coule ? R : Non, cette capacit ne s'applique qu'aux mts. Elle n'augmente pas le nombre de touches. Dchargement S Ce navire peut dcharger des cargaisons sur votre le de dpart s'il est situ S de distance ou moins. This ship may unload cargo at your home island if she's within S of it. Biancos Haulers Fancy HMS Yardbird Mistress Ching Q : Si mon navire est dj a la bonne distance et qu'on lui transferts de l'or, est-ce que cet or est dcharg automatiquement ? R : Non, cette capacit vous dispense d'tre en contact physique avec l'le pour dcharger mais pas de dcharger de l'or spontanment. Pour dcharger il faut soit donner une action d'exploration soit terminer le mouvement du navire moins de S (ce qui donne une action de dchargement gratuite, comme si vous accostiez). Titan (mot-clef) Titan (keyword) Q : Que veut dire [A titan] cant change its facing during the move ? R : Un Titan peut changer de cap pendant le premier segment de son action de mouvement, mais ne peut plus changer de cap avant ou aprs les autres segments quelle que soit la direction qu'il prend. Brachyura le crabe gant est face au nord quand il reoit une action de mouvement, il porte un barreur donc son mouvement est de S+S+S. Il commence son mouvement en bougeant vers l'est, donc au dbut du premier segment de mouvement, le crabe tourne pour faire face l'est, pour le second segment il bouge au sud mais cette fois il ne tourne pas pour faire face au sud, il reste face l'est. De mme pour le troisime segent le crabe bouge l'ouest tout en restant face l'est, il se dplace donc en arrire pour ce segment. A la fin le crabe est S au sud de sa position initiale et il fait face l'est au lieu du nord.

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Q : Est-ce qu'un titan peut peronner et aborder alors que la rgle prcise que les cratures des mers ne le peuvent pas ? R : Oui, la rgle spcifique au titan est prioritaire sur la rgle gnrale. Q : Si un Titan accoste une le ou un autre navire, peut il recevoir des actions d'exploration ? R : Oui ! le mot clef indique qu'il peut charger des trsors comme un navire , ce qui lui permet d'explorer en suivant les rgles standards. Q : Si le mot-clef Titan est annul, que se-passe-t-il ? R : Si le mot clef est annul, le Titan fonctionne exactement comme une crature des mers. il ne peut pas tre peronn, bloqu ou abord, il ne peut pas peronner, bloquer, aborder, tre remorqu, recevoir des quipages, des actions de rparation ou d'exploration. S'il portait des quipages, retirez les du jeu. Il ne peut pas charger de trsors supplmentaires mais il conserve ceux qu'il porte dj. S'il n'a plus de segment, il est limin normalement. Si le Titan tait sur une le, il devient bloqu sur l'le et ne peut pas bouger tant que son mot-clef est inactif. Les ligne de tir standards s'appliquent, donc il ne pourra pas tirer ou tre vis sauf pour les parties situes en dehors de l'le. Navire Trsor (mot-clef) Treasure Ship (keyword) Baochuan Guichuan Q : Si le Baochuan et le Guichuan sont tous les deux en jeu, quelles versions du mot-clef Treasure Ship utilise-t-on ? R : Les deux. Chacune des versions s'applique son navire associ. Turbine (mot-clef) Turbine (keyword) Q : Comme une turbine n'est jamais ponton, est-ce que cela veut dire qu'il ne pas jamais tre captur par remorquage ? R : Oui, sauf si le mot clef est annul. Q : Si mon navire Turbine a un mousquetaire bord, est-ce qu'il peut tirer si le navire n'a plus de mt ? R : Oui, comme il n'est pas ponton, il peut recevoir une action de tir et donc le mousquetaire peut tre utilis. Navire torture (mot-clef) Turtle Ship (keyword) Q : Si un navire avec ce mot-clef a des panneaux restants et qu'il est touch par un firepot specialist, est-ce que l'on enlve un panneau, ou l'on remplace le mt par un mt en feu ? R : Enlevez un panneau car le navire a t touch ET remplacez le mt avec un mt en feu. La capacit du navire tortue s'applique l'limination du mt, pas au remplacement du mt. Q : Un navire tortue ne peut pas tre abord quand il possde des panneaux. Est-ce que cela empche le navire tortue de participer un abordage quand il a des panneaux, ou est-ce que cela signifie que les autres navires ne peuvent pas lancer d'abordage contre lui ? R : Un navire tortue peut lancer des abordages contre des navires ennemis qui ne sont pas des navires tortues. Les autres navires ne peuvent pas lancer d'abordage contre un navire tortue. Q : Est-ce que les panneaux peuvent tre rpars ? R : Non, l'action de rparation ne s'applique qu'aux mts.

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Dfense double Deux touches lors de la mme actions de tir sont ncessaires pour liminer un mt de ce navire. Two hits from the same shoot action are required to eliminate one of this ships masts. Constitution El Acorazado HMS Lord Cauldwell La Corse Nautilus - Santa Lucia USS Emerald Q : Comment cette capacit interagit avec la capacit d'liminer deux mts en une touche ? R : La premire touche, il ne se passe rien, la deuxime touche enlve deux mts, la troisime touche, il ne se passe rien, la quatrime touche enlve deux mts, et ainsi de suite. Mouvement aprs pillage Quand ce navire reoit une action d'exploration, si ce navire choisi de prendre le dernier trsor d'une le, il peut recevoir une action de mouvement. When given an explore action, if this ship chooses the last treasure coin from an island, this ship can be given a move action. Captain Jack Sparrow (#019) Q : Est-ce que cette capacit peut tre utilise avec l'action d'exploration fournie par un explorateur ? R : Oui Q : Si je charge le dernier trsor mais que en change je dcharge un autre trsor dj prsent sur mon navire, est-ce que cette capacit est active ? R : Non, s'il reste au moins un trsor sur l'le quel qu'il soit, la capacit ne peut tre utilise. Q : Si j'accoste une le sans trsor, dcharge un trsor puis le recharge, est-ce que cette capacit est active ? R : Non, il doit y avoir des trsor prsent sur l'le avant l'action d'exploration. Q : Si l'le contient un TU qui ne peut pas tre charg, est-ce que cette capacit est active ? R : Non, car vous n'avez pas charg le dernier trsor. Q : Aprs avoir appliqu les effets d'un TU, il n'y a plus d'or charger sur l'le, est-ce que cette capacit est active ? R : Non, car vous devez avoir au moins pris un trsor sur votre navire pour utiliser cette capacit. Q : Si mon navire a aussi la capacit de bouger de S aprs avoir charg un trsor, est-ce que les deux capacits se cumulent ? R : Oui, le propritaire du navire choisi dans quel ordre il ralise les deux capacits. Destruction de cargaisons Lorsque ce navire touche un navire adverse, vous pouvez liminer une cargaison de ce navire. When this ship hits an enemy ship, you may also eliminate one cargo from that ship. Angelica - Asesino de la Nave Capitaine Chevalle Kian Ng La Belle Etoile Panda Queen of Cups Santiago Satisfaction Q : Est-ce que cette capacit peut tre utilise plus d'une fois par tour ? R : Oui, elle peut tre applique a chaque fois qu'un canon de ce navire touche un navire ennemi. Q : Est-ce que je peux utiliser cette capacit pour liminer des quipages comme des trsors ? R : Oui, les quipages et les trsors sont des cargaisons, donc l'un ou l'autre peut tre limin.

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Recrutement Quand ce navire reoit une action d'exploration, vous pouvez changer un trsor de l'le sauvage avec un quipage sur n'importe quel navire ami When this ship is given an explore action, you can swap a treasure on the wild island with a crew on any friendly ship. Captain Jack Sparrow Rising Sun Q : Est-ce que je peux faire plusieurs changes d'un coup ? R : Non, un seul change par action d'exploration Q : Est-ce que je peux utiliser cette capacit pour envoyer des TU d'autres navires ? R : En gnral, non. Les TU doivent tre rsolu avant que cette capacit soit utilise. Une fois les effets rsolus, si un TU peut rester face cache, il peut tre changer avec un quipage. Q : Est-ce que je peux dcharger un trsor de mon navire et puis l'changer aprs avec un quipage ? R : Non, vous ne pouvez changer que des trsors dj prsents sur l'le au moment o vous donnez l'action d'exploration. Q : Est ce que les trsors et quipages ainsi changes sont considrs comme chargs (loaded) et dchargs (unloaded) ? R : Oui et oui. Si une capacit empche un chargement ou un dchargement, l'change ne peut pas se faire. Q : Si le navire recevant le trsor a sa cale pleine, est-ce que je peux changer un quipage qui ne prend pas de place ou qui est li un autre personnage du navire ? R : Non, si le dchargement de l'quipage ne laisse pas assez de place pour charger le trsor, l'change ne peut pas se faire. Fabrication de canons Quand ce navire accoste votre le de dpart, vous pouvez liminer un trsor. Il devient un canon (3S) qui ne peut tre limin que si le navire coule. When this ship is docked at your home island, you may eliminate one treasure. It becomes a (3S) cannon that can be eliminated only when the ship sinks. Carbon Charlie Sea Lion USS Sea Tiger Q : Est-ce que je peux liminer des trsors qui sont dj sur mon le de dpart, ou le trsor doit tre sur le navire qui accoste ? R : Cette capacit peut tre utilise n'importe quel moment quand votre navire est accost. Vous pouvez liminer un trsor qui tait bord du navire qui accoste, ou un trsor qui tait dj prsent sur votre le de dpart. Q : Peut-on convertir un trsor unique avec cette capacit, mme si il ne peut pas tre dcharg ? R : Oui, vous pouvez liminer les trsors uniques. Puisque le trsor est limin plutt que dcharg, les capacits qui interdiraient le transfert du TU ne s'appliquent pas. Q : Combien de canons peut-on crer en une fois ? R : Vous pouvez crer un canon par navire par tour. Q : Est-ce qu'il y a une limite au nombre total de canons que l'on peut crer sur un seul navire ? R : La seule limite pour le nombre de canons qui peuvent tre crs est le nombre de jetons trsors disponibles. Q : Est-ce que je peux tirer avec ce canon depuis n'importe quel point de mon navire, ou seulement depuis un mt ? R : Ce canon peut tirer depuis n'importe quel mt mme si le mt a t limin.
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Q : Est-ce que je perd le(s) canon(s) si Charlie est limin ou annul. R : Le canon devient une part permanente du navire et n'est pas considr comme une capacit. Donc il reste bord et fonctionne mme si la capacit qui l'a cr est annule ou quitte le navire quel qu'en soit la raison. Q : Est ce que le canon peut tre copi ? R : Non, le canon n'est pas considr comme une capacit, donc il ne peut pas tre copi. Cependant la capacit qui a cr le canon peut tre copie et utilise pour crer d'autres canons. Q : Est-ce que d'autres capacits peuvent modifier la porte ou la prcision de ce canon ? Qu'en estil de la borde complte (Broadsides Attack) ? R : N'importe quelle capacit qui s'applique des canons standards, borde complte incluse, s'applique aux canons crs avec cette capacit. Windcatcher (mot-clef) Windcatcher Q : Comment, exactement, le mot-clef Windcatcher fonctionne-t-il ? R : Si vous choisissez de mesurer le mouvement depuis la poupe, le mot-clef vous permet de tourner le navire de 180 de faon ce que la proue se retrouve la place de la poupe. Vous pouvez ensuite bouger normalement. Le Ghostwalker est accost son le de dpart. Le joueur dcide de le dplacer en direction d'une le sauvage pleine de trsors situes juste derrire lui. Utilisant la capacit du mot clef, il mesure le mouvement depuis la poupe, tourne le navire de 180 et bouge normalement, le navire est ainsi all plus loin qu'un navire sans cette capacit Porte double Vous pouvez doubler la porte des canons de ce navire chaque tour, mais vous devez obtenir un 6 ou plus au ds pour toucher (Ajout). You may double the range of this ships cannons each turn, but you must roll a (6) or higher to hit. (Addition) Coeur de Lion Destiny El Neptuno - El Tejon Fancy HMS Meresman La Habana La Serpiente Le Pique Sea Duck Selkie Q : Si j'ai une capacit qui donne +1 mes jets de tir, est-ce que je peux l'utiliser pour la porte double ? R : Oui, si vous ajoutez +1 vos jets de tir, vous touchez sur 5 ou 6.

CAPACITS DES TRSORS UNIQUES (UNIQUE TREASURE ABILITIES)


quipage abandonn Abandoned Crew Q : Quand mon navire trouve un quipage abandonn, est-ce qu'il doit tre charg et comment est-il utilis ? R : Les quipages abandonns sont traits exactement de la mme manire que les trsors (non unique) standard face cache et n'ont pas tre chargs obligatoirement. S'ils sont chargs, ils restent face cache jusqu' ce que vous utilisez leurs capacits. Quand ils sont rvls, ils sont traits exactement comme leur quipage gnrique correspondant, except leur cot, qui est de 0 (zro). Mdaillon Aztec Aztec Medallion Q : Est-ce que ce TU retire du jeu tous les trsors de l'le ou juste les trsors standards.
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R : Ils retire du jeu tous les pions qui ont ou peuvent produire une valeur en Or, les TU sans valeur en Or ne sont pas retirs. Cartes errones Bad Maps Q : Est-ce que l'on doit obir la rgle de placement des les quand on bouge l'le ? R : Non, ces restrictions ne s'appliquent qu' la phase de prparation (Setup) Q : Est-ce que l'le et le navire doivent tre bouger ensemble, ou ils peuvent tre bougs dans des directions diffrentes ? R : L'le et tous les navires accosts cette le doivent bouger ensemble, d'un seul bloc. Q : Est-ce que l'le et le navire peuvent tre mis en contact avec d'autres navires, les ou terrains ? R : Non. Tonneaux de singes Barrel o Monkeys Q : Est-ce que Barrel o' Monkeys est inclus dans le tirage au hasard ? R : Non. Q : Est ce que les autres TU bord sont inclus dans le tirage au hasard ? R : Oui, s'ils peuvent tre dcharg lgalement du navire. Argent ensanglante Blood Money Q : Si un navire espagnol explore une le et trouve Blood Money, que se passe-t-il ? R : Blood Money est rvl et tous les autres trsors sont rvls normalement. Comme le navire est espagnol, il peut charger des trsors normalement. Q : Si j'ai un docteur ou une capacit qui me permet de ne liminer les quipages bord ou de revenir en jeu aprs avoir t limin, est-ce que je peux charger les trsors ? Qu'en est-il si je n'ai pas d'quipages bord ? R : Pour satisfaire le texte du TU, un quipage doit tre limin et le rester. Si une quelconque raison l'en empche, le trsor ne peut pas tre charg. Q : Est-ce que je peux liminer un quipage qui cote cher pour l'changer avec plusieurs trsors de faibles valeurs ou changer plusieurs quipage de faible cot contre un seul trsor de forte valeur ? R : Non, l'change est de un pour un. Q : Si un autre TU sur l'le a une valeur en or, est ce que je dois liminer un quipage pour le charger ? R : Non, ce TU ne s'applique qu'aux trsors standards Q : Si un navire espagnol devient maudit a cause de Black Mark, The Red skull ou Gem of Hads, estce que je peux charger le trsor sans liminer d'quipage ? R : Non, le navire a chang de nation, donc l'effet du TU s'applique. Q : Si j'ai un quipage qui vaut 6 ou plus et que je veut charger un trsor qui vaut 6, est ce que je peux liminer un quipage comme Lian la place et charger le trsor ? R : Oui, la capacit de garde du corps permet d'liminer le garde la place de l'quipage tout en satisfaisant le texte de Blood Money.

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Cannibales Cannibals Q : Si l'quipage avec le plus faible cot ne peut pas tre limin, que se passe-t-il ? R : l'quipage qui a le plus faible cot aprs celui-l est limin. Proscris Castaway Q : Est-ce que je dois utiliser Casteway ds qu'il est trouv ? R : Oui, si un quipage peut tre lgalement plac sur le navire. Q : Est-ce que l'quipage ajout par Casteway prend de la place en cale et compte dans la limite de point du navire ? R : Oui et Oui. Chariot des Dieux Chariot of Gods Q : Si j'utilise ce TU pour placer un explorateur (explorer) ou un charpentier (shipwright) sur un monstre marin, est-ce qu'il peut explorer ou rparer ? R : Non, les monstres marins ne peuvent pas explorer ou rparer, mme en action gratuite. Q : Est-ce que je peux utiliser ce TU pour assigner un quipage un monstre marin qui n'a pas de place de cargo ? R : Oui. Un quipage assign avec ce TU ne prend pas de place de cale. Conque maudite Cursed Conch Q : Est-ce que Cursed Conch peut tre utilis sur un monstre marin ami, s'il a dj reu une action ce tour ? R : Oui. Q : Si je donne une action un monstre marin ennemi, est-ce qu'il peut tirer, peronner ou bloquer un membre de sa propre flotte ? R : Pendant l'action que vous donnez un monstre marin adverse, il est considr comme membre de votre propre flotte et peut donc tirer et peronner des navires qui sont vos ennemis. Quand l'action se termine, il redevient membre de la flotte de son prcdent contrleur et donc ne peut bloquer ces navires. Natifs Maudits Cursed Natives Q : Aprs avoir liminer un quipage, il est prcis que l'on ne peut charger qu'un trsor.S'il y a d'autres TU sur l'le, est-ce que cela signifie que je peux en choisir un et laisser le reste ? R : Non, les autres TU sont rvls et rsolus normalement. Aprs cela, s'il reste d'autres trsors (non uniques) sur l'le vous ne pouvez en charger qu'un seul. Q : Si j'ai un docteur ou une capacit qui me permet de ne liminer les quipages bord ou de revenir en jeu aprs avoir t limin, est-ce que je peux charger les trsors ? Qu'en est-il si je n'ai pas d'quipages bord ? R : Dans ce cas l, il n'y a pas de jet de d faire. Cependant, la restriction pour charger les trsors s'applique toujours et Cursed Natives est replac face cache sur l'le. Q : Si j'ai plus de un quipage avec le cot le plus haut (ou le plus bas), est-ce qu'ils sont tous limins ? R : Non vous choisissez lequel est limin.

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Q : Si le seul quipage qui ne peut pas tre limin est le plus haut (ou le plus bas) eb point, que ce passe-t-il ? R : Le TU ignore cet quipage et limine le personnage qui a le cot le plus lev ensuite (ou le plus bas) Q : Est-ce que je peux utiliser le docteur pour protger mes autres quipages du TU ? R : Oui, pourvu que le docteur ne soit pas le personnage avec le cot le plus fort (ou le plus faible) du navire. Q : Est-ce que je peux utiliser Park ou Lian pour protger mes quipages du TU ? R : Oui Q : Il est prcis que le navire doit quitter l'le au prochain tour. Est-il possible de partir et r-accoster immdiatement ? R : Oui, du moment qu'au moins un segment de mouvement se termine dans une position o le navire n'est pas accost. Q : Si Cursed Natives est le dernier Trsor de l'le, est-ce qu'il est retir du jeu ? R : Non, il reste en jeu jusqu' la fin de la partie ou jusqu' ce qu'une capacit ne l'enlve. Maldiction de la marque noire Curse of the Black Spot Q : Est-ce que cette capacit peut tre relance ? R : Non. Coeur de Davy Jones Davy Jones Heart Voir: Eau Bnite (Holy Water) La clef de Davy Jones Davy Jones Key Q : Si tous les autres trsors sont rvls et/ou ont t collects, comment ce TU fonctionne ? R : Ce TU n'a aucun effet s'il n'y a pas d'autre le sauvage avec des trsors face cache. Q : Est-ce que l'le et le trsor sont choisi au hasard ? Est ce que je peux regarder le trsor avant de le prendre ? R : Vous choisissez l'le mais vous choisissez le trsor face cache sans le regarder. Q : Est-ce que je dois charger le trsor chang ? R : Si c'est un trsor standard ou un TU qui peut tre charg face cache, vous n'tes pas oblig de la charger. Si c'est un TU, vous tes oblig de le charger. Le coffre de l'homme mort Dead Mans Chest Voir : Pension La pice de huit d'Elisabette Elizabeths Piece of Eight Q : Est-ce que je peux utiliser ce TU pour donner une action uniquement aux navires pirates que je contrle ou tous les navires pirates ? R : Vous pouvez donner une action un navire pirate quelque soit sont propritaire. Q : Si ce navire a dj reu une action ce tour, est-ce qu'il peut recevoir une action supplmentaire

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par ce TU ? R : Oui. Q : Si ce navire gagne une Action supplmentaire (Extra Action), est-ce qu'elle peut tre donne un navire pirate ? Quand est-il de l'action double (Same Action twice) ? R : Les actions gagne par une action supplmentaire peuvent tre donn grce ce TU. Les actions doubles ne fonctionnent pas car elles ne peuvent pas rpter l'action effectue par un autre navire. Ennemi de l'tat Enemy of the State Q : Est-ce que Enemy of the State change la nation du navire en Mercenaire ? R : Le navire ne gagne que le mot-clef Mercenaire. Sa nation d'origine ne change pas. Explosifs Explosives Q : Si j'peronne et que je rvle explosifs mais que le lancer des ds est rat, que se passe-t-il ? R : Les explosifs sont retirs du jeu quand ils sont rvls, quelque soit le rsultat du jet de ds. Fruit Fruit Q : Qu'arrive-t-il si mon navire n'a pas deux places de cales disponibles ? R : Fruit prend de la place au fur et mesure qu'elle devient disponible. Si une cargaison peut tre dcharge pour faire de la place au fruit, elle doit tre dcharge. Eau bnite Holy Water or Davy Jones Heart Q : Comment Holy Water interagit avec la borde complte (Broadsides Attack) ? R : La borde complte ne peut tre utilise quand on cible un navire avec Holy Water. Q : Est-ce qu'un navire avec Holy Water peut tre la cible de TU ? R : Holy Water protge uniquement des TU qui sont utiliss par d'autres navires pour cibler votre navire. Elle ne protge pas des TU qui sont chargs ou transfrs. Q : Est-ce que Holy Water peut tre retir du jeu par Kharmic Idol, Pirata Codex ou Jailhouse Dog ? R : Oui, Holy Water protge le navire et les quipages des capacits ennemis mais il ne se protge pas lui-mme. Drapeau fait maison Homemade Flag Q : Est ce que cette capacit change mes canons de porte L en canon de porte S ? R : Non, cela ne change que la porte laquelle ils peuvent tirer, pas leur type. Q : Comment ce TU interagi avec les capacits qui donne aux canons du navire une porte de L ou double leur porte ? R : La rduction de porte du TU est applique aprs toutes les capacits qui augmentent la porte. Jade Jade Q : Si je ne dcharge pas Jade, est-ce qu'il peut tre rutiliser ? R : Oui

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Q : Comme est-ce qu'il interagit avec des capacits qui modifient (ajoutent ou soustraient) les valeurs d'or ? R : Jade s'applique avant que les modificateurs n'ajoutent ou ne soustraient une valeur au trsor. Prison ! Jail! Q : Si j'ai un quipage qui ne peut tre dcharge en raison d'une capacit ou de son cot de 0 (zro), que se passe-t-il ? R : les quipages qui ne peuvent pas tre dchargs restent bord, les autres sont placer sur l'le de dpart. Chien de prison Jailhouse Dog Q : Est-ce que je peux utiliser ce TU seulement pendant mon tour ou quand je veux ? R : Vous pouvez l'utiliser n'importe quel moment de la partie. Q : Est-ce que je peux utiliser ce TU en interruption pour viter les effets d'un TU qui vient d'tre rvl ? R : Oui. Q : Est-ce que le Jailhouse Dog peut retirer un TU qui ne peut tre dcharg ou retir d'un navire ? R : Oui, car il les retire du jeu. Q : Est-ce que le Jailhouse Dog peut retirer un TU face cache ? R : Non, il ne peut retirer que les TU rvl. Q : Est-ce que ce TU peux retirer un TU qui vaut de l'or comme le Rum, aprs qu'il ait t dcharg sur l'le de dpart ? R : Oui, pourvu que il soit rvl et que son dchargement ne termine pas la partie. Si une quelconque condition de fin de partie est rempli, Jailhouse Dog ne peut plus tre utilis. La pice de huit de Jack Jacks Piece of Eight Voir : La Capacit du docteur (Section Capacits) Idole Kharmic Kharmic Idol or Pirata Index Q : Est-ce que Kharmic Idol enlve les TU qui ont t chargs face cache sur un navire, ou les TU qui sont rvls plus tard dans la partie ? R : Kharmic Idol affecte seulement les TU rvls au moment o lui mme est rvl. Q : Est-ce que ce TU peux retirer un TU qui vaut de l'or comme le Rum, aprs qu'il ait t dcharg sur l'le de dpart ? R : Oui, pourvu que il soit rvl. Le gong du Kraken Kraken Gong Q : Si je fait 1 et que je choisi un Kraken avec le mot-clef ternel est-ce qu'il est limin de faon permanente ? R : Non, il revient son le de dpart entirement dmt comme l'indique son mot-clef. Q : Si je fait 1 et que le seul Kraken en jeu est le mien, est-ce que je dois l'liminer ? R : Oui.
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Q : Puisque je lance le d mon tour, qu'un Kraken ne peut attaquer qu' son tour et que je peux pas attaquer mes propres navires, quoi sert un rsultat de 2 5 ? R : Cela protge vos navires un round entier (NdT : un round correspond votre tour plus le tour de l'adversaire donc vous tes protg jusqu'au dbut de votre prochain tour.) Q : Si j'obtiens un 6, est-ce que le Kraken est plac pour entourer un navire ? si oui que se passe-t-il quand il entoure un navire alli ? R : Un 6 vous permet d'entourer avec un Kraken n'importe quel navire en jeu quel que soit son propritaire. Si vous entour un navire alli, le Kraken ne peut pas lui tirer dessus et le navire ne peut pas bouger tant que le Kraken ne s'loigne pas. Les cartes d'Alexandrie ou le globe du pirate Maps of Alexandria or Pirate Globe Q : Si d'autres TU sont rvles sur d'autres les est-ce que leurs effets sont appliqus immdiatement ? R : Non, ils restent dormant jusqu' ce que l'le soit explore, ce moment l leurs effets s'appliquent normalement. Q : Est-ce que ces TU rvlent les trsors sur les navires, sir les les de dpart, sur les forts ? R : Ces TU ne rvlent que les trsors des les sauvages, pas des navires et les les de dparts. Les forts sont sur les les sauvages donc leurs trsors sont rvls par ce TU. Les cartes d'Hads Maps of Hades Q : Est-ce qu'un navire touch pas Maps of Hads peut tirer (avec un capitaine) ou peronner un navire ami ? R : Oui, le joueur adverse contrle le navire comme s'il faisait partie de sa flotte Les capacits rvles et les actions libres peuvent tre utilises seulement si elles sont la consquence directe de l'action de mouvement donne au navire. Message en bouteille Message in a Bottle Q : Quand ce TU est dcouvert, est-ce que le navire peut charger les trsors de l'le avant d'tre boug ? R : Tous les trsors uniques de l'le doivent tre charg et rsolu, puis le navire est immdiatement plac sa nouvelle loaclisation. Les autres cargaisons (y compris les TU et quipages qui doient tre chargs face caches) doivent rester sur place. Missionaire Missionary Q : Est-ce que Missionary affecte les quipages qui ne peuvent pas tre limins ? R : Oui, Missionary retire les quipages du jeu qu'ils puissent ou non tre limins. Natifs Natives Q : Est ce que les tours perdus avec Natives, inclus les tours de l'adversaire, ou seulement les miens ? R : ils ne s'appliquent qu' vos propres tours. Plans de Nmo Nemos Plans Q : Est-ce que Nemos Plans rend tous les autres TU permanents ?
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R : Non, il n'affecte que les TU qui sont retirs du jeu quand ils sont utiliss. Q : Combien de fois peut-on rutiliser un TU dans un tour ? R : Si le TU s'applique, modifie, ou est dclench par une action ou une situation particulire (autre que l'exploration d'une le), il peut tre utilis une fois, chaque fois que l'action ou la situation se produit, Si le TU (comme Dry Powder) fourni une action directement au navire, ou s'applique immdiatement aprs avoir t dcouvert ou rvl (comme Odin's revenge) il peut tre utilis une fois par tour. Q : Si un TU charg face cache est rvl uniquement quand il est utilis. Que se passe-t-il quand on applique Nemo's Plan ? Est-ce qu'il est nouveau plac face cache ? Est-ce qu'il prend une place de cargaison ? R : Une fois rvl, un TU reste face rvle jusqu' ce qu'une capacit prcise spcifiquement de la replacer face cache. Quand il est rvl il ne prend pas de place de cargaison sauf si une capacit ne prcise le contraire. Q : Comment Nemos Plans interagit avec Kharmic Idol ? R : Kharmic Idol retire du jeu tous les TU rvls y compris Nemo's Plans. Figure de proue de Neptune Neptunes Figurehead (or Resurrection Codex) Q : Si mon navire coule et retourne mon le de dpart, est-ce que je garde les quipages et les trsors qui taient bord ? R : Non, seul le navire revient. Les rgles standards s'appliquent toutes les cargaisons bord. Q : Si mon navire devient une pave sur un rcif, est-ce que je peux utiliser Neptunes Figurehead ? R : Oui. Q : Si le navire a le mot-clef ternel et qu'il possde ce TU, que se passe-t-il ? R : Les deux effets se cumulent : le navire retourne son le de dpart entirement rpar et avec tous ses quipages. Le trident de Neptune Neptunes Trident Q : Est-ce que je peux utiliser le Neptunes Trident si il n'y a pas de navire ou de fort dans la zone cible ? R : Oui. Q : Est-ce que je mesure les vagues depuis un mt ? R : Vous pouvez mesurer depuis n'importe quel point sur le bord de votre navire. Q : Mon navire seulement 2 mts, mais il y a 4 navires dans la zone cible. Est-ce que je peux tous les endommager ? R : Oui, Neptunes Trident affecte tous les navires de la zone cible quelque soit le nombre de mt du navire qui tire. Q : Est-ce que Neptunes Trident peut couler des navires ? R : Non, il limine seulement des mts Q : Si il reste des mts mon navire aprs l'utilisation de Neptunes Trident, peut-il tirer ? R : Oui. Boite de Pandore Pandoras Box Q : Si je rvle Pandora's Box que se passe-t-il ?
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R : En commenant par le joueur votre gauche et en terminant par vous mme, chaque joueur choisi et rvle un TU, puis le place sur votre navire. Si un TU peut tre charg face cache, ne le rvlez pas. Une fois tous les TU chargs, rsolvez leur effet en appliquant les rgles standards. Q : Si je rvle Pandoras Box et que mon adversaire me donne un Trsor Unique qui doit rester sur une le, que se passe-t-il ? R : Considrez les trsors uniques donns par la Pandoras Box comme s'ils taient dj sur l'le quand elle a t explore la premire fois. Q : Est-ce que le rgle de non-duplication pour les trsors uniques s'applique aux trsors reus grce Pandoras Box ? R : Non, la rgle de non-duplication pour les trsors uniques s'applique uniquement ceux placs dans les trsors la phase de prparation (setup) Pension Pension or Dead Mans Chest Q : Si un quipage reste en jeu aprs avoir t limin, est-ce que l'on gagne de l'or pour cet quipage ? R : Non, l'quipage doit rester limin pour gagner de l'or. Peste Plague Q : Si un navire avec des quipages qui ne peuvent pas tre limins charge Plague, que se passet-il ? R : Plague n'a pas d'effet sur les quipages qui ne peuvent tre limins, mais continue de fonctionner normalement pour le reste. Q : Mon navire a la capacit suivante : You own any derelict this ship explores; both ships become docked at your home island. Est-ce que je peux utiliser cette capacit si mon navire ou le ponton qu'il explore transporte Plague ? R : Non, cette capacit ne peut pas tre utilise car elle ncessite que les deux navires accostent, ce qui est bloqu par Plague. Canons puissants Power Cannons Q : Est-ce que Power Cannons peut tre utilis avec une capacit qui autorise un navire doubler la porte de ses canons ? R : Oui. Power Cannons change la porte des canons 2L, puis la capacit du navire peut tre utilise pour doubler la porte jusqu' 4L. Le Code des pirates Pirata Codex Voir : Idole Kharmic Le Globe du pirate Pirate Globe Voir : Les cartes d'Alexandrie Potions & Breuvages Potions & Brews Q : Est-ce que je peux forcer mon adversaire relancer un jet de broadside attack ? Et pour les terrains ? Les les mystrieuses ? R : Vous pouvez faire relancer n'importe quel jet sauf le jet de broadside attack.
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Q ; Est-ce que je peux faire relancer tous les ds d'une action de tir ? R : Non, les jet de canons sont individuels donc vous ne pouvez faire relancer qu'un d de l'action de tir. Q : Si mon adversaire lance plusieurs ds en mme temps est ce que je peux tous faire relancer ? R : Non, vous choisissez un d qui doit tre relanc. Rats Rats Q : Si Rats rduits la valeur d'un trsor, est-ce qu'il conserve cette valeur rduite s'il est transfr sur un autre navire ? R : Oui. Q : Si le navire coule et que le trsor est partag entre les joueurs, est-ce que Rats rduit la valeur pour chacun de 1 ? R : Non, le trsor n'a pas t dcharg. Codex de rsurrection Resurrection Codex Voir : la Figure de proue de Neptune Rune de Mort Runes of Death Q : Si la Rune de Mort ne peut tre dcharge, comment je la transfre un autre navire ? R : La capacit de la Rune de Mort l'autorise spcifiquement tre transfrer lorsque les deux navires sont en contact. Elle ne peut pas tre transfrer par un autre moyen. Q : Si un ou plusieurs de mes quipages ne peuvent tre limins, est-ce que la Rune de Mort limine des mts la place ? R : La Rune de Mort limine autant d'quipage que possible, puis reste inactive jusqu' ce que d'autres quipages puissent tre limins. Elle n'limine des mts que lorsqu'il n'y a plus d'quipage bord. Q : Si un ou plusieurs de mes quipages ne peuvent tre limins mais que mon navire est ponton, est-ce que la Rune de Mort est limine ? R : Non. La Rune de Mort est limine quand il n'y a plus de mt ET quand il n'y a plus d'quipage bord. Rune de Dfense Runes of Defense Q : Si je bouge mon navire de S mais que le navire attaquant est encore porte, peut-il encore tirer ? R : Oui. Q : Est-ce que je peux utiliser la Rune de Dfense quand un terrain ou une le mystrieuse limine un mt ? Est-ce que je peux l'utiliser pour les mts en feu ? R : La Rune de dfense peut tre utilise ds qu'un mt est limin. Le firepot spcialist retire un mt au lieu de l'liminer donc la Rune de Dfense n'a pas d'effet. Q : Si mon navire prend suffisament de dommage en une seule fois pour couler ou devenir une pave, est-ce que je peux utiliser la Rune de Dfense pour le sauver ? R : Non, la Rune de Dfense ne peut pas tre utilise si le navire coule ou devient une pave.

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Rune de Loki & Rune de Thor Runes of Loki & Runes of Thor Q : Est-ce que je peux utiliser ces Runes sur les jets de terrains, d'les mystrieuses, de TU ? R : Ces runes s'appliquent n'importe quel jet de ds du jeu, sauf le jet de tir d'une Borde Complte (Broadside Attack) Q : Mon adversaire a rvl la Rune de Thor pour avoir un 6, est-ce que je peux rvler la Rune de Loki pour retransformer le jet en 1 ? Qui est prioritaire ? R : Oui les Runes peuvent s'appliquer la suite dans n'importe quel sens. La Rune prioritaire est la dernire rvle. Q : Si plusieurs ds sont lancs en mme temps, ces Runes peuvent-elles changer le rsultat de tout les ds ? R : Non, elles ne s'appliquent qu' un seul d, quelque soit le nombre de ds lancs. Q : Comment ces deux Runes fonctionnent avec la capacit de relancer les ds. R : Ces runes s'appliquent aprs la capacit de relance. Une fois l'effet de la Rune appliqu, il n'est plus possible de relancer. Rune d'Odin Runes of Odin Q : Est-ce que je peux placer l'iceberg en contact avec un navire pour le retirer du jeu immdiatement ? R : Non, l'iceberg ne peut pas tre plac en contact avec un navire. Pour retirer un navire du jeu, il doit entrer en contact avec la navire suite un mouvement (en suivant la rgle normale de dplacement des icebergs) Q : Une fois l'iceberg plac, est-ce que je garde la rune bord de mon navire jusqu' ce qu'un navire soit retir du jeu ? R : Non, la rune est place sur l'iceberg. Q : Si le navire bouge (ou est dplac) sur l'iceberg que se passe-t-il ? R : Le navire est retir du jeu, sauf si le navire possde le mot-clef Icebreaker, auquel cas, c'est l'iceberg qui est retir du jeu. Q : Si l'iceberg retire un navire, est-ce que je retire l'iceberg du jeu ? R : Non, c'est la rune qui est retire du jeu. L'iceberg reste en jeu et suit toutes les rgles standards des icebergs jusqu' la fin de la partie. Rune du Serpent Runes of the Serpent Q : Aprs avoir accoster le navire au second Iceberg, est-ce que je peux donner au navire une action de tir ou de rparation ? R : Non, le navire ne peut recevoir qu'une action de mouvement durant le tour o il accoste au second iceberg. Q : Si mon navire a le mot-clef Icebreaker, est-ce que je retire du jeu les deux icebergs aprs l'accostage ? Est-ce que je peux seulement utiliser la Rune du Serpent ? R : Si votre navire a le mot-clef Icebreaker, vous devez choisir si vous peronnez ou accostez au premier iceberg. Aprs avoir accost au second iceberg, le navire doit s'loigner. Il devra revenir pour peronner cet iceberg. Rhum Rum Q : Quand la valeur de Rum est calcule ?
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R : Cette valeur est dtermine quand Rum est charg sur la navire, aprs avoir t rvl. Moteur Screw Engine Q : Est-ce que ce TU double la longueur du mouvement de base de mon navire ou est-ce qu'il donne mon navire une action de mouvement supplmentaire ? R : Screw Engine autorise un navire recevoir une autre action de mouvement immdiatement aprs avoir termin la premire. Si le navire devient incapable d'accomplir la deuxime action de mouvement (parce qu'il est bloqu, ponton, etc), cette action est perdue et Screw Engine retir du jeu. Marchandises de contrebande Smuggled Goods Voir : Epices Epices Spices Q : Comme est-ce qu'il interagit avec des capacits qui modifient (ajoutent ou soustraient) les valeurs d'or ? R : Spices s'applique avant que les modificateurs n'ajoutent ou ne soustraient une valeur au trsor. Trsor Englouti Sunken Treasure Q : Si la valeur en or de Sunken Treasure est rduite zro, est-ce qu'il est retir du jeu ? R : Non, il reste sur le navire et continue d'occuper une place de cargaison jusqu' ce qu'il soit dcharg. Q : Que se passe-t-il si mon navire n'a pas deux place de cargaison de libre ? R : Trsor englouti prend de la place au fur et mesure qu'elle devient disponible. Si une cargaison peut tre dcharge pour faire de la place au fruit, elle doit tre dcharge. Route commerciale Trade Route Q : Est-ce que les TU sont utilisables pour le commerce ? R : Non, Trade Route ne s'applique qu'au trsor non-unique. La Dfense du Triton Tritons Defense Q : Qu'arrive-t-il si j'utilise ce TU quand un Dragon des mers cible mon navire avec une swoop attack ? R : Le Dragon des mers prend les dommage et est dplac de S avant le lancer de d de l'attaque. S'il est encore porte (L+L) du navire, l'attaque est rsolue normalement, s'il se retrouve hors de porte, il peut choisir une autre cible porte, sinon l'action est perdue. Volcano Volcan Q : Est-ce que les autres TU sont inclus dans l'limination au hasard ? R : Oui.

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Poupe Vaudou Voodoo Doll Q : Si l'quipage cibl par le TU a une capacit qui peut tre utilise pendant le tour adverse, est-ce qu'il peut tre rvl et utilis ? R : Non. Quand l'quipage a t plac face cache, il doit rester face cache jusqu' ce que son prochain tour ait t effectu. Q : Une fois l'effet rsolu, est-ce que l'quipage face cache est nouveau rvl ? R : Non. Il doit tre rvl en suivant les rgles normales : pour utiliser une capacit. Q : Si une capacit continue comme un rducteur de point est cible, que se passe-t-il ? R : Une fois face cache toutes les capacits de l'quipage cessent de fonctionner. Dans la cas du rducteur de point, les quipages en surplus doivent tre immdiatement retirs de la partie. Q : Est-ce que je peux cibler un quipage qui n'est pas sur un navire ? R : Oui Q : Si un quipage est sous l'effet de ce TU, est-ce qu'il peut tre la cible d'autres capacits ou effets ? R : Oui, le TU l'empche juste d'utiliser ses capacits. Q : Si l'quipage devient maudit par la Black Mark, The red skull ou la gem d'hads, est-il protg de ce TU ? R : Oui, car sa nation devient Cursed Q : Si mon personnage est retourn face cache, et que le TU est retir avant que mon tour ne commence, est-ce que je peux utiliser les capacits de l'quipage ? R : Non, l'effet persiste quoiqu'il arrive au TU. Breuvage de sorcire Witchs Brew Q : Est-ce que le brouillard plac avec Witchs Brew suit les rgles standard des bancs de brouillard ? R : Oui, sauf pour la distance minimale de placement. Q : Est-ce qu'un brouillard peut tre plac en contact avec un navire, une le ou un terrain ? R : Non. Loups Wolves Q : Est-ce que le TU Wolves est une cible valide pour une action de tir ? R : Wolves est une cible valide pour une action de tir d'un marine ou d'un navire qui transporte un mousquetaire (Musketeer) (Mais seul le canon du Musketeer peut tirer sur le TU Wolves) Q : O mesure t'on la ligne de tir quand on tire sur le TU Wolves ? R : Vous pouvez cibler n'importe quelle partie de l'le qui contient le TU Wolves.

EVENEMENTS (EVENTS)
Calme plat Becalmed Q : Becalmed peut-il tre jou le premier tour contre les navires accosts leur le de dpart ? R : Oui.

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Q : Comment Becalmed affecte un navire avec un rameur ou un mot clef comme Galre (Galley) ou Navire Tortue (Turtle Ship) ? R : Quand il est concern par Becalmed, un navire avec une de ces capacits peut se dplacer comme s'il tait ponton. Duel Duel Rvler cet vnement au dbut d'un de vos tour. Choisissez un de vos quipages et un quipage ennemi. Pour chacun de ces quipages, lancez un d6 et ajoutez ce rsultat son cot en point. L'quipage avec le rsultat le plus faible est retir du jeu. En cas d'galit, retirez les deux quipages de la partie. Enfin retirez Duel de la partie. (Errata) Reveal this event at the beginning of one of your turns. Choose one of your crew and one enemy crew. For each chosen crew, roll a d6 and add the result to the crews point cost. The crew with the lowest result is removed from the game. In case of a tie, remove both crew from the game. Then remove Duel from the game. (Errata) Q : Est-ce que Duel peut tre utilis avec des quipages qui ne peuvent pas tre limins ? R : Oui, Duel retire du jeu l'quipage, qu'il puisse tre limin ou non. Q : Est-ce que Duel peut cibler un quipage face cache ? R : Oui. Faveur des Dieux Favor of the Gods Q : Est-ce que Favor of the Gods retire tous les vnements du jeu (y compris ceux qui n'ont pas encore t rvls) ou seulement ceux qui sont actuellement en jeu ? R : Favor of the Gods retire seulement les vnements actuellement en jeu. Il n'a pas d'effet sur les vnements qui ne sont pas rvls. Repre secret Hidden Cove Q : Est-ce que je peux choisir entre l'le inexplore la plus proche et l'le la plus proche sans trsor, ou est ce que mon navire est automatiquement plac l'le la plus proche qui rpond une des deux conditions ? R : Vous pouvez choisir entre ces deux options. Q : Est-ce que mon navire peut recevoir des actions aprs avoir utilis Hidden Cove ? R : Oui, Hidden Cove s'applique en action gratuite Q : Si un navire est bloqu, ponton ou entour par un Kraken, peut-on utiliser Hidden Cove ? R : Oui, parce que ce n'est ni un mouvement, ni une action de mouvement. Q : Si un navire transporte un explorateur (explorer), peut-il l'utiliser pour explorer l'le immdiatement ? R : Non, un explorateur ncessite une action de mouvement, Hidden Cove accoste seulement le navire. Q : Une fois qu'un navire a utilis Hidden Cove, peut-il explorer une le avec une action standard d'exploration ? R : Non, les rgles d'exploration d'une le prcise que le navire doit commencer le tour accost une le pour l'explorer. Le navire peut donc explorer l'le son prochain tour.

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Sirnes Mermaids Q : Est-ce que mes tours perdus avec Mermaids inclus ceux de mon adversaire ou seulement les miens ? R : Il s'applique seulement vos tours. Q : Si Mermaids cible mon navire, est-ce que je peux dcharger des quipages pour rduire le nombre de tour perdu par mon navire ? R : Le nombre de tour perdu au Mermaids est dtermin au moment o il s'applique, charger ou dcharger des quipages ne change pas la dure de son effet. Brouillard mouvant Rolling Fog Q : Que se passe-t-il si le brouillard entre en contact avec des navires, des les ou des terrains ? R : Le brouillard s'arrte immdiatement s'il touche une le ou un terrain. Si le brouillard touche un navire, le navire devient immdiatement perdu dans le brouillard en suivant les rgles standard du terrain brouillard. Q : Si mon navire est dj perdu dans un brouillard et qu'il bouge, est-ce qu'il bouge avec le brouillard, ou il est laiss en arrire ? R : Les navires qui sont perdus restent l'intrieur du brouillard quand il bouge. Un navire doit recevoir une action de mouvement pour sortir d'un brouillard.

FORTS
Les rgles compltes des forts peuvent tre trouves dans les rgles de l'extension Pirates of the Rvolution. Les clarifications et errata suivants s'appliquent en plus ou la place de ces rgles :

La nation d'un fort doit correspondre la nation d'au moins un navire de votre flotte. L'or dans les forts compte pour le score final mais pas pour runir les conditions de victoire. Les conditions suivantes sont ncessaires pour construire un fort : 1. Un de vos navires doit tre accost l'le. 2. Un de vos navires doit avoir explor l'le. 3. Vous devez disposez sur votre le de dpart de trsors non uniques d'une valeur gale ou suprieure au cot de construction du fort. Au cours d'une partie standard un joueur espagnol possde 14 or sur son le de dpart, il dcide de construire la Fortaleza Dorada pour 5 or sur une le sauvage qui possde 7 or, il y a donc 9 or sur son le de dpart et 12 dans le fort pour un total de 21. Comme il n'y a pas plus de 15 or sur l'le de dpart la partie continue. A son tour, son adversaire pirate dcharge 17 or sur son le de dpart. Comme il y a plus de 15 or sur son le de dpart la partie s'arrte. Les joueurs font le total de l'or qu'il possde, ile de dpart et fort mais pas le sauvage et navire : 21 pour le joueur espagnol, 17 pour le joueur pirate: le joueur espagnol l'emporte.

Q : J'ai entendu dire que les forts ne sont plus supports par les rgles officielles, qu'est-ce que cela veut dire ? Est ce qu'on peut les utiliser dans les parties officielles ? R : Les Forts sont considrs non supports parce que ils ne sont pas inclus dans l'dition courante des rgles et ne seront probablement pas inclus dans les prochaines ditions. Cependant, les forts existants sont toujours utilisables dans les parties standards. Q : Combien de drapeaux place-t-on sur un fort ? R : Vous placez un drapeau pour chaque canon imprim sur la carte du fort. Q : Est-ce que une flotte avec seulement des corsaires barbaresques, des Rbellions de Jade, des
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Maudits, des Mercenaires ou des Vikings peut construire un fort ? R : Oui, mais comme ces nations n'ont pas de forts disponibles, elles peuvent utiliser un fort de n'importe quelle nation. Q : Si j'ai une capacit qui me permet de marquer une le comme explore une distance de S, est-ce que je peux construire un fort sans regarder ou charger l'or de l'le ? R : Explorer une le et la marquer explore n'est pas la mme chose. Vous pouvez construire un fort une le marque mais un de vos navires doit l'explorer d'abord. Q : Est-ce que je peut faire la monnaie pour construire un fort ou le payer trop cher intentionnellement ? R : Non, vous ne pouvez pas faire la monnaie et vous devez utiliser les plus petits jetons trsors dont la valeur satisfait le cot du fort. Q : Est-ce que un fort peut tirer ds qu'il est construit ? R : Non, le fort est construit la fin de votre tour. Il ne peut pas recevoir d'action avant votre prochain tour. Q : Est-ce que les murs et les drapeaux bloquent les lignes de tir quand le fort tir ? R : Non, les propres murs et drapeaux du fort ne bloquent pas ses lignes de tir. Q : Quand est-ce que j'assigne les canons du fort ses drapeaux ? Quand je construit le fort ou quand je tire ? Est-ce que je peux tous les assigner au mme drapeau ? R : Vous pouvez assigner et r-assigner les canons du forts chaque fois que vous donnez une action de tir au fort. Chaque canon imprim doit tirer d'un drapeaux diffrent. Donc si il y a plus assez de drapeaux, les canons excdentaires ne peuvent pas tirer. Q : Si mon fort est dtruit, est-ce que je peux le reconstruire ? R : Non, mais vous pouvez construire un fort diffrent au mme endroit. Q : Si je construit un fort, est-ce que l'le est encore considre comme une le sauvage ? R : Oui Q : Si je construit un fort sur une le Mystrieuse (mysterious island), est-ce que je peux utiliser la capacit de l'le ? R : Non, la capacit d'une le mystrieuse est sans effet quand un fort est prsent. Q : Est-ce que je peux construire un fort sur une le qui contient le TU Wolves et/ou Blood Money ? R : Oui, ces TU vous empche seulement de charger des trsors depuis cette le.

Devil's Maw Placez vos quipages dans ce fort, ils gagnent le mot clef Vaisseau fantme (Ghost Ship) Place your eliminated crew on this fort. They gain the Ghost Ship keyword. Q : Est-ce que je place mes quipages dans ce fort s'ils sont limins par un TU ? R : Oui. Q : Est-ce que je place mes quipages dans ce fort s'ils sont retirs du jeu ? R : Non, Devil's Maw ne s'applique qu'aux quipages limins, pas retirs du jeu. Q : Si je possde une capacit qui me permet d'liminer un quipage pour obtenir une action supplmentaire, est-ce que je peux utiliser Devil's Maw pour garder l'quipage en jeu aprs l'avoir limin ? R : Non, cette capacit d'action supplmentaire ne fonctionne qu'avec les quipages qui sont limins et qui restent limins, elle n'a pas d'effet sur les quipages qui reviennent en jeu aprs avoir t limins.
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Ramsgate Ce fort a un canon de porte 2L. Quand vous placez ce fort indiquez ce canon en plaant deux drapeaux cote cote. This fort has one 2(L)-range cannon. When placing this fort, indicate this cannon by placing two flags side by side. Q : Ce canon est-il un canon d'un porte de 2L ou un canon de prcision 2 et de porte L ? R : Ce canon une porte de 2L (porte double) et une prcision indique sur la carte imprime. La ligne de tir ne peut pas changer de direction entre les deux segments de la porte. Q : Si mon canon est touch, est ce que j'enlve les deux drapeaux, ou juste un ? R : Les deux drapeaux du canon de porte 2L sont retirs en mme temps. Q : Si j'enlve les deux drapeaux est-ce que je peux rassigner le canon de porte 2L un autre drapeaux ? R : Non.

Pirates : Quest for Davy Jones' Gold (jeu de plateau)

Compatibilit Compatibility Q : Est ce que je peux utiliser les navires et les quipages du jeu collectionner dans le jeu de plateau ? R : Oui, mais vrifiez que les navires et quipages utiliss par chaque joueur sont quivalents. De plus beaucoup de capacits du jeu collectionner ne fonctionneront pas correctement ou modifieront srieusement l'quilibre du jeu de plateau. Q : Est ce que je peux utiliser les navires et les quipages du jeu de plateau dans le jeu collectionner ? R : Oui, vous pouvez les utiliser pour les parties non organises. Voil les cots en point : Rouge : R1: Blackheart = 9 points R2: Bloody Sword = 7 points DJG1: Blackheart = 3 points (Captain) Vert : G1: Treasure Hunter = 9 points G2: Doubloon = 7 points DJG2: Calico Cat = 1 point (Explorer) Bleue : B1: Blackhawk = 9 points B2: Night Hunter = 7 points DJG4: Jack Hawkins = 5 points (Extra action) Jaune : Y1: Dolphin = 9 points Y2: Mermaid = 7 points DJG5: Wesley = 2 points (Cannoneer) Monstres marins : SM1: Kraken = 10 points (ajoutez le mot clef Sea Monster) SM2: Sea Serpent = 9 points (ajoutez le mot clef Sea Monster)

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Pirates Online

Support technique Q : A l'aide ! Mon jeu ne se charge pas, je ne peux pas me connecter, le jeu fonctionne vraiment lentement, il n'arrte pas de planter, etc. A qui dois-je m'adresser pour de l'aide ? A : Les questions concernant le logiciel, le matriel informatique ou tout autres problmes techniques avec le jeu vido doivent tre adresses au support client Sony Online Entertainement disponible l'adresse suivante : http://support.station.sony.com cart de rgles Q : Certaines rgles semblent fonctionner diffremment dans le jeu vido. Est-ce que ces rgles s'appliquent aussi la version figurines du jeu ? A : Non. Il y a des rgles, capacits et autres effets de jeu qui ont t modifis pour le jeu online. Ces changements ne s'appliquent qu'au jeu vido et n'ont pas d'effet sur le jeu de figurines (Pirate CSG).

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Listes Utiles (Rfrence)


Action de mouvement - ordre des oprations (suivant leur applicabilit)
Notes : Toutes les tapes listes ici ne peuvent pas se produire en une seule action de mouvement. Des situations diffrentes, des capacits et d'autres effets vont dterminer quelles tapes peuvent ou ne peuvent pas se produire, mais l'ordre ne change jamais (les actions 7a et 7b peuvent tre effectues dans l'ordre que l'on veut). Les autres capacits qui s'appliquent en faisant partie de l'action de mouvement (NdT : indiqu par le texte as part of a move action ) mais qui n'affectent pas le mouvement peuvent tre utilises avant ou aprs n'importe quel segment de mouvement, y compris le virage sur la poupe. -Une action de mouvement est donn au navire

1) Un remorquage peut tre dclar (Si le navire est en contact avec la proue d'un ponton) 2) Prenez le navire et tournez le de 180 (si vous avez la capacit windcatcher et que vous mesurez depuis la poupe) 3) Le mouvement se droule, jusqu' son mouvement de base (rduit S si remorquage d'un ponton) 4) Appliquez les segments de mouvement bonus (Barreur (helmsman) ou capacits qui s'ajoutent au mouvement de base) 5) Mouvement de poupe (Stern Turn) (via les mots-clef Schooner, Galley ou Longship qui est considr comme le segment final du mouvement) 6) Un remorquage peut tre dclar (Si le navire est en contact avec la proue d'un ponton) 7a) Exploration (grce un explorateur ou un jeton Explore, si le navire est accost une le sauvage) 7b) Tir (via la capacit d'un capitaine)

-L'action de mouvement est termine

8) Eperonnage (Si la proue du navire touche un navire adverse) ou Attaque de la lame du Scorpion 9) Bloquage (Si un peronnage a eut lieu l'tape 8 et que la navire peronn n'est pas ponton) 10) Action d'abordage (Si le navire a peronn un navire adverse ou effectu une attaque de Scorpion)

Action d'exploration - ordre des oprations (suivant leur applicabilit)


1) Accoster l'le (tour actuel pour les explorations gratuites, tour prcdent pour les explorations standards) 2) Lancer le d si l'le est une le mystrieuse et appliquer son effet 3) Donner une Action d'exploration (action standard, ou gratuite via l'explorateur ou le jeton explore ) 4) Regarder les trsors (Sans les montrer vos adversaires) 5) Echanger un trsor avec une autre le sauvage (si autoris par une capacit) 6) Rvler les TU (Sauf si une capacit ne le spcifie autrement) 7) Charger tous les TU rvls sur le navire et rsoudre leurs effets 8) Placez le navire sa nouvelle place si le TU le demande (Si le navire est loign de l'le ne faite pas la dernire opration de la liste) 9) Charger ou Dcharger les cargaisons supplmentaires comme vous le dsirez et suivant la place restante dans la cale.
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Transferts de Trsor unique


Note : Cette liste est fournie uniquement comme guide pas comme errata.

Transfert en raison d'une capacit : Albatross (resultat d'un jet de d6) Davy Jones Key (chang avec un autre trsor) - Chariot of the Gods (plac sur le monstre marin le plus proche quand rvl) Jade (dchargement optionnel sur l'le de dpart) Plague (transfrer si contact avec un autre navire) Relics (transfrer au lieu d'liminer un mt ou un quipage) Runes of death (transfer optionnel par contact) - Wine (Echanger contre de l'or l'le ennemie)

Transfert (Dchargement) automatique quand vous accostez votre le de dpart, parce qu'il vaut de l'or : Barbary Corsair Banner Buried Treasure Ghostly Encounter Knights of Malta Banner Plunder! Rum Sunken Treasure

Retirs du jeu l'activation (activs automatiquement quand ils sont dcouverts) : Bad Maps Cannibals Castaway Jail! Kharmic Idol Maps of Alexandria Marines Missionary Odins Revenge Pandora's Box Pirata Codex Pirate Globe Volcano

Restent sur l'le quand ils sont dcouverts : Blood Money (face rvle) Cursed Natives (face cache) - Trees (face cache si inutilis) Natives (face cache) Wolves (face rvle)

Non-transfrables (spcifi par leur capacit) Curse of Davy Jones - Fruit Nemos Plans Rats Rotting Hull (retir suite a une action de rparation) Wet Gunpowder (retir suite a une action de rparation)

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Rarets des cartes


Note : Cette liste est fournie uniquement comme guide pas comme errata. Les Super-Rares, ditions Spciales, et la plus part des ditions Limites ne sont pas prsents dans cette liste 1-Mast-L : Commun 1-Mast, 1-Mast-G, 1-Mast-TS, 1-Mast-F : Rare 2-Mast, 2-Mast-G, 2-Mast-J, 2-Mast-S : Commun 2-Mast-BR, 2-Mast-SM : Peu Commun 2-Mast-C : Spciale 2-Mast-L, 2-Mast-SB : Rare 3-Mast-A, 3-Mast-G, 3-Mast-J, 3-Mast-L, 3-Mast-S : Commun 3-Mast-B : Peu Commun 3-Mast-I, 3-Mast-SB, 3-Mast-SC : Rare 3-Mast-W, 3-Mast-DC, 3-Mast-TB : Spciale 4-Mast, 4-Mast-GC, 4-Mast-S, 4-Mast-T : Peu Commun 4-Mast-G : Rare 4-Mast-SD : Spciale 4-Mast-SM : Rare (DJC, MI, FN), Peu Commun (OE) 5-Mast, 5-Mast-SM : Rare 6-Mast-J : Rare 8-Mast-K, 8-Mast-O : Spciale 10-Mast-J : dition Limite Fort : Commun

A = Voile avant triangulaire, 2 ponts, (exemple : Longshanks) B = Grments carrs, 1 pont (exemple : Asesino de la Nave) BR = Brigantin (exemple: HMS Prince of Chichester) C = Catamaran DD = Double Catamaran F = Canon Flottant (Flotilla) G = Galre (Galley) GC = Crabe Gant (Titan) I = Brise-Glace (Icebreaker) J = Jonque (Junk) K = Kraken (Kraken) L = Drakkar (Longship) O = Octopus S = Golettes (Schooner) SB = Sous-marin (Submarine) SC = Scorpion SD = Dragon des mers (Sea Dragon) SM = Monstre des mers (Sea Monster) TS = Navire Tortue (Turtle Ship) T = Titan (Titan) TB = Turbine W = Prototype pige--vent (Windcatcher)

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