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Void Seer Mordikaar ( Prophète du Vide Mordikaar) séquence de jeu, les figurines Skornes amies gagnent Poltergeist. En plus,
Personnage Warlock Skorne. les figurines ennemies lancent un dé de moins à leurs jets d’attaque contre
les figurines affectées. Bourrasque du Vide dure un tour.
Mordikaar Cmd 8
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Moordikar
5 5 6 5 14 16
Explosion Fatale Exorciste – Les attaques à distance et les attaques de corps-à-corps de
POR CDT ADE PUI Mordikaar peuvent endommager les figurines qui ne sont affectées que par
10 1 3 13 les attaques magiques. Mordikaar peut charger les figurines intangibles.
Eidolon Poltergeist – Chaque fois que Mordikaar est la cible d’une attaque
SPÉCIAL PUI P+F manquée effectuée par une figurine ennemie, le joueur qui dirige
Opportuniste 6 11 Mordikaar peut repousser la figurine attaquante de d3 pouces directement à
l’opposé de Mordikaar immédiatement après la résolution de l’attaque.
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Mordikaar et dans un rayon de 3 pouces d’une autre figurine de son unité.
Les figurines remises en jeu n’ont qu’un seul point de vie et elle ne
Sorts COÛT POR ADE PUI EN OFF génèrent pas de marqueur d’âme lorsqu’elles sont détruites. La figurine est
détruite à la fin de cette séquence de jeu.
Marcheur du Vide 2 6 - - X -
Marque Funeste 3 10 – – X X
La figurine/unité Skorne amie gagne Exorciste et Fantomatique. Une
Les figurines Skornes amies qui attaquent la figurine/unité ciblée bénéficie
figurine dotée de Fantomatique peut se déplacer, charger et slammer au
d’un dé supplémentaire sur leurs jets d’attaque.
travers de n’importe quel terrain et obstacles sans pénalités. Une figurine
Explosion d’Essence 3 SP X dotée de Fantomatique peut se déplacer au travers des obstructions si elle
dispose d’assez de mouvement pour déplacer complètement lesdites
Sélectionnez une figurine Skorne vivante non-warlock/warcaster située
obstructions. Une figurine affectée ne peut pas être la cible de frappes
dans la zone de contrôle de Mordikaar. Effectuez un jet d’attaque de
gratuites.
souffle en utilisant cette figurine comme point d’origine. Cette figurine est
considérée comme étant la figurine attaquante pour la détermination des
lignes de vue de l’attaque. Déterminez les cibles éligibles et mesurez le
souffle à partir de cette figurine. Mordikaar ne subit pas la pénalité
d’attaque pour prendre pour cible des figurines au corps-à-corps contre les
figurines qui sont au corps-à-corps avec la figurine sélectionnée. Les
figurines touchées subissent un jet de dégât d’une PUI égale à 5 + la FOR
de base de la figurine sélectionnée. Après la résolution du sort, retirez la
figurine sélectionnée de la partie.
Manifestation du Vide 2 Lanceur ZDC -
Tant qu’elles sont dans la zone de contrôle de Mordikaar, les warbeasts
ennemies ne peuvent pas être contraintes à utiliser leur animus, et les
lanceurs de sorts ennemis doivent dépenser un point de furie ou de focus
supplémentaire pour lancer ou entretenir des sorts. Les figurines non-
Skornes ne peuvent pas gagner de marqueurs d’âme à partir des figurines
détruites tant qu’elles se trouvent dans la zone de contrôle de Mordikaar.
Manifestation du Vide dure un tour.
Esprit dans l’Ambre 1 ZDC - -
Remettez en jeu une figurine vivante de guerrier Skorne amie détruite.
Placez la figurine n’importe où complètement dans la zone de contrôle de
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Archdomina Suprême Makeda Faites immédiatement revenir en jeu toutes les figurines de guerriers
Personnage Warlock Épique Skorne. Skornes amies détruites dans toutes les unités amies présentes dans la zone
de contrôle de Makeda. Ces figurines doivent être placées en formation et
intégralement dans la zone de contrôle de Makeda. Les figurines remises
en jeu entraînent la perte pour leurs unités d’origine de tous les bonus ou
effets reçus du fait de leur destruction originelle. Les figurines remises en
Makeda Cmd 10 jeu ne peuvent pas s’activer au cours de la séquence de jeu de leur retour.
VTS FOR ACC ATD DEF ARM Les figurines remises en jeu n’ont qu’un seul point de dégât.
6 7 7 4 15 17
Makeda
Epée de Baalash
SPÉCIAL PUI P+F Autorité – Makeda peut délivrer à une unité tout ordre que son chef ou
- 5 12 officier originel pouvait délivrer.
La plus illustre des dominars tient la mort elle-même en respect : elle Trompe la Mort – Une fois par séquence de jeu, lorsqu’une figurine
daigner accéder à ses demandes pressantes selon son bon plaisir. En de guerrier Skorne ami à portée de commandement subit
exerçant sa volonté sur l’âmes de ses vaussaux, l’Archdomina Suprême suffisamment de dégâts pour être détruite, Makeda peut dépenser un
Makeda ouvre à la volée les portes de la mort pour permettre aux morts de point de furie pour prévenir la destruction de cette figurine. Si la
revenir à la vie. figurine n’est pas détruite, il est réduite à un seul point de dégât.
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Au Combat ! 3 Lanceur ZdC - - -
Warbeast Liée – Une warbeast non-unique de la horde du joueur qui
contrôle Makedapeut commencer la partie lié à cette dernière. La warbeast Les figurines/unités actuellement dans la zone de contrôle de Makeda
ne subit pas les effets des aspects perdus lorsqu’elle se trouve dans la zone bénéficient de +2 pouces au cours de leur mouvement lorsqu’elles courent
de contrôle de Makeda. ou qu’elles avancent pendant cette séquence de jeu.
Fortification 2 ZdC 5 - X -
Placez une ADE de 5 pouces n’importe où complètement dans la ZdC de
Makeda. La totalité de la surface du gabarit doit se trouver dans la zone de
contrôle. Tant qu’elles sont dans cette ADE, les figurines amies Skornes
ne peuvent pas être mises au tapis ou devenir stationnaires, elles traitent les
terrains difficiles comme du terrain dégagé, et elles ne subissent jamais les
effets des dégâts indirects.
Laisse 2 6 - - X -
Immédiatement après que Makeda a achevé son mouvement normal, la
warbeast amie Skorne ciblée peut se déplacer de sa VTS actuelle en pouces
maximum mais elle ne peut pas terminer ce mouvement plus loin de
Makeda qu’elle ne l’a débuté.
Miséricorde 2 8 - 12 - X
La figurine/unité endommagée par Miséricorde rate automatiquement son
prochain test de commandement ou son prochain test de seuil. Miséricorde
dure un tour.
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Molik Karn
Warbeast Lourde Unique Cyclope Skorne. Affinité ( Makeda) : Présence Intimidante - tant qu’il est dans la zone
de contrôle de Makeda, Molik Karn bénéficie de +1 FUR.
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Tyrant Commander&Standard Bearer (Commandant Tyran et Porte- n’importe quel moment au cours de l’activation de cette unité. Ces
Etendard) compétences durent un tour. Une unité Skorne amie ne peut être affectée
Unité Skorne que par une seule compétence de Maître de Guerre par séquence de jeu.
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figurines/unités skornes amies en fuite dans un rayon de 10 pouces autour – 10 -
du Porte-Etendard sont immédiatement ralliées.
Dégâts de Rhadeim monté 8
Unité Dégâts de Rhadeim à pied 5
Limitation P
Intrépidité – Les figurines de cette unité ne s’enfuient jamais. Points de victoire 2
Coût en point 72
Hallebarde ( Tyran uniquement) Socle de la version monté Grand
Socle de la version à pied Petit
Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.
Rhadeim
Défense conjointe – Cette figurine et les figurines de guerrier amies en
contact socle-à-socle avec elle bénéficie de +2 DEF contre les attaques de Cohorte – Les Ferox Prétoriens dans une horde comprenant Rhadeim
charge et les slams originaires de son arc frontal. gagne Evasion. Un Férox Prétorien affecté ne peut pas terminer son
mouvement d’Evasion hors formation ou faire en sorte qu’une autre
Epée ( Porte-etendard uniquement). figurine de son unité soit hors formation à cause de ce mouvement.
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Maître Tourmenteur CMD 8 Intrépidité – Rhadeim ne Fouet Tranchant
VTS FOR ACC ATD DEF ARM s’enfuit jamais. SPÉCIAL PUI P+F
7 6 8 4 15 13 Allonge 4 10
Grâce – Lorsqu’il est monté, Rhadeim ne peut pas être mis au tapis.
Dégâts 5
Charge Implacable – Rhadeim peut charger à travers les terrains difficiles Limitation 2
et les obstacles sans pénalité. Points de Victoire 1
Coût en Points 29
Déplacement Erratique – Lorsqu’il est monté, Rhadeim peut se déplacer Socle Petit
de 5 pouces maximum au cours de la Phase de Maintenance du joueur qui
le dirige. Au cours de ce mouvement, Rhadeim peut se déplacer au travers Maître Tourmenteur
d’autres figurines s’il a assez de mouvement pour dépasser complètement
leur socle. Il ne peut pas être la cible de frappes gratuites, et il ignore les Acrobate – le Maître Tourmenteur peut traverser les autres figurines si elle
terrains, les obstacles et les autres pénalités de mouvement et effets. dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser en totalité des
figurines qu'elle traverse. Le Maître Tourmenteur ne peut pas être la cible
Lance de Bashek de frappes gratuites. Le Maître Tourmenteur ignore les figurines faisant
interférence lorsqu'elle déclare une charge.
Transpercer – Les cibles dotées d’un socle moyen ou grand ont leur ARM
de base divisée par deux lors du calcul des dégât causés par une attaque de Déploiement Avancé – Placez le Maître Tourmenteur après le
charge avec cette arme. Rhadeim bénéficie de +2 à ses jets de dégât de déploiement normal, à une distance maximale de 12 pouces au-delà de la
charge contre les figurines sur petit socle. zone de déploiement établie.
Morsure Précision Chirurgicale – Lorsque le résultat d’un jet de dégâts de corps-à-
corps du Maître Tourmenteur ne parvient pas à dépasser l’ARM de la
Ferox – L’attaque de Morsure ne peut pas être utilisée pour une attaque de figurine vivante ciblée, la cible subit automatiquement un point de dégâts.
charge. N’ajoutez pas la FOR de Rhadeim à la PUI de l’attaque de
Morsure. Lorsque Rhadeim est à pied, il perd cette attaque. Attaque Coordonnée – Lorsqu'elles attaquent des figurines ennemies
situées dans la zone de corps-à-corps du Maître Tourmenteur, les autres
figurines d’Egorgeurs amies bénéficient de +2 sur leurs jets d’attaque de
Bloodrunner Master Tormentor (Maître Tourmenteur Egorgeur) corps-à-corps et d'un dé supplémentaire sur leurs jets de dégâts de corps-à-
Solitaire Doloriste Skorne corps.
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Éclaireur – Au cours de son activation, le Maître Tourmenteur ignore les
pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au
cours de son activation, le Maître Tourmenteur peut charger à travers les
terrains difficiles et les obstacles.
Fouet Tranchant
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