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De l'encombrement

Introduction
Chaque objet est identifi par un encombrement, une taille spcifique laquelle on associe un code. On peut gnralement classer les objets dans cinq catgories dencombrement: ALPHA (), les objets BETA (), ceux de classe GAMMA (), les objets de catgorie DELTA (), ceux de classe ZETA (). De faon simple, un objet d'une classe donne est quatre fois plus gros qu'un objet de classe prcdente (un alpha est quatre fois plus petit qu'un objet de classe beta par exemple), exception faite de la classe zeta qui est juste deux fois plus grosse que la classe delta. Les objets d'chelle suprieure parfois utilisable par une crature d'chelle humaine seront nots ES pour chelle suprieure. Ces emplacements sont rpartis de faon spcifique et reprsente la capacit de transport optimum du personnage, autrement dit sil a assez de poches et espaces de rangement/transport pour ce faire, un homme nu ne pouvant porter que des objets qui tiennent dans les mains sans se retrouver handicap, par contre un soldat disposant de sacoches et poches multiples sur sa tenue risque mme davoir plus de poches que demplacement !

Emplacements
Ceinture : cest la zone de stockage au niveau de la taille. Elle se divise en quatre parties, chacune compose dun emplacement gamma et de deux autres de type beta. Cargo : reprsente lensemble des possibilits de stockage sur le corps du personnage hors ceinture et sac. Ce sont les poches du gilet et du pantalon, les sacoches fixes au brelage, etc. Il y a quatre parties, chacune se composant de quatre emplacements beta et un gamma. Sangle 1 : Emplacement bandoulire ou tenu en main. Cela peut tre le fusil d'assaut ou l'ordinateur portable, etc. Sangle 2 : Emplacement bandoulire ou tenu en main. Armure : C'est la protection maximale portable sans MA. Pour chaque Pa supplmentaire, le personnage subit un MA cumulatif de -1. Pour dterminer ce que pourra porter le personnage on doit se rfrer au tableau de charge ci-dessous. Cela va indiquer quelles cases dinventaire seront disponibles et quelle taille de sac dos il pourra prendre sans mal. GAB 01-02 03-05 06-07 08-09 10 Ceinture Ceinture 1 Ceinture 1 Ceinture 2 Ceinture 2 Ceinture 2 Cargo Cargo 1 Cargo 2 Cargo 2 Cargo 3 Cargo 4 Sangle 1 ES Sangle 2 NA Mod B +1 +0 -1 -3 -6 Pa 2 4 6 8 12

Le Modificateur de Balance (Mod B) est appliquer aux MA imposs par le port de charges trop encombrantes.

Moyens de transport supplmentaires


Un personnage peut employer des contenants pour transporter du matriel en plus de ce quil pourrait embarquer normalement sans pour autant sexposer une lourde pnalit ses jets. Il sagit des sacs et qui pour une gne mineure nous permettent de transporter bien plus que ce que lon a dans nos propres poches: Le sac dos : sac dos avec contenance assez limite. Il peut contenir quatre objets de taille gamma (mais pas un seul de classe delta) ou lquivalent dobjets de plus petite dimension. Il ne gne que trs peu les mouvements et napporte quun MA-1 aux jets. Le sac de transport : Un trs gros sac. On peut y caser trois objets de taille delta (mais aucun de classe zeta, ou du moins pas sans les dmonter) ! Evidemment, cela signifie de se prendre sur les reins un MA-6 ! Il va sans dire que ce sac est en gnral aussi gros que la personne qui le porte hormis les gants et mme ceux-ci le posent quand vient le temps de la diplomatie .

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