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Principes du lightpainting









Pourquoi peindre avec de la lumire ?

Art moderne par excellence, le lightpainting est une peinture de
l'phmre aux pinceaux technologiques, conservant cependant le caractre
naturel et instantan de la photographie.

Ds 1937, Man Ray suivi par Picasso s'intressent cette technique.








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Le principe du lightpainting.

Un lightpaint est le plus souvent effectu dans l'obscurit, en dplaant
des lampes dans le champ d'un appareil photo en pose longue, permettant
ainsi de faire apparatre des lments de dcors ou des personnages, d'en
modifier ou d'en crer, sans autre limite que limagination.






La pose longue ou mode B (BULB) :

Quel que soit votre appareil photo il existe une possibilit de faire de la
pose longue.
Le mode B sur les appareils hybrides ou reflex permet d'avoir accs un
temps de pose illimit ou du moins trs long (l'utilisation du mode B ncessite
l'emploi d'une tlcommande). Sur les compacts et bridges ce temps de pose
maximum est souvent de 8 30 secondes, ce qui est peu mais permet tout de
mme de raliser de trs nombreux effets. Rfrez-vous votre manuel pour
connatre le mode le plus adapt (mode nuit).



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Les rglages :

Le temps de pose est variable et, dans des conditions d'obscurit totale,
ne dpend que de la dure de vos effets.

Cependant si une lumire extrieure claire votre scne, vous serez limit
par l'effet cumulatif de la lumire sur le capteur. Une source de lumire, mme
faible mais de longue dure produit un effet identique un clairage court et
puissant. Il vous faudra donc jouer avec le rglage de l'ouverture pour trouver
le bon compromis entre l'clairage extrieur, vos propres lampes et la dure de
vos effets.

Par dfaut et si possible on choisira le rglage des isos (sensibilit du
capteur) le plus bas possible, afin daccrotre la qualit de l'image et le temps
de pose. De la mme faon, si votre appareil le permet, restez dans la plage
de nettet optimale de votre objectif. En gnral autour de f8.

Avec un compact tout automatique , cherchez le mode qui vous
propose le plus de temps de pose et laissez faire le reste la machine Qui a
dit que l'art devait tre compliqu ?










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Les effets :

Les quelques effets prsents ci-dessous ne sont que des bases
techniques, vous de les faire voluer au gr de vos exprimentations.


L'clairage global :




L'clairage global est lclairage du dcor et peut tre ralis en utilisant
des clairages fixes ou mobiles. Dans le cas d'clairages mobiles, l'oprateur
ne sera pas clair et n'apparaitra pas dans l'image, tant derrire la source
lumineuse.
Il faudra toutefois faire attention ce que le corps de l'oprateur ne
masque pas une partie du dcor l'objectif. Il faut donc penser rester le plus
possible en mouvement, ce qui permet galement de multiplier les angles
d'clairage et de faire disparatre les ombres.


Astuce : vos effets ressortiront mieux si vous ninsistez pas trop sur
lclairage du dcor derrire eux.

En lightpainting, la lumire tant fonction du temps, un flash rpt
plusieurs fois et sous diffrents angles produira le mme effet que plusieurs
flashs simultans dans une photo classique .
Selon le mme principe des bougies peuvent clairer une trs grande
scne, pour peu que le temps de pose et l'ouverture soient suffisants.
Un clairage trs concentr (torche) permet quant lui deffectuer des
balayages, ou la mise en exergue d'un lment, tandis que l'utilisation de
filtres colors autorise des ambiances varies, choisies en fonction de vos
besoins.
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Le dessin au trait La Calligraphie





N'importe quelle source lumineuse peut permettre d'effectuer un dessin,
pour peu qu'elle soit mobile. Si elle n'est pas mobile, il reste la possibilit de
faire bouger l'appareil.

En lightpainting, assimilez chaque source lumineuse un pinceau.
Ainsi, une seule led sera un pinceau trs fin l o un tube au non sera
une brosse large.

En teignant la source lumineuse, vous levez le pinceau de votre
feuille virtuelle.

Les techniques classiques de la calligraphie sappliquent ensuite, sans
oublier cependant que vous disposez dune surface de peinture en 3D,
autorisant galement une approche trs sculpturale de vos uvres.

Parmi les outils utilisables pour dessiner on trouve :

1. Les scripters, constitus dune led de couleur et un dun
interrupteur momentan permettant un trait fin et maitris.

2. Les sticks led, les cyalumes, les tubes cathode froide, le
fil lectroluminescent, les barres de led. Leur taille, leurs couleurs et leur
puissance trs variable permet la cration d'outils de toute taille et forme
pour des traits plus larges et des textures varies.



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La boule :







La boule est l'un des effets de base les plus simples et reste cependant
l'un des plus spectaculaires. La mthode la plus rapide pour raliser une boule
consiste simplement faire tourner une source lumineuse (scripter, stick led
etc...) verticalement au bout d'une ficelle.

Ce mouvement va dessiner un cercle vertical. Il faut alors tourner AUTOUR
de la main qui tient la ficelle. La main tant le centre de la boule, elle doit
bouger le moins possible.




Astuce : dmarrez face l'objectif, lorsque vous avez fait un demi-tour votre boule est
termine, vous tes dos l'objectif, et vous pouvez cacher votre lampe avec votre corps le
temps de l'teindre.







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La silhouette :


Pour raliser une silhouette, placez-vous entre le fond de votre scne et
l'objectif, puis en bougeant le moins possible, clairez ou faites clairer le fond.
La partie cache par votre corps apparatra alors en noir.




Astuce : Si vous tes seul et que vous clairez le fond vous-mme, privilgiez une lampe
lgre et relativement puissante, qui vous permettra de peu bouger la main et de garder une
silhouette ouverte plus dynamique.




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Les fantmes :






Un fantme est la trace laisse par un objet ou une personne claire
pendant une partie seulement du temps total de pose. Ainsi, pour un temps de
pose total de 1mn, avec un clairage d'ambiance faible et constant tel que
quelques bougies, un personnage qui quitterai la scne au bout de 30 secondes
serait transparent 50%.


Astuce : Pensez vtir votre fantme de faon ce que cela contraste avec le dcor afin
de bien pouvoir le distinguer par la suite.




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Les ectoplasmes :




Raliss partir de fil lectroluminescent fin, les ectoplasmes sont un
effet spectaculaire. Le fil lectroluminescent est roul en boule entre les deux
mains de l'oprateur. Il s'en sert comme d'un rouleau pour peindre le corps
du modle, en veillant rester en mouvement constant. Les contours de la
silhouette sont effectus en clairant le modle par l'arrire, la matire du
corps en faisant du remplissage sur le devant.




Astuce : Utilisez le mode clignotant des fils lectroluminescents, vous augmenterez
limpression de fume diffuse la surface du corps de lectoplasme.






A vous de jouer.



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