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I. Larchitecture client serveur...
1. Prsentation de l'architecture d'un systme client serveur.
2. Avantages de l'architecture client/serveur.
3. Inconvnients du modle client/serveur.
4. Fonctionnement d'un systme client/serveur.
5. Prsentation de l'architecture 2 niveaux..
6. Prsentation de l'architecture 3 niveaux..
7. Comparaison des deux types d'architecture...
8. L'architecture multi-niveaux..
II. La technologie des serveurs rseaux.
1. Introduction aux serveurs rseaux.
2. Spcificits externes..
3. Spcificits internes..
4. Configuration de base d'un serveur...
5. Mmoire serveur
6. Ports internes.
7. Processeur serveur.
8. Le disque dur du serveur
9. Sauvegarde serveur rseau.
10. Le systme dexploitation du serveur..
11. Types de serveurs.


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I. Larchitecture client serveur
1. Prsentation de l'architecture d'un systme client serveur
De nombreuses applications fonctionnent selon un environnement client/serveur, cela signifie
que des machines clientes (des machines faisant partie du rseau) contactent un serveur, une
machine gnralement trs puissante en terme de capacits d'entre-sortie, qui leur fournit des
services. Ces services sont des programmes fournissant des donnes telles que l'heure, des
fichiers, une connexion, ...
Les services sont exploits par des programmes, appels programmes clients, s'excutant sur
les machines clientes. On parle ainsi de client FTP, client de messagerie, ..., lorsque l'on
dsigne un programme, tournant sur une machine cliente, capable de traiter des informations
qu'il rcupre auprs du serveur (dans le cas du client FTP il s'agit de fichiers, tandis que pour
le client messagerie il s'agit de courrier lectronique).
Dans un environnement purement Client/serveur, les ordinateurs du rseau (les clients) ne
peuvent voir que le serveur, c'est un des principaux atouts de ce modle.

2. Avantages de l'architecture client/serveur
Le modle client/serveur est particulirement recommand pour des rseaux ncessitant un
grand niveau de fiabilit, ses principaux atouts sont:
des ressources centralises: tant donn que le serveur est au centre du rseau, il peut
grer des ressources communes tous les utilisateurs, comme par exemple une base de
donnes centralise, afin d'viter les problmes de redondance et de contradiction
une meilleure scurit: car le nombre de points d'entre permettant l'accs aux
donnes est moins important
une administration au niveau serveur: les clients ayant peu d'importance dans ce
modle, ils ont moins besoin d'tre administrs
un rseau volutif: grce cette architecture il est possible de supprimer ou rajouter
des clients sans perturber le fonctionnement du rseau et sans modifications majeure

3. Inconvnients du modle client/serveur
L'architecture client/serveur a tout de mme quelques lacunes parmi lesquelles:
un cot lev d la technicit du serveur
un maillon faible: le serveur est le seul maillon faible du rseau client/serveur, tant
donn que tout le rseau est architectur autour de lui! Heureusement, le serveur a une
grande tolrance aux pannes (notamment grce au systme RAID)

4. Fonctionnement d'un systme client/serveur
Un systme client/serveur fonctionne selon le schma suivant:



Le client met une requte vers le serveur grce son adresse et le port, qui dsigne un
service particulier du serveur
Le serveur reoit la demande et rpond l'aide de l'adresse de la machine client et son
port



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5. Prsentation de l'architecture 2 niveaux
L'architecture deux niveaux (aussi appele architecture 2-tier, tier signifiant tage en
anglais) caractrise les systmes clients/serveurs dans lesquels le client demande une
ressource et le serveur la lui fournit directement. Cela signifie que le serveur ne fait pas appel
une autre application afin de fournir le service.


6. Prsentation de l'architecture 3 niveaux
Dans l'architecture 3 niveaux (appeles architecture 3-tier), il existe un niveau intermdiaire,
c'est--dire que l'on a gnralement une architecture partage entre:
1. Le client: le demandeur de ressources
2. Le serveur d'application (appel aussi middleware):le serveur charg de fournir la
ressource mais faisant appel un autre serveur
3. Le serveur secondaire (gnralement un serveur de base de donnes), fournissant un service
au premier serveur


7. Comparaison des deux types d'architecture
L'architecture deux niveaux est donc une architecture client/serveur dans laquelle le serveur
est polyvalent, c'est--dire qu'il est capable de fournir directement l'ensemble des ressources
demandes par le client. Dans l'architecture trois niveaux par contre, les applications au
niveau serveur sont dlocalises, c'est--dire que chaque serveur est spcialis dans une tche
(serveur web/serveur de base de donnes par exemple). Ainsi, l'architecture trois niveaux
permet:
une plus grande flexibilit/souplesse
une plus grande scurit (la scurit peut tre dfinie pour chaque service)
de meilleures performances (les tches sont partages)

8. L'architecture multi-niveaux
Dans l'architecture 3 niveaux, chaque serveur (niveaux 1 et 2) effectue une tche (un
service) spcialise. Ainsi, un serveur peut utiliser les services d'un ou plusieurs autres
serveurs afin de fournir son propre service. Par consquence, l'architecture trois niveaux est
potentiellement une architecture N niveaux...
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II. La technologie des serveurs rseaux
1. Introduction aux serveurs rseaux
L'utilisation d'un rseau informatique dit lourd de type Windows NT / 2000 / 2003, Linux ou
Novell Netware oblige l'utilisation d'un ou plusieurs ordinateur(s) central (aux). Ces
ordinateurs peuvent tre de tous types, y compris mainframe. Un serveur peut-tre un PC
normal dans le cas d'un petit rseau et un serveur peut tre utilis comme station de travail de
haut de gamme. Nanmoins, la majorit des serveurs sont des ordinateurs spcifiques. Les
caractristiques de ces ordinateurs doivent rpondre divers critres lis la scurit des
donnes et des applications installes sur le serveur.
Avec l'volution de l'informatique dans les entreprises, l'ordinateur central et l'installation
priphrique deviennent primordiale, le moindre arrt de l'installation provoque
immdiatement l'arrt de l'usine avec les consquences que l'on peut imaginer. Que cet arrt
soit de type problme logiciel, li un dfaut de fonctionnement d'un serveur ou mme un
switch rcalcitrant est sans relle importance. Le rsultat est le mme pour l'entreprise: perte
de production, perte de donnes, ... Une installation rseau ne doit pas s'arrter. S'il a fait son
travail de prparation des causes possibles de panne (et des solutions immdiates), un bon
technicien de maintenance doit "se promener" dans l'usine. Le moindre arrt, surtout s'il dure,
se paye cash.
Avec la partie suivante, nous ferons un tour du ct des disques durs, de leurs types et de leurs
regroupements (RAID). Nanmoins, les serveurs de grosses puissances ne se limitent pas
des disques durs ou des protections externes. L'architecture interne est galement diffrente.
Si un serveur ne doit jamais s'arrter, il faut galement que sa puissance soit suffisante pour
l'application. Pour rappel, un serveur ne doit pas fonctionner plus de 10 % de charge en
moyenne, sous peine de ralentir l'application et les utilisateurs. Ceci n'entrane pas forcment
des serveurs muscls. Selon l'application, le nombre de PC connect, la fonction du serveur
(fichier, imprimante, programme), la configuration sera choisie en consquence. Voyons les
diffrentes solutions qui ont t adoptes pour (tenter) obtenir rsultat.

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2. Spcificits externes
Les protections externes pour viter l'arrt d'un serveur par une main indlicate sont
implantes sur les modles de haute gamme.
Blocage par clefs des boutons d'allumage, reset, accs au lecteur de disquette, ... bien
que ceci n'est pas le plus important.
Cbles de raccordement, doivent tre fixs sur le botier ou dans un chemin de cble,
pour viter que les cbles ne s'arrachent par traction, ... ils doivent tre tiquets.
...
Laspect externe ne pose pas en gnral un problme. En effet, les salles informatiques
conues pour les serveurs rseaux sont gnralement installes avec un faux plancher, ce qui
permet de passer les cbles en dessous et munies d'un systme anti-feux avec des bonbonnes
de gaz au fron, un gaz inerte. Ces salles sont gnralement sous temprature de 18
contrles.
Chaque serveur est connect un UPS, alimentation ininterruptible (onduleur). L'onduleur est
de plus capable de contrler le serveur (de l'teindre) en cas de panne de courant ou de baisse
de tension via un programme spcialis. C'est galement souvent le cas des hubs, les switchs
et les priphriques externes annexes.

3. Spcificits internes
disques durs rapides pour donner les informations le plus tt possible aprs une
requte d'un client connect, si possible multi-sessions, ce qui implique des liaisons
SCSI.
scurit des donnes en cas de "crash disk" (panne complte d'un disque dur):
ddoublement des disques par systmes RAID
scurit des donnes en cas de panne d'alimentation ou de baisse de tension: UPS
scurit des donnes en cas de panne complte d'un ordinateur (sauvegarde
quotidienne)
installation de disques, cartes lectroniques " chaud". Ceci signifie que le
priphrique peut tre remplac alors que le PC continue de fonctionner.
L'aspect interne est plus complexe. Les disques durs sont gnralement de type SCSI. Ce type
de liaison n'est gure plus performant en station que les disques durs E-IDE, sauf aux temps
d'accs. Par contre, les liaisons SCSI sont plus performantes en multi-read. En cas de crash
disque, on utilise des systmes redondants des disques (RAID). On crit les donnes sur
chaque disques (de manire quivalente), mais on ne lit que sur un disque. En cas de crash, on
continue sur le deuxime disque. En cas de crash complte d'un serveur, on peut coupler en
permanence 2 serveurs de la mme manire que les disques ci-dessus. Tous ces systmes sont
dits RAID. Pour les alimentations, on peut utiliser 2 alimentations couples (on parle de
ddoubles ou redondante). En cas de panne d'une, on continue sur l'autre. Chacune doit donc
tre ne mesure d'alimenter l'ensemble de manire autonome. Pour les cartes lectroniques, le
PCI 64 permet d'enlever ou d'insrer une carte sans couper la machine, condition que le
serveur soit install avec un systme d'exploitation compatible (par exemple Win2000). Le
ddoublement de chaque partie d'une installation informatique pour garantir que si l'une
tombe en panne, la deuxime partie prenne immdiatement la place s'appelle la redondance
des quipements.

4. Configuration de base d'un serveur
Avant de rentrer dans des solutions purement techniques, voyons un peu l'utilisation d'un
serveur. Par dfinition, un serveur n'est pas une station de travail. Rsultat, la carte graphique,
le lecteur CD-ROM et le lecteur de disquette ne sont pas des composants primordiaux.
L'cran ne doit pas non plus tre un modle multimdia de haute gamme. L'cran du serveur
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est gnralement un 15" (voire un 14 noir et blanc) qui tourne " vide". On ne s'intresse
l'affichage que dans les cas critiques. Le lecteur CD-ROM n'est gnralement pas non plus de
type SCSI mais bien E-IDE, vu sa faible utilisation. Selon le systme d'exploitation, on peut
(ou on doit) le configurer via une station.
La mmoire doit quand elle tre suffisante, les disques de capacits doubles, voire triples par
rapport la capacit maximum que vous utiliserez sur cette machine. On parle ici de la
capacit effective, utilisable, sans rentrer dans la technologie RAID.

5. Mmoire serveur
Premire comparaisons avec les mmoires traditionnelles, les mmoires utilises par les
serveurs sont toutes de types utiliss dans les PC traditionnels. Les serveurs actuels utilisent
des mmoires ECC (Error Checking and Correcting ou Error Correction Code). Cette
technologie utilise plusieurs bits de contrle (parit) pour la vrification des donnes en
mmoire. Ces mmoires sont auto-correctives. Cette mmoire peut dtecter 4 erreurs et en
corriger une sans arrter le systme. Un nouveau type de mmoires avec correction d'erreur
AECC (Advanced Error Correcting Code) peut dtecter 4 erreurs et en corriger 4 sans arrter
le systme. Forcment, ces mcanismes ralentissent un peu le systme.

6. Ports internes
En bureautique, les ports courants sont PCI 32 bits et AGP. Ces ports ont deux problmes. Le
premier, ils ne sont pas dconnectables chaud (Hot plug). Le remplacement d'une carte
ncessite l'arrt du serveur. Dans les petits serveurs, ceci ne pose pas de problmes en
pratiques. En effet, comme chaque fonction est excute par une seule carte, le serveur
n'assure de toute faon plus sa fonction en cas de panne de carte. Par contre, dans les serveurs
de haute gamme, toutes les cartes sont redondantes. Une carte rseau est ddouble. En cas de
panne d'une carte, la fonction se poursuit sur la deuxime carte quivalente. Ceci permet de
"rparer le serveur" sans l'arrter.
Le deuxime problme de ces ports est li la vitesse. Pour rappel, un port PCI bureautique
(32 bits) est capable de transmettre 133 MB/s maximum sur l'ensemble des ports PCI.
Tous les serveurs dignes de ce nom se doivent utiliser des bus internes plus rapides.
Dvelopp conjointement par les principaux acteurs de l'hardware informatique, les serveurs
utilisent des liaisons PCI-X sur 32 ou 64 bits (le taux de transfert est donc doubl).
Dvelopp pour les serveurs conjointement par IBM, Compac, HP et Intel, le bus PCI-X est
une volution du bus PCI standard. Si un bus PCI tourne 33 Mhz avec une largeur de bus de
donne de 32 bits (soit une bande passante maximum de 133 MB/s), le bus PCI-X tourne
une frquence d'horloge de 66 533 Mhz suivant les versions en 32 ou 64 bits. Les taux de
transferts associs ces vitesses sont ncessaires pour les cartes rseaux Gigabits, mais
surtout pour les connections SCSI Ultra 160 et Ultra 320 (respectivement dbit maximum de
160 MB/s et 320 MB/s)
La version PCI-X 1.0 est sortie en 1999, elle est alimente une tension de 3,3 V: il est
dvelopp en 6 versions.

Frquence du bus PCI-X 1.0 Tension Largeur du bus de donnes Bande passante
32 bits 264 MB/s
66 Mhz
3,3 V
3,3 V
64 bits 528 MB/s
32 bits 400 MB/s
100 Mhz 3,3 V
64 bits 800 MB/s
32 bits 532 MB/s
133 Mhz 3,3 V
64 bits 1064 Mb/s

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La version PCX-2.0, sortie en 2002, peut galement tre alimente en 1,5 V suivant les
versions. Les cartes sont hot Plug ( dconnectables chaud).

Frquence du bus Tension
Largeur du bus de
donnes
Bande passante
32 bits 264 MB/s
66 Mhz
3,3 V
3,3 V
64 bits 528 MB/s
32 bits 400 MB/s
100 Mhz 3,3 V
64 bits 800 MB/s
32 bits 532 MB/s
133 Mhz 3,3 V
64 bits 1064 MB/s
32 bits 1064 MB/s
266 Mhz 3,3 V / 1,5 V
64 bits 2128 MB/s
32 bits 2128 MB/s
533 Mhz 3,3 V / 1,5 V
64 bits 4256 MB/s

De par la conception du connecteur, les cartes PCI-X 32 bits peuvent tre insres dans 1 bus
64 bits. Les bus PCI-X sont directement connects sur le Southbridge du chipset, ce qui
ncessite des cartes mres (chipset) spcifiques.
Les ports PCI-X vont jusqu' 533 MHz. Ceci nous donne un taux de transfert de 533 * 8 (64
bits) = 4256 MB/s pour l'ensemble du bus PCI-X. Gnralement, un serveur accepte
galement 1 ou 2 port PCI 32 bits (carte cran par exemple ou Ethernet 100 de rserve). Les
ports 64 bits acceptent uniquement les cartes 32 bits fonctionnant en 3,3 V. Pour reconnatre
les ports 64 bits qui acceptent les cartes PC 32 bits, il suffit de vrifier s'il y a 2 encoches
(uniquement cartes 3,3 V) ou 1 encoche (accepte les cartes 3.3 et 5V) dans la partie 32 bit du
bus PCI 64 bits.
Avec les ports PCI-X, nous retrouvons les caractristiques attendues: rapidit et Hot plug (si
le pilote de la carte le permet). Une dernire prcision, ces cartes et l'implantation de ces bus
sont chres. Chaque serveur n'inclue pas d'office un PCI-X 533 Mhz. Il existe des cartes
33, 66, 100 et 133 Mhz. En plus, de nombreux serveur n'incluent pas un, mais 2 ou trois ports
PCI-X spars. Ceci permet galement de supprimer les goulots.
Avec ces caractristiques, un PC bureautique ne peut pas servir de serveur rseau.

7. Processeur serveur
Mme si un microprocesseur PC standard peut tre utilis dans un serveur rseau INTEL et
AMD ont dvelopp des microprocesseurs spcifiques pour les serveurs rseaux. Cette partie
reprend ces processeurs "spcifiques serveurs".

Pentium Pro
Le Pentium Pro est le premier processeur INTEL de 6me gnration, c'est un prcurseur du
Pentium II. Il est optimalis pour Windows NT sorti en mme temps.
Utilisant un socket 8, sa principale caractristique est de pourvoir travailler simultanment 4
microprocesseurs. A part le cache L2 intgr au botier de 512KB, ses caractristiques
externes sont similaires aux Pentium : vitesses globales variant de 150 200 Mhz sur une
largeur de bus de donnes de 64 bits.




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Le XEON
Prsentation
Le successeur du Pentium Pro, le XEON, sorti en mars 99, est disponible en 2 versions, avec
cache 512KB pour les stations de travail et 1 MB pour les serveurs rseaux.
L'architecture interne des XEON n'est pas trs diffrente des Pentium de haut de Gamme.
Pour suivre l'volution des Pentium IV, INTEL a sorti les XEON MP. Fin 2002, ils taient
cadencs 1,4 - 1,5 et 1,6 GHz. Ils utilisent galement un cache L3 intgr variant de 0.5 1
MB.
La vitesse en avril 2003 est de 3,06 GHz avec un socket 604. Les prcdents utilisaient un
socket 603.
Particularit
Le XEON actuel utilise l'Hyper-Threading. Cette fonction permet d'excuter simultanment
plusieurs threads avec un seul processeur physique.
Un thread (tche) consiste en un morceau de programme dont la particularit est de s'excuter
sparment du reste du programme, la diffrence d'une fonction, uniquement excutable
d'un seul bloc.
L'intrt du thread rside dans la sparation des tches, un environnement multi-tche est ainsi
capable de rpartir les threads courants sur les ressources prsentes. Ce systme prend tout
son sens sur une machine plusieurs processeurs : l'OS peut ainsi affecter un ou plusieurs
tche chaque microprocesseur, paralllisant ainsi leur excution.
Lorsqu'il n'y a qu'un seul processeur, celui-ci traite alternativement tous les threads en cours,
passant continuellement de l'un l'autre, et donnant ainsi l'illusion d'une excution
simultane. Afin de permettre cette alternance continuelle entre les threads, chacun d'eux
possde un contexte, ou tat, qui contient entre autres l'tat des registres du processeur.
Chaque fois qu'un thread devient actif, son tat est restaur, permettant au processeur de
reprendre l'excution du thread l o il l'avait laisse. Enfin, lorsqu'un autre thread va prendre
la main, ce contexte est sauvegard.
L'Hyper-Threading consiste permettre l'excution simultane de deux threads sur un seul
processeur. Pour cela, le Pentium IV peut grer deux contextes simultans. Le systme
d'exploitation y voit alors deux microprocesseurs, et se comporte comme s'il en tait ainsi.
L'ide d'excuter simultanment deux threads pour 1 seul microprocesseur est simple : mixer
ainsi deux flux d'instructions arrivant au processeur, ceci optimalise l'utilisation simultane de
toutes les ressources du processeur comme les units d'excution et de calcul.
Selon INTEL, un code classique n'utilise en moyenne que 35% des ressources du Pentium IV,
et l'utilisation de l'Hyper-Threading permettrait un gain allant jusqu' 30%.

L'Itanium et Itanium II
Presque inconnu du grand public, ses caractristiques en font une "bte de
vitesse" par rapport aux processeurs bureautiques courants. Mi 2002, les
frquences possibles n'taient que de 733 et 800 Mhz.


Coupl avec le chipset spcifique (le 460 GX), les Itanium peuvent tre configurs avec un
banc allant jusqu' 512 processeurs. L'Itanium utilise, comme les XEON, trois caches:
L1 de 32 K (16 K + 16 K), L2 de 96 K et L3 de 2 ou 4 MB.
L'itanium II sort fin 2002. Lui aussi multiprocesseur, ses caractristiques ne sont pas trs
diffrentes de l'Itanium I (cache L1 de 32 KB, cache L2 de 256 KB. Le cache L3 est rduit
1.5 ou 3 MB. Les vitesses varient de 900 Mhz 1,66 GHz.
Les dernires versions de l'Itanium 2 (06/2006) utilisent jusque 9 MB de cache L3.

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Opteron, Athlon 64, Athlon 64 FX
Connus anciennement sous le nom de code "HAMMER", AMD dveloppe 2 versions de son
processeur 64 bits: l'Opteron et l'Athlon 64 bits. L'Opteron est la version serveur station
informatique de haute gamme, au mme titre que l'Itanium et son successeur l'Itanium II.
L'Opteron est sorti dbut 2003, l'Athlon 64 bits pour stations en septembre 2003, quasiment
en mme temps que l'Athlon 64 FX.
L'Opteron est ddi serveur PC et est dclin sous 3 versions: 100, 200 et 800 (respectivement
de 0, 1 et 3 bus processeurs pouvant tre utiliss pour des machines utilisant 1,2 et 8 opteron).
Chaque version est dcline en diffrentes vitesses.
Seul lOpteron permet le multi-processeur, mais seulement dans les versions Opteron 2XX (2
processeurs) et Opteron 8XX (en thorie illimits) permettent le multi-processeur. Avec ses 2
canaux processeurs la srie 8XX permet un nombre illimit de processeurs sur la mme carte.
En pratique, la limitation est de 4. Certains fabricants de cartes mres pour serveurs
permettent via la commutation des bus d'atteindre 8 processeurs simultans.



Implantation des Opteron srie 8XX en multi-processeurs

Le multiprocessing
Le multiprocessing englobe plusieurs techniques qui consistent utiliser plusieurs processeurs
en parallle pour effectuer des taches qui demandent une grande puissance de calcul, ou pour
parer dventuelles dfaillances du processeur, ce qui est assez rare.

SMPNSP
On utilise 2 processeurs qui se partagent la mmoire, le bus, les disques etc.. Il faut pour cela
que le systme dexploitation puisse grer plusieurs processeurs (WINDOWS NT ou
Novell avec SMP) et que bien sur les programmes soient dvelopps afin dutiliser
pleinement cette technique. Malgr cela, il y a un risque de saturation du bus ou de la
mmoire.
Il existe alors une variante de cette technique. Chaque processeur a sa propre mmoire. De ce
fait, les processeurs ne vont pas polluer la mmoire des autres. Le systme est donc plus
stable. Cette technique est utilise dans les serveurs de trs haut de gamme car cest une
solution onreuse.

Clusters
On relie des machines qui peuvent tre de milieux de gamme par des connexions trs haut
dbit. On gre ces machines de manire ce que lutilisateur final ne les aperoive que
comme une seule et unique machine. Cest une solution moins onreuse mais dont la
tolrance aux pannes est moins bonne.

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8. Le disque dur du serveur
Les donnes (et son support principal, le disque dur) sont primordiales dans toutes
applications informatiques. Dans le cas de serveurs, deux directions sont utilises pour
augmenter la vitesse et garantir la fiabilit en cas de panne d'un disque dur: l'utilisation de
solutions SCSI pour le stockage et l'implantation du RAID. Les deux sont gnralement
implants en mme temps.

Technologies SCSI
Les connexions SCSI (Small Computer System Interface) ont par rapport aux priphriques
IDE plusieurs avantages.
1. Le nombre de priphriques connects sur la mme nappe est suprieur: jusque 15.
2. Une connexion SCSI est multi-session. En clair, le disque peut excuter plusieurs
applications en mme temps (ou presque) et l'criture (ou la lecture) d'un fichier ne
doit pas attendre la fin de l'opration prcdente. Ceci est le cas par exemple lorsque
l'on crit un gros fichier sur le disque dur, la lecture suivante ne doit pas attendre pour
dmarrer. Le SCSI est donc capable de grer plusieurs requtes de lecture /criture en
parallle (jusque 255), au contraire de l'IDE qui ne peut traiter qu'une opration
(compltement) la fois. Ceci ne fonctionne de plus qu'avec un systme d'exploitation
compatible (Win NT, Win 2000 ou XP Pro, Novell), l'exclusion de Win 95 et
consort.
3. Les priphriques SCSI peuvent tre internes ou externes. Le transfert de donnes
entre deux priphriques se fait directement par DMA entre les deux priphriques.
4. Un disque dur SCSI inclut automatiquement un contrle d'erreur des donnes
enregistres.
Tout ceci explique que les vitesses soient plus leves qu'en IDE (mme taux de transfert
quivalent), avec des prix qui varient en mme temps.

RAID (Redundant Array of Independant Disk)
La technologie RAID (acronyme de Redundant Array of Inexpensive Disks, parfois
Redundant Array of Independent Disks, traduisez Ensemble redondant de disques
indpendants) permet de constituer une unit de stockage partir de plusieurs disques durs.
L'unit ainsi cre (appele grappe) a donc une grande tolrance aux pannes (haute
disponibilit), ou bien une plus grande capacit/vitesse d'criture. La rpartition des donnes
sur plusieurs disques durs permet donc d'en augmenter la scurit et de fiabiliser les services
associs.
Les disques assembls selon la technologie RAID peuvent tre utiliss de diffrentes faons,
appeles Niveaux RAID. L'Universit de Californie en a dfini 5, auxquels ont t ajouts les
niveaux 0 et 6. Chacun d'entre-eux dcrit la manire de laquelle les donnes sont rparties sur
les disques:
Niveau 0: appel striping
Niveau 1: appel mirroring,shadowing ou duplexing
Niveau 2: appel striping with parity (obsolte)
Niveau 3: appel disk array with bit-interleaved data
Niveau 4: appel disk array with block-interleaved data
Niveau 5: appel disk array with block-interleaved distributed parity
Niveau 6: appel disk array with block-interleaved distributed parity
Chacun de ces niveaux constitue un mode d'utilisation de la grappe, en fonction:
des performances
du cot
des accs disques
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Niveau 0
Le niveau RAID-0, appel striping (traduisez entrelacement ou aggrgat par bande) consiste
stocker les donnes en les rpartissant sur l'ensemble des disques de la grappe. De cette faon,
il n'y a pas de redondance, on ne peut donc pas parler de tolrance aux pannes. En effet en cas
de dfaillance de l'un des disques, l'intgralit des donnes rparties sur les disques sera
perdue.
Toutefois, tant donn que chaque disque de la grappe a son propre contrleur, cela constitue
une solution offrant une vitesse de transfert leve.
Le RAID 0 consiste ainsi en la juxtaposition logique (agrgation) de plusieurs disques durs
physiques. En mode RAID-0 les donnes sont crites par "bandes" (en anglais stripes) :

Disque 1
Bande 1
Bande 4
Bande 7

Disque 2
Bande 2
Bande 5
Bande 8

Disque 3
Bande 3
Bande 6
Bande 9


Si un des lments de la grappe est plus grand que les autres, le systme de remplissage par
bande se trouvera bloqu lorsque le plus petit des disques sera rempli. La taille finale est ainsi
gale au double de la capacit du plus petit des deux disques :
deux disques de 20 Go donneront un disque logique de 40 Go.
un disque de 10 Go utilis conjointement avec un disque de 27 Go permettra d'obtenir
un disque logique de 20 Go (17 Go du second disque seront alors inutiliss).
Remarque : Il est recommand d'utiliser des disques de mme taille pour faire du RAID-0 car
dans le cas contraire le disque de plus grande capacit ne sera pas pleinement exploit.

Niveau 1
Le niveau 1 a pour but de dupliquer l'information stocker sur plusieurs disques, on parle
donc de mirroring, ou shadowing pour dsigner ce procd.

Disque1
Bande 1
Bande 2
Bande 3

Disque2
Bande 1
Bande 2
Bande 3

Disque3
Bande 1
Bande 2
Bande 3


On obtient ainsi une plus grande scurit des donnes, car si l'un des disques tombe en panne,
les donnes sont sauvegardes sur l'autre. D'autre part, la lecture peut tre beaucoup plus
rapide lorsque les deux disques sont en fonctionnement. Enfin, tant donn que chaque disque
possde son propre contrleur, le serveur peut continuer fonctionner mme lorsque l'un des
disques tombe en panne, au mme titre qu'un camion pourra continuer rouler si un de ses
pneus crve, car il en a plusieurs sur chaque essieu...
En contrepartie la technologie RAID1 est trs onreuse tant donn que seule la moiti de la
capacit de stockage n'est effectivement utilise.

Niveau 2
Le niveau RAID-2 est dsormais obsolte, car il propose un contrle d'erreur par code de
Hamming (codes ECC - Error Correction Code), or ce dernier est dsormais directement
intgr dans les contrleurs de disques durs.
13
Cette technologie consiste stocker les donnes selon le mme principe qu'avec le RAID-0
mais en crivant sur une unit distincte les bits de contrle ECC (gnralement 3 disques ECC
sont utiliss pour 4 disques de donnes).
La technologie RAID 2 offre de pitres performances mais un niveau de scurit lev.

Niveau 3
Le niveau 3 propose de stocker les donnes sous forme d'octets sur chaque disque et de ddier
un des disques au stockage d'un bit de parit.

Disque 1
Octet 1
Octet 4
Octet 7

Disque 2
Octet 2
Octet 5
Octet 8

Disque 3
Octet 3
Octet 6
Octet 9

Disque 4
Parit 1+2+3
Parit 4+5+6
Parit 7+8+9


De cette manire, si l'un des disques venait dfaillir, il serait possible de reconstituer
l'information partir des autres disques. Aprs "reconstitution" le contenu du disque dfaillant
est de nouveau intgre. Par contre, si deux disques venaient tomber en panne simultanment,
il serait alors impossible de remdier la perte de donnes.

Niveau 4
Le niveau 4 est trs proche du niveau 3. La diffrence se trouve au niveau de la parit, qui est
faite sur un secteur (appel bloc) et non au niveau du bit, et qui est stocke sur un disque
ddi.
Disque 1
Bloc 1
Bloc 4
Bloc 7

Disque 2
Bloc 2
Bloc 5
Bloc 8

Disque 3
Bloc 3
Bloc 6
Bloc 9

Disque 4
Parit 1+2+3
Parit 4+5+6
Parit 7+8+9


Ainsi, pour lire un nombre de blocs rduits, le systme n'a pas accder de multiples
lecteurs physiques, mais uniquement ceux sur lesquels les donnes sont effectivement
stockes. En contrepartie le disque hbergeant les donnes de contrle doit avoir un temps
d'accs gal la somme des temps d'accs des autres disques pour ne pas limiter les
performances de l'ensemble.

Niveau 5
Le niveau 5 est similaire au niveau 4, c'est--dire que la parit est calcule au niveau d'un
secteur, mais rpartie sur l'ensemble des disques de la grappe.

Disque 1
Bloc 1
Bloc 4
Parit 7+8+9

Disque 2
Bloc 2
Parit 4+5+6
Bloc 7

Disque 3
Bloc 3
Bloc 5
Bloc 8

Disque 4
Parit 1+2+3
Bloc 6
Bloc 9


De cette faon, RAID 5 amliore grandement l'accs aux donnes (aussi bien en lecture qu'en
criture) car l'accs aux bits de parits est rparti sur les diffrents disques de la grappe.
14
Le mode RAID-5 permet d'obtenir des performances trs proches de celles obtenues en
RAID-0, tout en assurant une tolrance aux pannes leves, c'est la raison pour laquelle c'est
un des modes RAID les plus intressant en terme de performance et de fiabilit.
Remarque : L'espace disque utile sur une grappe de n disques tant gal n-1 disques, il est
intressant d'avoir un grand nombre de disques pour "rentabiliser" le RAID-5.

Niveau 6
Le niveau 6 a t ajout aux niveaux dfinis par Berkeley. Il dfinit l'utilisation de 2 fonctions
de parit, et donc leur stockage sur deux disques ddis. Ce niveau permet ainsi d'assurer la
redondance en cas d'avarie simultane de deux disques. Cela signifie qu'il faut au moins 4
disques pour mettre en oeuvre un systme RAID-6.

Comparaison
Les solutions RAID gnralement retenues sont le RAID de niveau 1 et le RAID de niveau 5.
Le choix d'une solution RAID est li trois critres :
la scurit : RAID 1 et 5 offrent tous les deux un niveau de scurit lev, toutefois la
mthode de reconstruction des disques varie entre les deux solutions. En cas de panne
du systme, RAID 5 reconstruit le disque manquant partir des informations stockes
sur les autres disques, tandis que RAID 1 opre une copie disque disque.
Les performances : RAID 1 offre de meilleures performances que RAID 5 en lecture,
mais souffre lors d'importantes oprations d'criture
Le cot : le cot est directement li la capacit de stockage devant tre mise en
oeuvre pour avoir une certaine capacit effective. La solution RAID 5 offre un volume
utile reprsentant 80 90% du volume allou (le reste servant videmment au contrle
d'erreur). La solution RAID 1 n'offre par contre qu'un volume disponible reprsentant
50 % du volume total (tant donn que les informations sont dupliques).

Mise en place d'une solution RAID
Il existe plusieurs faons diffrentes de mettre en place une solution RAID sur un serveur :
de faon logicielle : il s'agit gnralement d'un driver au niveau du systme
d'exploitation capable de crer un seul volume logique avec plusieurs disques (SCSI
ou IDE).
La gamme des systmes d'exploitation "professionnels" de Microsoft peuvent grer le
RAID de manire logicielle: Windows NT, 2000 en version serveur grent le RAID 0,
1, 5 , Netware gre en mode natif (logiciel) le RAID 1 , Linux gre les RAID 0, 1, 4 et
5. Les sries "amateurs" (DOS, WIN95/98/Me et XP Home) ne grent pas le RAID en
mode natif.
de faon matrielle
o avec des matriels DASD (Direct Access Stockage Device) : il s'agit d'units
de stockage externes pourvues d'une alimentation propre. De plus ces matriels
sont dots de connecteurs permettant l'change de disques chaud (on dit
gnralement que ce type de disque est hot swappable). Ce matriel gre lui-
mme ses disques, si bien qu'il est reconnu comme un disque SCSI standard
o avec des contrleurs de disques RAID : il s'agit de cartes s'enfichant dans des
slots PCI ou ISA et permettant de contrler plusieurs disques durs.





15
Exemple :

Carte RAID SCSI Adaptec AAA-132 (2 canaux W). Remarquez en haut les quatre
connecteurs (2 wide sur 16 bits et deux narrow sur 8 bits) et sur la droite le connecteur wide
16 bits externe.

9. Sauvegarde serveur rseau
Introduction
la mise en place d'une architecture redondante ne permet que de s'assurer de la disponibilit
des donnes d'un systme mais ne permet pas de protger les donnes contre les erreurs de
manipulation des utilisateurs ou contre des catastrophes naturelles telles qu'un incendie, une
inondation ou encore un tremblement de terre.
Il est donc ncessaire de prvoir des mcanismes de sauvegarde (en anglais backup),
idalement sur des sites distants, afin de garantir la prennit des donnes.
Par ailleurs, un mcanisme de sauvegarde permet d'assurer une fonction d'archivage, c'est--
dire de conserver les donnes dans un tat correspondant une date donne.
Types de sauvegarde
Le mcanisme de sauvegarde mis en oeuvre doit imprativement tre pens de manire
assurer la prennit et la rcupration de l'ensemble des donnes critiques de l'organisation,
quel que soit le sinistre subi, sans perturber le fonctionnement du systme d'information.
Ainsi, le choix du mcanisme de sauvegarde doit faire l'objet d'une stratgie de sauvegarde,
dfinissant les donnes sauvegarder, la frquence et le mode de sauvegarde, et d'un plan de
reprise sur sinistre indiquant la dmarche ncessaire pour rtablir le fonctionnement normal
en cas d'incident.
On distingue principalement les catgories de sauvegardes suivantes :
Sauvegarde complte
Sauvegarde diffrentielle
Sauvegarde incrmentale
Sauvegarde complte
L'objectif de la sauvegarde complte (parfois sauvegarde totale ou en anglais full backup) est
de raliser une copie conforme des donnes sauvegarder sur un support spar. Nanmoins,
pour de gros volumes de donnes, la sauvegarde complte peut poser des problmes de
lenteur (si les donnes sont modifies en cours de sauvegarde), de disponibilit car elle cre
des accs disques longs et intenses ou encore de cot tant donn la capacit ncessaire. En
revanche elle permet d'obtenir une image fidle des donnes un temps t.
Sauvegarde incrmentale
La sauvegarde incrmentale (en anglais incremental backup) consiste copier tous les
lments modifis depuis la sauvegarde prcdente. Ce type de sauvegarde est plus
performant qu'une sauvegarde totale car elle permet de se focaliser uniquement sur les fichiers
modifis avec un espace de stockage plus faible, mais ncessite en contrepartie de possder
les sauvegardes prcdentes pour reconstituer la sauvegarde complte.
16
Sauvegarde diffrentielle
La sauvegarde diffrentielle (en anglais differential backup) se focalise uniquement sur les
fichiers modifies depuis la dernire sauvegarde complte, ce qui la rend plus lente et plus
coteuse en espace de stockage qu'une sauvegarde incrmentale mais galement plus fiable car
seule la sauvegarde complte est ncessaire pour reconstituer les donnes sauvegardes.

En terme de support, les serveurs ont depuis toujours requis des supports grande capacit de
stockage. La bande magntique a longtemps t le principal vecteur, du fait de sa grande
capacit, de son cot faible (par rapport aux autres supports), de sa capacit de rutilisation et
de sa relative stabilit au temps et l'usure. Puis sont venus les cartouches numriques
(bandes magntiques intgres dans un botier plastique type DAT, DLT, SDLT, LTO), les
disques durs et plus rcemment les mdias optiques, rinscriptibles ou non, tels que les CD-R,
DVD-R ou formats similaires.

10. Le systme dexploitation du serveur
Les systmes dexploitation se classent en deux catgories :
Soit ils sont conus pour fonctionner sur une machine isole (comme par exemple, une
station cliente), et alors ils sont construit pour offrir les meilleures performances pour
lapplication qui tourne en premier plan (lapplication en cours).
Soit ils sont conus pour fonctionner en rseau (comme par exemple un serveur), et
alors ils sont construit pour satisfaire toutes les demandes de service qui leur sont
adresse en mme temps par des clients diffrents. Leur capacit doit tre rpartie
quitablement selon le nombre dutilisateurs connects.
On sintresse dans cette partie la deuxime catgorie : les systmes dexploitation rseau
(NOS pour Network Operating system en anglais)

Le rle du systme dexploitation rseau
Le systme dexploitation rseau est le chef de gare du rseau. Le rle du systme
dexploitation rseau est multiple :
Laccs des utilisateurs au rseau:
o Crer et grer les comptes des utilisateurs qui ont accs au rseau
o Dfinir les permissions des utilisateurs et des groupes (lire, enregistrer,
supprimer, excuter, ) .
Le partage des ressources:
o Dfinir le degr de partage des ressources
o Des documents :
Au niveau des rpertoires
Au niveau des fichiers
o Des priphriques:
Partager les imprimantes,
Coordonner les accs simultans la mme ressource
La surveillance du rseau:
o Les performances
o La scurit






17
Quelques systmes dexploitation rseaux
Le tableau ci-dessous compare les caractristiques gnrales et techniques des systmes
d'exploitation rseaux les plus connus.

Crateur
Premire version
publique (date)
Dernire version stable
(version/date)
Prix
(en $ Amricain)
AIX IBM 1986 5.3 (aot 2004)
Fourni avec le
matriel
FreeBSD
Le projet
FreeBSD
Dcembre 1993
6.2 (15 janvier 2007)
et 5.5 (25 mai 2006)
Gratuit
HP-UX HP 1983
11.23 "11i v2"
(Dcembre 2005)
400$
Inferno Bell Labs 1997
Quatrime dition
(20/07/2005)
Gratuit
GNU/Linux
Auteurs
multiples
septembre 1991
Kernel 2.6.22.4 (21 aot
2007), 2.4.35.1 (15 aot
2007) et 2.2.26 (5 fvrier
2004)
Gratuit
Mac OS X
Apple
Computer
Mars 2001
10.4.10 Tiger
(20/06/2007), 10.5.0
Leopard (26/10/2007)
Fourni avec le
matriel. Mises
jour payantes
NetBSD
Le projet
NetBSD
Mai 1993 3.1 (9 novembre 2006) Gratuit
NetWare Novell 1985
6.5 SP4
(Septembre 2005)
184$
OpenBSD
Le projet
OpenBSD
Octobre 1995 4.1 (1
er
mai 2007) Gratuit
OpenVMS
DEC (HP
l'heure
actuel)
Fvrier 1978 8.2-1 (septembre 2005)
Gratuit
pour usage
non-commercial
OS/2
IBM /
Microsoft
Dcembre 1987 4.52 (dcembre 2001) 300$
Plan 9 Bell Labs 1993 Quatrime dition Gratuit
Solaris
Sun
Microsyste
ms
Juillet 1992 10 (1
er
fvrier 2005) Gratuit
Windows
Server 2003
Microsoft Avril 2003 5.2 SP1 (30 mars 2005) 999$/5 clients

11. Types de serveurs
Il existe plusieurs types de serveurs :
Serveur Web
Serveur de fichiers
Serveur dimpression
Serveur dapplications
Serveur de base de donnes
Serveur de messagerie
Etc.
18
Serveur Web
Un service Web est un logiciel, dont le rle est d'couter des requtes d'un type particulier
(requte HTTP) provenant de clients que l'on appelle navigateurs. Les navigateurs sont bien
connus des utilisateurs, et les plus rpandus sont Netscape, Internet Explorer
Un serveur Web dsigne une machine qui fait tourner un logiciel de service web.
Le protocole HTTP (Hyper Text Transfer Protocole) est assez simple : il permet au navigateur
de demander a tout service web de lui retourner un fichier stock sur le serveur. La plupart du
temps, ces fichiers sont au format HTML (Hyper Text Format Language). Ce format consiste
en du texte simple agrment de balises de mises en page qui permettent au navigateur de
prsenter le texte sous une forme plus agrable lire.
Le service web doit tre excut sur une machine qui possde une identification unique sous
la forme d'un numro IP (Internet Protocol), afin qu'un navigateur puisse localiser le service
web sans ambigut. Bien que seul le numro IP soit ncessaire, la machine possde
gnralement un nom enregistr dans un DNS (Domain Name System), qui permet de
retrouver l'adresse IP partir du nom. Pour l'utilisateur humain, il est en effet plus simple de
se souvenir d'un nom comme www.menara.ma que de 212.217.121.30.
Quand un service web tourne sur une machine (supposons 212.217.121.30), le protocole
HTTP permet un navigateur d'accder la page d'accueil du service web en indiquant
comme adresse indiffremment : http://212.217.121.30ou http://www.menara.ma
On appelle cette adresse l'URL (Unique Ressource Location).
Voici ce qu'une requte peut donner schmatiquement :

Les principaux serveurs web sur le march sont entre autres :
Apache
Microsoft IIS (Internet Information Server)
...

Serveur de fichiers
Un serveur de fichiers permet de partager des donnes travers un rseau. Le terme dsigne
souvent l'ordinateur (serveur) hbergeant le service applicatif. Il possde gnralement une
grande quantit d'espace disque o sont dposs des fichiers. Les utilisateurs peuvent ensuite
les rcuprer au moyen d'un protocole de partage de fichier.
On utilise gnralement l'un des trois protocoles suivant:
FTP (File Transfer Protocol)
CIFS (Common Internet File System)
NFS (Network File System)
Le choix du protocole dpend principalement de la mthode d'accs des utilisateurs. CIFS est
utilis par les systmes d'exploitation Microsoft Windows, NFS est rpandu dans le milieu
UNIX. Toutefois des implmentations de ces protocoles sont disponibles pour tout type de
systme. Ces deux protocoles permettent d'tablir des liaisons permanentes entre le client et le
serveur. FTP est utilis pour des connexions ponctuelles lorsque le client n'a pas besoin d'tre
connect en permanence au serveur de fichier.

19
Serveur dimpression
Un serveur d'impression est un serveur qui permet de partager une imprimante entre
plusieurs utilisateurs situ sur un mme rseau informatique.
Le serveur dispose donc :
d'une entre rseau (par exemple, un port RJ45 pour un rseau Ethernet) grant les
protocole rseaux (par exemple, TCP/IP).
d'une ou plusieurs sorties permettant de se connecter chacune une imprimante. La
plupart des serveurs d'impression disposent de connexions de sortie USB ; certains
disposent galement de sorties parallle.
Le serveur d'impression peut tre constitu d'un ordinateur qui partage une imprimante qui lui
est directement connecte, ou peut tre un petit appareil spcialis. L'avantage de cette
dernire solution est son faible prix. Bien entendu, un serveur d'impression doit toujours rester
sous tension et il est prfrable qu'il ait une adresse IP fixe.
Il peut tre situ sur un poste client, partir du moment o l'imprimante est connecte sur un
ordinateur et que celle-ci est partage, ce poste devient un serveur d'impression.
Le systme d'impression qui est le plus utilis aujourd'hui sous Linux et Unix est CUPS
(Common Unix Printing System).

Serveur dapplications
Un serveur d'applications est un serveur sur lequel sont installes les applications utilises
par les usagers. Ces applications sont charges sur le serveur d'applications et accdes
distance, souvent par rseau.
Dans l'entreprise actuelle, l'outil informatique a pris une place prpondrante. Des
applications qui interviennent dans toutes les tapes du processus mtier, de la production la
comptabilit. Ces applications, qui taient souvent disposes sur diffrents postes (clients
lourds), sont aujourd'hui de plus en plus centralises sur des serveurs d'applications, sollicits
par des postes clients plus lgers (clients lgers, riches, ou semi-lourds). Ces serveurs sont de
larges systmes contenant les diffrentes applications de l'entreprise.
Un serveur d'applications peut tre un serveur qui centralise toutes les applications utilises
par les postes clients. Les applications sont charges sur le serveur tandis que leurs IHM
(Interfaces Hommes-Machines) distribues sur les postes clients. Dans une infrastructure N-
tiers rgulire, on peut dployer plusieurs serveurs d'applications, que ce soit pour rpartir la
charge lorsque le nombre lev de postes clients est une exigence critique, ou que ce soit
simplement pour les redonder lorsque leur disponibilit est une exigence critique (les
dispositifs de redondance peuvent tre plus ou moins sophistiqus suivant qu'ils garantissent
des temps de reprise en secours plus ou moins brefs).
Le serveur d'applications agit comme tout serveur, il prend la requte du poste client, excute
les traitements effectuer et retourne le rsultat au poste client. Ce faisant, il assure la
persistance des donnes au cours et entre plusieurs transactions d'un mme poste client, ainsi
que la persistance des donnes partages et les arbitrages d'accs entre plusieurs postes clients
concurrents.









20
Serveur de base de donnes
Le choix du matriel informatique sur lequel on installe un SGBD (Systme de Gestion de
Base de Donnes) est fonction, comme ce dernier, du volume des donnes stockes dans la
base et du nombre maximum d'utilisateurs simultans.
Lorsque le nombre d'enregistrements par table n'excde pas le million, et que le nombre
d'utilisateurs varie de une quelques personnes, un micro-ordinateur actuel de bonnes
performances, un logiciel systme pour poste de travail, et un SGBD "bureautique" suffisent.
Exemple : le logiciel Access 2002 de Microsoft, install sur un PC rcent, dot de 1 Go de
mmoire vive et fonctionnant sous Windows XP.
Si ces chiffres sont dpasss, ou si le temps de traitement des donnes devient prohibitif, il
faut viser plus haut. Le micro-ordinateur doit tre remplac par un serveur de base de
donnes, dont les accs aux disques durs sont nettement plus rapides. Le logiciel systme
client doit tre remplac par un logiciel systme serveur (donc multi-utilisateurs), et le SGBD
bureautique par un SGBD prvu pour les grosses bases de donnes multi-clients. Ceci dit, la
structure d'une grosse base n'est pas diffrente de celle d'une petite, et il n'est pas ncessaire
de disposer d'un "mainframe" (une grosse machine) grant des milliers de milliards d'octets
pour apprendre se servir des bases de donnes. Ce n'est pas parce qu'il gre un plus grand
volume de donnes qu'un SGBD possde plus de fonctionnalits.
Un serveur de base de donnes doit possder la fois les qualits de serveur de fichier (bon
accs aux disques) et celles d'un serveur d'applications (unit centrale bien dimensionne,
mmoire vive suffisante).

Serveur de messagerie
Un serveur de messagerie est une machine ddie l'envoie et la rception de courriers
lectroniques. Pour la rception, on utilise un serveur permettant de stocker tous les courriers
reus jusqu' ce que l'utilisateur relve son courrier partir de sa bote lectronique.
Ce type de serveur utilise soit le protocole POP3 (Post Office Protocol), c'est la raison pour
laquelle on parle de "serveur POP", soit le protocole IMAP (Internet Mail Access Protocol),
plus rcent.
Pour l'envoi, on fait appel un serveur capable de transmettre directement ou de relayer les
courriers selon le protocole standardis,le protocole SMTP (Simple Mail Transfert Protocol),
c'est la raison pour laquelle on parle de serveur SMTP.
Le travail d'un serveur de messagerie est normalement effectu par votre fournisseur d'accs
Internet, mais vous pouvez installer votre propre serveur pour, par exemple, mieux contrler
les entres et sorties des courriels au sein de votre rseau.


A. E| BHA!!AS
Erracl||a, |e Z5 Mars ZBBB

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