Vous êtes sur la page 1sur 65

A

Nul nchappe la guerre !

Une cause solvable est une juste cause !

CRDITS

Ouverture Directeur ditorial


Nathalie Lamri

Crdits
2

Graphistes
Matthias Haddad et Mathieu Harlaut

Directeur artistique
Paolo Parente

Illustrateurs
Karl Kopinski, Sebastien Labro, Adrian Smith et Paolo Parente

Directeur du studio
Philippe Chartier

Concepteurs de figurines
Karl Kopinski, Sebastien Labro et Paolo Parente

Responsables de production
Raphal Guiton, Guiglielmo Yau et Paolo Parente

Sculpteurs
Sebastien Labro

Concepteurs-rdacteurs
Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult

Peintre de figurines et Dcors


Vincent Fontaine et Paolo Parente

Secrtaire ddition
Nicolas Raoult

Photographe
Jean-Baptiste Guiton

SOMMAIRE
INTRODUCTION .............................................. 4 BIENVENUE CHEZ ONI ! ............................ 5 Success story .................................................................. 6 Penser ONI .................................................................... 12 Les mondes-capitaux .....................................................14 UNE ARME VOTRE SERVICE ......... 16 Organisation oprationnelle ........................................... 18 MercForce ..................................................................... 20 R&D Research & Destruction ...................................... 22 VSWAT ......................................................................... 24 Samurai B. Samedi ........................................................ 26 Daimyo J. Priest ............................................................. 28 Shogun Natalya Bokor Bokov ................................... 30 Linfanterie dONI ............................................................ 32 Virus zombies contaminator ..................................... 34 Virus zombies detonator ........................................... 35 Super zombies reanimator alpha .............................. 36 Super zombies reanimator beta ................................ 38 ONI korps UN ................................................................ 39 ONI korps TH ..................................................................41 Zombies TacArms alpha ................................................ 43 Zombie TacArms beta.................................................... 44 Zombie TacArms gamma ............................................... 45 Les blinds dONI .......................................................... 46 LSACV Light Destroyer .................................................. 48 LSCAV Light Enforcer .................................................... 50 Medium Destroyer ......................................................... 52 Medium Enforcer ........................................................... 54 Heavy Battletank ........................................................... 56 ANNEXES ........................................................57
Les gurines ont t cres par RACKHAM ENTERTAINMENT. Elles sont issues de lunivers dAT-43, un jeu publi par RACKHAM ENTERTAINMENT. AT-43 et RACKHAM ENTERTAINMENT sont des marques dposes RACKHAM ENTERTAINMENT. Copyright 2009 RACKHAM ENTERTAINMENT. Tous droits rservs. Toutes les illustrations, photographies, gurines et noms des gurines sont des crations exclusives appartenant RACKHAM ENTERTAINMENT. Les gurines RACKHAM ENTERTAINMENT ne sont pas des jouets. Il est dangereux de les mettre la bouche ou de les avaler. Les gurines RACKHAM ENTERTAINMENT ne conviennent pas aux enfants de moins de 3 ans. Les gurines AT-43 sont fabriques en Chine. AT-43 est un jeu publi par RACKHAM ENTERTAINMENT. RACKHAM ENTERTAINMENT 45 rue Delizy Module 234 93500 Pantin France Tel : + 33. (0) 1.55 86 89 20. Fax : + 33. (0) 1.55 86 89 25 www.rackham-e.com www.at-43.com www.rackham-store.com Copyright RACKHAM ENTERTAINMENT, 2009. tous droits rservs. DPT LGAL : Aot 2009 ISBN : 978-2-358830-07-2 AT-43 est publi par Rackham Entertainment S.A.S. au capital de 1 000 000 RCS Paris B 508 820 024 c/o CONNELL SPEIRS ET ASSOCIATE, 3 rue Lon Jost, 75017 Paris Reprsentant lgal : Nathalie Lamri Imprim en Chine

Le futur .......................................................................... 58 Le Gaidoku .................................................................... 60 Les troupes.................................................................... 62 Feuille de compagnie ..................................................... 64

AVERTISSEMENT
AT-43 est une uvre de fiction. Ce nest quun jeu. Rien de tout ceci nest jamais arriv et, esprons-le, narrivera jamais...

INTRODUCTION
La gamme AT43 senrichit dune srie douvrages de rfrence, les Army Book, destine tous les joueurs. Les informations exclusives contenues dans ces supplments combleront tous les fans dAT43. Tout savoir sur une arme, cest savoir la diriger, mais cest aussi savoir la combattre !

QUE CONTIENT CET OUVRAGE ?


Ce catalogue ONI serait incomplet sil ne vous offrait pas un court aperu du glorieux pass de la socit. Vous y trouverez aussi tous les dtails techniques de ses troupes afin de vous aider choisir le produit qui vous convient, ainsi que nos offres spciales de compagnies prtes lemploi. La premire partie, Bienvenue chez ONI ! , est une passionnante dcouverte de la socit, de sa culture et des plantes quelle administre. Success story narre lascension dONI, du rang de petite entreprise celui de consortium intergalactique. Vous dcouvrirez avec plaisir les aventures, les hros et mme quelques secrets de notre entreprise et de son succs interstellaire ! Penser ONI dtaille la culture et les valeurs matresses dONI. Ce chapitre vous permet de comprendre la mentalit si particulire des soldats dONI, fussent-ils simples soldats, officiers ou zombies. Vous apprendrez ainsi comment ONI vous permet de concilier victoire et profit ! Les mondes-capitaux explore les plantes quONI a achetes. Oui, achetes ! Cette section dtaille les plus remarquables dentre elles. Tout comme ONI, elles promettent le paradis tous ceux qui peuvent se loffrir. La deuxime partie, Une arme votre service , rpertorie les caractristiques des combattants dONI, du zombie frachement ranim jusquau blind le plus performant, en passant par les troupes dlites et les scaphandres de combat. Organisation oprationnelle prsente les spcificits des armes dONI et les rgles de cration de compagnie. Les dpartements prsente les factions combattantes dONI, leurs spcificits et leurs stratgies de prdilection. Linfanterie dONI est une revue de dtail des combattants dinfanterie recruts ou ramens la vie par ONI. Les blinds dONI offre un panorama des vhicules de combat de la socit et de leurs diffrents armements. La troisime partie de cet ouvrage, Le Gadoku, offre un rapide aperu des terrifiants secrets de la socit et de limpact quils pourraient avoir sur lunivers dAT43. Les Annexes proposent un fichier de rsum de larsenal dONI, une fiche de compagnie aux couleurs de la socit et un fichier de rsum des rgles de la guerre dAT-43.

ONI OKAMURA NON-ALIGNED INDUSTRIES


ONI est une entreprise galactique qui dgage chaque anne des milliards de bnfice sur la majorit des mondes civiliss. Cest aussi une grande famille, un rseau dentrepreneurs et de socits unique travers la galaxie. ONI dispose dune arme de professionnels prts tout pour dfendre ses intrts et ses clients. Certains continuent mme se battre aprs leur trpas : ONI a dcouvert le secret de limmortalit et dploie des compagnies entires de zombies quips darmes high-tech. Avec ONI, mme la mort offre des perspectives de rentabilit long-terme ! Trois dpartements dominent larme corporatiste dONI. MercForce est larme mercenaire dONI. Ces experts de la guerre sont recruts parmi les meilleurs vtrans de la galaxie. Vous pouvez avoir confiance en ces tueurs dont la loyaut est louer. Avec eux, cest vainqueur ou rembours . R&D Research & Destruction est la pointe de la technologie militaire. Ses blinds et ses soldats surentrans sont quips avec du matriel dernier cri et des modules cyberntiques exprimentaux. Pulvrisez vos ennemis avec les armes du futur ! V-SWAT est larme secrte dONI. Assassinat, enlvement, frappe-clair et recouvrement de fonds sont autant de spcialits de ces combattants de lombre. La fine-fleur dONI est votre service : dsignez vos ennemis et regardez-les mourir en silence ou pas, comme il vous plaira.

Ouverture

Introduction
4

VOUS AVEZ ACHET CE CATALOGUE !


En achetant cette copie du catalogue A06, vous avez accept les termes du contrat de neutralit qui protge ONI et lensemble de ses filiales. Lensemble de ce rapport est protg par la lgislation interstellaire sur la proprit intellectuelle. Tous les droits sont rservs. La reprsentation, la reproduction, ladaptation, la traduction et/ou la modification intgrale ou partielle, sur quelque support que ce soit de ce rapport ou des lments qui le composent est interdite sauf autorisation expresse et pralable dONI.

Bienvenue dans la grande famille ONI !

Bienvenue chez ONI !

Success Story

SUCCESS STORY
Nos actionnaires ont besoin de perspectives de croissance et de dveloppement. Les investissements incertains sont nombreux en raison du dsordre qui rgne dans la galaxie. Nous avons donc dcid de tirer un honnte profit du dsordre lui-mme, tout en donnant nos clients les moyens de rtablir lordre. Arnold Eramburg, P. D-G dONI Lhistoire de lOkamura Non-aligned Industries est celle dune socit qui a transform la guerre en source de profit. Sa croissance est constante depuis AT0, date laquelle les Avans ont repouss les Therians. En AT43, le nom dONI est clbre auprs de toutes les espces qui peuplent la galaxie : lalimentation, le btiment, la recherche mdicale mais aussi larmement ne sont que quelques-uns des domaines dans lesquels ONI propose les meilleurs produits aux prix les plus comptitifs. Son slogan est sur toutes les lvres : ONI pense vous, pensez ONI ! Peu de consommateurs ralisent pourtant ltendue relle de lempire ONI. Dissimul derrire des socits-cran implantes partout o la civilisation avane sest tablie, ce consortium tentaculaire exerce son influence partout, des capitales galactiques jusquaux stations dobservation loignes. Moins de gens encore connaissent son histoire et ses motivations relles. Ceux qui ont entrevu la vrit se taisent ou fuient pour protger leur existence.

OKAMURA KAZUO
Lhistoire dONI dbute en BT51 sous la modeste enseigne dOkamura Venture, une socit dinvestissement spcialise dans la rhabilitation immobilire. Lentreprise connat une croissance solide au cours des dcennies suivantes, jusqu ouvrir plusieurs succursales linternational. Elle devient en BT23 le numro 1 en redressement financier et modernisation dtablissements de sant. Livret daccueil du nouvel employ ONI. La vritable histoire dONI commena en BT53. Okamura Kazuo, jeune medic au service des U.N.A., volait des produits pharmaceutiques militaires pour tenter de fabriquer un nouveau mdicament capable dassurer sa fortune. Aussi ambitieux que talentueux, Okamura mena plusieurs expriences avec succs. Ses confrres, cependant, remirent en cause certains effets secondaires indsirables de ses dcouvertes. Le jeune homme acquit bientt le sobriquet de mahoutsukai, sorcier . Okamura ne baissa pas les bras. Pour contraindre ses pairs se rendre lvidence et reconnatre son talent, il se porta volontaire pour soigner les voyageurs spatiaux en quarantaine. Certains dentre eux taient affects de maladies inconnues contractes sur dautres plantes et quaucun remde connu ne parvenait gurir. La russite dOkamura allait lui ouvrir la voie de la gloire et de la richesse ! Okamura Kazuo rencontra enfin son destin aprs huit mois dactivit dans son nouveau service. Il mena une exprience sur une souche virale extra-avane et la mit en prsence dun ractif de son invention. Lexprience prit un tournant dramatique : le mlange devint instable, svapora et rongea les pa-

ONI

rois de son conteneur hermtique. Le systme CHRONOLOGIE DONI de scurit se dclencha et verrouilla le laboraBT79 .............................. Naissance de Okamura Kazuo toire ; le scientifique svanouit aprs avoir inBT53 ............................. Cration du srum O hal le gaz viral. Lorsquil se rveilla, Okamura BT51.............................. Cration dOkamura Venture tait son tour en quarantaine. BT36 ............................. Okamura Kazuo devient milliardaire Les analyses et les diagnostics ne rvlrent BT34 ............................. Les U.N.A. confient la gestion de la plante rien : le jeune mdecin tait en parfaite sant Vorhis Okamura Venture et ne prsentait aucun signe pathologique. Une BT23.............................. Okamura Venture diversifie ses activits fois le protocole respect, il fut rendu la vie BT11 .............................. Okamura Kazuo prend sa retraite. Okamura Kano civile et son exercice. assure sa succession la tte de lentreprise. BT3/BT0 ...................... Le Trauma. Okamura Venture soutient les gouLes premiers signes du changement qui vernements dans leur lutte contre lenvahisseur sopra pourtant en Okamura se manifestrent therian en change de leur bienveillance. au cours des semaines qui suivirent cette expAT1 ................................ Okamura Venture et ses filiales deviennent ONI rience traumatisante. Le virus muta et dvelop(Okamura Non-aligned Industries) pa sa propre intelligence. Le mdecin dcouvrit AT3 ................................ ONI ouvre la section armurerie de son catalogue bientt quil tait habit par un hte dou de AT4 ................................ Cration du dpartement MercForce pense propre, capable de sexprimer par son AT16 .............................. Mai Okamura-Taylor devient CEO dONI intermdiaire et de contrler partiellement son AT17 .............................. Cration du dpartement R & D (Research & corps. Sa personnalit fusionna avec celle de Destruction) son hte. La symbiose fut bientt totale : OkaAT24 .............................. Cration des premires troupes zombies AT30 .............................. Ouverture du premier ONI Market mura Kazuo devient un nouvel individu, insenAT31 .............................. Kane Andersen devient CEO dONI sible la douleur, au sommeil et toutes les AT33 .............................. ONI acquiert lexploitation de la plante Zimlya maladies connues. AT34 .............................. Attentat contre Kane Andersen. Cration du Okamura conut bientt un srum partir de dpartement V-SWAT son propre sang. Il tait si fier de son miraculeux AT38 .............................. ONI dcouvre la plante Deodato srum O quil dsira en faire don sa femme AT41 .............................. Kane Andersen est la premire victime du synet leur petit garon. Bien mal lui en pris : la drome Gaidoku transfusion neut pas les effets dsirs et transArnold Eramburg devient CEO dONI forma les tres quil chrissait le plus en aboAT43 .............................. Dcs de Okamura Kazuo minables zombies. Okamura dut se dfendre coups de hache pour protger sa vie et mettre fin lexistence des monstres quil avait crs. Il camoufla la Malgr sa taille, Okamura Venture devint et resta une entragdie en accident et mis le feu sa maison. Okamura Katreprise familiale. Okamura confia progressivement les princizuo avait perdu tout ce quil aimait. paux postes responsabilits ses enfants, que ces derniers Okamura perdit son humanit et entama lultime phase de soient issus de ses mariages ou non. Okamura avait en effet sa transformation. Son esprit influenc par le srum O et traudcouvert que ses enfants partageaient ses fabuleux pouvoirs matis par la perte de sa famille se focalisa sur une nouvelle et taient immuniss aux effets nfastes du srum O. Il rvla ambition : crotre, se reproduire et se multiplier la manire ainsi son secret ceux quil estimait capables de prendre sa dune nouvelle espce la fois humaine et virale. succession et rva bientt dtre le pionnier de la prochaine Okamura Kazuo rebtit sa vie dans les annes qui suivitape de lvolution humaine. rent. Avant tout, largent de lassurance lui permit de fonder Mon objectif est simple : Okamura Venture doit matriser en BT51 lentreprise Okamura Venture, grce laquelle il put ses outils, ses matriaux et ses mthodes. Ce qui existe, nous effectuer de fructueuses spculations immobilires. Il concenle perfectionnerons. Ce qui nexiste pas, nous linventerons. tra bientt son activit sur le secteur mdical ; il racheta des Okamura Kazuo, interview accorde lAva Daily, BT22 hpitaux et les transforma en cliniques prives particulirement rentables. Il profita de ces occasions pour continuer ses En BT23, Okamura Venture ntait plus une entreprise imexpriences sur le srum O. mobilire mais un cartel financier qui attirait le regard du plus Okamura ne sarrta pas l : dans le mme laps de temps, grand nombre. Journalistes, comptables du Trsor et memil se remaria pas moins de huit fois et eut soixante-quatre enbres de la pgre saffairrent tour tour autour de la destifants, lgitimes et surtout illgitimes. Le virus lui donnait une ne hors-norme du clan Okumura. Okamura Kazuo et son fertilit phnomnale. conseil dadministration dcidrent alors de diversifier leurs En BT36, lapprenti-sorcier tait milliardaire. En quinze activits pour dtourner lattention des curieux. Ils crrent ou ans peine, cet homme qui ne dormait jamais btit un perachetrent de nombreuses socits intermdiaires et assurtit empire financier. Il acquit galement une solide rputation rent ainsi leur mainmise sur la majorit des chelons de leur dhomme daffaires et dhomme femmes. production.

Success Story

Les fils et filles dOkamura taient possds par le mme dsir de croissance que leur pre et bientt naquit la deuxime gnration denfants infects par le mystrieux virus. Les annes passrent, et ils prirent leur tour leur place au sein de lentreprise familiale. Une politique de suivi des naissances fut discrtement mise en place par le conseil dadministration dOkamura Venture. Okamura Kazuo prit sa retraite en BT-11, alors que son empire commenait senvoler vers les horizons spatiaux, et transmis le flambeau son fils Kano. La vigueur que lui procurait le srum O lui permit de se consacrer pendant de nombreuses annes encore ses expriences.

vertes par des organisations secrtes comme Morningstar ou Muse (cf. Army Book : U.N.A.). Ils changrent avec elles des informations stratgiques et du matriel, hors de tout contrle gouvernemental. Okamura Venture fut lune des rares entreprises sortir plus riche du Trauma quelle y tait entre. Les accords officiels et les dcouvertes techniques auguraient des lendemains prospres. Ds la fin du conflit, Okamura Venture mit une fois encore ses moyens contribution pour reconstruire les villes partout o cela tait possible. Lentreprise devint fort populaire et recruta en masse sur Ava et ses colonies. Avec la bndiction des gouvernements, Okamura Venture rassembla ses filiales, la plupart de ses fournisseurs et plus de deux cents entreprises en pril en une seule entit : Okamura Non-aligned Industries. ONI tait ne. Son nouveau conseil dirigeant, secrtement compos lcrasante majorit denfants et de petits-enfants de Okamura Kazuo, ngocia des contrats dexclusivit industrielle avec les U.N.A. et le Red Blok.

LA PASSION DE LENGAGEMENT
ONI crot au cours des annes qui suivent le Trauma. Lactivit de lentreprise se diversifie et intgre alors tous les corps de mtier. Inspirs par les valeurs qui sont les ntres depuis toujours, nos quipiers sengagent refaire dAva une plante sre et prospre. ONI sengage elle aussi et distribue ses produits sans aucune discrimination. Plus quune renaissance, cest une re douverture sur la galaxie ! Livret daccueil du nouvel employ ONI.

RECONSTRUIRE LAVENIR
Le Trauma frappa Ava en BT0. lissue du terrible conflit, Okamura Venture met ses comptences au service du peuple pour reconstruire les infrastructures indispensables toute civilisation. Aujourdhui encore, ONI est fire davoir aid notre belle plante renatre de ses cendres. Livret daccueil du nouvel employ ONI. Le Trauma marqua un tournant dcisif dans lhistoire dONI et du srum O. Comme la majorit des corporations avanes, Okamura Venture mit tous ses moyens financiers et logistiques disposition des U.N.A. et du Red Blok pour repousser lenvahisseur therian : hpitaux de campagne, matriel mdical, mdecins et techniciens-experts, le tout prix cotant. Les dirigeants dOkamura Venture, inspirs par leur patriarche, profitrent des bouleversements provoqus par linvasion theriane pour rvler leur vritable nature et mener bien de nombreuses oprations secrtes. Les chercheurs dOkamura Venture obtinrent avant tout dinnombrables sujets dtudes pour leurs recherches parmi les cadavres des soldats et les sans-abri civils. Ils dvelopprent ainsi de nouveaux mdicaments sans craindre la rigueur des protocoles et commencrent des tudes pousses sur le processus de zombification du serum O. Les reprsentants de lentreprise ngocirent de fructueux contrats industriels avec les diffrents gouvernements avans. Ils profitrent de la guerre pour senrichir et entrer en contact avec la plupart des espces trangres qui peuplaient les plantes dcou-

ONI

Le savoir-faire dONI stendait dsormais dans des milieux aussi diversifis que lalimentaire, le btiment, ldition, la mtallurgie, le transport et, bien entendu, la mdecine. Les brevets acquis pendant la guerre permirent lentreprise douvrir en AT3 une nouvelle section son catalogue : larmurerie. Nimporte quel individu dot dun port darmes pouvait dsormais se procurer du matriel de pointe pour dfendre ce qui lui est cher contre les morphos .

Plusieurs tats et groupes privs ravags par les Therians aspiraient dsormais se renforcer avant quune guerre clate sur Ava pour des raisons territoriales ou politiques. ONI, appele aux quatre coins de la plante, fut heureuse de fournir armement et instructeurs ses clients dans les avenants de ses contrats de construction. Les commandes afflurent et avec elles, les bnfices. Le dpartement Mercforce (cf. p. 20) vit le jour en AT4. Aucun des grands tats affaiblis par le Trauma ne put offrir des offres aussi comptitives. En outre, les accords passs avec ONI lors du Trauma les empchaient de sapproprier arbitrairement les biens de lentreprise. Enfin, ONI tait extrmement populaire et bnficiait dimportants soutiens diplomatiques. Les gouvernements neurent pas dautre choix que reconnatre quONI tait lun des garants de lunit dAva et un pilier industriel en cas de nouvelle guerre. La socit ONI ne sest jamais intresse lidologie ou la politique. Notre unique proccupation est la prosprit. Arnold Eramburg, CEO dONI Mai Okamura-Taylor devint CEO dONI en AT16. Elle se distingua ds son entre en fonction par son caractre intransigeant. Profondment marqus par le Trauma, les Okamura de sa gnration envisageaient la croissance sous un angle plus belliqueux que leurs prdcesseurs. Sous la direction de Mai Okamura-Taylor, ONI devient une vritable entit conomique et politique. ONI exera des pressions sur les gouvernements pour libraliser le port darmes, renforcer ses monopoles et maximiser ses profits. En AT17, le conseil dadministration vota dune courte majorit la cration dun nouveau dpartement R & D ; pas Recherche et Dveloppement mais Research and Destruction . Sa vocation tait de concevoir larmement du futur partir des quipements extra-avans rcuprs de gr ou de force auprs des Cogs, des Karmans et des Therians. ONI gardait pour elle les meilleurs quipements et revendaient les autres au plus offrant. Les ingnieurs du dpartement R & D, dirigs par Okamura Kazuo en personne, formrent la premire arme prive dONI. Assassinat, espionnage, oprations militaires et nanotechnologie firent leur apparition dans les rapports confidentiels de la socit. Larmement devint la principale source de revenu dONI, devant la mdecine et le btiment, en AT24. Pour rpondre une demande toujours croissante sans multiplier les frais de personnel, Mai Okamura-Taylor persuada son grand-pre de dvoiler le rsultat de ses recherches personnelles au conseil dadministration. Le vieil homme avait, partir de son propre sang et de cobayes, engendr des zombies dont le degr dintelligence variait en fonction de la quantit de srum O employe et de la sant du sujet. Les vivants donnaient de bien meilleurs rsultats ! Ces infatigables soldats pouvaient en outre tre quips de matriel cyberntique dernier cri fourni par R & D. Les Okamura dcidrent de mettre ces zombies en production dans les plus brefs dlais.

ONI se fournit en cadavres dans ses propres hpitaux et en signant des contrats avec des gouvernements en guerre. Une clause spciale fut insre dans les contrats des employs dONI : ceux qui le dsiraient pouvaient faire don de leur corps la socit en change dune prime de rentabilit, de priorit daccs aux services de la socit (club-vacances ONI, crche, mutuelle, etc.) et de meilleures perspectives de promotion. Une fois encore, le poids dONI dans lconomie avane fit taire les consciences. pousez-moi, John. Mais je suis dj fianc, mademoiselle Okamura-Taylor ! Ce ntait pas une demande mais un ordre. Vous appartenez la socit. Je veux votre demande par crit sur mon bureau demain, 8h00. Demande en mariage de Mai Okamura-Taylor John Kushing, Human Resources Manager

AVEC VOUS HIER, AUJOURDHUI, POUR TOUJOURS


Proccupe par le sort des populations civiles prises dans les tourments des conflits intergalactiques, ONI ouvre le premier ONI Market en AT30. Ces grandes surfaces proposent leur clientle les produits de premire ncessit des prix quitables. Grce ses nombreuses associations de soutien et dinnombrables actions caritatives, le nom dONI devient synonyme de prosprit et despoir pour tous les peuples de la galaxie ! Livret daccueil du nouvel employ ONI. Mai Okamura-Taylor se retira en AT31 pour se consacrer sa famille. Elle cda le fauteuil de CEO dONI Kane Andersen dans un contexte politique difficile : la reconstruction dAva tait termine, le Red Blok et les U.N.A. se livraient plus que jamais une guerre larve. Andersen, plus pragmatique mais tout aussi impitoyable que son ane, assura la neutralit dONI et renfora la position de la socit sur le march des mdias. Sous couvert dune retentissante opration mains propres , il remplaa tous les membres de la direction qui avaient des intrts trop prononcs pour un quelconque parti, y compris ceux qui appartenaient comme lui la ligne Okamura. Il supervisa personnellement les relations entre ONI et le reste de la galaxie et racheta la plupart des socits dinformation avanes. Son obsession pour le contrle et le renseignement lui assura un rle de premier ordre dans les sphres politiques. tes-vous certain quONI soit dirige par des humains ? Difficile dire, madame, ce sont des financiers. Helena Archer, prsidente des U.N.A., et Alex Gorman, agent de la fondation Chiron. La place dONI dans le milieu de lespionnage devint si importante que certains sen inquitrent.

Success Story

10

En AT34, Kane Andersen chappa de peu un attentat perptr par une force officiellement inconnue. ONI profita de cet vnement pour justifier la cration du V-SWAT, larme prive de la socit. Les membres du conseil dadministration se dplaaient dsormais avec leur garde rapproche, quipe de matriel dernier cri parfois pris aux extras-avans. Entre AT34 et AT39, le V-SWAT traqua les terroristes avec une large couverture mdiatique et limina, avec des preuves parfois fabriques de toutes pices, tous ceux qui reprsentaient une menace pour les intrts dONI. Parmi eux se trouvaient notamment des agents de Union (cf. Army Book : U.N.A.) et de GenCol (Cf. Campaign Book : Frostbite).

ONI

ONI PENSE VOUS, PENSEZ ONI !


La guerre frappe nouveau travers la galaxie, mais il ny a aucune crainte avoir : ONI pense vous. La socit assure la satisfaction et la scurit de ses employs comme de ses clients. Faire le choix ONI est toujours faire le meilleur choix. Pensez ONI ! Livret daccueil du nouvel employ ONI. Kane Andersen disparut brutalement de la scne publique en AT41, quelques semaines peine aprs la dcouverte du monde-usine Damocls (cf. Army Book : Therians). Selon la version officielle, Andersen fut emport par la maladie qui rongeait son corps depuis des mois. Officieusement, Kane Andersen fut la premire victime dune volution spontane et indsirable du virus en symbiose avec le patrimoine gntique familial depuis quatre gnrations. Lhte est en proie des pertes de lucidit de plus en plus frquentes, au cours desquelles il devient incontrlable, dot dune force surhumaine et prt tout pour contaminer ses semblables avec son sang ou sa salive. R & D ne tarda pas baptiser ce phnomne syndrome Gaidoku . Kane Andersen fut remplac au pied lev la tte dONI par Arnold Eramburg. Les dirigeants qui avaient assist la dchance de Kane Andersen rclamrent quun arbre gnalogique soit tabli afin de dpister et soigner les victimes potentielles du Gaidoku. Les statisDe : Tiffany Eramburg y tiques estimaient alors leffectif des : Arnold Eramburg descendants de Okamura Kazuo Objet : Papy Cameron prs de quatre cent mille. Okamura Kazuo lui-mme sopposa formellement tout contrle Grand frre, des naissances lors de la crmonie familiale de son cent-vingtime Je suis au regret de tinformer que papy Cameron a succomb lui aussi anniversaire. Il menaa mme au Gaidoku. Le VSWAT est venu le chercher et la emmen dans datroces reprsailles quiconque notre retraite familiale. Je lai accompagn avec maman et papa pour sopposerait sa volont. Il mourut massurer quil ne manquerait de rien. cependant de vieillesse en AT43, Jai eu loccasion de revoir certains de nos proches : Ai, Anna, Heisuke, laissant sa descendance partaKeiko, Terry, William Ils sont tous bien traits. Hlas, R & D ne ge entre son instinct de prolifparvient toujours pas stopper la progression du virus, tout juste la ralentir. Les premiers touchs, commencer par Kane, sont dments et ration virale et les lambeaux de sa mconnaissables. conscience humaine. coute-moi, Arnold, je ten supplie. Viens avec moi l-bas et tu verras Le Trauma et la campagne de par toi-mme que le sang des Okamura est maudit. Kazuo est mort, Damocls a renvers les quilibres il est temps de mettre un terme cette folie. Notre famille est en conomiques, militaires et polititrain dinfecter toute lhumanit. Oserais-tu porter le poids dune telle ques de la galaxie. La socit ONI responsabilit ? est prsente partout o la guerre fait rage. Il arrive mme que ses Je tembrasse. soldats soient prsents dans les Tiff deux camps. Ses services sont ngocier !

11

PENSER ONI
La mga-corporation ONI bnficie dune importante popularit et dun rseau de distribution lchelle galactique. Elle achte et vend des produits lhumanit mais aussi aux Cogs, aux Karmans, aux Therians et toutes les espces intelligentes avec qui elle a pu ngocier des contrats. ONI bnficie en outre dune excellente rputation auprs des banques et du public. Du point de vue des conomistes, ONI est la plus belle russite commerciale de lhistoire de la galaxie. ONI est nanmoins une entreprise et le but de toute entreprise est de raliser un profit. Sous le vernis de la respectabilit et de la morale, cette raison dtre est une vritable fin en soi pour les cadres dirigeants de lentreprise. ONI est vorace et en veut toujours plus. Les symptmes de cette obsession maladive qui contamine les employs dONI portent des noms tels que challenge , dfi , objectifs , performance , productivit ou rendement . voient promettre une formation, lintressement, une mutuelle exclusive, un plan de carrire contractuel, des prts bancaires, un soutien juridique et bien dautres services encore. Rejoindre ONI dans ces conditions semble tre un geste de la providence dans une galaxie en guerre. La socit est mme prte financer les tudes des futurs gnies dAva en change de quelques annes de travail son service. Le recrutement militaire offre les mmes avantages mais avec des spcificits supplmentaires. ONI dveloppe avant tout des sries daction tlvises et des jeux vido vantant les exploits militaires de ses membres. Elle propose en outre de nombreuses animations lattention dun jeune public masculin : activits sportives, camp de vacances, simulateurs de combat, etc. Ceux qui russissent reoivent des distinctions comparables celles des militaires. Les meilleurs dentre eux bnficient du soutien des conseillres dorientation de la socit. Un jeune homme peut ainsi rejoindre les camps de formation ONI ds lge de treize ans et obtenir son premier travail seize ans dans larme prive de la socit. De telles perspectives ne manquent pas dattirer des adolescents en mal daction ou de repres dans lunivers boulevers dAT43.

12

ONI

Penser ONI

REJOINDRE LA GRANDE FAMILLE ONI


Bonjour ! Je suis John, votre officier-manager. Je vais prendre votre formation en charge et massurer que vous ne manquez de rien. Noubliez pas de passer laccueil en partant ce soir : Kathleen, notre rceptionniste, vous remettra votre pack de bienvenue. Bien ! Avant tout, un bon caf. Nous avons du pain sur la planche ! John Sodan, manager ONI Le premier malaise perceptible chez ONI est la composition de ses effectifs. La socit possde des voies commerciales et des succursales travers toute la galaxie et pourtant, les non-humains sont rares dans ses rangs et aucun dentre eux na dpass le stade douvrier spcialis. ONI recrute en masse dans tous les mondes humains. Lactivit de son service de ressources humaines se distingue en deux grands ples : le recrutement civil et le recrutement militaire. Tous deux sont appuys par des campagnes mdiatiques de grande envergure qui dvoilent les avantages offerts par lentreprise ceux qui dcident de rejoindre la grande famille ONI . Le recrutement civil propose des postes dans toutes les activits administratives et industrielles. Les recrues potentielles se

TRAVAILLER CHEZ ONI


Bienvenue au cours de pilotage avanc. Je vous informe quil y a deux postes vacants et que vous tes cent cinquante huit postulants. Le temps, cest de largent : que ceux qui ne se sentent pas capables de faire ce quil faut pour russir prennent la porte. John Sodan, manager ONI Rejoindre ONI, cest entrer dans un vritable monde rgi par des rgles informelles et implacables. Les premires semaines sont idylliques : chacun est tenu de faciliter larrive des nouveaux venus en se montrant amical, ouvert et serviable. Tout dbutant effectue des stages dune ou deux journes dans les services lis au sien afin de comprendre ce quon attend exactement de lui. Ses collgues plus anciens lassistent dans ses tches, linvitent aux activits extrieures de lentreprise et lui apprennent, implicitement, qutre performant est le plus sr moyen de spanouir dans la socit.

Ltape finale de lintgration, aprs des semaines dendoctrinement, consiste collaborer lviction dun employ jug inapte. Le nouveau-venu est complice de la dmolition du salari mis en cause. Lobjectif est atteint lorsque lincomptent disparat, quel que soit le moyen. Cela se traduit gnralement par la dpression ou la dmission bien que dans le milieu militaire, il arrive de regrettables incidents . Un salari qui a fait ses preuves devient un rouage de la machine. Quil soit civil ou soldat, il est tenu de respecter les objectifs chiffrs fixs par ses suprieurs, de faire preuve dinitiative dans son travail et dencourager la consommation de produits ONI. La russite dans ces domaines est rcompense par des primes mais aussi et surtout par la sympathie de lencadrement : un employ performant fait partie de la famille. Les autres sont lobjet du mpris et des quolibets de leurs collgues. Ceux qui ne ragissent pas assez vite pour revenir dans les bonnes grces de lencadrement peuvent trs mal finir.

LA DIRECTION
ONI est dirige par un CEO assist dun conseil de douze administrateurs. Ces treize individus sont tous des descendants de Kazuo Okamura. Voici les plus connus dentre eux : Arnold Eramburg est lactuel CEO dONI. Juriste confirm, ce veuf de trente-cinq ans est un exemple de russite financire et sociale. Il prend plaisir superviser personnellement les oprations marketing de la socit et accorde trs rgulirement des interviews aux journalistes qui dsirent le rencontrer. Les partenaires conomiques dArnold Eramburg savent nanmoins que son sourire anglique cache un caractre impitoyable et manipulateur. Doux et comprhensif avec ses propres enfants, il transforme son cur en machine de guerre lorsquil est question dargent. Le shogun Adam Carter est ladministrateur de MercForce. Cet homme dans la force de lge porte sur son corps et dans son me les cicatrices des annes de conflits au cours desquelles il a acquis ses galons. Peu habitu aux manuvres politico-financires, il se distingue de ses confrres par son franc-parler et ses manuvres agressives. Son autorit sur le conseil dadministration est nanmoins indniable et Carter commence prendre got aux costumes de prix. Ce guerrier-n, cependant, noublie pas do il vient et retourne parfois au combat. 13 Okamura Yazuo, le dernier enfant dOkamura Kazuo, est ladministrateur responsable des secteurs Research and Development, et Research and Destruction. Longtemps rest dans lombre de son pre, ce brillant scientifique profite aujourdhui des moyens mis sa disposition pour tenter de percer les mystres de laprs-vie. Il voue une fascination particulire la technologie non-avane et au syndrome Gaidoku qui commence ronger les siens. Okamura Yazuo pense que grce ONI, lhumanit amorcera bientt le prochain stade de son volution. Il appartiendra alors sa famille de guider cette nouvelle espce la conqute de la galaxie. Le shogun Natalya Bokov alias Bokor est ladministratrice responsable des oprations de communication et du VSWAT. Cette femme de tte a t colonel au sein des dragonov kommandos dans larme du Red Blok avant dtre contacte par ONI et de rejoindre sa vritable famille. Experte en psychologie et en stratgie, Bokor prfre les actes aux paroles et dirige personnellement les oprations les plus sensibles dONI. Le Shogun Bokov est le membre du conseil dadministration qui a chapp au plus grand nombre dattentats. Elle a, plusieurs reprises, chti elle-mme ses agresseurs.

LA VIE, LA MORT !
Les types dONI sont des durs, des vrais. Ils se battent pour largent avec la volont des patriotes. Je ne sais, toutefois, laquelle de leur arme est la plus terrifiante : celle de leurs soldats morts-vivants ou celle de leurs avocats. Captain Pavel Vrachov Les salaris dONI sont les seuls qui puissent continuer servir les intrts de leur employeur aprs la mort. Ceux qui acceptent de donner leur corps lentreprise lors de la signature de leur contrat peuvent tre limins, recevoir une injection du srum O et tre transforms en zombies sils ont attir le courroux de leurs suprieurs. De tels recours sont nanmoins rares : mme retranche derrire une armada de juristes, la socit prfre viter les investigations et la mauvaise publicit. ONI alimente les effectifs de ses troupes zombies partir de cadavres ramasss sur les champs de bataille, dans les hpitaux et dans les morgues. Certaines succursales font appel aux criminels pour voler des corps ou provoquer des guerres locales. Les employs civils sont rarement mis en prsence des zombies pour ne pas crer la panique ; les soldats ONI, en revanche, reoivent une formation spciale pour cohabiter le plus tranquillement possible avec les monstres dcrbrs. Les soldats ONI qui nont rien perdre peuvent demander recevoir le srum O de leur vivant. Ils deviennent leur tour des zombies mais conservent leur intelligence. Ils profitent alors de la force et de la rsistance accordes par leur nouveau statut pour rejoindre les troupes dlite de la socit. La perte de leurs fonctions biologiques est compense par certains avantages en nature et une prime consquente. Ils ne peuvent toutefois plus rejoindre la vie civile et sont dpendants de substances que seule la socit peut leur fournir. Tout fugitif perdrait rapidement son semblant dexistence.

Les mondes-capitaux

LES MONDES -CAPITAUX


DEODATO (ARTMIS)
Mfiez-vous, Randall. Deodato est belle mais farouche. Farouche, farouche Tout le monde devient docile quand je pointe mon fusil dassaut. H ! Mais quest ce que cest que aaaAAAAAAAAAH ! Medic ! Medic ! Unit, feu volont ! Scne de vie (et de mort) sur Deodato La plante Deodato, parfois baptise Artmis par les reprsentants officiels des U.N.A., ressemble au premier abord un paradis vert, une plante plus grande quAva et dote dun climat tropical qui stend sur plus de dix mille kilomtres de part et dautre de lquateur. Deodato a t dcouverte par les explorateurs dONI en AT38 et son acquisition par la socit a t une dure bataille juridique contre le gouvernement des U.N.A. Aprs des annes de procdure et de lobbying, ONI a finalement remport la victoire et commence tout juste explorer cette plante vierge. Deodato est une vritable mine dor pour ONI. Elle abrite en effet des espces animales et vgtales prcieuses pour la recherche scientifique, tel le lmurien tlporteur ou la fabuleuse fleur baptise Panace. La plante regorge galement de paysages la beaut poustouflante qui pourraient, terme, devenir de fructueux sites touristiques. Lexploitation de Deodato est cependant moins aise que prvu. La plante regorge de dangers gologiques et de prdateurs qui nont jamais appris craindre la civilisation. Les sites dexploitation sont protgs par de hauts murs et des soldats patrouillent jour et nuit pour rpondre aux urgences. Cette plante a la sympathie de MercForce, qui y envoie rgulirement ses soldats pour des stages dentranement ou de simples parties de chasse au gros. Les insectes gants et les spores acides ne seront bientt plus les seuls ennemis dONI sur Deodato. Les Sages karmans ont en effet repr la force vitale, le karma , de la plante. Les Karmans sont trs mcontents de labsence totale de scrupules dont ONI fait preuve dans lexploitation des ressources naturelles de Deodato. Ils ont donn plusieurs fois lassaut, jusqu prsent sans rel succs.

14

ONI

VORHIS
Et si on les butait tous ? Ca ferait plus de points Phrase typique sur Vorhis Vorhis est une plante pnitentiaire que les U.N.A. ont confi la gestion dOkamura Venture en BT34 afin de rentabiliser le travail des prisonniers. Le temps a pass et Vorhis a mystrieusement disparu des archives gouvernementales. Aucun prisonnier ny a t officiellement envoy depuis BT5 et plus personne ne semble sy intresser part ONI, bien entendu. Vorhis, la plante-fantme, est devenue la fois un lieu dexil et dexprimentation pour ONI. Lentreprise a permis aux prisonniers et leurs descendants de fonder une socit mais celle-ci est base sur la violence et la loi du plus fort. Les forces dONI sassurent quaucun aronef ou systme de communications nest capable de prendre contact avec lextrieur. Il ny a aucun gouvernement ni aucune monnaie ; tout

repose sur lextorsion, le troc et les points-bonus octroys par des drones observateurs dONI ceux qui imposent leur domination. Les fugitifs , des bandes de pillards nomades, affrontent rgulirement les tyrans retranchs dans leurs villes et villages fortifis. Les uns et les autres sont arms et fournis en technologie par ONI ; les plus impitoyables reoivent le meilleur matriel. Depuis AT34, les soldats du VSWAT sont les seuls reprsentants dONI sur Vorhis. Ils y sont considrs comme des messagers divins. Ils envoient leurs troupes en entranement contre les gangs les plus dangereux et y recrutent parfois de nouveaux lments. Natalya Bokor Bokov, chef du VSWAT, a rcemment fait une dcouverte dont elle na pas fait part ses confrres administrateurs. Ses troupes ont affront des fugitifs transforms en zombies par une source extrieure ONI. Le colonel a elle-mme limin les survivants du groupe dassaut pour sassurer que cette information ne circule pas, avant de mener ses propres recherches. Son investigation la mene jusquau bureau dOkamura Yasuo, le chef de R&D, o sont conserves les archives dOkamura Kazuo. Le fondateur dONI a dploy des moyens considrables pour prendre le contrle de la plante pnitentiaire et leffacer des archives officielles pour une bonne raison : Vorhis est le monde dorigine du virus partir duquel il inventa le srum O.

Zimlya est aujourdhui lun des trsors industriels et militaires dONI. Lentreprise y emploie toute la population pour lexploitation des ressources naturelles, essentiellement des minerais prcieux et un sol fertile. La plante est en outre le principal astroport de la socit et accueille chaque jour des vaisseaux venus de toute la galaxie. Aucun des acteurs de lancienne guerre corporatiste na pouss lexploration de Zimlya assez loin pour sintresser son pass. La plante fut autrefois le thtre dune campagne militaire opposant les Cogs aux Therians pour le contrle du secteur galactique. leur insu, les foreurs dONI risquent chaque jour de dclencher lalarme dune forteresse secrte cog ou mme, plus dangereux encore, dun complexe de production therian.

ONISB YAMATO
ONI a construit une vritable flotte de transports et descorteurs dans la perspective de son dveloppement interplantaire. Ces grands vaisseaux sont de vritables bazars galactiques capables de fournir une colonie en biens manufacturs pendant quelques semaines et mme dinstaller des usines basiques. Certains peuvent accueillir des vaisseaux trangers dans leurs hangars pour faciliter les transactions. Les troubles qui agitent la galaxie en AT43 ont incit ONI repenser sa flotte pour protger ses intrts et encourager leurs dbiteurs payer leurs dettes. La socit a ainsi profit de lexprience acquise au cours de lopration Damocls (cf. Operation Damocles) pour transformer le tiers de ses vaisseaux en navires de guerre. Le plus puissant dentre eux est le Yamato, le plus grand navire spatial dAva et le fleuron de la flotte de la socit. Les modifications apportes au Yamato ont t effectues en secret et seul un personnel homologu par ONI peut monter bord. Arm de canons exprimentaux, capable demporter quatre-vingt intercepteurs au combat et dot dun hpital militaire, le Yamato est une forteresse spatiale et probablement le meilleur cuirass avan ce jour. Les premires oprations militaires du Yamato ont t des triomphes. Le conseil dadministration dONI a donc donn le feu vert pour apporter des modifications similaires aux deux jumeaux du Yamato : le Musashi et le Shinano.

ZIMLYA
Jai dbouch le filtre souterrain. Regarde donc ce qui encombrait lvacuation Tas une ide de ce que cest ? On dirait une sorte de coupelle blanche. Houl, a a lair solide. Non ! Regarde, cest un masque fissur! On dirait un masque therian. Tu crois que a vaut quelque chose ? Deux employs ONI sur Zimlya Les U.N.A. firent appel MercForce en AT33 pour effectuer une reconnaissance sur le monde de Zimlya, alors en cours de colonisation par le Red Blok. ONI y envoya une compagnie compose de zombies TacArms et de virus zombies ; leur action fut suffisante pour contaminer toute la colonie. Les U.N.A., peu intresses par les perspectives industrielles de la plante, la laissrent MercForce. Les renseignements transmis au haut commandement des U.N.A. taient cependant errones ; les ingnieurs civils chargs destimer le potentiel de Zimlya taient des agents dONI. Cette manuvre fut lorigine de la tentative dassassinat qui visa Kane Andersen en AT34. Elle entrana indirectement la naissance du VSWAT et de la guerre militaro-mdiatique entre ONI, le Red Blok et les U.N.A. jusquen AT39.

15

Une arme votre service

ORGANISATION OPRATIONNELLE
SCHMA DE SECTION
Le gros des troupes dONI est constitu de combattants zombies peu coteux fabriquer et entretenir. Les virus zombies sont toujours considrs comme des pertes acceptables et sont lancs sur les lignes ennemies sans arrire-pense. Certains se sacrifient en explosant en contact de leur cible ; dautres transforment leurs victimes en zombies et assurent un renouvellement immdiat des troupes. Lors dengagements plus importants, ONI dploie des troupes dlites composes de super zombies, de vtrans issus des meilleures units dAva et de blinds lgers. Ces troupes dlite soccupent des blinds pendant que linfanterie zombie dcime lennemi et sempare des objectifs stratgiques la vitesse dun virus foudroyant. Les plus redoutables troupes dONI, les zombies TacArms et les blinds intermdiaires, bnficient du meilleur de la technologie hybride issue des sciences humaines et extra-avanes. Rien ne peut leur rsister tant que la mare zombie les protge des assauts ennemis. Larme prive dONI est comparable une pidmie mortelle : elle est contagieuse, terriblement destructrice et corrompt tout ce quelle touche. Unit dinfanterie (/) ! Unit dinfanterie (tout) Unit dinfanterie(/) Unit de blinds (tout) ou unit dinfanterie () Unit de blinds (/) ! Unit prioritaire. Spcial : Nimporte quelle compagnie peut recruter des sections de combat issues dONI. Les sections impaires, commencer par la premire, rpondent au schma classique de la compagnie et recrutent des combattants issus de larme dorigine. Les sections paires, commencer par la deuxime, rpondent au schma gnrique dONI et recrutent des combattants dONI.

Organisation oprationnelle

une excellente image ceux qui respirent encore et un semblant dhumanit aux officiers zombies : ils inspirent la confiance et le zle leurs hommes sans profrer de grossirets et peuvent, le cas chant, rdiger eux-mmes le communiqu de presse qui valorise leur action. Un tel degr dducation confre aux officiers dONI une autonomie et un esprit dinitiative rarement gals dans les autres armes. Leurs grades sont les suivants : Grade 0 : Ashigaru (Ash.) Grade 1 : Samurai (Sam.) Grade 2 : Bushi (Bus.) Grade 3 : Shomyo (Shm.) Grade 4 : Daimyo (Dai.) Grade 5 : Shogun (Shg.)

18

LES OFFICIERS DONI


Grade Samurai Bushi Shomyo Daimyo Shogun Autorit Commandement Bonus deffectif

ONI

1 2 3 5 5

2 2 4 6 9

1 2 2 3 3

CONSTITUER UNE COMPAGNIE


Le briefing de chaque mission indique le nombre de PA des diffrentes compagnies, la proportion dunits dassaut et dunits de renfort, ainsi que les ventuelles rgles spciales. Une fois que les joueurs connaissent toutes ces informations, ils peuvent constituer leur compagnie. Si le montant en PA nest pas dfini, les joueurs doivent se mettre daccord en respectant les consignes du briefing.

LES OFFICIERS DONI


Les officiers dONI sont plus que des militaires forms au commandement et lintendance quotidienne dun groupe plus ou moins important de soldats. Ce sont aussi des gestionnaires et des managers cultivs, forms aux relations publiques et ladministration de biens. Cela confre avant tout

Units dassaut et de renfort


Une fois la compagnie constitue, le joueur rpartit ses units entre les units dassaut et les units de renfort. Les units dassaut sont disponibles ds le dbut de la bataille.

Les units de renfort entrent en action plus tard au cours de la partie, lorsque le joueur sempare des objectifs secondaires dcrits dans le briefing. Lofficier le plus haut grad devient le commander (cf. La phase tactique, AT43 : Rgles du jeu) de la compagnie.

JOUER LES RSERVES


Activation chaque phase tactique, les joueurs placent dans leur squence dactivation les cartes de toutes leurs units en jeu, quelles soient en rserve ou dj sur le terrain de jeu. Lorsque la carte dune unit de rserve est joue, lunit quelle reprsente peut tre active normalement et dploye, ou bien laisse en rserve (sans dpense de PC). Lorsquune unit de rserve est dploye, le joueur qui la contrle la fait entrer en jeu par lune des positions tactiques (cf. AT43 : Rgles du jeu p. 86) quil contrle. Dploiement Une unit qui entre en jeu par une zone daccs peut agir immdiatement. Sa premire action est obligatoirement un mouvement en partant du bord du champ de bataille ; Une unit qui entre par un point de largage peut tre place dans un rayon de 10 cm autour de celui-ci. Si lespace nest pas suffisant, le largage nest pas possible. Pour arriver en jeu de cette manire, une unit doit tre active normalement. Toutefois, elle ne peut pas agir ni adopter dattitude de combat lors du tour en cours. Elle pourra agir normalement lors des tours suivants. quipements optionnels : La liste des options disponibles pour lunit. Chaque option augmente le cot de lunit, comme indiqu dans le tableau. Les effets de ces quipements sont dcrits plus bas. Spcialistes : Prcise quels types de spcialistes lunit a droit. Chaque spcialiste remplace gratuitement un combattant standard de lunit. Le nombre de spcialistes autoris par unit est indiqu dans le tableau Cot dune unit . Officier : Les grades autoriss pour lofficier de lunit, si elle en possde. Un officier remplace un combattant standard et son cot sajoute celui de lunit.

Units de rserve
Contrler des objectifs secondaires permet de transformer des units de renfort, qui attendent en marge du champ de bataille, en units de rserve prtes surgir tout moment. Lors de la phase de contrle, chaque camp fait le dcompte des points de renforts (PR) gagns. Ceci fait, les joueurs, en commenant par le perdant du test dAutorit du tour, peuvent faire appel des units de renforts en dpensant des PR. Chaque PR dpens permet de transformer 1 PA dunit de renfort en unit de rserve. La carte dune unit de rserve est place dans la squence dactivation. Le joueur peut dcider de la laisser en rserve au moment de son activation. Au dbut de la partie, un joueur peut laisser en rserve toutes les units quil souhaite.

Ofciers de renfort
Un officier plac dans une unit de renfort ne peut pas tre dsign comme commander. Il peut toutefois le devenir sil est plac dans une unit de rserve.

19

LES UNITS
Dans cette section, les units dONI sont passes en revue. Chaque unit y est dcrite sous son intitul. Quelques paragraphes prsentent son historique et sa tactique de dploiement, puis les informations techniques utiles pour la jouer. La composition dune unit indique son effectif possible, entre standard et maximum, ainsi que le nombre de combattants spciaux et les grades dofficier disponibles. Le tableau Cot dune unit indique sa valeur (en PA), en fonction de son effectif, de ses options dquipement et de son ventuel officier.

Tableau Cot dune unit


Effectifs standard et maximum : Pour chaque type dunit, un tableau indique la valeur en PA de leffectif standard et de leffectif maximum. Ce tableau prcise galement le nombre de porteurs darme spciale et de spcialistes en fonction de leffectif. Pour avoir plus dun porteur darme spciale, une unit doit tre effectif maximum. La plupart du temps, lunit cote le mme nombre de PA quelle que soit larme spciale choisie. Lorsque ce nest pas le cas, les surcots sont indiqus selon le type darme spciale. Combattant supplmentaire : Cette valeur indique le cot en PA de chaque combattant ajout leffectif choisi. Cette valeur est utile pour ajouter des combattants leffectif standard (sans dpasser leffectif maximum), ou pour dpasser leffectif maximum lorsquun officier est prsent dans de lofficier indique le nombre lunit. Le bonus deffectif de combattant que lunit peut compter au-del de leffectif maximum.

Composition dune unit


Rang : Indique le rang de lunit. Cette information est utile pour respecter le schma de section. Effectif : Indique la quantit minimum et maximum de combattants dans lunit. La quantit maximum peut tre ddun officier. passe grce au bonus deffectif quipement standard : Cet quipement est compris dans le cot de lunit. Tous les combattants de lunit, lexception des porteurs darme spciale et des hros, en sont dots. Armes spciales : Les types darmes spciales auxquels lunit a droit. Tous les porteurs darme spciale dune unit doivent avoir la mme.

Factions

MERCFORCE
Une cause solvable est une juste cause ! Laube qui suivit le Trauma sur Ava rvla une plante mise genoux. Les Therians taient vaincus mais toutes les certitudes des Avans avaient vol en clats. Lhumanit tait passe deux doigts de lextinction et aspirait dsormais se protger cote que cote. Le march de la peur tait en pleine explosion et ONI fut heureuse de rpondre aux demandes de sa nouvelle clientle : le consortium intergalactique proposa des armes et les services des soldats capables de sen servir. Ainsi naquit MercForce. La socit MercForce, filiale dONI, est le numro 1 du mercenariat depuis trente-neuf ans. Cette arme professionnelle propose des compagnies sur-mesure quiconque est capable de lire le contrat et dhonorer les conditions tarifaires. Depuis sa cration, MercForce a ainsi lutt dans tous les conflits galactiques o lhumanit fut implique. Ses soldats ont combattu pour ceux qui ne pouvaient pas ou ne souhaitaient pas le faire eux-mmes ; ils ont affront et soutenu les Cogs, les Karmans, les U.N.A., le Red Blok et mme les Therians. La socit a supervis lapprovisionnement et la formation de plusieurs armes publiques et prives travers la galaxie, se retrouvant parfois dans les deux camps belligrants. Gurilla, guerre-clair, guerre dusure, terrain arctique, quatorial ou urbain, lexpertise de MercForce en matire de savoir militaire est universelle. MercForce reprsente aujourdhui 20% des bnfices dONI et joue un rle important dans limage de la socit. Elle jouit en consquence de moyens considrables. Les clients peuvent ngocier les modalits du remboursement : le paiement en ressources naturelles est accept. MercForce est une arme efficace mais il est rare quelle anantisse ses adversaires : aprs tout, lennemi dhier pourrait bien devenir le client de demain.

20

ONI

ORGANISATION
La mort est un vrai business et MercForce est l pour abattre le sale boulot. tre un mercenaire pour ONI, cest avant tout viter les clichs et rassurer le client : il est hors de question de passer pour une arme de fortune constitue de loqueteux ramasss ici et l travers la galaxie. Les recrues sont soigneusement slectionnes sur dossier et les tests comprennent aussi bien les aptitudes physiques quintellectuelles. Parler lAvan est obligatoire. MercForce voit notamment dun bon il le recrutement de vtrans issus de toutes les armes dAva. Ceux-ci sont en effet capables de former les troupes et de les mener rapidement au combat. Les soldats de MercForce suivent la doctrine militaire des U.N.A., nation dorigine dONI, mais apprennent des techniques de combat venues de toute la galaxie. Les demandes dassistance sont enregistrables dans nimporte quel point de vente ONI dot dun bureau MercForce ; elles sont transmi-

ses au service clientle qui se charge alors de contacter les succursales les plus proches du lieu de conflit. Les stratges commerciaux prvoient les forces mobiliser et prparent les devis ; une fois ces derniers accepts, la signature du contrat dclenche le dbut des hostilits. Les besoins du marketing imposent une image parfaite, aussi les soldats font-ils preuve dune discipline irrprochable. Se livrer toute activit moralement rprhensible imprvue dans le contrat (destruction gratuite, pillage, exactions contre la population) sur le thtre doprations entrane lannulation dune partie de la prime de risque. La dsertion et la rvlation dinformations confidentielles sont quant elles punies de mort. La discipline de fer propre MercForce rebute de nombreux candidats potentiels mais cimente le moral de ceux qui parviennent y entrer. Ces professionnels de la guerre se considrent comme des prestataires de service et seule la fidlit quils vouent leurs suprieurs peut rivaliser avec leur appt du gain. Faire appel MercForce, cest rellement acheter la loyaut de soldats qui ne reculent devant obstacle moral ou physique pour atteindre leurs objectifs ; tre un client indlicat est en contrepartie une prise de risques inconsidre.

JOUER MERCFORCE
Le joueur peut choisir nimporte quel schma de section pour constituer sa compagnie, mais il ne peut en utiliser quun seul la fois. Les schmas de section de MercForce bnficient des atouts et inconvnients ci-dessous. Atout MercForce : La victoire nest quune question de prix ! Une compagnie MercForce double ses gains en PR. Inconvnient MercForce : Les mercenaires ont un portefeuille la place du cur. Une compagnie MercForce gagne 1 PV (avec un minimum de 1) de moins chaque fois quelle gagne des PV. Schma de section : Unit dinfanterie (hors zombies) () ! Unit dinfanterie (hors zombies) ou de blinds () Unit dinfanterie (/) Unit dinfanterie (/) Unit de blinds (tout) ! Unit prioritaire.

TROUPES
MercForce est une arme mobile et nombreuse qui repose essentiellement sur linfanterie et les transports de troupes. Le management du dpartement encourage galement lusage de blinds lourds. Qui sait o MercForce combattra demain ? Lorsque lexpdition dune petite force arme est requise, MercForce privilgie lengagement de troupes dlite non-zombies dotes darmes spciales en quantit et soutenues par des blinds. Ces forces dintervention rapide mettent fin au conflit en effectuant des frappes chirurgicales qui rclament un minimum de moyens et de temps. Elles donnent en outre une bonne image de lentreprise grce leur efficacit et vitent de montrer des zombies aux ventuels reporters invits par ONI pour suivre lopration. Lors des conflits de moyenne et grande envergure, MercForce dploie ses troupes zombies composes de volontaires qui des annes de guerre ont de toute faon enlev tout espoir de retour une vie normale. Accompagnes par des units rgulires, elles prcdent les units dlite et les blinds lourds sur le terrain. L encore, lefficacit et le professionnalisme sont de rigueur.

21

Factions

R&D
La guerre est un march.

RESEARCH & DESTRUCTION


la mtallurgie en passant par lagro-alimentaire et les communications. Plusieurs sous-traitants de R&D fournissent des dpartements de dfense des gouvernements avans, notamment celui des U.N.A, et ont donc accs des informations stratgiques trs sensibles. Les conflits dAT43 permettent R&D de tester ses dernires innovations en conditions relles. Le chaos de la guerre stend toutefois une telle vitesse et le besoin darmes devient si pressant que les dirigeants du dpartement commencent caresser des objectifs plus vastes que le simple dveloppement des armes. Ils sont de plus en plus nombreux envisager de donner une ampleur politique leurs actions.

22

Le Trauma laissa de profondes cicatrices sur Ava et dans lesprit de ses habitants. Victimes de la brutalit de lunivers, les Avans se rfugirent dans la peur et cherchrent sarmer pour chasser les envahisseurs. ONI fut l pour rpondre leurs besoins et leur vendit les armes dun futur apocalyptique. Ne en AT17, Research & Destruction est la fille du Trauma. R&D possde diffrents rseaux de communication mais dissimule la fois son nom et sa vritable vocation au public. Le cur de son activit nest pas le commerce d armement, mme si cela contribue son financement, mais la mise au point des armes les plus dvastatrices. R&D imagine, perfectionne, teste et vend de lquipement militaire. Son personnel ralise une vieille technologique lchelle de la galaxie : les innovations conues par les extraavans sont ngocies ou voles avant dtre soigneusement tudies. Une fois que les ingnieurs ont assimil le fonctionnement de leurs dcouvertes, ils cherchent les perfectionner et les revendre au plus offrant. En plus de possder le quasimonopole dans ce secteur, R&D a le privilge de crer la fois loffre et la demande ! R&D avance masque et possde une influence tentaculaire. Elle est la faction dONI qui compte le plus de filiales et ce, dans des domaines trs diffrents. Son influence stend travers tous les chelons industriels, de la recherche mdicale

ONI

ORGANISATION
Le premier shoot est toujours gratuit. Un commercial de R&D R&D est une entit tricphale : commerce, guerre et science. Sa direction et son personnel rassemblent des scientifiques de diffrentes spcialits, des ingnieurs militaires et des experts en marketing. Les uns et les autres, sils diffrent souvent par leurs ambitions respectives, saccordent merveille lorsquil sagit de tirer profit de la guerre. Les commerciaux de R&D sont prompts accorder des rductions lorsquil sagit dencourager un conflit arm.

JOUER R&D
Le joueur peut choisir nimporte quel schma de section pour constituer sa compagnie, mais il ne peut en utiliser quun seul la fois. Les schmas de section de R&D bnficient des atouts et inconvnients ci-dessous. Atout R&D : R&D conoit des armes hors-normes. Les armes des blinds du R&D continuent tirer mme si elles ont 0 PS. Inconvnient R&D : Une fois par tour, chaque adversaire peut forcer le joueur R&D relancer un test de Dgts. Tous les ds du test sont relancs et les nouveaux rsultats annulent les anciens. Les armes exprimentales ont parfois des effets inattendus ! Schma de section : Unit de blinds (/) ! Unit dinfanterie (zombie) ou de blinds () Unit dinfanterie (/) ou de blinds () Unit dinfanterie (/) ou de blinds () Unit de blinds () ou dinfanterie () Le cur de lactivit de R&D se droule dans diffrentes bases fortifies disperses travers la galaxie, le plus souvent loin des yeux indiscrets. L, des laboratoires abritant les meilleurs spcialistes de lindustrie de larmement conoivent ou amliorent les quipements militaires de la prochaine gnration. Les officiers scientifiques prennent ensuite le commandement de compagnies de diffrentes tailles pour partir en mission. Les cadres intermdiaires et suprieurs de R&D bnficient dun statut particulier parmi les autres employs dONI. Les rumeurs parfois terrifiantes qui courent au sujet des prochaines expriences quils mnent leur permettent daffirmer plus facilement leur autorit et de favoriser les carrires de leurs protgs. Ces rumeurs sont fondes : il arrive parfois que des employs disparaissent mystrieusement aprs leur mutation dans ce dpartement. ! Choix prioritaire.

TROUPES
Entrer au R&D est le rve de quiconque aime travailler dans une industrie de pointe et avec de belles primes de risque. R&D favorise par-dessus tout lemploi de blinds commands par des officiers scientifiques capables dobserver le rsultat de leurs expriences en conditions relles. Ils embarquent des armes exprimentales dotes dune rsistance tonnante mais aux effets parfois alatoires. Ainsi va la science Les fantassins sont choisis parmi les soldats les mieux entrans et les plus discrets dONI. Ceux-ci protgent les prcieux blinds et emploient les nouveaux quipements mis au point par leurs suprieurs, parfois leurs risques et prils. 23

Factions

V-SWAT
Les morts vous saluent. Devise du V-SWAT Pour beaucoup, le V-SWAT est une rumeur. Certains en parlent voix basse comme dun croquemitaine, dautres alimentent leur paranoa en voquant son implication dans les vnements militaires rcents. Les plus sages se taisent car il nest jamais bon dattirer lattention dun zombie en scaphandre de combat. Le Voodoo SWAT est apparu en AT34 aprs la tentative dassassinat perptre lencontre du P. D-G Kane Andersen. En neuf ans dactivit, le groupe de forces spciales dONI est intervenu dinnombrables reprises dans les guerres secrtes de la socit et travers toute la galaxie. Assassinat, enlvement, extraction, intimidation, protection rapproche et reprsailles sont autant de spcialits que les mauvais garons du V-SWAT accomplissent sans aucun scrupule et en toute impunit. Ils disposent en effet du soutien inconditionnel dONI et, contrairement dautres dpartements de la socit, se tiennent le plus loin possible du grand public. Lopration Damocls (cf. Operation Damocles) et lembrasement des conflits galactiques au cours des cinq dernires annes ont largi les prrogatives et le nombre de cibles du V-SWAT. Ses interventions se droulent frquemment sur des thtres militaires galactiques et impliquent des actions commandos. Fidle ses mthodes, le V-SWAT favorise llment de surprise et la force dimpact ; les gilets pare-balles et les fourgons blinds ont cependant laiss place des scaphandres de combat et des marcheurs lgers. Ses soldats ont pris lhabitude de passer derrire les lignes ennemies pour dlivrer un coup fatal et repartir aussi vite que possible. Cogs, Karmans, Red Blok, U.N.A. et Therians sont dans la ligne de mire. Soyez sages et noubliez pas de passer la caisse, ou le V-SWAT viendra cogner (fort) votre porte !

24

ONI

ORGANISATION
Voici la situation : les collectivistes ont dissimul les informations que nous recherchons au beau milieu de zones habites. Les banques de donnes se trouvent dans ces btiments, ici, l et l. Nous ne sommes pas l pour faire la guerre mais pour rcuprer ces joujoux. Pas de quartiers, pas de prisonniers. On ma fait comprendre que les pertes civiles ntaient pas un problme mais bon, je compte sur vous pour faire du barouf et faire fuir un maximum de monde. On est des zombies, pas des monstres. Des questions ? Briefing dopration du V-SWAT Le V-SWAT rpond exclusivement aux ordres des cadres suprieurs dONI. Forms aux oprations spciales, ses membres mnent les guerres secrtes de la socit et protgent ses intrts dans les conflits qui la concernent directement.

JOUER LE V-SWAT
Le joueur peut choisir nimporte quel schma de section pour constituer sa compagnie, mais il ne peut en utiliser quun seul la fois. Les schmas de section de V-SWAT bnficient des atouts et inconvnients ci-dessous. Atout V-SWAT : Le V-SWAT agit vite et agit fort. Les units du V-SWAT ne peuvent pas tre dsignes comme cibles de tirs dalerte. Inconvnient V-SWAT : Il faut agir vite ou perdre lavantage. Une compagnie du V-SWAT perd la partie si, une quelconque phase de contrle partir de la quatrime, elle dispose dun nombre de PV infrieur ceux des autres compagnies prsentes. Si la partie comprend plus de deux joueurs, la compagnie bat en retraite et est retire du champ de bataille. Schma de section : Unit dinfanterie (zombie) (/) ! Unit dinfanterie (/) Unit dinfanterie (zombie) (/) Unit dinfanterie ou de blinds (/) Unit dinfanterie ou de blinds (/) ! Choix prioritaire Contrairement MercForce, le V-SWAT est dissimul le mieux possible aux yeux des mdias et du public. Dune part, ONI ne souhaite pas stendre sur les motifs, le nombre et la lgalit des actions spciales que son arme secrte mne quotidiennement. Ces oprations opposent dautre part ONI des entits dotes dune forte puissance militaire et politique. La violence des conflits est parfois insoutenable et rclame le dploiement darmes cauchemardesques. Quant ONI part en guerre, cest larme des morts qui se lve ! Le V-SWAT norganise pas de campagne de recrutement, il cherche ses recrues potentielles au sein de MercForce et R&D. Les candidats sont convis un entretien accompagn de tests. Les critres de slection impliquent avant tout le courage et la valeur morale des individus : il faut tre coriace et ne reculer devant aucun obstacle pour accomplir la mission. La condition physique, mme si elle reste importante, occupe le second rang ; aprs tout, les structures dentranement du V-SWAT et la cyberntique transforment le dernier des avortons en tueur-n. La majorit des membres du V-SWAT sont des zombies ou le deviennent au cours de leur carrire. Ils conservent leur intelligence et occupent souvent des postes responsabilit. Coups du monde par leur rpugnante condition, ils projettent toute leur vie affective dans le V-SWAT et y retrouvent, bon gr mal gr, une famille.

Les membres du V-SWAT ont ainsi dvelopp une culture unique force de vivre dans lombre, par la guerre et pour la guerre. La fraternit, la prservation de lidentit et lhumour noir ont trouv leur place parmi les valeurs de ces soldats morts-vivants, aux cts des critres defficacit et de rendement chers ONI.

TROUPES
Les oprations du V-SWAT rclament de la flexibilit, de la puissance et de la rapidit. Ltat-major privilgie en consquence les troupes dlite et les scaphandres de combat qui rassemblent un faible effectif dexperts surarms. Les super zombies et zombies TacArms de tous les types sont donc en premire ligne de la majorit des oprations du V-SWAT : ils profitent de leffet de surprise pour frapper vite et fort. Le V-SWAT favorise les formations compactes et file droit sur les objectifs. Linfanterie est soutenue par des blinds lgers ou intermdiaires, faciles larguer au cur de laction et dots dune signature radar minimale. Leur rle premier et de couvrir la progression de linfanterie dlite vers les objectifs. Les pilotes nhsitent pas transformer leurs machines en couverts mobiles et prendre des risques pour neutraliser les dangers qui menacent les scaphandres. Si la situation tourne au vinaigre, le V-SWAT nhsite pas submerger lennemi par des vagues de renforts nombreuses et consommables. Linvasion de virus zombies, associe lusage de zombie guns ou de zombie cannons cr une telle confusion que semparer des objectifs est un jeu denfant.

25

SAMURAI B. SAMEDI
Un salopard, moi ? Tu ne sais pas quel point tu as raison, mon gars. Attends, je vais te montrer Samurai B. Samedi Si vous souhaitez engager un mercenaire capable de tout et surtout du pire, les tats de service du samurai B. Samedi devraient vous intresser. Si vous avez une mission rclamant une absence complte de moralit et une solide dose de brutalit, vous devriez songer cette lgende vivante dONI. Vtran de dix-sept campagnes, B. Samedi na jamais dpass le grade de samurai en dpit de son comportement militaire exemplaire. Peut-tre est-ce parce quil est le plus infme exemple de mercenaire la disposition des clients dONI ? De la bagarre au meurtre (voire pire) Samedi est une brute enrage pour qui les concepts dhonneur et de moralit nont aucun sens. Mme les perspectives de carrire ou de salaire nont pu modrer le caractre de ce barbare des temps modernes. Son got pour le pillage et la violence gratuite sont trs prononcs et cest pour cela quon le paye. De son point de vue, la guerre est un sale travail qui demande ce genre de qualits afin dtre bien fait. Officier des Forces Rvolutionnaires, le lieutenant Byron Samedi choisit de fuir sa patrie dorigine et de rejoindre les White Stars aprs avoir t condamn pour des faits de cruaut lencontre de ses hommes. Une telle condamnation est rarissime dans larme collectiviste, qui est rpute pour la brutalit de ses commandants. Fort de son exprience, Byron Samedi fut engag comme instructeur au sein de la prestigieuse acadmie militaire dEast Line. Mis en examen pour acte de barbarie et violence gratuite, il nvita la prison quen senrlant au sein de MercForce. Devenu samurai dONI, B. Samedi participa loffensive dOcean IV pendant laquelle, conformment aux ordres, il limina tous les prisonniers afin de ne laisser aucun tmoin. videmment, rien ne forait Byron Samedi les excuter personnellement larme blanche. Byron Samedi fut de nouveau remarqu pour son courage et son imptuosit lors de la contre-offensive de Marne I. Grivement bless, il fut ramen sur Zimlya pour recevoir une injection de la souche O, seule mthode susceptible de le sauver au vu de ses moyens financiers. Transform en super zombie dlite, le samurai B. Samedi sembla samender un peu. Il est devenu pilote de Light Enforcer sans tuer ni ses instructeurs, ni ses camarades de promotion. Ne vous inquitez pas, cependant : Byron Samedi reste le mercenaire sans foi ni loi que lunivers appris connaitre et apprcier !

26

ONI

Samurai B. Samedi

TACTIQUE
Le samurai B. Samedi est un bon commandant dunit dont la particularit la plus apprciable est dajouter un combattant leffectif maximum de son escouade. En outre, ce colosse manie deux zombie guns la fois, ce qui double le nombre darmes spciales disponibles dans son unit ! Il peut aussi prendre les commandes de Saturday Night Special , son Light Enforcer, et diriger ainsi une escouade entire de blinds lgers. Avec Byron Samedi, cest chaotique, sale et plein de bavures Mais cest pour a quon laime !

FORMATION DUNE UNIT


Le samurai B. Samedi peut devenir lofficier de nimporte quelle unit de super zombies. Le samurai B. Samedi dans Saturday Night Special peut tre lofficier de nimporte quelle unit de Light Enforcers. Contrairement aux autres officiers, il sajoute leffectif dj prsent. Son cot sajoute celui de lunit.

Samurai B. Samedi

14

+1
Armes de tir ZOMBIE GUN (1) ( , tir indirect) ZOMBIE GUN (2) ( ,tir indirect)

3 3

1/1 1/1

3 3

4/1 4/1

LES MEILLEURES CAMPAGNES DU SAMURAI B. SAMEDI


AT15 : Ocean IV (employeur : Red Blok. Prime de rendement de catgorie 4) AT27 : Operation de rtorsion sur Krygrod (Prime de blessure de catgorie 1, prime de rendement de catgorie 3) AT31 : Campagne de Triton (employeur : Union. Prime de blessure de catgorie 2, prime de rendement de catgorie 5 la meilleure jamais attribue !) AT41 : Contre-offensive de Marne I (prime de blessure de catgorie 5, prime de rendement de catgorie 3). AT43 : Operation Frostbite (mercenaire au service des Karmans. En cours.)

27

RECRUTEMENT DUNE UNIT


Samurai B. Samedi : + 70 PA Saturday Night Special : + 225 PA Pilote hroque : Lorsque Saturday Night Special est dtruit, nimporte quel Light Enforcer de son unit devient le nouveau Saturday Night Special. Sil ne reste aucun Light Enforcer dans son unit, la figurine dinfanterie de B. Samedi est dploye la place quoccupait son engin. Il constitue une unit lui seul mais peut rejoindre une unit amie (cf. AT43 : Rgles du jeu, p. 77). Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de super zombies (y compris sil sagit du samurai B. Samedi pied) rclame la dpense de 1 PC.

Saturday Night Special

30

11

quipement
Zombie gun : Cette arme confre la capacit Contamination , aux combattants qui lemploie. Tous les ennemis limins laide dune de ces armes reviennent en jeu sous forme de virus zombies contaminator ou detonator . Ils constituent une unit eux seuls et leur carte est insre dans la squence dactivation au tour suivant. Le joueur doit possder les figurines et les cartes correspondantes pour pouvoir employer cette capacit.

+1
Chssis POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
DUAL LIGHT MG

3
Propulsion 1 PS 2

6/0

7/1

DAIMYO J. PRIEST
La carrire du daimyo John Priest a brillamment commenc au sein de Priest Arms, une socit dimport-export spcialise dans les marchs darmement sensibles. La capacit de John Priest faire livrer des armes de tous types nimporte quel client devint assez reconnue pour attirer lattention dONI. Au terme dune OPA, ONI se porta acqureur de Priest Arms, dmembra la socit et engagea John Priest afin de bnficier de lexceptionnel talent de ce dernier. Simple bushi, John Priest dut ngocier limpossible : un change de technologie avec les Cogs, jusquici considrs comme la chasse garde de lagence Muse (cf. Army Book : U.N.A.) Priest parvint impressionner CNaps (cf. Army Book : Cogs) par un subtil mlange de corruption, de meurtre et de sduction. Son penchant pour la violence et son caractre impitoyable ne pouvait que plaire aux prdateurs sans piti que sont les Cogs. Lorsquil revint sur Ava, John Priest avait vendu sa cargaison de matires premires stratgiques et rapportait la technologie des champs de force protecteurs. Il ramenait aussi de nouvelles batteries Cogs qui allait durablement changer la conception des blinds dONI en leur apportant une autonomie nergtique infinie. En remerciement pour cette action dclat, ONI R&D lui fit mme cadeau du premier blind dot de cette nouvelle technologie, le Medium Destroyer que lon connait aujourdhui sous le nom de Limo . Le deuxime chantier de John Priest, le plus dangereux VRP de lhumanit, consista rhabiliter limage des zombies de tous types. De nombreux clients refusaient dengager ces soldats : leur aspect monstrueux tait trop rebutant. En outre, les troupes de base taient dun emploi difficile. En AT-40, quelques malheureux accidents de virus zombies attaquants des units allies par mgarde crrent mme un dbut de panique sur les marchs.

28

ONI

Daimyo J. Priest

LA DEUXIME CAMPAGNE DE KRYGROD


AT-41. Les Krygs viennent dchouer attaquer Marne I. Les services danalyse stratgique dONI estiment ncessaire de donner une leon aux Krygs afin quils abandonnent tout projet dattaque sur les infrastructures de lentreprise. Le shomyo J. Priest participe cette opration avec sa femme. La mission est simple : frapper les installations industrielles krygs aussi durement que possible. Malheureusement et contrairement aux prvisions des stratges dONI, le Red Blok intervient contre la compagnie de Priest. Cest dans le chaos du combat qui sensuit que la femme du shomyo trouve la mort sans que personne ne sache qui la abattue. Prenant le commandement de larme la suite de sa dfunte femme, Priest organise une retraite en bon ordre qui sauve lexpdition. Grce lui, lopration est mme bnficiaire. En rcompense pour son comportement, le shomyo J. Priest est nomm daimyo.

Tout cela est strictement professionnel. Je nai rien contre vous sur un plan personnel, et jespre qu lavenir nous aurons ainsi loccasion de travailler ensemble. Cest une perspective qui me rjouit au plus haut point, sachez-le. Pas vous ? Dommage. Daimyo J. Priest, sadressant au Captain Kamirov, chef des forces de dfense de Zimlya, AT33 Les champs de bataille nen ont pas lhabitude mais le costume-cravate a aussi sa place dans lenfer de la guerre. Un pantalon bien repass et une chemise de bon got peuvent tre la meilleure dmonstration de votre supriorit militaire, dautant plus si celui qui les porte se rvle mystrieusement impermable aux tirs ennemis.

Devenu shomyo, John Priest fit ce que nul navait jamais os : vtu de son seul costume, arm dun laser rifle (et protg par un champ de force cog), il participa la deuxime opration de Krygrod au sein dune unit de virus zombies contaminator . Puis il pousa le daimyo super zombie Clelia Conti, dmontrant que lamour peut vaincre tous les obstacles. Nomm daimyo la suite du dcs accidentel de sa femme bien-aime, ce soldat dexception est dsormais disponible pour un engagement immdiat. Ses capacits de commandement, de gestion et son expertise commerciale sont le garant de fructueuses victoires. Nattendez pas que votre adversaire le recrute !

TACTIQUE
Bien quil soit lgrement protg (un costume de marque, mme blind, reste un costume de marque), le daimyo J. Priest reste un officier difficile liminer. Son champ de force cog offre un couvert prcieux au hros comme son escorte. Une fois install dans sa Limo, il devient une vritable plaie. Le blind est capable dliminer nimporte quel adversaire tout en bnficiant de lgendaire solidit des Medium Destroyers.

Mcano : Limo dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit.

Daimyo J. Priest

29

FORMATION DUNE UNIT


Le daimyo J. Priest peut devenir lofficier de nimporte quelle unit dinfanterie, y compris une unit de virus zombies. Contrairement aux autres officiers, il sajoute leffectif dj prsent. Son cot sajoute celui de lunit. Le daimyo J. Priest dans Limo constitue une unit lui seul. Son bonus deffectif lui permet nanmoins dtre escort par un ou plusieurs autres Medium Destroyers.

14

+3
Armes de tir LASER RIFLE

1/0

5/1

RECRUTEMENT DUNE UNIT


Daimyo J. Priest : + 70 PA Limo : + 410 PA Pilote hroque : Lorsque Limo est dtruit, la figurine de J. Priest est dploye la place quoccupait son engin. Il constitue une unit lui seul mais peut rejoindre une unit amie (cf. AT-43 : Rgles du jeu, p. 77).

Limo

30

14

quipement
Champ de force cog : Le daimyo J. Priest est protg par un champ de force cog. Lorsque son unit adopte lattitude de combat couvert ! , les combattants de son unit bnficient toujours dun couvert, mme si aucun obstacle ne peut les abriter. Les tests de sauvegarde lis cette attitude de , , ou . combat sont russis sur

+3
Chssis POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
MEDIUM GRASER

6
Propulsion 2 PS 15/2 2

2/0

SHOGUN NATALYA BOKOR BOKOV


lui permit de triompher des missions les plus dangereuses. Natalya Bokov fut bientt surnomme Bokor , la ncromancienne, parce quelle avait gravi les chelons de la hirarchie sur une montagne de cadavres. Bokor, devenue capitaine, se heurta bientt la corruption et lhypocrisie de ses suprieurs. Aucun dentre eux ne voulait lui accorder le grade de colonel. Le Red Blok commenait la lasser et pour la premire fois en dix ans de service, Bokor dit tout haut ce quelle pensait jusquici tout bas, rvlant sa nature cynique, inhumaine et monstrueuse. Elle en savait trop, en disait trop et ses crimes entachaient lidal rvolutionnaire. Bokor devint la cible de plusieurs tentatives dassassinat perptres par ses propres troupes puis par des mercenaires de MercForce. Ses exploits en firent la cible la plus insaisissable et la plus prestigieuse dONI. Les dirigeants de la socit, commencer par le PDG Andersen et le shogun Carter, dcidrent dapprivoiser la bte quils ne pouvaient tuer. Aprs deux ans de traque, ONI recruta la ncromancienne contre la promesse du rang de shogun, un salaire substantiel et une place au sein du conseil dadministration. Natalya Bokor, dmon au visage dange, est prsent la tte du VSWAT. Elle est le bourreau dONI, la tueuse sans cur que lon envoie faire le sale boulot et qui aime a.

30

ONI

Shogun Natalya Bokor Bokov

TACTIQUE
Mission accomplie. Livoris est sous contrle. Les installations industrielles sont intactes. Le conseil dadministration se joint moi pour vous adresser ses flicitations, Bokor ! Mais... Le rapport indique que vous avez limin toute la population ? Je nai pas de temps perdre avec la rpression. change entre A. Eramburg et le shogun N. Bokov Natalya Bokov, native dAva, a rejoint larme du Red Blok parce quelle voyait son avenir dans le sang. Elle la quitte par got de largent et de la mort avant de rejoindre ses semblables au sein dONI. Pupille de la nation puis recrue de larme collectiviste, Natalya Bokov a rapidement t remarque par ses officiers et par les mdecins de son camp dentranement. Sa volont farouche et son manque total de scrupules la destinaient une brillante carrire parmi les commandos du Red Blok. Arrive en excellente position dans sa promotion, Natalya Bokov prit son service actif en tant que sergeant des Dragonov kommandos. Elle devint rapidement experte en guerre psychologique. Les troupes dlite du Red Blok, aveugles par leur propre patriotisme, prirent la brutalit et le zle meurtrier de la jeune femme officier pour du dvouement. Son absence de compassion pour ses victimes comme pour ses propres troupes Natalya Bokor Bokov offre avant tout ses qualits dofficier de grade 5 toute unit quelle rejoint. Sa valeur dAutorit plus leve que la normale en fait le meilleur officier dONI ce jour. Choisissez. Tirez. Gagnez ! Dploye en tant que fantassin, Bokor se place idalement labri, protge par des ONI korps en nombre et dots darmes spciales. L, ses capacits suprieures de commandement et son sniper rifle rduisent promptement lennemi au silence. Cest aux commandes de Vlad, son Heavy Battletank, que Bokor devient vraiment la femme la plus dangereuse de la galaxie. Un shogun dans un support strider, le meilleur officier dans le meilleur blind. Vous en rviez ? ONI la fait !

FORMATION DUNE UNIT


Bokor peut devenir lofficier de nimporte quelle unit de ONI korps. Contrairement aux autres officiers, elle sajoute leffectif dj prsent. Son cot sajoute celui de lunit. Vlad constitue une unit lui seul. Son bonus deffectif lui permet nanmoins dtre escort par un autre Heavy Battletank.

LE MASSACRE DE LIVORIS
AT43. Livoris, riche plante industrielle des UNA, est attaque par les TRegulators cogs. Son arme, bien quipe mais mal entrane, est dborde et fait appel MercForce pour repousser linvasion. Les terribles batailles laissent Livoris exsangue et incapable dhonorer ses dettes. ONI mobilise alors ses macabres agents de recouvrement : le VSWAT. Le shogun N. Bokov en profite pour tester son blind personnel, Vlad, baptis daprs un hros de son enfance. En quelques jours, le VSWAT sempare des principaux centres de communication. Le shogun Bokor excute elle-mme les chefs dtat lors dmissions tlvises. La population se rend aprs un simulacre de rsistance. Limpitoyable Bokor adresse nanmoins un avertissement tous les mauvais clients. Les Livoriens sont rassembls, extermins sans piti et transforms en virus zombies. Ils sont encadrs par des colons parrains par ONI.

RECRUTEMENT DUNE UNIT


Bokor : + 130 PA Vlad : 690 PA Parasitage : Lusage de Parasitage est dclar lors de lactivation de lunit de Bokor ou de Vlad. Le joueur choisit une carte dans la squence de son adversaire, sans la regarder, et la replace o il le souhaite dans la squence dactivation. Pilote hroque : Lorsque Vlad est dtruit, la figurine de Bokor pied est dploye la place quoccupait son engin. Elle constitue une unit elle seule mais peut rejoindre une unit amie (cf. AT43 : Rgles du jeu p. 77).

Sho. N. Bokov a.k.a Bokor

31

14

+3
Armes de tir SNIPER RIFLE (SNIPER)

quipement
Casque trois optiques : Le Shogun N. Bokov a pied dispose dun casque trois optiques. Les combattants acquirent la capacit Dtection . Ils bnficient de + 1 en Prcision pour toutes leurs armes tir direct. Ce bonus est dj pris en compte dans leur profil. En outre, ils ignorent la capacit Camouflage de leurs ennemis. Mcano : Vlad est un Heavy Battletank et dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit. Effet maser : Le heavy maser cannon peut tre utilis en mode normal, avec les caractristiques indiques ci-dessous. Il peut aussi bnficier de leffet maser . Dans ce cas, le heavy maser cannon devient une arme tir indirect avec une de 3. aire deffet Le joueur choisit sil emploie leffet maser avant de rsoudre les tirs du heavy maser cannon.

10

1/0

8/1

Vlad

25

16

+1
Chssis POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
HEAVY MASER CANNON

9
Propulsion 3 PS 17/3 3

2/1

INFANTERIE

infanterie

32

ONI emploie une infanterie haut rendement et capable de fournir un retour sur investissement rapide. Cela implique les orientations stratgiques et industrielles suivantes : Les forces rgulires sont trs bon march et susceptibles dtre produites en grandes quantits. Les virus zombies remplissent ce rle la perfection. Facilement consommables et tout aussi aisment productibles sur le champ de bataille, ils forment la premire ligne de linfanterie dONI. Les forces dlite combinent un cot de revient modr avec un rendement suprieur. Cet objectif est atteint soit par le recrutement de vtrans issus des units dlite Red Blok ou White Stars, soit par lemploi de super zombies. Le type ranimator alpha est financirement plus attractif mais laisse dsirer en termes de rendement militaire. Le type ranimator beta est entre 28 % (sur la quantit standard) et 14 % (sur la quantit maximum) plus onreuse, avec une efficacit suprieure. Les forces spciales de troisime rang cumulent des cots extrmement levs avec un rendement de combat maximal. ONI cr des zombies TacArms coteuses mais durables. En outre, les zombies TacArms posent beaucoup moins de problmes logistiques. Elles ne boivent pas, ne mangent pas et nont pas besoin de repos. Les troupes humaines sont destines fournir de la force de frappe antichar et effectuer des attaques cibles sur des objectifs restreints haute valeur stratgique : units dlites ennemies et blinds de commandement. Les units de zombies, de super zombies et de zombies TacArms fournissent des troupes de bases en transformant les fantassins ennemis en zombies. Ils se chargent en outre des objectifs gnraux, tels que llimination de linfanterie ennemie ou le soutien dartillerie.

LES ARMES
ONI R&D est fire de mettre la disposition de sa clientle les armes offrant le meilleur rapport qualit/prix de lunivers. Nous employons les technologies de pointe de toutes les armes avec lesquelles nous avons eu loccasion dtablir des liens commerciaux : sonic weapons therianes, lasers des U.N.A., assault rifle amlior des forces rvolutionnaires Si votre adversaire emploie une arme, soyez sr quONI R&D peut vous proposer mieux un prix dfiant toute concurrence ! Lautoshotgun est larme de rfrence des super zombies. Croisement entre lindmodable AK-43 du Red Blok et un nanoblaster, cette arme tire des rafales de balles de calibre 12mm semi-guides. Elle exploite pleinement la force et lendurance du combattant super zombie tout en obtenant une excellente prcision. Une rafale dautoshotgun peut aisment transformer un soldat quip de protections modernes en un brouillard sanglant que seule une analyse ADN permettra didentifier. Cette arme utilise les rgles de tir direct. Le laser gun dONI est similaire celui des White Stars : il sagit dune arme laser qui met un puissant faisceau capable de percer les matriaux les plus durs. Contrairement au modle des U.N.A., le laser gun ONI est quip de batteries ONICog qui lui offrent une plus grande endurance et une incomparable lgret. Cette arme utilise les rgles de tir direct.

ONI

Le laser rifle est lindmodable compagnon des steel troopers White Stars depuis plusieurs annes. Ce fusil met un rayon de lumire cohrente prcis et puissant, mme longue distance. Fiable et efficace, le laser rifle est larme du fantassin par excellence. Cette arme utilise les rgles de tir direct.

AUTOSHOTGUN
Le mortar gun est lune des deux armes de soutien qui quipent les super zombies. Seul un combattant dot de la force colossale dun super zombie peut matriser le terrible recul que cette arme gnre lorsquelle expdie une ogive antipersonnel de 45mm. Tout ce qui se trouve dans les vingt mtres du point dimpact de cette munition est dchiquet sans piti. Cette arme utilise les rgles de tir indirect. Le sonic gun est lvolution naturelle de la volcano MG des White Stars. Plus puissante quune mitrailleuse classique, elle utilise un train dondes sonores capable de briser les matriaux les plus durs et de liqufier, littralement, les chairs. Cette arme utilise les rgles de tir direct. Le zombie gun est la deuxime arme des super zombies. Elle expdie une munition bactriologique autoguide pour une prcision maximale toutes les distances. Le virus trs courte dure de vie contenu dans les ogives du zombie gun se joue de toutes les protections classiques : il dvore les matriaux les plus durs et contamine toutes les formes de vie carbones, y compris les golems therians ! En outre, une fois contamin par ce virus, un combattant ennemi devient un virus zombie qui combattra vos cots ! Cette arme utilise les rgles de tir indirect. Le sonic rifle fonctionne comme le sonic gun, sur une plus petite chelle. Prcis, efficace, mortel Cette arme utilise les rgles de tir direct. Les zombies de rang I subissent plusieurs altrations corporelles. Entre autres, leurs dents deviennent plus dures et les muscles de leur mchoire plus puissants. Leurs ongles spaississent et deviennent terriblement tranchants. Les claws & fangs sont le fruit de ces transformations. Capables dventrer les protections modernes, ils exploitent pleinement la sauvagerie du combattant virus zombie. Cette arme utilise les rgles de combat. Parmi toutes les innovations que ONI R&D met au point pour quiper les super zombies, la buzzsaw est sans doute celle qui a eu le plus fort impact psychologique. Cette scie circulaire lectrique est dote de dents en diamant synthtique. Elle peut tout couper Et surtout vos ennemis. Cette arme utilise les rgles de combat. Indmodable, indispensable, le combat knife est lami de tous les combattants prvoyants. Acier au carbone, tranchant cramique et diamant synthtique, ce couteau de combat ne fera jamais dfaut son utilisateur. Cette arme utilise les rgles de combat.

LASER GUN

LASER RIFLE

COMBAT KNIFE MORTAR GUN

33

SONIC RIFLE

SONIC GUN

ZOMBIE GUN

BUZZSAW

VIRUS ZOMBIE CONTAMINATOR


Ouaaaais ! Johnny ! Mais Ttais pas mort ? Pvt. H. Doyle, une minute avant sa mort

VIRUS CONTAMINATOR
Grce sa matrise unique de la nanotechnologie et de la virologie, ONI est capable de produire une forme unique de nanovirus semi-biologique, aussi agressif envers les machines quenvers les tres vivants. Les uns comme les autres, une fois contamins, sont transforms en virus zombies : les structures carbones sont dissoutes et reconfigures afin de crer un virus zombie tandis que les lments inutiles ou impossibles assimiler sont rejets. En quelques secondes, un nouveau combattant vient de rejoindre votre camp, prt se battre et obir aux ordres de son employeur. pour craindre la mort, sans parler demployer des armes plus sophistiques que leurs griffes et leurs crocs. Cest moins difficile quil ny parait car la peur quinspirent les zombies constitue une protection efficace.

Viruszombie contaminator

Le virus zombie contaminator est le premier aboutissement des recherches de ONI V-SWAT en matire de super soldat. Les virus zombies contaminator sont dots dune force surhumaine et dune frocit remarquable, ce qui en fait dexcellents combattants instinctifs. Ils rclament une logistique rduite : livrs en container de huit ou douze, ils peuvent tre stocks indfiniment sans rclamer de soin particulier. Il suffit de les arroser un peu pour redonner de la souplesse leurs chairs puis de les lcher sur le champ de bataille. Ils obissent la voix et reconnaissent celle de leur employeur. Dun cot abordable, les virus zombies ne craignent pas dencaisser des pertes svres quils peuvent remplacer grce au dispositif exclusif Biocontaminator : chaque ennemi abattu est reconfigur par un nanovirus capable de coloniser nimporte quel humanode, y compris les combattants therians.

COMPOSITION DUNE UNIT TACTIQUE


Les units de virus zombies contaminator forment le gros des troupes dONI. Dun cot restreint et capables de gnrer des combattants qui augmentent leurs effectifs, les units de virus zombies contaminator nont quune seule faiblesse : elles doivent dabord atteindre lennemi pour pouvoir le mettre en pices. Ces combattants ne sont pas assez intelligents Rang : 1. Effectif : 8 12. quipement standard : Claws & fangs x 2, biocontaminateur. quipement optionnel : Aucun. Armes spciales : Aucune. Spcialistes : Aucun. Officier : Aucun. Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de zombies rclame la dpense de 1 PC.

34

ONI

Virus zombie contaminator

quipement
Biocontaminateur : Cet quipement confre la capacit contamination au combattant. Tous les ennemis quil limine reviennent en jeu sous forme de virus zombies contaminator . Ils rejoignent lunit qui les a crs et sont disposs en formation avec les membres de cette dernire. Lunit peut dpasser son effectif maximum par ce biais. Si cette manipulation ne peut tre accomplie sans manipuler une autre figurine, cet quipement est sans effet. Le joueur doit possder les figurines et les cartes correspondantes pour pouvoir employer cette capacit.

14

Armes de mle CLAWS & FANGS (1) CLAWS & FANGS (2)

4 4

1/0 1/0

5/1 5/1

Cot dune unit de virus zombies contaminator QUIPEMENT Standard (1) 8 virus zombies contaminator EFFECTIF STANDARD (1) 175 PA EFFECTIF MAXIMUM (2) 250 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 20 PA

(2) 12 virus zombies contaminator

VIRUS ZOMBIE DETONATOR


Et l, on a entendu une explosion et le Nakovalny a disparu. Cest quand la carcasse nous est retombe dessus quon a compris ce qui stait pass. Sergeant Ievguni Malenkov, rapport de mission. Le virus zombie detonator est aussi un excellent combattant au contact, capable dliminer nimporte quel fantassin ennemi avec une rjouissante sauvagerie. Il ne rclame aucun entretien, comme les contaminator , et obit aux ordres de son employeur sans tats dme. Avantage supplmentaire, le virus zombie detonator peut tre cr grce aux zombie weapons qui quipent certaines des units de super zombies et de TacArms !

TACTIQUE
Comme les virus zombies contaminator , les virus zombies detonator sont des combattants bon march, susceptibles dtre remplacs peu de frais par contamination de combattants ennemis. Dans leur cas, cependant, ils ne contaminent pas eux-mmes ladversaire : ce soin est laiss aux zombie guns des units dlite. Ils sont en revanche quips dune charge explosive de forte puissance qui peut venir bout de nimporte quelle cible, y compris un blind ! Bien entendu, cela fait des virus zombies detonator une cible de prdilection pour lennemi. Ils sont toutefois immuniss la peur et il nest en outre pas si facile de leur tirer dessus. Encore faut-il surmonter le syndrome du zombie, ce qui cote des points de commandement !

Le virus zombie detonator est le dernier aboutissement de la nanovirologie de combat. Bas sur le mme principe que le virus zombie contaminator , il remplace le biocontaminateur par un bioexplosif brisant de haute puissance. Grce sa morphologie spcialement adapte, le virus zombie detonator est capable de faire dtonner une microcharge situe dans son torse. Cette charge est efficace courte distance contre tous les types dadversaires, y compris les blinds.

35

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 1. Effectif : 8 12. quipement standard : Claws & fangs x 2, bioexplosif. quipement optionnel : Aucun. Armes spciales : Aucune. Spcialistes : Aucun. Officier : Aucun. Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de zombies rclame la dpense de 1 PC.

Virus zombie detonator

14

quipement
Armes de mle CLAWS & FANGS (1) CLAWS & FANGS (2)

4 4

1/0 1/0

5/1 5/1

Bioexplosif : Cet quipement confre la capacit Autodestruction lunit. Chaque combattant peut tre sacrifi lors de lactivation de son unit. Lexplosion possde une aire de 2 et une Pntration/Dgts de 12/1. deffet

Cot dune unit de virus zombies detonator QUIPEMENT Standard (1) 8 virus zombies detonator EFFECTIF STANDARD (1) 175 PA (2) 12 virus zombies detonator EFFECTIF MAXIMUM (2) 250 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 20 PA

SUPER ZOMBIES REANIMATOR ALPHA


Super zombies reanimator alpha
36 Linjection de la souche O sur le sujet 2047/alpha est un succs : ses capacits intellectuelles sont demeures intactes tandis que ses capacits physiques ont augment de 127%. Rapport V-SWAT/dev.superzombi_alpha Les super zombies incarnent un certain idal humain : affranchir lhomme de toutes les maladies, de la faim, de la soif et dun grand nombre de besoins corporels inutiles. En change, ces surhommes reoivent une force et une endurance exceptionnelles. Certaines altrations physiologiques peuvent rclamer un suivi psychologique mais les services de psychopathologie dONI sont parfaitement capables de les traiter avec un pourcentage de russite suprieur 90%. Les premiers bnficiaires de ce traitement rvolutionnaire ont t les troupes de choc et certains vtrans des forces armes dONI (troopers du V-SWAT, membre des forces spciales de MercForce, soldats du R&D). Ils ont ainsi augment significativement leurs performances et donc leur salaire ! la combinaison de lautoshotgun et de la buzzsaw. Quant au zombie gun, leur arme spciale de dotation, elle leur permet de neutraliser rapidement les fortes concentrations dadversaires tout en gnrant des virus zombies explosifs ! Ces combattants dlite sont galement protgs par le syndrome du zombie, immuniss la peur et peuvent mme tre accompagns dun medic Quattendez-vous pour les engager ?

ONI

PREMIER RAID
Le premier dploiement oprationnel de super zombies eut lieu en AT33. Il sagissait dune commande interne dONI : R&D souhaitait en effet exploiter lpave dun navire de Union torpill par un destroyer spatial rvolutionnaire. Malheureusement, les forces de scurit de Union taient dj sur place et avaient dj fort faire contre un groupe de reconnaissance de GenCol. Munis de protections spatiales sommaires, deux units de super zombies reanimator alpha se glissrent bord de lpave sans tre repres, en se faisant passer pour des cadavres des membres de lquipage. Drivant parmi les coursives du navire en suivant une trajectoire qui navait que les apparences du hasard, les deux units de super zombies parvinrent atteindre les tats-majors de Gencol et Union puis excuter leur redoutable attaque dite de la doublette : les autoshotguns lchent un ouragan de plomb, puis les super zombies chargent au corps--corps et massacrent les rares survivants.

TACTIQUE
Les super zombies reanimator alpha sont les indispensables auxiliaires des virus zombies detonator . Spcialiss dans la lutte contre linfanterie, ils sont capables de ravager nimporte quelle unit de fantassins en une ou deux salves. distance ou au contact, ils sont tout aussi redoutables grce

Super zombie reanimator

COMPOSITION DUNE UNIT


14
Rang : 2. Effectif : 6 12. quipement standard : Autoshotgun, buzzsaw. quipement optionnel : Aucun. Armes spciales : Zombie gun. Spcialistes : Medic, zombie master. Officier : Grade 1 5. Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de zombies rclame la dpense de 1 PC.

Armes de tir standard AUTOSHOTGUN Armes de tir spciale ZOMBIE GUN (Conta , tir indirect) Armes de mle BUZZSAW

1/1

5/1

1/1

4/1

1/1

7/1

quipement
Zombie gun : Cette arme confre la capacit Contamination au combattant. Tous les ennemis limins laide cette arme reviennent en jeu sous forme de virus zombies contaminator ou detonator . Ils constituent une unit eux seuls et leur carte est insre dans la squence dactivation au tour suivant. Le joueur doit possder les figurines et les cartes correspondantes pour pouvoir employer cette capacit.

Spcialistes
Medic : Le medic dispose de la capacit Premiers secours . Il peut, une fois par tour, sauver un membre de son unit au moment o il est limin. Le joueur annonce lusage de cette capacit en criant Medic ! . Un medic qui reoit un point de dgts ne peut pas utiliser sa capacit. Zombie master : Le Zombie master confre la capacit Contamination aux armes des combattants de son unit. Tous les ennemis limins laide dune de ces armes reviennent en jeu sous forme de virus zombies contaminator ou detonator . Ils constituent une unit eux seuls et leur carte est insre dans la squence dactivation au tour suivant. Le joueur doit possder les figurines et les cartes correspondantes pour pouvoir employer cette capacit. 37

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 10 PA Bushi (Bus.) : + 15 PA Shomyo (Shm.) : + 25 PA Daimyo (Dai.) : + 40 PA Shogun (Shg.) : + 60 PA

Cot dune unit de super zombies Reanimator alpha QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 225 PA EFFECTIF MAXIMUM (2) 475 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 40 PA

(1) 6 super zombies reanimator alpha dont : 1 arme spciale + 1 spcialiste + 0 1 officier (2) 12 super zombies reanimator alpha dont : 2 armes spciales + 2 spcialistes + 0 1 officier

SUPER ZOMBIES REANIMATOR BETA


Super zombies reanimator beta
Envisager le super zombie comme un monstre est un rflexe trs humain. Lhomo sapiens sapiens est dpass et tente de le minimiser en prtendant que ce nouveau stade de lvolution humaine, lhomo okamura, est une aberration de la nature. Okamura Kazuo. Les super zombies reanimator beta sont une dclinaison des super zombies reanimator alpha . Grce un quipement adapt qui exploite compltement leur force et leur endurance suprieures, les super zombies reanimator beta sont capables de manier des armes plus puissantes, plus lourdes, donc plus efficaces ! Nhsitez pas : Une unit de super zombies reanimator beta vaut deux units dlite de nimporte quelle autre arme et ONI vous la facture avec une rduction de 25 % (offre soumise conditions, non cumulable avec dautres offres ONI). Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de zombies rclame la dpense de 1 PC.

Spcialistes
Medic : Le medic dispose de la capacit Premiers secours . Il peut, une fois par tour, sauver un membre de son unit au moment o il est limin. Le joueur annonce lusage de cette capacit en criant Medic ! . Un medic qui reoit un point de dommages ne peut pas utiliser sa capacit. Z-artificer : Le zombie artificer (ou Z-artificer) dispose de la capacit Charge de contact . Il peut, une fois par tour, infliger un point de dommages un combattant ou un dcor au contact duquel il se trouve.

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 10 PA Bushi (Bus.) : + 15 PA Shomyo (Shm.) : + 25 PA Daimyo (Dai.) : + 40 PA Shogun (Shg.) : + 60 PA

TACTIQUE
Les super zombies reanimator beta sont des spcialistes de la destruction massive et de la saturation de zone. Leur double autoshotgun leur permet dexpdier des salves mortellement denses. Si quelque chose devait y survivre, le mortar gun y mettra bon ordre. Les blinds peuvent sembler labri de ces armes antipersonnel, mais quils viennent un peu trop prs et les Z-artificers les feront exploser laide de leurs charges de contact. En outre, au cas o le syndrome du zombie ne suffirait pas les protger, les super zombies reanimator beta peuvent tre accompagns dun ou deux medics, ce qui limite les pertes qui leurs sont infliges

38

ONI

Super zombie reanimator

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 2. Effectif : 6 12. quipement standard : Autoshotgun x 2. quipement optionnel : Aucun. Armes spciales : Mortar gun. Spcialistes : Medic et Z-artificer. Officier : Grade 1 5.

14

Armes de tir standard AUTOSHOTGUN (1) AUTOSHOTGUN (2) Armes de tir spciale MORTAR GUN (tir indirect)

3 3

1/1 1/1

5/1 5/1

1/0

6/1

Cot dune unit de super zombie reanimator beta QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 225 PA EFFECTIF MAXIMUM (2) 450 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 35 PA

(1) 6 super zombies reanimator beta dont : 1 arme spciale + 1 spcialiste + 0 1 officier (2) 12 super zombies reanimator beta dont : 2 armes spciales + 2 spcialistes + 0 1 officier

ONI KORPS UN
Le problme avec les zombies, cest quils sont si laids quon ose pas leur tirer dessus. Du coup, cest tout le temps pour nous. La vie est une chienne. Un ONI korps UN. Pour les clients qui napprcient pas les zombies, que ce soit pour des raisons philosophiques ou psychologiques, ONI propose une gamme de services trs comptitifs dont ceux des ONI korps UN constitue le best-seller. Ces soldats de mtier sont lous des tarifs particulirement comptitifs. Leur efficacit est garantie dans des conditions normales dutilisation. ONI peut se le permettre : les ONI korps UN sont recruts parmi les meilleurs vtrans avans et dots dquipements de dernire gnration : laser rifles, laser gun, grenades, etc. Dans la grande tradition des units militaires de pointe, les ONI korps UN sont loutil idal de votre victoire !

TACTIQUE
Les ONI korps UN forment une unit dlite classique capable de satisfaire les commanders les plus exigeants. Leur armement polyvalent leur permet daffronter tout type de menace, depuis linfanterie (grce au laser rifle) jusquau blinds et aux TacArms (grce au laser gun). Leurs spcialistes varis, choisis parmi les meilleurs du march, leur permettent daccomplir avec brio toutes les missions dvolues linfanterie dlite : contrle dobjectif grce un ou deux medics qui rduisent leurs pertes, ou soutien aux blinds grce un ou deux mcanos.

39

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 6. Effectif : 12. quipement standard : Casque trois optiques, combat knife, laser rifle. quipement optionnel : Aucun. Armes spciales : Laser gun. Spcialistes : Mcano, medic. Officier : Grade 1 5.

TIR AU PIGEON
Le premier dploiement oprationnel dunits dONI korps eut lieu en AT15 sur Ocan IV, une installation secrte des U.N.A. Lironie voulut que ces troupes, clones des units dlite White Stars, soient engages par le pire ennemi de ces derniers : le Red Blok. Ce fut loccasion dun test grandeur nature, voulu par MercForce. En tant que membres dune force mercenaire, il tait en effet important que les soldats obissent nimporte quels ordres Y compris sils impliquaient dattaquer danciens compagnons darmes. Le test fut pass haut la main puisque ces units, sous le commandement du samurai B. Samedi, exterminrent sans piti tous leurs adversaires. Au mpris de toutes les rgles classiques de la guerre, les ONI korps UN excutrent tous leurs prisonniers, civils compris, ne laissant pas me qui vive derrire eux.

quipement
Casque trois optiques : Les combattants acquirent la capacit Dtection . Ils bnficient de + 1 en Prcision pour toutes leurs armes tir direct. Ce bonus est dj pris en compte dans leur profil. En outre, ils ignorent la capacit Camouflage de leurs ennemis.

ONI korps UN

Spcialistes
Mcano : Le mcano dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit. Medic : Le medic dispose de la capacit Premiers secours . Il peut, une fois par tour, sauver un membre de son unit au moment o il est limin. Le joueur annonce lusage de cette capacit en criant Medic ! . Un medic qui reoit un point de dommages ne peut pas utiliser sa capacit.

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 10 PA Bushi (Bus.) : + 15 PA Shomyo (Shm.) : + 25 PA Daimyo (Dai.) : + 40 PA Shogun (Shg.) : + 60 PA

40

ONI

ONI korps UN

14

Armes de tir standard LASER RIFLE Armes de tir spciale LASER GUN Armes de mle COMBAT KNIFE

1/0

5/1

1/1

14/1

1/0

3/1

Cot dune unit dONI korps UN QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 200 PA EFFECTIF MAXIMUM (2) 425 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 30 PA

(1) 6 ONI korps UN dont 1 arme spciale, 1 spcialiste et 0 1 officier (2) 12 ONI korps UN dont 2 armes spciales, 2 spcialistes et 0 1 officier

ONI KORPS TH

Les sonic weapons, cest le pied : ca donne limpression dtre du bon ct des flingues therians. Un ONI korps TH. Les troupes dinfanterie therianes sont considres comme les plus dangereuses de lunivers. Il tait donc logique quONI propose une unit capable de leur livrer une saine concurrence. Faute de pouvoir engager les inflexibles machines therianes, ONI a embauch les meilleurs combattants dAva et leur a fourni un quipement de pointe inspir de celui des Therians. ONI vous propose ses units dONI korps TH, dont le sonic rifle de conception rvolutionnaire surclasse aisment lantique nanoblaster. Quand lindmodable sonic gun, son efficacit nest plus vanter et il a donc t repris en ltat. Que penseriez-vous de vous hisser au niveau technologique de lespce la plus avance de la galaxie et probablement de lunivers ?

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 6. Effectif : 12. quipement standard : Casque trois optiques, sonic rifle. quipement optionnel : Aucun. Armes spciales : Sonic gun. Spcialistes : Mcano, mdic. Officier : Grade 1 5.

41

quipement
Casque trois optiques : Les combattants acquirent la capacit Dtection . Ils bnficient de + 1 en Prcision pour toutes leurs armes tir direct. Ce bonus est dj pris en compte dans leur profil. En outre, ils ignorent la capacit Camouflage de leurs ennemis.

TACTIQUE
Les ONI korps TH forment des units dlites dexcellente qualit, spcialises dans la neutralisation de linfanterie ennemie. Leur sonic rifle, une arme exclusive quONI est fire de proposer ses clients les plus exigeants, constitue le sommet de larmement individuel lger. Prcis, puissant, il na pas dquivalent sur le march. Si, par un improbable hasard, un adversaire survivait aux tirs de sonic rifles, les sonic guns finiront le travail. Comme pour les ONI korps UN, le choix de spcialistes (medic ou mcano) permet demployer ces units dans nimporte quelle mission. Mieux encore, tout cela ne vous cotera que 75% du prix dune unit theriane. Mme les Therians sont intresss par les ONI korps TH !

ONI korps TH

14
Armes de tir standard SONIC RIFLE Armes de tir spciale SONIC GUN

1/1

5/1

3/0

8/1

ONI korps TH

ONI CONTRE CENTCOM Spcialistes


Mcano : Le mcano dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit. Medic : Le medic dispose de la capacit Premiers secours . Il peut, une fois par tour, sauver un membre de son unit au moment o il est limin. Le joueur annonce lusage de cette capacit en criant Medic ! . Un medic qui reoit un point de dommages ne peut pas utiliser sa capacit. AT37. Plusieurs hauts responsables de Union sont victimes dun complot et enrls de force par CentCom, qui les expdie sur Triton, un monde aquatique. Cette plante est employe par CentCom pour entrainer ses forces au combat en milieu aquatique. Union ne peut pas se permettre un affrontement ouvert avec CentCom et dcide donc de louer un commando MercForce pour librer les recrues involontaires. Trois units dONI korps TH appuys par un Medium Enforcer lancent une attaque de diversion tandis quun commando de super zombies se charge de rcuprer les cibles. CentCom, abus par lquipement des ONI korps TH, croit une attaque theriane et ordonne le repli gnral de ses troupes afin de se regrouper et lancer une contreoffensive. Pendant ce temps, les troupes dONI pillent les armureries des camps dentranement. Elles rcuprent plus dune centaine de Fire Toads et se replient, sans subir une seule perte. Les forces dONI accumulent cette occasion une telle quantit de matriel que cette opration est la plus rentable jamais enregistre dans les annales de la socit.

42

ONI

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 10 PA Bushi (Bus.) : + 15 PA Shomyo (Shm.) : + 25 PA Daimyo (Dai.) : + 40 PA Shogun (Shg.) : + 60 PA

Cot dune unit dONI korps TH QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 200 PA EFFECTIF MAXIMUM (2) 400 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 30 PA

(1) 6 ONI korps TH dont 1 arme spciale, 1 spcialiste et 0 1 officier (2) 12 ONI korps TH dont 2 armes spciales, 2 spcialistes et 0 1 officier

ZOMBIE TACARMS ALPHA


Le problme avec les zombies TacArms alpha, cest quelles ne se contentent pas dliminer vos troupes : ceux qui tombent ont une fcheuse tendance se battre contre vous ! Marchal Georgy Zhukov des Forces Rvolutionnaires , sadressant son tat-major Les zombies TacArms alpha forment lavant-garde des futures troupes de super-lites. Dans un avenir proche, ils remplaceront les combattants ordinaires sur les champs de bataille de la galaxie. Ces soldats sont de redoutables chasseurs de chars, capables dabattre nimporte quel blind en quelques salves bien ajustes. Ils sont aussi la Nmsis de toute forme dinfanterie grce linimitable zombie gun, capable de transformer les troupes ennemies en virus zombies. Ces derniers constituent leur tour une menace mortelle contre linfanterie et les blinds. La boucle est boucle : le temps qui passe ne fait que renforcer la menace prsente par les remarquables zombies TacArms alpha.

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 3. Effectif : 3. quipement standard : Laser gun, zombie gun. quipement optionnel : Aucun. Spcialistes : Aucun. Officier : Grade 1. Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de zombies rclame la dpense de 1 PC.

quipement
Zombie gun : Cette arme confre la capacit Contamination au combattant. Tous les ennemis limins laide cette arme reviennent en jeu sous forme de virus zombies contaminator ou detonator . Ils constituent une unit eux seuls et leur carte est insre dans la squence dactivation au tour suivant. Le joueur doit possder les figurines et les cartes correspondantes pour pouvoir employer cette capacit.

TACTIQUE
Lorsque lennemi rsiste avec trop dacharnement, lorsque son infanterie et ses blinds saccrochent au terrain, il est temps de faire appel aux zombies TacArms alpha. Ces troupes sont destines briser toute rsistance par la dsorganisation et la destruction. Dun ct les laser guns exterminent les cibles blindes, de lautre les zombie guns paralysent linfanterie et relvent les morts. En bonus, le syndrome du zombie rend difficile de tirer sur les zombies TacArms et consomme les ressources du commandement ennemi. Votre adversaire va sarracher les cheveux !

43

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 10 PA

Zombie TacArm

14

Armes de tir standard LASER GUN ZOMBIE GUN ( h , tir indirect)

7 3

1/1 1/1

14/1 4/1

Cot dune unit de zombies TacArms alpha QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 300 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 95 PA

(1) 3 zombies TacArms alpha

ZOMBIE TACARMS BETA


Lhomme qui valait trois milliards ? Laissez-moi vous prsenter le super zombie qui en valait dix ; vous men direz des nouvelles ! Extrait dune runion de travail ONI Broadcasting Parmi tous les avantages que confre le srum O, une grande tolrance aux implants cyberntiques figure en bonne place. Un super zombie peut subir une grande varit doprations chirurgicales et recevoir toutes sortes de prothses, y compris celles issues de transferts de technologie avec les Cogs. Aucun phnomne de rejet ni difficult psychologique ne se sont jamais manifests. La transformation en zombie TacArm permet dexploiter cette tolrance jusqu ses limites. Les soldats qui sont ainsi crs nont aucun quivalent parmi lhumanit. Plus forts, plus rapides, les zombies TacArms beta peuvent emporter et utiliser une quantit darmes qui en font de vritables blinds face humaine.

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 3. Effectif : 3. quipement standard : Laser gun, sonic gun. quipement optionnel : Aucun. Spcialistes : Aucun. Officier : Grade 1. Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de zombies rclame la dpense de 1 PC.

Zombie TacArms beta

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 10 PA

TACTIQUE
Contrairement aux TacArms alpha, les units beta sont des units dattaque destines rentabiliser au mieux le syndrome du zombie. Elles comptent sur la crainte quelles gnrent pour viter les tirs ennemis. Les zombies TacArms beta se lancent lassaut des positions adverses sans craindre ni la mort ni lchec : leur sonic gun est capable de neutraliser nimporte quelle unit dinfanterie, voire un blind lger pris dcouvert. Quant au laser gun, on ne le prsente plus : prcis, puissant, il constitue une menace pour tous les adversaires, y compris les blinds moyens.

Cot dune unit de zombies TacArms beta QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 350 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 115 PA

44

ONI

(1) 3 zombies TacArms beta

LA GUERRE DES IMAGES


AT40, anne noire pour MercForce : ses units de zombies, qui peinent trouver acqureurs, voient leur valeur tomber en chute libre la suite dune srie dincidents impliquant des virus zombies. On dcide de mettre le plus dangereux VRP de lhumanit sur laffaire : le shomyo J. Priest. En premier lieu, il prend contact avec ONI Braodcasting afin de lancer une srie qui aura un retentissement interstellaire : SuperMike, le gentil zombie, vtran des steel troopers, voit sa carrire brise par un tragique accident. Heureusement, sa transformation en zombie TacArm beta lui permet de sauver Ava au fil dune interminable saga de plus de deux mille pisodes. Puis Priest administre le coup de matre : il pouse le Daimyo C. Conti devant des centaines de reporters stupfaits. Lhomme est beau, riche et clbre. Son pouse est un officier super zombie hideux, encadr par une triple haie dhonneur de zombies TacArms encore plus laids quelle Et pourtant, leffet est atteint : le contraste est si fort quONI enregistre mme des demandes dhumains en bonne sant souhaitant intgrer ces units de TacArms !

Zombie TacArm

14

Armes de tir standard LASER GUN SONIC GUN

7 4

1/1 3/0

14/1 8/1

ZOMBIE TACARMS GAMMA

Guru ! La compagnie Sagesse Intrpide est prise sous un tir dartillerie trs soutenu ! Ne soyez pas ridicule. Nos claireurs nont rien vu dautre que trois units dinfanterie, et en sous-effectif encore ! tat-major dArceo, Deodato, AT43 Les zombies TacArms gamma sont un cas de figure unique dans les annales de la guerre avanes : ils appartiennent en effet la fois linfanterie et lartillerie. Grce leur trois mortar guns et leur trois laser guns, les units de zombies TacArms gamma possdent une puissance feu capable de raser une petite ville en quelques minutes. Ces combattants sont agiles et peuvent conqurir des positions de tir qui resteront jamais hors de porte des marcheurs de combat. Leur armement ultra moderne permet aux zombies TacArms gamma de surclasser en tout point celui de certains blinds : les mortar guns sont plus puissants, plus prcis et tirent plus loin. Les laser guns font leur affaire tout ce qui est trop blind pour craindre les obus. Encore un triomphe mettre au crdit dONI R&D !

TACTIQUE
Les zombies TacArms gamma sont des units dartillerie. Grce leur monstrueux mortar gun, elles sont capables dcraser littralement lennemi sous un dluge de feu et de fer contre lequel il nexiste aucune protection. Contre des cibles trop solides pour les mortar guns, il reste encore la ressource du laser gun, configur pour liminer tant les units de scaphandres de combat que les blinds. Investir dans une unit de zombies TacArms gamma, cest investir dans la victoire !

45

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 3. Effectif : 3. quipement standard : Laser gun, mortar gun. quipement optionnel : Aucun. Spcialistes : Aucun. Officier : Grade 1. Syndrome du zombie : Tirer sur une unit de zombies rclame la dpense de 1 PC.

Zombie TacArm

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 10 PA

14

Cot dune unit de zombies TacArms gamma QUIPEMENT EFFECTIF STANDARD (1) 350 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 115 PA

Armes de tir standard LASER GUN MORTAR GUN (tir indirect)

7 4

1/1 1/0

14/1 6/1

Standard

(1) 3 zombies TacArms gamma

LES BLINDS DONI

46

ONI

Blinds
ONI a privilgi deux axes lors du dveloppement de ses units de blinds : mise jour et innovation. Le second axe, linnovation, passait par la mise au point dun ensemble homogne de chssis cumulant quatre qualits : une innovation radicale capable dattirer une nouvelle clientle, des cots de recherche rduits, un cot de fabrication modr et un rendement lev. La srie des vhicules roues Destroyers, Enforcers et Battletank, est le brillant rsultat de ces recherches. Elle constitue elle aussi un incontestable succs, tant commercial que militaire. La gamme de produits blinds dONI est aujourdhui incontournable sur le thtre de la guerre. Certes, les marchs gouvernementaux restent relativement frileux pour des raisons essentiellement idologiques. Cependant, le succs est incontestable sur le secteur priv. Avec plus de 50% de parts de march pour le segment des forces mercenaires, ONI revendique la position de leader galactique incontest !

combat. Ces chssis surbaisss sont en outre capables de profiter du moindre couvert. Ils bnficient enfin des dernires perces technologiques en matire dnergie, ce qui leur permet dembarquer un armement trs lourd. Le rendement de combat atteint ainsi des sommets : un Light Destroyer peut affronter des assault striders et un Medium Destroyer peut sattaquer des blinds de classe 3.

LES CHSSIS
Les vhicules roues (sries Battletank, Destroyer et Enforcer) forment le gros des blinds dONI. Ils sont sans quivalent et offrent des perspectives stratgiques uniques. En premier lieu, ils atteignent des vitesses rivalisant avec celles des blinds rapides therians. Ils sont galement capables de se glisser dans des espaces inaccessibles un marcheur de

LES ARMES EMBARQUES


Rien ne vaut une dual light MG pour nettoyer le champ de bataille. ONI R&D a rpondu par une solution simple, lgante et bon march au problme de surchauffe des mitrailleuses. Deux armes couples suffisent saturer nimporte quelle zone : deux fois plus de cadence de feu, deux fois moins de chances denrayement, deux fois plus de dgts mais un cot dune fois et demi par rapport une mitrailleuse classique ! Cette arme utilise les rgles de tir direct. Le heavy graser est lune des meilleures armes de larsenal White Stars. ONI ne pouvait manquer den quiper ses propres blinds. La technologie du GRASER (Gravity Amplification by Stimulated Emission of Radiation) permet denvoyer sur de trs longues distances des ondes gravifiques dvastatrices qui vaporisent tout ce quelles rencontrent. * Cette arme utilise les rgles de tir direct. Le heavy maser cannon a t obtenu par ONI auprs des Cogs. Fleuron de la technologie laser, cette arme possde une cadence de feu digne dune mitrailleuse lourde avec la pntration dun canon antichar moyen. Cette arme utilise les rgles de tir direct. Le medium laser cannon est un grand classique de larme antichar White Stars. Grace un faisceau lectromagntique concentr, cette arme laser peut venir bout des blindages les plus lourds, mme trs longue distance. Solide, indmodable, cette arme est aux armes antichar ce que lassault rifle est aux armes lgres : un must have cot duquel aucune arme ne saurait passer ! Cette arme utilise les rgles de tir direct.

47

* : Extrait du manuel darmement des White Stars (cf. Army Book : U.N.A., p. 46)

LSACV LIGHT DESTROYER

48 Merci. Voila tout ce que vos pilotes ont dire du Light Destroyer. Slogan de la campagne commercial du Light Destroyer. Qui a dit que les vhicules roues taient obsoltes ? Le Light Destroyer est n dune ide simple et efficace : appliquer un concept ancien les technologies de pointe afin dobtenir des rsultats immdiats et peu de frais. Ce vhicule de combat lger et solidement blind est dot dune endurance hors du commun. La srie des Destroyers est entre dans la lgende grce une motorisation particulirement robuste, une triple redondance des systmes et un choix de matriaux extrmement exigeant. Mettre un engin de ce type hors de combat rclame une dbauche ridicule de puissance de feu. Ce vhicule de classe 1 (recon) dispose de la mme rsistance quun marcheur de combat de classe 2 (assault) ! Son armement est lavenant. Son medium laser cannon pourrait convenir un engin deux fois plus lourd et lui permet dattaquer avec succs des cibles trs dangereuses. Le Light Destroyer est larchtype des idaux dONI : exploitation optimale des ressources pour un retour sur investissement immdiat et massif.

Blinds

ONI

TACTIQUE
Le Light Destroyer est un chasseur de blinds dot dune excellente endurance et dune remarquable agilit. Sa silhouette profile et sa vitesse de dplacement trs leve lui permettent datteindre des zones inaccessibles mme un recon strider. Sa structure particulirement solide, rpare au fur et mesure par un mcano embarqu, le hisse au niveau des assault striders. En unit dun seul engin, il excelle aux tactiques de harclement car son medium laser cannon ne peut pas anantir un adversaire dune seule salve. En unit de deux, trois voire quatre blinds (car le cot modique de ces engins rend concevable des units de quatre !) il ny a gure que les adversaires les plus lourds, assault striders ou quivalents, qui puissent leur rsister.

Cot dune unit de Light Destroyer QUIPEMENT Standard (1) 1 Light Destroyer dont 0 1 officier EFFECTIF STANDARD (1) 175 PA EFFECTIF MAXIMUM (2) 725 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 175 PA

(2) 4 Light Destroyers dont 0 1 officier

COMPOSITION DUNE UNIT


Light Destroyer
Rang : 1. Effectif : 1 4. quipement standard : Mcano, medium laser cannon. Officier : Grade 1.

30 quipement
Mcano : Le Light Destroyer dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit. Vhicule : Langle de tir de larmement dun vhicule est limit. Les armes situes lavant du vhicule sont dcrites avant le filet dans le tableau rcapitulatif, tandis que les armes larrire sont dcrites aprs ce filet. POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
MEDIUM LASER CANNON

7
Chssis 4

11
1

5
Propulsion

2/1

15/1

PS 2

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 15 PA

49

LSACV Light Destroyer

LSACV LIGHT ENFORCER

Blinds

50

ONI

Nous sommes pris sous un feu dinfanterie nourri ! Nous avons besoin dun soutien dartillerie ! Ngatif, samurai Samedi. On vous envoie un peloton de Light Enforcers : ce sera plus efficace. Slogan de la campagne commercial du Light Enforcer. Le Light Enforcer est un vhicule de soutien dinfanterie bas sur un chssis de Light Destroyer. ONI R&D est parti dun constat simple : linfanterie disposait dj avec le Light Destroyer dun soutien antichar redoutable ; il lui manquait un vhicule rapide capable de se charger des units de fantassins trop solides pour les armes dinfanterie. Grace son endurance hors-normes et sa dual light MG, le Light Enforcer remplit parfaitement cet office. Le Light Enforcer est labri des armes antichar dinfanterie et bien protg face aux blinds ennemis. Cela cre une synergie trs profitable avec son mcano embarqu : les dommages sont rpars au fur et mesure quils sont infligs ! De son ct, la dual light MG (deux mitrailleuses combines et actionnes simultanment) procure un faible cot de production et un excellent rendement de combat. Ce vhicule remplit ses objectifs et se montre trs concurrentiel.

Son rle est clair : il prcde les units dinfanterie afin de nettoyer le champ de bataille de tout ce qui pourrait les menacer. La vitesse laquelle il remplit son office dpend du nombre dengins prsent dans son unit : un seul Light Enforcer aura sans doute besoin de plusieurs tours pour neutraliser une forte unit dinfanterie. Par deux, trois ou mme quatre, il devient une menace immdiate pour les fantassins ennemis.

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 1. Effectif : 1 4. quipement standard : Mcano, dual light MG. Officier : Grade 1.

quipement
Mcano : Le Light Enforcer dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit. Vhicule : Langle de tir dun vhicule est limit. Les armes situes lavant du vhicule sont dcrites avant le filet dans le tableau rcapitulatif, tandis que les armes larrire sont dcrites aprs ce filet.

TACTIQUE
Le Light Enforcer partage les qualits du Light Destroyer : une vitesse de dplacement leve qui, combine avec une silhouette parfaitement profile, lui permet de se glisser partout. Sa structure trs rsistante est encore renforce par la prsence dun mcano capable de rparer les dommages.

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 15 PA

LA RVOLUTION COG
Les changes commerciaux entre les Cogs et ONI ont permis des perces fondamentales dans le domaine des centrales nergtiques et des batteries lectriques. La srie des Destroyers et des Enforcers en est issue. Ces engins emploient une combinaison de batteries cogs haute capacit (HDCB t1 et HDCB t25) et dun gnrateur nergtique rvolutionnaire, capable demmagasiner lnergie thermique et solaire. Ces vhicules disposent ainsi dune autonomie virtuellement infinie : ils nont jamais besoin de recharger leurs batteries. En dehors de problmes mcaniques, les blinds dONI quips de cette motorisation peuvent rouler sans fin.

Light Enforcer

30
POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
DUAL LIGHT MG

7
Chssis 4

11
1

5
Propulsion

6/0

7/1

PS 2

51

LSACV Light Enforcer

Cot dune unit de Light Enforcer QUIPEMENT Standard (1) 1 Light Enforcer dont 0 1 officier EFFECTIF STANDARD (1) 175 PA EFFECTIF MAXIMUM (2) 700 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 175 PA

(2) 4 Light Enforcers dont 0 1 officier

MEDIUM DESTROYER

Blinds

Jy crois pas ! Ils utilisent encore des chars dassaut ! Derniers mot du Private K. Collins Le Medium Destroyer est le grand frre du Light Destroyer. Tous les systmes vitaux du Medium Destroyer bnficient dune quadruple redondance et disposent dun compartiment blind individuel standardis. Ainsi, mme si un systme subit une ou plusieurs pannes, il suffit de retirer le caisson standard et de le remplacer, une opration qui seffectue en quelques instants. En termes dendurance, le Medium Destroyer vaut nimporte quel support strider. Le medium graser qui quipe le Medium Destroyer nest pas non plus en reste puisque cette arme destine aux fortifications orbitales est capable de vaporiser un blind lger dun seul tir. Enfin, grce une installation de communication extrmement performante, le Medium Destroyer est la plate-forme de commandement la plus efficace jamais mise au point. Pour achever de vous convaincre, ONI vous offre, avec chaque Destroyer, une rduction de 25% sur le mcano ONI et les pices de rechange standardises !

52

Mme sans tre employ comme blind de commandement, le Medium Destroyer reste un chasseur de chars redout, spcialis dans les attaques de harclement. Son medium graser est une menace redoutable, capable de vaporiser des engins de rang 3. Mme sil lui faut plus dune salve pour neutraliser les blinds les plus lourds, sa robustesse, sa vitesse et sa silhouette basse lui promettent de durer assez longtemps pour accomplir son office.

ONI

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 2. Effectif : 1. quipement standard : Mcano, medium graser. Officier : Grade 1 5. Lventuel Bonus deffectif de lofficier sapplique lunit.

quipement
Mcano : Le Medium Destroyer dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit.

TACTIQUE
Le Medium Destroyer est un vhicule lourdement arm et dot dune endurance trs importante. Son esprance de vie est renforce par la prsence, dans son quipage, dun mcano. Ces qualits lont naturellement dsign pour accueillir un commandant de compagnie.

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 15 PA Bushi (Bus.) : + 25 PA Shomyo (Shm.) : + 45 PA Daimyo (Dai.) : + 90 PA Shogun (Shg.) : + 105 PA

LIMPOSSIBLE BLIND
Ltat-major des White Stars a longtemps ni lexistence du Medium Destroyer. En premier lieu, ONI a prtendu avoir dvelopp le graser en mme temps que Fire Industries, un exploit auquel personne ne croyait. ONI a en fait soudoy les ingnieurs en charge du dveloppement de la super-arme afin den obtenir les plans. En outre, un vhicule de moins de soixante tonnes ntait pas capable, estimait-on, dembarquer une source dnergie capable dalimenter une arme aussi puissante. Ctait sans compter avec les fructueux accords conclus entre les Cogs et ONI. Finalement, les Medium Destroyers ont prouv leur existence sur le champ de bataille, au prix de nombreux blinds UN dtruits. Ltat-major White Stars na admis lexistence de ce vhicule de combat quen AT40, prs de sept ans aprs son dploiement oprationnel !

Medium Destroyer

30
POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
MEDIUM GRASER

7
Chssis 5

14
2

5
Propulsion

2/0

15/2

PS 2

Cot dune unit de Medium Destroyer QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 315 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 315 PA

(1) 1 Medium Destroyer dont : 0 1 officier


53

Medium Destroyer

MEDIUM ENFORCER

Blinds

54

ONI

Ce nest pas un transport de troupes, cest une limousine blinde. Il ne manque que le minibar, mais nous avons jug plus prudent de ne pas linclure. Ha ! Ha ! Ha ! Shomyo J. Priest, premire prsentation du transport de troupes Medium Enforcer . Le Medium Enforcer est le transport de troupes dONI. Comme sa version de commandement, le Medium Destroyer, il bnficie dune endurance ingale. Son quipage a t rduit et son armement diminu afin de lui permettre dabriter une unit plein effectif dans dexcellentes conditions de confort. Un Medium Enforcer est la garantie que vos troupes dinfanterie seront amenes au plus prs des combats en toute scurit. Mieux encore, ce transport de troupes vous assure que les soldats seront frais et dispos, aussi prts se battre quil est possible ! Son armement antipersonnel, copie de celui qui a fait le succs du Light Enforcer, est constitu dune dual light MG. Cela permet de dgager rapidement et sans difficult les zones dans lesquelles les passagers du transport de troupes vont dbarquer. Une fois ses passagers dchargs, le Medium Enforcer peut encore fournir un appui antipersonnel bienvenu Le tout en continuant de maintenir les cots un niveau assez bas pour que le retour sur investissement rapide, avec un excellent rendement.

TACTIQUE
Le Medium Enforcer est un transport de troupes. Comme tous les vhicules de sa srie, il cumule une grande endurance, une vitesse de dplacement leve et une silhouette idalement profile pour profiter du moindre couvert. Il dispose donc de toutes les qualits ncessaires pour remplir sa tche avec brio. Sa capacit de transport en fait dailleurs lArmored Personnel Carrier le plus efficace de sa catgorie, puisque douze soldats au maximum peuvent prendre place son bord. Son armement se limite une dual light MG parfaitement capable de nettoyer la zone de dbarquement des troupes. Ainsi le Medium Enforcer reste-t-il exceptionnellement abordable !

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 2. Effectif : 1. quipement standard : Mcano, dual light MG. Officier : Grade 1.

quipement
Mcano : Le Medium Enforcer dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit.

LA CONTRE-OFFENSIVE DE MARNE I
AT41, Marne I, monde indpendant. La plante est devenue un paradis fiscal grce un systme bancaire performant et dimmenses rserves de mtaux prcieux. Elle sous-traite le maintien de lordre MercForce. Les prospecteurs ont cependant manqu dimportants dpts de matriaux fissiles. Les Krygs, eux, les ont parfaitement reprs. Ils lancent un assaut afin de piller les ressources de la plante. MercForce ne dispose que de forces armes limites et na pas de blinds en nombre. En dsespoir de cause, trois units dONI korps sont envoyes dans des Medium Enforcers, soutenues par tous les mcanos disponibles et lespoir dune prime de risques exceptionnelle. Contre toute attente, les Krygs se concentrent sur les blinds dONI qui sont rpars au fur et mesure. Pendant ce temps, les dual light MG et les ONI korps font un carnage dans linfanterie ennemie. Les Krygs font retraite lorsquils perdent leur dernire unit de fantassins. Vhicule : Langle de tir dun vhicule est limit. Les armes situes lavant du vhicule sont dcrites avant le filet dans le tableau rcapitulatif, tandis que les armes larrire sont dcrites aprs ce filet.

Medium Enforcer

30
POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
LIGHT DUAL MG

7
Chssis 5

13

5
Propulsion 1

12

6/0

7/1

PS 2

Cot des ofciers


Samurai (Sam.) : + 15 PA 55

Cot dune unit de Medium Enforcer QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 375 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 375 PA

(1) 1 Medium Enforcer dont : 0 1 officier

HEAVY BATTLETANK

Blinds
Camarades hirarques, il ne reste plus lennemi quun seul blind et nos forces devraient en disposer dici quelques heures. Colonel G. Gospodin, la veille dune traque infructueuse de deux mois Le Heavy Battletank est lultime aboutissement des vhicules de combat sur roues. Dot dun quipement de pointe, dun blindage impntrable et de systmes toute preuve, le Heavy Battletank est un monstre de technologie qui combine vitesse, robustesse et puissance de feu. Grce son nouveau compartimentage de combat, le Heavy Battletank est la machine la plus endurante jamais aligne sur un champ de bataille. Il est arm dun heavy maser cannon, le fleuron de la technologie cog qui fait mme trembler les Therians ! Rien ne peut arrter un Heavy Battletank sinon la destruction de lennemi. Le cot est la hauteur des performances, bien entendu, mais vous constaterez quil reste infrieur de 25% celui dun blind de mme catgorie issu de la concurrence. ONI vous offre la qualit un prix abordable.

56

aux dpens de la solidit, puisque le Heavy Battletank est le blind le plus endurant jamais align sur un champ de bataille, une endurance encore renforce par un mcano embarqu ! Son heavy maser cannon, est une arme de destruction massive capable danantir nimporte quel adversaire dune salve et qui ne manque jamais sa cible. Que demander de plus un engin de cette classe ? Un prix modique ? Cest justement le cas, puisque le Heavy Battletank est le blind le moins cher de sa catgorie !

ONI

LODYSSE DE LOHBT73
AT39, Hads. Alors que lanne des escarmouches atteint son apoge, ONI dcide de profiter du chaos pour tenter un raid sur Slavgorod, le complexe secret du Red Blok dans lequel lalliage du kolossium est produit. Les espions du RedInt percent jour les plans dONI et transforment en dbcle toute lopration : une petite arme attend les attaquants et les crase sous un dluge de feu. Un seul survivant parvient se sortir de ce pige mortel : le Heavy Battletank OHBT73. Poursuivi par les troupes du Red Blok, lengin profite de lautonomie illimite que lui procure sa centrale nergtique cog pour distancer ses adversaires. Face lui, mme les marcheurs lgers du Red Blok ne peuvent pas rivaliser de vitesse. Ses mcanos rparent les dgts au fur et mesure. Le blind parvient parcourir six mille kilomtres en soixante trois jours de progression ininterrompue Au passage, OHBT73 dtruit huit blinds lgers, deux moyens et quatre units darmures kolossus. Arriv au point de rendez-vous, il est vacu sans difficult. Aujourdhui encore, OHBT73 est en service actif.

TACTIQUE
Le Heavy Battletank est lultime aboutissement de la srie de vhicules de combat dONI. Il est presque aussi rapide quun recon strider, tout en conservant une silhouette basse, ce qui lui permet de bnficier facilement des couverts et de se glisser partout. Toutes ces qualits ne sont pas acquises

Heavy Battletank

25
POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
HEAVY MASER CANNON

7
Chssis 6

16
3

5
Propulsion

2/1

17/3

PS 3

quipement

COMPOSITION DUNE UNIT


Rang : 3. Effectif : 1. quipement standard : Mcano, heavy maser cannon. Officier : Grade 3.

Mcano : Le Heavy Battletank dispose de la capacit Rparations . Au dbut ou la fin de lactivation de son unit, il peut rparer un blind ami situ 2,5 cm ou moins de lui. Le blind rpar rcupre 1 PS dans la localisation choisie par le joueur. Il peut sagir dun quipement dtruit. Effet maser : Le heavy maser cannon peut tre utilis en mode normal, avec les caractristiques indiques ci-dessous. Il peut aussi bnficier de leffet maser . Dans ce cas, le heavy maser cannon devient une arme tir indirect avec une de 3. aire deffet Le joueur choisit sil emploie leffet maser avant de rsoudre les tirs du heavy maser cannon.

Cot dune unit de Heavy Battletank QUIPEMENT Standard EFFECTIF STANDARD (1) 525 PA COMBATTANT SUPPLMENTAIRE + 525 PA

57

Cot des ofciers


Shomyo (Shm.) : + 40 PA

(1) 1 Heavy Battletank dont : 0 1 officier

Le futur

Le futur

LE GAIDOKU
ONI a conquis la position trs enviable de plus grosse socit commerciale humaine. Elle fait jeu gal avec des mastodontes comme le M.Ind (cf. Army Book : U.N.A.), quelle se permet mme de surclasser dans certains domaines. Son futur semble fait de croissance et de parts de march toujours plus vastes ; cest en tout cas ce que la majorit de ses employs et une bonne partie de ses dirigeants croient. La vrit est toute autre. Le moteur et le cur de la croissance dONI est constitu par le virus dont est tir le srum O. De grands changements sont dores et dj en cours car, comme tous les tres vivants, le virus sadapte et change pour devenir plus fort. Le Gaidoku est la dernire volution du virus, une volution radicale, plus efficace, plus puissante. Cette volution nest pas compatible avec lancien virus. Pour le moment, le problme est contenu grce lloignement des diffrents foyers dinfection : le Gaidoku svit essentiellement sur Ava alors que la souche dorigine poursuit son dveloppement sur Vorhis. Un jour, cependant, le srum O et le Gaidoku auront contamin suffisamment dhtes pour que leur dveloppement implique de recontaminer des individus dj atteint par lautre souche. pacits physiques en change de la soumission aux objectifs de la souche O. Lensemble du processus est subtil et il nest pas toujours vident de voir comment un super zombie ou un cadre dONI contamin est influenc par le virus. Pourtant, quelle que soit la force de lesprit de lhte, le virus sape patiemment la volont de sa victime. Par exemple, linstinct de survie de lindividu est lentement mais srement remplac par la volont de survie gnrale propre au virus. Ainsi, un homme suffisamment contamin ne craint plus la mort tout en dveloppant une peur panique des antiviraux. Les objectifs du virus sont exactement exprims dans la mentalit et les buts dune entreprise commerciale telle quONI : stendre, grossir en multipliant son rseau commercial, absorber ses concurrents, dtruire ceux qui ne se laissent pas faire Les questions dthique ou de moralit nentrent pas en compte et tous les coups sont permis pour vaincre. Quant la fidlit une cause, elle na de sens ni pour le virus ni pour ONI en tant que personne morale. ONI constitue ce titre le terme de lvolution de la souche O. Celle-ci compte employer cette entreprise pour rpandre la guerre et la violence dans lunivers tout entier. Les tres engags dans un conflit, et plus spcialement lorsque lenjeu en est la survie mme, sont en effet des htes consentants qui non seulement ne se dfendent pas contre la contamination mais sy soumettent volontairement ! ONI en est lexemple patent et le virus compte bien reproduire la mthode partout o ce sera possible. Ainsi, les Cogs pourraient tre une nouvelle ONI, grce lavidit des CNaps.

60

ONI

LA SOUCHE O
La souche O, le virus dcouvert par Okamura Kasuo, est un tre conscient qui poursuit ses propres objectifs. Cest une entit paradoxalement simple et complexe. Simple dans ses buts car elle nen connait que deux : en premier lieu survivre, pour se dvelopper en second lieu. Complexe dans ses moyens car le virus colonise des htes avec lesquels il ralise une symbiose force, offrant une notable amlioration des ca-

LE GAIDOKU
Arnold Eramburg et Okamura Yasuo estiment que lavenir dONI et, de lhumanit toute entire, rside dans le Gaidoku. Cette nouvelle volution de la souche O offre de fascinantes perspectives mme si, pour le moment, il est difficile den matriser les regrettables effets psychologiques. Sous leffet de cette maladie, la force et lendurance sont en effet dcupls bien au-del de ce que provoque la souche O. La musculature du sujet gonfle dmesurment tandis que la croissance du corps reprend, lentement sans doute mais sans arrt, promettant quun jour on verra des virus zombies de la taille dun marcheur de combat. Mme aux premiers stades de son dveloppement, les seuls qui aient t observs jusqu prsent, un simple zombie acquiert des capacits dignes dune zombie TacArm. Il peut aisment ventrer un blind lger mains nues et seul un Karman en K-Armor peut esprer faire jeu gal avec lui au corps--corps. Son mtabolisme rgnre les plus terribles blessures vue dil, dune manire qui voque une technologie toute-puissante ou le plus horrible cauchemar. Des excroissances poussent sur ses bras et ses paules comme autant dbauches darmement organique qui ne sont pas encore arrivs maturit. Son instinct du combat atteint des sommets incomprhensibles, qui ne peuvent sexpliquer que par laction du Gaidoku, devenu si bien adapt ses htes humanodes quil a dvelopp son propre art du combat, un art instinctif, violent et pourtant implacablement efficace. Tout cela nest pas sans consquence sur le psychisme de lhte du virus. Les transformations corporelles sont accompagnes dune soif de sang et de massacre qui rduit nant lintellect des victimes contamines par le Gaidoku. Quelques heures aprs leur contamination, les malheureux sont pris daccs de folie homicide et de crises de violence qui croissent en frquence, en dure et en intensit au fil des jours. Au bout dun temps variable suivant la force de caractre de lhte, la frnsie de carnage et de destruction devient un tat permanent. Les plus forts peuvent tenir plusieurs annes en gardant un certain contrle sur leurs motions. Un jour, cependant, le Gaidoku parviendra au terme de son volution, comme la souche O est parvenue le faire au travers dONI, et deviendra une nouvelle maladie intelligente, travaillant subrepti-

cement se rpandre dans lunivers. Il ne manque pour cela que des htes plus compatibles que les humains, trop fragiles. Des tres violents et avides de violence Des tres comme les Krygs par exemple. La rencontre entre ces deux terribles menaces ne peut manquer de ce produire un jour ou lautre. Lunivers aura alors une raison de plus de trembler.

LINVITABLE CONFRONTATION
Ces menaces quONI fait peser sur lunivers tout entier en rpandant la terrible infection ne sont cependant pas les plus graves. Pour le moment, la souche originelle du virus et le Gaidoku se sont contents de progresser avec prudence afin dassoir leur domination en toute discrtion. Un jour prochain, cependant, les deux souches se trouveront en concurrence directe pour les htes. la tte dune arme de virus zombies toujours plus puissants, ils en viendront employer des mthodes de contamination plus brutales afin de battre de vitesse leur concurrent viral. Ce jour-l, lunivers dcouvrira toute lhorreur dune pandmie lchelle universelle. En fait, il aura mme deux pandmies pour le prix dune : ONI fait parfois des offres commerciales qui ne se refusent pas

61

LES TROUPES
Virus zombie contaminator Virus zombie detonator

14

14

Armes de mle CLAWS & FANGS (1) CLAWS & FANGS (2)

4 4

1/0 1/0

5/1 5/1

Armes de mle CLAWS & FANGS (1) CLAWS & FANGS (2)

4 4

1/0 1/0

5/1 5/1

Les troupes

Super zombie reanimator

Super zombie reanimator

14

14

62

ONI

Armes de tir standard AUTOSHOTGUN Armes de tir spciale ZOMBIE GUN (Ra , tir indirect) Armes de mle BUZZSAW

1/1

5/1

Armes de tir standard AUTOSHOTGUN (1) AUTOSHOTGUN (2) Armes de tir spciale MORTAR GUN (tir indirect)

3 3

1/1 1/1

5/1 5/1

1/1

4/1

1/0

6/1

1/1

5/1

ONI korps UN ONI korps TH

14 14
Armes de tir standard SONIC RIFLE Armes de tir spciale SONIC GUN

4
Armes de tir standard LASER RIFLE

1/0

5/1

1/1

5/1
Armes de tir spciale LASER GUN

1/1

14/1

3/0

8/1
Armes de mle COMBAT KNIFE

1/0

3/1

Zombie TacArm

Light Destroyer

14

5
POINTS DE STRUCTURE

30
4

7
Chssis

11
1

5
Propulsion

Armes de tir standard LASER GUN ZOMBIE GUN ( h , tir indirect)

7 3

1/1 1/1

14/1 4/1

Armes de tir
MEDIUM LASER CANNON

2/1

15/1

PS 2

Zombie TacArm

Light Enforcer

14

30
POINTS DE STRUCTURE 4

7
Chssis

11
1

5
Propulsion

Armes de tir standard LASER GUN SONIC GUN

7 4

1/1 3/0

14/1 8/1

Armes de tir
DUAL LIGHT MG

6/0

7/1

PS 2 63

Zombie TacArm

Medium Destroyer

14

30
POINTS DE STRUCTURE 5

7
Chssis

14
2

5
Propulsion

Armes de tir standard LASER GUN MORTAR GUN (tir indirect)

7 4

1/1 1/0

14/1 6/1

Armes de tir
MEDIUM GRASER

2/0

15/2

PS 2

Heavy Battletank

Medium Enforcer

25
POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
HEAVY MASER CANNON

7
Chssis 6

13
3

5
Propulsion POINTS DE STRUCTURE Armes de tir
LIGHT DUAL MG

30

7
Chssis 5

13

5
Propulsion 1

12

2/1

PS 17/3 3

6/0

7/1

PS 2

Feuille de compagnie
P.A. P.A./Assaut P.A./Renfort

Compagnie

Arme

Faction

Section #
Armes GRADE quipement et spcialistes

RANG

TAI

Unit 1 :

Unit 2 :

Unit 3 :

Unit 4 :

Unit 5 :

Section #
Armes GRADE quipement et spcialistes

RANG

TAI

Unit 1 :

Unit 2 :

Unit 3 :

Unit 4 :

Unit 5 :

Vous aimerez peut-être aussi