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N 01/2011 (43) Mensuel Janvier ISSN 1733-2745

Choisissez bien LCLAIRAGE pour les photos de beaut

Illusion de la 3D crez un photomontage sous Photoshop et Illustrator

Photos de nuit jouez avec les obmbres et lumires

Mixez les pixels et formes vectorielles

Chers lecteurs,
Dans ce premier numro de lanne 2011, nous avons choisi le visuel de couverture qui fait penser la priode de carnaval. Lauteur, Sbastien Vandenwouwer, vous montrera comment raliser un visuel dynamique mlangeant les formes vectorielles et pixels laide de Photoshop et Illustrator. Nous vous conseillons aussi de suivre le tutoriel dArnaud Gomet Eat me grce auquel vous apprendrez crer une image qui donne lillusion de la 3D. Vous pourrez donc matriser les outils de Photoshop et Illustrator pour obtenir un effet abstrait. Pour ceux qui sintressent la photographie nous avons prpar deux articles. Premier texte de Richard Vantielcke vous expliquera comment obtenir un effet intressante des photos de nuits. Vous verrez donc une joue des ombres et de lumires, vous connatrez une particularit de ces types de photos ainsi que quelques conseils pour les retoucher. Deuxime article sur la photographie traite sur lclairage en studio. Lauteur de Un clairage beaut en studio, Grard Chesneau, vous expliquera en quoi consiste un clairage classique et il vous proposera un type dclairage appropri aux photos de beaut. Bonne lecture et Bonne Anne 2011 tous, quipe .psd Photoshop

Le magazine .psd est publi par Software Press Sp. z o.o. SK Prsident de Software Press Sp. z o.o. SK Pawe Marciniak Directrice de la publication Ewa ozowicka ISSN : 1733-2745 (c) 2011 Software Press Sp. z o.o. SK, tous droits rservs Rdactrice en chef Justyna Ksiek justyna.ksiazek@psdmag.org

DTP Graphics & Design Eurodesign www.euro-design.info Photo de couverture Sbastien Vandenwouwer
Jonathan Marois, Patrick Haond, Benot Recarte, Charline Goutx, Hlne Hertgen, Aurlien Lautour

Publicit publicite@software.com.pl Software Press Sp. z o.o. SK ul. Bokserska 1, 02-682 Varsovie, Pologne tl. +33 170 610 717, fax +48 22 244-24-59 http://www.psdmag.org/fr
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sommaire
DOSSIER
Pink me Sbastien Vandenwouwer Eat me illusion de 3D sous Photoshop et Illustrator Arnaud Gomet

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PRATIQUE FOCUS

Steampunk Fish Romain MATHIEU

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Un clairage beaut en studio Grard Chesneau Russir ses photos de nuit Richard Vantielcke

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FICHE TECHNIQUE
Chambre Noire Christophe Delarsille Crer un visuel de bouteille de champagne Karol Greczny

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Photoshop CS5 Illustrator CS5 | intermdiaire | 90 min

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Pink Me

Pink Me a t ralise laide de Photoshop et dIllustrator, mixer le vectoriel avec le pixel donne toujours de bons effets. Comme pour mon tutoriel prcdent, il faut matriser les bases de Photoshop, savoir : la gestion de calques, de groupes et lusage des masques de fusion.

Sbastien Vandenwouwer Je suis infographiste et graphiste professionnel. Pour moi le graphisme est synonyme de passion! Jai dbut avec photoshop 7.0, mes dbuts furent certes chaotiques car je nutilisais que la baguette magique mais depuis jai un peu volu! Jai suivi une formation dinfographie 19 ans! Voil dj 2 ans que je travaille dans une agence bruxelloise spcialise dans le domaine pharmaceutique et cosmtique. Mon job consiste en la cration de plv (publicit sur lieu de vente), du display largumentaire de vente en passant par les logotypes et le packaging. Cependant lillustration que vous allez dcouvrir reflte une autre facette de mon travail. Pour en savoir un peu plus sur mon travail perso, visitez mon portfolio sur : www.vs-creations.be

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pink me

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1: DFINIR VOTRE FORMAT DIMAGE FINAL

Ouvrez Photoshop et crez un nouveau document : Fichier>Nouveau, choisissez la taille de votre document final (par exemple 40x40 cm

en 300 dpi). Il est important que votre mode colorimtrique soit le RVB. Le CMJN est un mode qui ne permet pas de jouir de toutes les options de Photoshop !

2: NOTRE FOND

Comme son nom lindique pink me baignera dans une atmosphre rose, jai utilis un rose bonbon (rglage RVB suivant : R 226, V 0, B 122). Donnez du mouvement et du dynamisme votre fond en crant des formes rectangulaires parallles. Jai import mes formes depuis Illustrator vers Photoshop. Quand vous faites cette manipulation vous devez cocher la case Pixel afin de pouvoir appliquer un masque sur votre calque. Vous pouvez galement crer vos rectangles directement dans Photoshop. Appliquez ensuite un masque sur votre calque rectangles, utilisez loutil Dgrad radial [G] afin davoir un beau fondu entre vos rectangles et votre fond rose.

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pink me

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3: DTOURAGE CHEVEUXEASY AVEC CS5

Le sujet que jai choisi possde une chevelure assez complexe, se qui rend difficile le dtourage du modle. Mais Photoshop CS5 possde une nouvelle option qui facilite considrablement cette tche. Prenez lun de vos outils de slection classique et slectionnez la tte du personnage. Jai utilis loutil Baguette magique [W], cliquez ensuite sur le bouton Amliorer les contours Menu>Slection>Amliorer les contours. Une fentre apparat, appuyez sur [E] et peignez sur la zone des cheveux tout en gardant la fentre de slection active. Afin davoir une slection parfaite, passez deux, trois fois sur les zones plus dtailles. Cliquez sur OK et laffaire est dans le sac.

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pink me

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4: TTE FACETTE

Tlchargez ou photographiez une boule facette, dtourez celleci et importez-la dans votre espace de travail. Mettez votre calque facette en mode Incrustation par dessus le calque lady et la magie de Photoshop agit, votre modle a une tte facette. Dupliquez le calque si vous souhaitez avoir un effet plus marqu. Dupliquez nouveau votre calque facette (toujours en mode Incrustation) et mettez celui-ci en dessous de votre sujet principal, votre boule devient alors rose !

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pink me

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5: FORME VECTORIELLE

Importez dIllustrator des formes vectorielles que vous avez pralablement cres. Une fentre apparat lorsque vous copiez une forme vectorielle dans Photoshop, slectionnez longlet Pixels. Lavantage de cette technique est de pouvoir appliquer vos anciennes formes vectorielles des masques de fusion ! Voulant avoir un ct trs disco, la majeure partie de mon illustration possde des cercles avec lesquels jai jou en opacit.

6: PHOTOMONTAGE

Il est toujours intressant dajouter du dtail dans lillustration, jai donc cr un baffle laide dun citron et dun gramophone. Ouvrez vos deux images dans Photoshop, dtourez-les, utilisez ensuite loutil Dformation [Cmd]/[Ctrl]+[T] afin davoir un montage le plus raliste possible.

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pink me

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7: splash

Ouvrez la photo splash, dtourez-la laide de la Baguette magique [W] ou de la Plume [P]. Afin de changer la couleur de votre splash, faites [Cmd]/[Ctrl]+[U] et jouez avec la barre des teintes afin dobtenir la couleur souhaite, ma barre des teintes est +125. Ensuite importez votre splash color dans votre espace de travail et appliquez un masque votre calque, ensuite effacez les zones inintressantes.

8: TYPOGRAPHIE

La typographie est un lment graphique part entire, cest pourquoi il est toujours intressant den insrer dans vos crations. Choisissez donc une typographie que vous trouvez graphiquement intressante et incrustez-la dans votre photomontage.

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pink me

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9: PINK EYES

Crez une bande de couleur rose traversant toute votre image et appliquez-le mode Couleur votre calque. Ensuite laide de la Plume, redessinez les contours de ses lunettes afin daccentuer la prsence de celle-ci.

10: NETTET

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Accentuez galement la nettet de votre illustration en utilisant le filtre Passe-haut. Pour ce faire nous allons aplatir tous les calques (il est prfrable de dupliquer votre image : Image>Dupliquer). Une fois limage aplatie, dupliquez le calque aplatit et positionnez le nouveau calque au-dessus du premier calque en lui appliquant un filtre Passe-haut : Filtre>Divers>Passe-haut. Cet outil permet de mettre en vidence les petits dtails, on obtient une image sur une base de gris moyen o ressortent les dtails en ombres et lumires. Passez ce calque en mode Lumire linaire en opacit 47%. Rglez votre opacit en fonction de leffet souhait. Voil votre illustration est finie, merci de votre lecture.

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Photoshop CS4 Illustrator CS4 | intermdiaire | 90 min

Eat me illusion de 3D sous Photoshop et Illustrator

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illusion de 3D sous Photoshop et Illustrator


Dans ce tutoriel, jai essay de raliser une illustration compltement abstraite avec une impression de 3D. Tout les lments ont t ralis sous Photoshop et Illustrator. Les images sources proviennent de DeviantArt et de Photoxpress.
Arnaud Gomet Il est un jeune graphiste/illustrateur. Diplm dune cole dart, il exerce son activit en tant que freelance sur la ville de Rennes. Nhsitez pas le contacter pour en savoir plus: http://arnographik.daportfolio.com/

Eat me
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dossier
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1: PREPARATION DU DOCUMENT

Crer un nouveau document 60x40 cm en 300 dpi et en mode RVB. Remplissez votre calque de fond avec une couleur grise.

2: FOND DU DOCUMENT

Ajoutez la texture de papier notre fond, passez son mode de fusion sur Incrustation et baissez son opacit 75%. On va ajouter un peu de lumire, choisissez un Dgrad radial, allant du blanc vers le transparent. Placez-le au centre de votre document, puis baissez son opacit 75%. Ajoutez un autre calque, et avec un pinceau doux 15-20% dopacit, assombrissez les angles.

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Eat me illusion de 3D sous Photoshop et Illustrator

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3: NUAGES

laide des photos de rfrences que vous trouverez avec les fichiers sources, nous allons crer une bande nuageuse. Choisissez une des photos, puis importez-la sur votre plan de travail. Dsaturez-la (Image>Rglages>Teinte/Saturation) ou [Ctrl]+[U]. Ajoutez un masque de fusion et effacez les bords pour mieux les intgrer notre fond. Rptez cette opration plusieurs fois, essayez dobtenir le mme rsultat que sur la capture.

4: BOULES

Dans cette tape, nous allons voir comment dessiner une boule. Choisissez loutil Ellipse dans la barre doutil, prenez une couleur blanche puis cliquez au centre de votre document en maintenant les touches [Alt]+[Maj], de cette manire vous aurez un cercle parfait. Dans le panneau des calques faites un clic droit sur la forme que vous venez de crer et cliquez sur Pixelliser le calque.

5: VOLUME

Dans la barre doutil, prenez loutil Densit +, choisissez une forme de pinceau doux et une taille assez grande, rglez la gamme sur Ton clair et un Taux dexposition 10%. Vous pouvez maintenant peindre les ombres sur notre cercle.

6: BOUCHE

Dupliquez la boule et rduisez sa taille, placez-la en bas droite de lautre boule. Maintenant, ouvrez la photo Photoxpress_46928763 et avec loutil Lasso slectionnez la bouche. Coupez et collez votre slection dans votre document, dsaturez-la [Ctrl]+[U]. Redimensionnez-la et appliquez-lui un masque de fusion ainsi qu la boule. Peignez sur le masque de fusion avec un pinceau bord doux et un faible opacit pour effacez les contours de la bouche. Effacez galement la partie de la boule qui se trouve derrire la bouche.

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Eat me illusion de 3D sous Photoshop et Illustrator

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7: OEIL

Dupliquez encore une fois la boule et placez-la comme sur la capture. Ouvrez maintenant la photo il. Comme ltape prcdente, faites une slection tout autour de lil avec le Lasso. Coupez, puis collez votre slection dans le document, dsaturez-la [Ctrl]+[U] et appliquez-lui un masque de fusion. Intgrez limage la boule en effaant les parties inutiles.

8: OMBRES

Pour donner plus de relief, nous allons peindre lombre de la boule. Pour cela, crez un nouveau calque et placez-le en-dessous de la boule. Passez son mode de fusion sur Produit, puis avec un pinceau rond et noir bord doux, dune opacit de 10%, peignez lombre de boule.

9: BOULES 2

Continuez placer quelques boules ici et l, modifiez leur taille, utilisez les outils de transformation pour les dformer. Pensez flouter les boules qui se situent au premier plan, cela va permettre de donner plus de profondeur notre image.

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10: LUNES

Ouvrez la photo de la lune_01 et importez-la dans le document. Redimensionnez-la et placez-la en haut gauche, passez son mode de fusion sur claircir. Ouvrez et importez la seconde photo lune_02 et placez-la droite de lautre lune, passez son mode de fusion sur Superposition.

11 11: PYRAMIDES

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Ouvrez Illustrator, et avec loutil Plume, tracez des triangles de manires crer des pyramides. Remplissez avec du noir et du gris puis importez-les dans Photoshop. Dupliquer la pyramide et avec les outils de dformation, changez les perspectives pour crer dautres pyramides.

Revenez dans Illustrator, prenez loutil Ellipse et tout en maintenant la touche [Alt], crez une srie de cercles en alternant les couleurs. Importez-les dans Photoshop et placez-les larrire-plan, derrire les pyramides. Jai galement ajout un calque entre les pyramides et les cercles pour pouvoir peindre des ombres.

12: CERCLES

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Eat me illusion de 3D sous Photoshop et Illustrator

dossier

Avec loutil Rectangle, tracez un rectangle long et fin, ensuite choisissez Pixelliser le calque. Rcuprez la slection et remplissez-la avec un Dgrad linaire. Dans lditeur de dgrads, rentrez ces rglages : 0% en position, choisissez une couleur #4f4f50, 30% #080808, 62% #646464, 100% #ededed. Jai galement peint lombre de la barre qui est projete sur la boule. Dupliquez-la une fois et placez en une autre un autre endroit.

13: BARRES

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14: DTAILS

Avec des formes de pinceaux personnalises que vous trouverez avec les fichiers sources, jai ajout un peu de vie dans notre illustration en peignant quelques oiseaux. Pour finir et pour ajouter un peu de dynamisme notre image, jai trac quelques triangles avec la Plume. Jai galement encore rajout quelques boules.

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Photoshop CS3 | avanc | 90 min

PRATIQUE

STEAMPUNK Fish
Depuis peu, je minspire du mouvement steampunk dans mes crations pour leurs donner une touche apocalypto futuriste. Jai voulu, dans cette cration, montrer un monde dsert peupl de poissons de la mort Un manire dimaginer le futur. 2012 approche, voil ce qui nous attends !

Romain MATHIEU aka mixerbink Graphiste de 24 ans originaire de Luxeuil-LesBains (70) au nord est de la France. Jai reu une formation graphique 19 ans. Jai toujours t cratif et jai mis du temps savoir dans quelle branche je morienterais. Jai fini mes tudes depuis deux ans et jai un job de graphiste la mairie de Luxeuil-LesBains. Cest mon second tutoriel pour ce magazine et je trouve a trs intressant. Je navais jamais vraiment eu loccasion de revenir sur mes crations. Site : http://www.mixerbink.deviantart.com

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2: LE POISSON PRINCIPAL 1: DIMENSIONS DU DOCUMENT


Pour cette cration, jai utilis de nombreuses images. Presque toutes les images doivent tre dtoures. Pour ce tutoriel jai choisi de travailler en Niveaux de gris avec un format de 1600 x 900 px et une Rsolution de 150 dpia.

Le dtourage est la base de toutes les photomontages. Pour un dtourage rapide et prcis utilisez la Plume. Pour plus de prcision, zoomez fond. Gardez un doigt sur [espace] et un doigt sur [clic] pour se dplacer rapidement. Nommez le calque poisson.

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STEAMPUNK FISH

PRATIQUE

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3: NOIR ET BLANC PROFOND

Jai voulu donner un aspect tnbreux au poisson. Jai donc dcid de changer le mode colorimtrique de Niveaux de gris. Pour cela, il suffit de faire Images>Mode>Niveaux de gris. Les rayures du poisson

ne me paraissaient pas assez fonces. Jai donc utilis loutil Densit + sur les rayures et les nageoires du poisson, avec un pinceau pais de contour doux et une exposition de 20%.

4: LIL

Pour laspect steampunk. Jai commenc par changer lil du poisson. Pour cela, il faut importer dans votre document le fichier objectif.jpg. Un nouveau calque est cr, nommez-le objectif. Ce calque doit tre en dessous du calque poisson. Ensuite, on perce laide de la Gomme au niveau de lil du poisson. Il faut utiliser une gomme prcise avec une opacit de 100%. On retourne sur le calque objectif et on efface laide de la Gomme, les parties qui dbordent. Ensuite on va assombrir les bordures de lobjectif pour donner de la profondeur. On utilise loutil Densit +, toujours avec un pinceau bord doux et une exposition de 20%.

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5: LA BOUCHE

laide de la Plume, on trace une forme qui englobe une partie de la bouche du poisson. On rcupre la slection en appuyant sur [Ctrl]+ clic sur la vignette du trac. Il faut vrifier quon est bien sur le calque du poisson et on appuie sur [Suppr]. Ensuite, il faut imaginer le fond de la bouche du poisson. Pour cela il faut tracer, laide de la Plume, une forme arrondie qui sera place en dessous du calque poisson. On rcupre la slection et on fait dition>Remplir.

On choisit 50% de gris. Ensuite, on utilise encore une fois loutil Densit + pour assombrir ce bloc. Nommez le calque fond_bouche. Pour finir, on importe le fichier 3D1.png. Nommez ce calque 3d_bouche. On place le calque entre poisson1 et le fond_bouche. Il faut gommer les parties de la forme 3D qui dpassent du poisson. Pour finir cette partie, il faut assombrir la partie de la forme 3D qui se trouve la limite de la bouche du poisson (toujours avec loutil Densit +). Ainsi on obtient une ombre qui est totalement contrle.

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STEAMPUNK FISH

PRATIQUE

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6: LE MCANISME

La premire tape consiste supprimer une partie du poisson. Tracez, avec la Plume, une forme qui englobe les pines dorsales du poisson et une partie de son dos. Rcuprez la slection et supprimez-la. Importez le fichier mcanisme.jpg et placez-le au niveau du dos du poisson. Nommez le calque mcanisme. Placez ce calque en dessous du calque poisson. Il faut dtourer, encore avec la Plume, la partie suprieure de limage. Celle qui ne passe pas sous le poisson. Comme pour les autres parties du tutoriel, on va crer un ombre grce loutil Densit +. Ensuite, importez le fichier tube_essai.jpg, et de la mme manire que pour le mcanisme, dtourez-le et placez-le au niveau de lextrmit du mcanisme. Nommez le calque tube_essai et placez-le juste en dessous du calque mcanisme. Pour terminer cette tape, importez le fichier 3D2.png et nommez le calque 3D2. Placez-le au-dessus du calque poisson. Jai voulu ajouter encore une forme 3d au niveau du ventre du poisson. Cette forme est saillante et se marie bien laspect squelettique des nageoires. Assombrissez lextrmit de la forme.

7: LES AMPOULES

Importez le fichier ampoule.jpeg. Nommez le calque ampoule. Placez-le au-dessus du calque poisson. Dtourez limage pour obtenir une forme ronde. Dupliquez le calque deux fois. Placez-les plusieurs endroits et changez leurs tailles. Fusionnez les trois calques. Cliquez deux fois sur le calque pour obtenir les options du calque. Cochez la case Ombre interne et Biseautage et estampage.

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STEAMPUNK FISH

PRATIQUE

Importez le fichier crane.png. On efface la mchoire infrieure laide la Gomme. Dplacez le crane jusquaux tentacules du poisson. On saperoit un niveau des tentacule, on a une coupure nette. Il faut alonger certaine des tentacules. Pour cela, on utilise Filtre>Fluidit. On tire dessus grce loutil Doigt. Placez le crane de faon ce quun tentacule passe par dessus au niveau des trous pour les yeux. Effacez, avec une Gomme bord doux, la partie de la tentacule qui passe entre les deux yeux de faon ce quon ait limpression que la tentacule passe lintrieur du crane. Pour augmenter la crdibilit de leffet, il faut assombrir avec loutil Densit + les trous du crane. Pour ne pas se perdre dans les calques, crez un groupe et dplacez tous vos calques dedans. Nommez le groupe : poisson1.

8: LE CRNE

9: FOND

Le personnage principal est termin, il ne reste plus qu trouver une atmosphre sombre et apocalyptique.

10: LE DSERT

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Importez le fichier desert.jpg et placez-le en dessous du groupe poisson1. Pour assombrir le dsert on va crer un masque de Rglages>Niveaux : Gris 100 ; 0.75 ; 255. Niveau de sortie : 0 ; 255.

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STEAMPUNK FISH

PRATIQUE

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Importez le fichier plante.png. Dupliquez le calque deux fois. Gommez la bordure avec une Gomme bord doux, Opacit 20 %. Fusionnez les trois calques et nommez-les plantes. Importez le fichier : crane.png. Dupliquez-le et de la mme manire que pour les plantes, gommez les bordures des crnes. De faon ce quils se fondent aux plantes. Fusionnez les deux calques et nommez le calque crne. Importez maintenant le fichier etoiles.jpg. Changez le mode de transparence du calque en Superposition. Gommez la partie de limage qui passe sur le sol grce loutil Gomme avec une Opacit de 20%. Pour ajouter une lueur cette toile, dupliquez le calque et faites Filtre>Attnuation>Flou directionnel : Angle 40, Distance 135 px.

11: LES PLANTES

12: LES BULLES

Pour les bulles flottantes remplies de sable, je me suis servi dun sablier. Importez le fichier sablier.jpeg et dtourez la partie suprieure du sablier. Il faut maintenant rendre la bulle vraiment transparente. Utilisez loutil Gomme avec un bord doux et une transparence de 20%. Gommez lgrement la partie de la bulle qui devrait tre transparente. Ensuite dupliquez deux fois le calque pour obtenir plusieurs bulles et dispersez-les. Fusionnez les calques o sont places les bulles et nommez ce calque bulles.

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STEAMPUNK FISH

PRATIQUE

Importez le fichier poisson2.png. Rapetissez-le et placez-le droite du poisson principal. Maintenant il faut rendre le nouveau poisson flou pour donner de la profondeur limage. Pour cela, il faut utiliser Filtre>Attnuation>Flou gaussien : 1 px. Il faut assombrir ce poisson avec loutil Densit + pour que la lumire ambiante soit en cohsion avec cet lment. Nommez le calque poisson2. Vous pouvez ajouter dautre poissons, la mise en page nest pas fige, modifiez plusieurs poissons si vous le voulez et clatez-vous !

13: LE DEUXIME POISSON

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14: LES OMBRES

Pour lier les poissons et les bulles au dcor, on doit ajouter des ombres. On va commencer par le poisson principal. Effectuez un [Ctrl]+ clic sur la vignette du groupe poisson pour slectionner la forme du poisson. Crez un nouveau calque et remplissez-le avec du noir. Passez la transparence du calque 70 %. Faites un [Ctrl]+[T], puis un clic droit. Slectionnez Symtrie axe vertical. Aplatissez la forme obtenue et placez-la en dessous du poisson. La forme est trop nette pour tre crdible. On utilise loutil Doigt pour rendre lombre floue et la propager droite et gauche. On rpte lopration pour le poisson2 en gommant la partie qui passe par-dessus la dune. Et enfin on termine avec les ombres des bulles.

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15: LA LUMIRE

Pour rpandre la lumire sur votre cration, crez un nouveau calque et nommez-le lumire. Placez-le en premier au niveau des calques. Remplissez-le avec du noir et changez la transparence du calque en Densit couleur -. Utilisez maintenant un pinceau avec une opacit de 20% ou moins. Choisissez le blanc comme couleur avec une forme de pinceau diffuse et ensuite peignez les zones que vous voulez faire ressortir. Jai dcid de mettre de la lumire au niveau du tube essai sur le dos du poisson et lgrement sur la forme de la bouche. La lumire est trs importante en photomontage, cest elle qui donne le rythme et le punch limage.

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formations

dans laquelle les coles et les centres de formations prsenterons leurs formations en graphisme et multimdia.

ous avons le plaisir de vous prsenter la rubrique Formations

Dans cette rubrique vous trouverez les prsentations gnrales de ces tablissements ainsi que les descriptions de divers cours quils proposent. Vous connatrez ses avantages et ses spcificits afin de bien choisir la formation qui rpondra vos attentes.

Sur notre site www.psdmag.org/fr vous trouverez la section Formations contenant les courtes descriptions des tablissements et leurs coordonnes.

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Focus

en studio
Grard Chesneau Passionn depuis les annes 60 par la photographie, Grard Chesneau nous propose de dcouvrir son travail. Professionnel install prs dOrlans, cest principalement en studio quil ralise ses photos de Mode & Beaut. Aprs les traditionnels petits et moyens formats argentiques, il passe au numrique en 2000. N en 1948 Orlans (France), il entre en 1963 dans une cole spcialise et sort possession dun CAP de typographe. Il entre dans la presse en 1966, suis des cours lEcole de photographie EFET Paris (France), puis lEcole des Beaux-arts dOrlans (France). Cration publicitaire dans les presse jusquen 2000 puis se lance dans la photo de mode en 2001. Grard Chesneau 5, rue du Tercier de vigne 45430 Chcy Contact : photos@eidercreation.com Sites : http://www.eidercreation.com ou http://www.gerardchesneau.com Tl. : 06 82 69 83 95

Un clairage beaut

Lide de cet article est de proposer un clairage de studio qui convient particulirement bien la photo Mode & Beaut. Nous ferons un survol rapide dun clairage classique avec deux clairages frontaux et nous regarderons les modifications apporter.

Quelques rflexions sur le choix de la lumire en studio et principalement sur lclairage beaut dun mannequin. Deux principaux types dclairages cohabitent : les flashes et la lumire continue. Jai travaill longtemps avec des clairages tungstne 1970/1995 et je suis pass vers un ensemble de flashes vers 1995. Lavantage des flashs, cest quils permettent de fixer le mannequin en mouvement, la lumire est moins pnible pour lui et enfin autorisent un travail sans pied pour le photographe. Cependant, aujourdhui, je ralise une partie de mes prises de vues en lumire continue, avec des projecteurs halognes quips de lentilles de Fresnel et de volets. Lensemble est sur variateurs, ce qui permet daffiner avec prcision la lumire et de modeler sa composition. Les flashs professionnels sur gnrateurs asymtriques quips de lampes pilotes suffisamment puissantes (600/650 w) runissent ces avantages.

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Un clairage beaut en studio

Focus
UNE RGLE CLASSIQUE Il est courant pour assurer une photo dutiliser deux clairages frontaux placs 45. Un principal (key light) et un second (fill light) moins puissant, dun ou deux diaphragmes, pour dboucher les ombres portes gnres par le premier. La construction de cette approche classique est souvent accompagne dun troisime clairage (back light ou rim light) positionn larrire du sujet et dirig vers celui-ci afin dobtenir un effet de contour. Et pour rester dans un schma type, un quatrime pourra tre dirig vers un fond gris pour crer un halo. Ou tout simplement sur un fond noir. Cette disposition de lclairage offre une assurance de bons rsultats sur les sujets ainsi photographis. Le portrait est quilibr car la lumire est bien rpartie et il ny a pas dombres violentes. Cependant, la contrepartie est que lon retrouve frquemment cette composition. Il peut tre intressant de raliser un clairage diffrent et plus spcifique. UN CLAIRAGE BEAUT MAIS... Je vais vous proposer un clairage lgrement modifi. Cette lumire convient trs bien pour les photos de mode et de beaut. Le rendu favorise le regard par une trs belle profondeur et transparence des yeux. Lclairage est assez dur, cest un choix, mais ce nest pas un problme si lon prend garde de le diriger convenablement afin de

matriser lombre porte. En effet, nous disposons en ce cas dun clairage frontal unique. Le risque est de gnrer ainsi des ombres portes dsagrables. La source trop plongeante pourra faire disparatre les yeux dans une ombre mal venue qui assombrira le regard. Selon la morphologie du visage, cette plonge peut rendre les pommettes saillantes et gnrer des ombres directement en dessous, ce qui ne sera pas trs joli. Cest galement le cas (un peu moins) pour le nez et la lvre infrieure. Le placement latral est tout aussi important. Trop dcal sur un ct ou sur un autre, lombre du nez pourra devenir disgracieuse. Et dans un cas comme dans lautre, lintrt de cet clairage frontal est de rester plutt face au visage du modle. Les yeux sont ainsi superbes. Un clairage Type cinma en somme. Une distance correcte pour un bol de 70 cm ou 80 cm est denviron 70 cm. Deux petites informations qui, quelquefois, surprennent : 1) chaque fois que lon divise cette distance par deux, on ne multiplie pas lintensit lumineuse par deux, mais par quatre (quivalent de deux diaphragmes), 2) plus on approche la source du sujet, plus on adoucira le contour des ombres, donc plus dintensit mais moins de contraste.

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Un clairage beaut en studio


LA COMPOSITION 1) Prenons le cas dun portrait. Lclairage principal nest constitu que par une seule source. Le mannequin est face au photographe. La source place 70 cm environ du sujet, trs prs du photographe et en lgre plonge sur le modle. Celui-ci dirige son visage vers cette source en relevant ou non lgrement la tte pour prendre la lumire. Son regard peut tre (par exemple) dirig vers la source ou vers le photographe. Cette premire source peut tre quipe par un choix large daccessoires : parapluie, bote lumire, bol, Fresnel etc... Dans le cas qui nous intresse, je vous propose un bol beaut. Cest un bol assez large, dun diamtre de 70 ou 80 cm environ, intrieur blanc ou argent, et muni dun petit rflecteur au centre pour viter le point chaud. La matrise de tous les paramtres de cette premire source est trs importante car elle sera dterminante sur limage finale. 2) Une seconde source est trs intressante pour clairer le fond. En effet, celui-ci fait partie intgrante de limage. Eclair, il permet de dtacher certaines parties du sujet tout en crant de la profondeur limage, ce qui est important. Il doit cependant rester discret. Un cne (snoot) est quelquefois utilis, mais je vous proposerais plutt un bol avec des volets, ce qui aura pour effet de composer lclairage de manire douce avec des formes de gomtriques diffrentes. Il peut y avoir deux flashs, diffrentes hauteurs pour assurer ce travail. Un projecteur de gobos peut galement tre utilis, mais attention aux images rptitives. 3) Enfin, une troisime source en clairage deffet (back light) peut tre place larrire du mannequin et dirige vers celui-ci. Elle doit tre discrte car on peroit quelquefois un clairage deffet trop violent sur une des joues du modle. Jutilise frquemment une bote lumire (strip light ou slim light), nettement plus longue que large (30 x 120 cm par exemple). Elle peut tre munie de nids dabeille (grid) ou de volets pour ne pas parasiter le fond ou mme la lentille frontale de lobjectif. Voil un clairage qui nutilise que deux voire trois flashs. Cest un clairage parmi des quantits dautres. Il est simple mettre en uvre et donne de beaux rsultats pour une image beaut. Modles : Nanou, Gladys, Ccile, Analle et Awa Hair et makeup: Tiffany Texte et photographies: Grard Chesneau

Focus

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Un clairage beaut en studio

Focus

CONSEILS
Le matriel et lespace Je travaille avec un botier Canon 5D mk2. Un objectif Canon 24-105 f:4 L. Le diaphragme utilis est f:11 (full-frame) pour une profondeur de champ limite. Le travail sera plus ais si lon travaille avec des girafes plutt que des pieds photo. Un studio doit tre de dimensions confortables (si possible) et dune hauteur satisfaisante (pas moins de 3,5 4 m). Une cabine de maquillage correctement quipe contribue au confort de la maquilleuse, du coiffeur et du mannequin! La retouche Noublions pas le post-traitement qui peut tre effectu par le photographe ou un graphiste et qui est dterminant dans la retouche dune image beaut. Une quipe Une belle image est un cocktail. Elle est le fruit dune quipe et dune cohsion sur un travail. Chaque point a son importance. Ple-mle : le choix du modle pour le projet, la maquilleuse, le coiffeur, la styliste, lclairage, le photographe

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Figure 1. Light Dispenser Un exemple de lieu anodin magnifi par la photographie de nuit. Lessentiel du travail de retouche a t ralis sur un vignettage artificiel pour masquer les dtails environnants et permettre au regard du spectateur de mieux se focialiser sur le centre de limage.

Focus

Russir
Richard Vantielcke Je mappelle Richard Vantielcke, je vis Paris et je pratique la photographie depuis plus dune dizaine dannes. Depuis toujours, Je suis passionn par limage sous toutes ses formes (cinma, peinture, animation, jeux vido), mais cest avec larrive du numrique que mon intrt pour la photographie sest dfinitivement rvl, grce la possibilit de multiplier les prises de vue et la facilit de passage entre ltape de prise de vue et celle de post-production. Aujourdhui, je travaille plus particulirement dans le domaine de la photographie conceptuelle et narrative, je veux que mes images racontent quelque chose au spectateur.

ses photos de nuit


La photographie de nuit offre un terrain de jeu norme qui veut saventurer dans cette voie. La nuit et les lumires urbaines peuvent rvler des lieux qui semblent anodins en pleine journe. Ils peuvent alors devenir insolites, mystrieux, inquitants ou mme fantasmagoriques... La nuit et lobscurit possdent une grande porte psychologique sur notre imaginaire. Il sagit donc de profiter de cet inconscient collectif li lobscurit pour donner plus de porte nos photographies.

La photographie de nuit permet de dcupler la force graphique dune construction urbaine, dune faade dimmeuble, dun portrait ou mme dune simple rue. Grce aux jeux dombres et de lumires, on peut trs facilement mettre en scne un personnage, fixer le regard du spectateur sur ce que lon dsire quil regarde et laisser dans lombre ce quon veut lui cacher. Parfois mme lenjeu principal dune photographie de nuit est de cacher, plus que de montrer : limaginaire du spectateur fera le reste. Mais la photographie de nuit reste un domaine difficile matriser, aux contraintes trs nombreuses et il est ncessaire de laborder avec patience et humilit, en allant parfois mme lencontre des rgles tablies pour tirer tout le profit dune prise de vue nocturne. Cet article na pas la prtention dtre une rfrence technique. Il est plutt destin dlivrer mon exprience sur le sujet pour vous guider dans vos expriences nocturnes.

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Russir ses photos de nuit


PARTICULARITS ET CONTRAINTES DE LA PHOTOGRAPHIE DE NUIT Le point capital est la gestion de la source de lumire. Avec un peu de pratique et contrairement ce que lon pourrait penser, il est possible dobtenir des images trs intressantes en utilisant seulement les sources de lumire disponibles sur place sans lemploi dun flash, qui va justement trop attnuer les ombres et nous faire perdre ce rendu si particulier de la photo de nuit. Tous les appareils, quils soient de type reflex ou compact, permettent de raliser des photographies de nuit. Avec un appareil compact, il faut slectionner le mode photo de nuit qui permet de travailler haute sensibilit, sans flash et avec des temps de pose pouvant aller jusqu plusieurs secondes, cela se fera malheureusement au dtriment de la qualit dimage qui sera dgrade par lajout dun bruit numrique (limage manque de piqu et est parseme de grains colors). Avec un appareil reflex, on slectionnera le mode manuel permettant de jouer la fois sur le temps de pose et sur louverture du diaphragme (plus le diaphragme de lobjectif est ouvert plus il laisse passer de lumire). Dans le cas dun reflex, il conviendra de privilgier un objectif lumineux et une faible sensibilit ISO (100 200) afin de limiter lapparition du bruit numrique suite un temps de pose consquent. Dans tous les cas, lutilisation dun temps de pose prolong pour accentuer la luminosit de la prise de vue impose lutilisation dun trpied (ds quon dpasse s de pose), mme si cela entraine une libert rduite et moins de spontanit lors des prises du vues. Pour viter les cueils nombreux, il convient alors de se prparer mticuleusement avant chaque sance de prise de vue. Faire un reprage prcis sur les lieux du shooting est important pour tester ses ides en grandeur nature, en effectuant des photos tmoins qui permettront davoir une ide plus prcise des cadres composer et des clairages disponibles exploiter. LE TRAVAIL DE RETOUCHE POUR LA PHOTOGRAPHIE DE NUIT Il est important ce niveau dinsister sur le fait que la retouche photo doit tre au service de limage que lon dsire raliser. La russite dune photo de nuit repose en grande majorit sur la prise de vue initiale. Il est inutile de se lancer dans ltape de post-production si la prise de vue brute ne convainc pas immdiatement. La retouche photo est l pour amliorer le rendu initial et accompagner de la meilleure faon le message que lon veut faire passer dans sa composition. Dans un premier temps, la retouche sur une photographie de nuit va se concentrer sur lattnuation des dgradations de limage imposes par les contraintes de prise de vue mentionnes plus haut. Avec une prise de vue en longue exposition (2, 3, 5 voir 10 secondes), le manque de lumire conduit invariablement au choix dun objectif trs lumineux, ce qui va diminuer fortement la profondeur de champ. Pour viter dobtenir une image trop plate, on appliquera sur les zones voulues un filtre Attnuation>Flou gaussien ou Flou de lobjectif. De mme, un temps de pose important va faire apparatre un bruit graphique qui va dgrader sensiblement la qualit des images. Il faudra alors attnuer au mieux ce rendu en passant par le filtre Bruit>Rduction du Bruit Avec des temps de pose importants, et mme en utilisant un trpied, il se peut que vous ayez la mauvaise surprise dobtenir une photographie pas compltement nette (la moindre vibration est fatale). Voici une astuce pour rattraper le coup. Dupliquer votre photographie dans un nouveau calque et appliquer le filtre Divers>Passe-haut (donner un rayon infrieur 10). Coller ce nouveau calque en mode Incrustation sur la photographie originale et jouer sur lopacit pour affiner ou attnuer leffet de nettet. Un autre problme important est celui pos par les carts de luminances levs entre les zones claires (la ou les sources de lumires) et les zones sombres. Une des principales astuces pour viter cet cueil est de pratiquer le bracketting (multiplication dune mme prise de vue en jouant sur les rglages de lexposition), cela permettra dobtenir pour chaque zone lexposition voulue. Il faut alors ensuite composer son image dans photoshop en jouant sur la transparence de plusieurs calques, chaque calque proposant une prise de vue avec un rglage diffrent. Dans un second temps, la retouche photo va tre au service de lhistoire que lon veut raconter, elle aura pour but de magnifier le rendu de la prise de vue initiale en accentuant les jeux dombres et de lumires. On va par exemple insister sur les zones dombres pour cacher des dtails parasitaires. On peut galement choisir dobscurcir volontairement les bords de limage afin de crer un effet de vignette, pour attirer lattention sur le centre de limage, lobscurit environnante va alors dfinir naturellement le cadre de limage... linverse on va insister sur les zones de lumires via des interventions sur les niveaux, la luminosit et le contraste, pour faire ressortir au premier plan ce que l on veut que le spectateur fixe du regard. En conclusion, ces quelques rgles et astuces devraient vous permettre dviter la frustration du dbutant, qui commence sintresser la photographie de nuit et qui peut vite perdre patience devant le rendu dsastreux de ses premires tentatives. Nanmoins, noubliez pas quil vous faudra beaucoup pratiquer (perdre du temps rpter les prises de vue vous fera gagner un temps norme en postproduction) et quil ne faut surtout pas hsiter exprimenter des rglages en multipliant les prises de vue ! quipez-vous galement dune bonne veste et dun pull bien chaud pour affronter lennemi le plus redoutable de la photo de nuit, le froid ! Bonnes photos !

Focus

Figure 2. You know exactly where it ends Perspective de la rue Rataux dans le 5me arrondissement de Paris. La retouche photo sest ici concentre sur lapplication dun filtre Attnuation>Flou de lobjectif pour obtenir cet effet de profondeur de champs artificiel,absent de la prise de vue initiale.

Figure 3. Le voyeur un peu con Une petite photographie surraliste. De limportance de savoir jouer avec les clairages urbains pour sublimer une faade plutt neutre en plein jour, mais qui en pleine nuit rvle de superbes jeux de texture.

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Russir ses photos de nuit

Focus
Figure 4. La btisse claire par la nuit Jai volontairement obscurci certaines zones de limage afin disoler compltement cet immeuble, De ce vide, qui cadre limage, il en ressort une ambiance assez mystrieuse et trange. Figure 5. Cardboard Box Head : Food box container Une image qui compose la srie narrative Cardboard Box Head. La retouche photo, au service de ce que lon veut raconter avec une image. Jai accentu la zone claire, en la surexposant volontairement pour faire ressortir cette trange silhouette de la composition.

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Russir ses photos de nuit

Focus
Figure 6. Lighted up Une faade dimmeuble transforme par la nuit et ce simple lampadaire. Au niveau de la retouche photo, jai accentu lobscurit ambiante de limage pour dramatiser la composition et obtenir cette ambiance oppressante. Figure 7. Light station Une station essence perdue dans la campagne, transforme en construction futuriste par la magie des nons.

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chambre

NoirE
La photographie noir et blanc na jamais t aussi souple depuis larrive du tout numrique. Autrefois, exil dans la chambre noire rchauffe dune ampoule rouge, il fallait possder un agrandisseur, composer des gammes et des masques en carton. De nos jours, avec du bon matriel, tout se fait en quelques secondes, en quelques clics.
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Lightroom 2 | intermdiaire | 60 min

fiche technique

Christophe Delarsille Cratif publicitaire et graphiste, Christophe (35 ans) utilise Lightroom depuis peu pour un usage priv en photographie. Autodidacte, il en apprcie la souplesse. Fan et habitu de Photoshop depuis plus de dix ans, il avoue volontiers prfrer Lightroom pour le dveloppement des fichiers RAW. Site: http://www.delarsille.be

chambre noire

fiche technique

1: Choix de limage RAW


Une image noir & blanc se conoit de prfrence au moment de la prise de vue. Une image noir et blanc, par labsence de couleur doit comporter des formes bien marques, bien contrastes. Prfrez un enregistrement en couleur mme si votre appareil peut proposer un mode noir et blanc. Mieux vaut le faire sous Lightroom et en matriser tous les paramtres. Enfin, sauvegardez vos images au format RAW, afin dtre certains de disposer de toutes les nuances ncessaires lors du dveloppement.

2: Correction automatique
Les images tires dun appareil digital manquent souvent de contraste. On ressent comme un voile blanc par-dessus. Ouvrez limage _MG_6944.dng. Cliquez sur le bouton Tonalit Auto droite, dans la colonne Dveloppement rapide. Les tonalits sont re-balances du point fonc noir, au plus clair blanc. Sur base de cette image, nous allons travailler en mode noir et blanc.

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chambre noire

fiche technique

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3: Dupliquer limage
Un des grands avantages de Lightroom rside dans la possibilit de crer autant de versions dimage que le souhaite votre imagination. Lightroom nenregistre pas chaque fois une nouvelle image mais attache limage origine un petit fichier regroupant toutes les modifications que vous lui avez apportes. Il est possible de revenir loriginal tout moment. Faites un clic droit sur la vignette de limage et choisissez Crer une copie virtuelle.

4: DEVeloppement
Passons maintenant longlet dveloppement. Sur la droite, vous trouverez longlet TSI/Couleur/Niveau de gris. Choisissez Niveau de gris. Lapplication propose un premier rsultat noir et blanc quil faudra affiner. La souplesse du numrique a aussi son inconvnient : on est tent dessayer un maximum de rglages et de tous les trouver intressants. Petit conseil : ayez dj en tte la photo finale que vous dsirez obtenir. Ca facilite les manipulations. Vous irez droit au but.

5: Mlange des niveaux de gris


Nous allons naturellement nous pencher sur ce menu qui est le plus important de notre exercice. Lightroom permet dinteragir sur tous ces tons affichs. Pour ceux dentrevous qui ont connu le travail en argentique, cest le mme principe que lusage de filtres de couleur la prise de vue. Il est bien entendu toujours possible de le faire en numrique. Mais personnellement, je prfre ne pas acheter de filtres et faire mes rglages en postproduction.

6: Appliquez vos rglages


Voyez par exemple ce quil se passe lorsque nous glissons le curseur Orange de la droite vers la gauche. Lightroom va rechercher les nuances des feuilles au sol pour les affirmer ou les attnuer. Pour cette image, mon but est de faire dtacher les cheveux du dcor, je vais donc garder un sol clair et placer le curseur Orange sur +57 pour garder des nuances dans les bras des jeunes filles. Je fais de mme pour le Jaune, avec une valeur de +20.

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7: Comparaison
Crez une seconde copie virtuelle de limage. Nous allons garder les rglages que nous venons de faire et en tester de nouveaux pour rechercher un meilleur rsultat. Lightroom offre la possibilit de comparer deux images sur un seul cran. Cliquez sur licne YY (voir ci-dessus) pour passer dans le mode avant-aprs.

8: Virage partiel
Lightroom permet dajouter une petite nuance au noir et blanc. Sur Photoshop, il faudrait repasser du mode Niveaux de gris au mode RVB pour y arriver. Dans Lightroom, tout se passe dans le mme espace de travail. Je rajoute un peu de jaune dans les tons clairs (Teinte 43, Saturation 10) et un peu de rouge dans les tons foncs (Teinte 11, Saturation 14).

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chambre noire

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9: Dtail
Longlet suivant permet dajouter de la nettet limage. Il faut avancer prudemment avec ces rglages car leffet nest pas toujours trs esthtique. Un petit triangle gauche du menu vous rappelle de passer en affichage 100% (1 : 1) pour visualiser les effets. Notez que dans la prochaine version 3.0, ce module sera revu. La nettet sera amliore et vous pourrez visionner les rglages sur toutes les chelles de zoom.

10: Vignettage
Quittons le mode comparaison pour ajouter du Vignettage. Pour cela, cliquez sur le rectangle gauche de licne YY pour revenir en plein cran. Le vignettage est un effet un peu la mode en ce moment alors quil donnait des cheveux gris tous les photographes argentiques. Le vignettage est le rsultat dun dfaut de lobjectif, principalement sur les objectifs grand-angle. Maintenant, il est assez pris. Il a pour vertu de refermer limage et de donner la photo un ct un peu rtro.

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11: Vignettage aprs recadrage


Une des amliorations par rapport Photoshop rside ici aussi. Si vous recadrez nouveau votre image, ce vignettage se repositionnera autour de votre photo. Sous Photoshop, il faut faire un masque sur un calque spar. Une fois limage recadre, il faut jeter ce calque et en recommencer un autre aux bonnes dimensions.

12: Sauvegardez vos rglages


Un autre avantage de Lightroom est la possibilit de garder les paramtres de rglages que vous venez de raliser. Dans la liste des menus de gauche, Cliquez sur le + ct des Paramtres prdfinis. Lightroom vous propose de cocher les rglages que vous dsirez conserver pour une utilisation future.

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chambre noire

fiche technique

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13: Appliquez vos rglages dautres photos


A prsent, choisissez une autre photo de votre bibliothque et survoler la liste des paramtres prdfinis. Vous verrez que la vignette de navigation se met jour instantanment pour visualiser le rsultat. Cliquez sur le nom du paramtre pour valider votre choix. La nouvelle photo reprend les mmes rglages en un seul clic.

14: Copier/coller
Une autre possibilit pour appliquer les mmes rglages plusieurs photos sans sauver ceux-ci est le copier/coller. Si vous voulez rcuprer des rglages pour un petit nombre de photos en sachant que vous ne les rutiliserez plus par la suite, choisissez le bouton Copier..., cochez vos choix. Ouvrez une autre image et cliquez sur Coller. Cest simple et rapide.

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15: BONUS
Il ne manque quune option Lightroom 2, mais ayant eu le privilge de tester le version 3, je peux dj vous dire que le vide est combl. Il sagit de lopportunit dajouter du grain la photo. Mieux grer que sous Photoshop,

le grain de Lightroom sera moins mcanique. On pourra rgler sa taille, son contraste et aussi sa nettet. Dans lexemple ci-dessus, jai volontairement accentu leffet pour voir quelque chose une fois imprim en petit. Vivement la suite !

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Crer un visuel de bouteille de champagne

fiche technique

Photoshop CS4 | intermdiaire | 120 min

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fiche technique

de bouteille de champagne
La champagne nous fait penser la nuit du rveillon du Nouvel An, de feux dartifices et de vux. Grce ce tutoriel vous allez voir comment crer une image illustrant une bouteille de champagne qui pourra tre ensuite utilise sur des posters ou des affiches, de sorte quelle attire lattention du public et quelle ne laisse personne indiffrent.

Crer un visuel

Karol Greczny

1: PRPARER LES PHOTOS


La premire tape qui acclrera notre travail consiste prparer les photos indispensables pour raliser ce tutoriel. Nous ouvrons les fichiers ncessaires et nous dcoupons le fond blanc de la photo de la bouteille de champagne et du nud papillon. Noubliez pas que la prcision de dcoupe des lments aura une impacte sur les rsultats de notre projet.

2: DBUT
Nous crons une toile A3, 300 dpi avec un arrire-plan noir. Nous y plaons la bouteille de champagne et le nud papillon dcoups de sorte que le calque du nud papillon se trouve au-dessus du calque de la bouteille. Nous modifions la couleur du noeud papillon de noir en rouge laide de loutil Image>Rglages>Teinte/Saturation (Image>Adjustments>Hue/Saturation), nous slectionnons loption Colorer (Colorize) et nous rglons ensuite les ascenseurs : 0/80/0.

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Crer un visuel de bouteille de champagne

fiche technique

3: POSER LA BOUTEILLE
Cette tape consiste crer la base sur laquelle sera pose notre bouteille. Pour ce faire, nous crons un nouveau calque en appuyant sur [Maj]+[Ctrl]+[N] en-dessous du calque de la bouteille. Avec loutil Ellipse slection (Elliptical Marquee Tool) nous crons une slection en-dessous de la bouteille de champagne. Nous remplissons la slection avec la couleur grise au moyen de loutil Pot de peinture (Paint Bucket Tool). Nous effaons la partie inutile de la base avec la Gomme (Eraser Tool) avec une extrmit douce. Avec la slection active, nous crons un nouveau calque dans le mode de fusion Incrustation (Overlay), nous slectionnons loutil Ellipse slection (Elliptical Marquee Tool). Puis, nous faisons le clic droit de la souris et nous slectionnons loption Contour (Stroke). Nous paramtrons lpaisseur 1-2 px, couleur blanche.

4: AJOUTER DE LA LUMIRE CLAIRCIR LA BOUTEILLE


Afin dclaircir la bouteille, nous crons un nouveau calque dans le mode de fusion Incrustation (Overlay) au-dessus du calque avec la bouteille de champagne. Avec un pinceau doux et la couleur blanche, nous claircissons la partie en verre de la bouteille. Nous rptons cette tape avec dautres couleurs de pinceau par exemple, bleu, vert, rouge pour augmenter les coloris de la bouteille. Noubliez pas que toutes les couleurs doivent se trouver sur des calques spars.

5: CRER DES REFLETS


Afin de crer un reflet de la bouteille dans sa base, il faut copier le calque avec la bouteille en appliquant la commande Calque>Dupliquer le calque (Layer>Duplicate layer). Nous plaons le calque dupliqu et nous le tournons via la commande dition>Transformation >Symtrie axe vertical (Edit>Transform>Flip vertical). Nous paramtrons lopacit du calque environ 30-40 %. Nous effaons ensuite la partie inutile de la bouteille avec loutil Gomme (Eraser Tool) lextrmit douce et nous ne laissons que sa base.

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Crer un visuel de bouteille de champagne

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6: OMBRES AJOUTER UNE PROFONDEUR


Nous passons ltape o nous ajouterons les ombres que fait le nud papillon. Nous crons un nouveau calque en-dessous de la bouteille. Avec le pinceau doux noir, nous ajoutons une ombre en commenant par le centre du nud de papillon. Pour crer lombre dans les parties extrmes du nud papillon, il faut utiliser un pinceau trs doux pour garder le ct naturel des ombres. Nous paramtrons lopacit du calque environ 30-40 %. une fois le calque avec lombre slectionn, nous appliquons la commande Calque>Crer un masque dcrtage (Layer>Create clipping mask), ce qui permettra de placer lombre sur la bouteille seulement.

7: BOUTEILLE AVEC DES REFLETS


Avant de passer ltape suivante, nous regroupons le calque avec les ombres et la bouteille en slectionnant les calques tout en maintenant la touche [Ctrl] enfonce. Le raccourci clavier [Ctrl]+[G] sert regrouper les calques ; nous appellerons le groupe cre bouteille. Cette tape consiste ajouter un reflet form par le nud de papillon. Le calque avec le nud doit se trouver au-dessus du groupe cr. Nous dupliquons le calque du nud de papillon en appliquant la commande

Calque>Dupliquer le calque (Layer>Duplicate layer). Nous plaons le calque dupliqu tout en haut des calques, dans le groupe bouteille. Nous dformons le nude papillon avec la commande dition>Transformation>Dformation (Edit>Transform>Warp). Ensuite, nous ltalons en tirant sur les extrmits du nud. Nous paramtrons le mode de fusion Incrustation (overlay), lopacit du calque environ 15-20 %. Nous cadrons le reflet avec la commande Calque>Crer un masque dcrtage (Layer>Create clipping mask).

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Crer un visuel de bouteille de champagne

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9: Effet eau 8: BOUTEILLE AVEC DES REFLETS


Avant de passer ltape suivante, nous regroupons le calque avec les ombres et la bouteille en slectionnant les calques tout en maintenant la touche [Ctrl] enfonce. Le raccourci clavier [Ctrl]+[G] sert regrouper les calques ; nous appellerons le groupe cre bouteille. Cette tape consiste ajouter un reflet form par le nud de papillon. Le calque avec le nud doit se trouver au-dessus du groupe cr. Nous dupliquons le calque du nud de papillon en appliquant la commande Calque>Dupliquer le calque (Layer>Duplicate layer). Nous plaons le calque dupliqu tout en haut des calques, dans le groupe bouteille. Nous dformons le nude papillon avec la commande dition>Transformation>Dformation (Edit>Transform>Warp). Ensuite, nous ltalons en tirant sur les extrmits du nud. Nous paramtrons le mode de fusion Incrustation (overlay), lopacit du calque environ 15-20 %. Nous cadrons le reflet avec la commande Calque>Crer un masque dcrtage (Layer>Create clipping mask). Nous ajouterons cette tape un effet deau autour de la bouteille de champagne. Nous ouvrons les fichiers indispensables et nous y dcoupons les lments ncessaires avec loutil Lasso Polygonal (Polygonal Lasso Tool). Nous allons situer leau autour de la bouteille. Il nappartient qu vous de placer les claboussures deau mais noublions pas de garder leur forme spirale. Nous plaons les fragments tout en haut des calques et nous paramtrons leur mode de fusion Densit linaire- (Linear Dodge), ce qui permettra de faire disparatre larrire-plan noir. Aprs avoir slectionn le calque avec la partie principale de leau, nous appliquons la commande dition>Transformation>Dformation (Edit>Transform>Warp) et nous essayerons de plier la partie infrieure de leau derrire la bouteille. Nous masquons la partie suprieure tout en gardant la slection du noeud papillon active.

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10: PLUS DEAU


Nous ajoutons dautres lments deau en dupliquant le calque modifi ci-dessus. Nous retournons le calque via la commande dition>Transformation >Symtrie axe vertical (Edit>Transform>Flip vertical). Nous crons un masque de fusion et nous allons masquer leau qui doit se trouver derrire la bouteille. Nous ajoutons de leau suivant notre intuition, en dupliquant et en modifiant les lments ajouts auparavant. Nous utilisons principalement la commande dition>Transformation>Dformation (Edit>Transform>Warp).

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11: ENCORE PLUS DEAU


Nous avons besoin de petites claboussures deau. Nous ouvrons la photo avec une vague deau et nous lanons les ascenseurs Niveaux (Levels) [Ctrl]+[L] nous les paramtrons selon limage jointe, ce qui permettra dassombrir les ombres et dclairer les lumires. Une fois les paramtres accepts, nous choisissons la commande Slection>Plage de couleurs (Select>Color Range). Nous paramtrons lascenseur environ 46 et nous cliquons avec la Pipette sur la partie claire de leau. Nous validons la slection. Nous copions le fragment deau en appuyant sur [Ctrl]+[C] et nous passons au projet principal. Nous nous plaons sur le calque en-dessous du groupe Bouteille et nous y collons leau en appuyant sur [Ctrl]+[V]. Nous modifions le nom du calque en eau et son mode de fusion claircir (Lighten).

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12: TOUJOURS DE LEAU


Nous procdons pour masquer leau. Nous crons un masque sur le calque eau via la commande Calque>Ajouter un masque de fusion>Tout faire apparatre (Layer>Add layer mask>Reveal all). Ensuite, nous masquons leau au moyen dun pinceau noir trs peu pais dans les endroits o nous nen avons pas besoin. Nous dupliquons le calque et nous procdons de la manire dcrite ci-dessus. Nous regroupons tous les calques en un seul groupe appel eau. Nous ajoutons les autres calques deau au-dessus du calque contenant le noeud papillon. Nous plaons leau au coin infrieur droit du nud papillon, ce qui donnera une impression dclaboussures deau.

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Crer un visuel de bouteille de champagne

fiche technique

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13: REFLETS SUR LA BOUTEILLE ET LEAU


Cette tape consiste ajouter dautres lumires sur la bouteille et sur leau cre. Nous crons un nouveau calque tout en haut des calques. Nous paramtrons le mode de fusion du calque Incrustation (Overlay) et son opacit environ 30 %. Nous choisissons un

pinceau doux et pais de couleur blanche et nous ajoutons de la lumire au milieu de la bouteille. Nous crons un nouveau calque et nous ajoutons de la lumire sur la surface de leau. Nous choisissons un pinceau doux dune petite paisseur et nous ajoutons des reflets lumineux de manire similaire la capture dcran prsent.

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14: PEAUFINAGE DE LEAU


Regardons leau que nous avons cre et corrigeons les endroits qui en ont besoin. Il est possible domettre cette tape si vous tes satisfaits du rsultat obtenu. Pour notre part, nous avons remarqu deux endroits corriger : leau dpassant la bouteille et la fusion de leau au centre de la bouteille. Nous corrigeons ces lments en copiant les fragments de leau et en ajoutant le masque Calque>Ajouter un masque de fusion>Tout faire apparatre (Layer>Add layer mask>Reveal all).

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15: NETTET
Nous enregistrons le travail prt sous JPG, en lappelant par exemple : Champagne. Nous ouvrons le fichier cr et nous dupliquons le calque Background. Nous appliquons la commande Filtre>Divers>Passe-haut (Filter>Other>High Pass). Nous paramtrons lascenseur environ 4,5, nous

acceptons ensuite les paramtres. Nous rglons le mode de fusion du calque la Lumire tamise (Soft Light). Nous slectionnons le calque Background, nous appliquons la commande Filtre>Renforcement>Accentuation (Filter>Sharpen>Sharpen). Et voil! Nous pouvons enregistrer notre champagne!

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16: ASTUCE
En crant leau, essayez de modifier les calques dupliqus de sorte quils ne se ressemblent pas. Essayez dinventer en testant divers lments dcoups. Ceci vous permettra de choisir la meilleure position de llment deau.

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