1/ L'IMAGE NUMRIQUE : COMPOSITION ET CARACTRISTIQUES 1.1 - Le pixel: Une image numrique est constitue d'un ensemble de points appels pixels (abriation de PICture Element! pour "ormer une image# $e pi%el reprsente ainsi le plus petit lment constituti" d'une image numrique# $'ensemble de ces pi%els est contenu dans un tableau & deu% dimensions constituant l'image ' $argeur (colonnes! (auteur (lignes! Raphal Isdant - 2009
) 2 * + , - . / 9 )0 ) 2 * + , - . / 9 )0 )) 1.2 - La Dfinition: 0n appelle !"i#i$i%# le nombre de points (pi%els! constituant une image' c'est le nombre de &%l%##es de l'image que multiplie son nombre de li'#es# Une image possdant )0 colonnes et )) lignes aura une d"inition de )0 %)). (%)*+le : Cal&+l + #%*,)e $%$al es pixels a#s +#e i*a'e: 1ombre total des pi%els 2 colonnes % lignes. 3%' )0%))2 ))0 pi%els au total pour l'image ci-dessus# Les P)i#&ipa+x "%)*a$s 'a""i&-a'e: 4our a""icher ces images5 des "%)*a$s 'a""i&-a'es standards ont t d"inis en "onction de l'olution des capacits matrielles des carte graphiques et des crans# 6oici les principau%' CGA (*20 % 200! + couleurs# .GA (-+0 % +/0! )- couleurs S.GA (/00%-00! 2,- couleurs /GA ()02+ % .-/! 2,- couleurs S/GA ()2/0 % )02+! en )-milions de couleurs# ### Raphal Isdant - 2009
1.0 1 La rsolution : - 7'est le nombre de points contenu dans une l%#'+e+) %##!e (en pouce!. 3lle est e%prime en points par pouce (4445 en anglais' 84I pour Dots Per Inch!# Un pouce mesure 2#,+ cm5 c'est une unit de mesure britannique# - $a rsolution permet ainsi d'tablir le rapport entre la d"inition en pi%els d'une image et la dimension relle de sa reprsentation sur un support ph9sique (cran5 papier###! 2*dpi ,0dpi (%)*+le : Cal&+le) la )!s%l+$i%# 2 pa)$i) e la !"i#i$i%# e$ e la i*e#si%# Rsolution 2 d"inition : dimension 3%' la rsolution d'une image de *00 % *00 pi%els mesurant 2 pouces par cot Rsolution 2 *00 : 2 2 ),0dpi Raphal Isdant - 2009
- E&)a#s '%)i#a$e+): .2 dpi # 7'est aussi dans cette rsolution que sont les images sur Internet# Rsolution non adapt & l'impression; - "ax: en gnrale en 200 dpi# - I*p)i*a#$es ')a# p+,li&: entre *-0 dpi et )+00 dpi # 7ela permet d'obtenir une qualit tout & "ait honorable pour tous les traau% courants (courriers5 rapports5 etc###! - S&a##e)s ')a# p+,li&: *005 -00 ou )200 dpi# - Ma$!)iel 'i*p)essi%# p)%"essi%##el: au% minimum +/00 dpi (impression de qualit et grandes tailles pour les a""iches!# Q+el3+es exe*ples e )!s%l+$i%#s ")!3+e**e#$ +$ilis!es: Raphal Isdant - 2009
R!s+*!: $a taille d'une image numrique peut se d"inir par' < sa d"inition en pi%els (e% ' -+0%+/0 pi%els! < ses dimensions en pouces (e% ' )2''! < sa rsolution en dpi ou ppp# (e%' *00dpi! 7es * in"ormations sont lies# =i ous en connaisse> 25 ous poue> tou?ours calculer la troisi@me# (%)*+les : Rsolution 2 d"inition : dimension 8"inition 2 rsolution % dimension 8imension 2 rsolution : d"inition Exe)&i&e: quel serait la d"inition en pi%el d'une "euille scanne d'une largeur de /5, pouces sur une hauteur de )) pouces en *00dpiA Rponse' *00 B /5, 2 2,,0 pi%els *00 B )) 2 **00 pi%els $a d"inition de l'image serait donc de 2,,0 B **00 pi%els
1.4 - CO5AGE 5ES COULEURS 6%+ p)%"%#e+) es &%+le+)s7 3n plus de sa d"inition5 une image numrique utilise plus ou moins de mmoire selon le codage des in"ormations de couleur qu'elle poss@de# 7'est ce que l'on nomme le &%a'e e &%+le+)s %+ p)%"%#e+) es &%+le+)s8 e%prim en ,i$ pa) pixel 6,pp7' 18 48 98 1: ,i$s... 3n connaissant le #%*,)e e pixels d'une image et la *!*%i)e #!&essai)e 2 l'a""i&-a'e '+# pixel8 il est possible de d"inir e%actement le poids que a utiliser le "ichier image sur le disque dur (ou l'espace mmoire requis en RCD pour raliser un calcul sur cette image! (%)*+le: Cal&+le) le p%is '+#e i*a'e e# %&$e$ 1ombre de pi%el total B codage couleurs (octet! 2 4oids (octet! 4etit rappel du code binaire5 utilis par l'ordinateur pour enregistrer des in"ormations# 0n sait que' 1,i$ 2 2 tatsE (0 ou )! 2 2 ) 2,i$s 2 + tats5 2 2 2 4,i$s 2 )- tats5 2 2 + 9,i$s 2 2,- tats5 2 2 / etc### Un ensemble de 9,i$ 2 1 Octet# )02+ 0ctets "orment un Filo-octet (Go!# )02+ Gilo-0ctets "orment un Dega-0ctet (Do!###Higa-0ctet###Terra-0ctet### 3%' quel est le poids d'une image d'une d"inition de -+0 % +/0 code sur ) bit (noir et blanc!A (-+0%+/0! % )bit *0.200 % ():/! 2 */+00 octets */+00 : )02+ 2 *.5, Fo Raphal Isdant - 2009
2.2 - M%e #i<ea+ e ')is' il permet d'obtenir di""rentes aleurs de gris5 a"in d'a""icher des images nuances# Il utilise qu'une seule couche# - C%a'e e# 9 ,i$s pa) pixel 6,pp7 2I 2 / 2 2,- possibilites 7haque pi%el peut aoir 2,- nuances de gris possibles - C%a'e e# 1: ,i$s pa) pixel 6,pp7 2I 2 )- 2 -,,*- possibilites 7haque pi%el peut aoir -,,*- nuances de gris possibles 1uances de 2,- gris 3%emple de photo possible en / bpp Raphal Isdant - 2009
2.0 - M%e &%+le+)s i#ex!es' permet d'obtenir ?usque 2,- couleurs "ixes8 !"i#ies 2 l'a<a#&e dans une pale$$e. Il utilise qu'une seule couche# - C%a'e e# 9 ,i$s pa) pixel 6,pp7 2I 2 / 2 2,- possibilites 7haque pi%el peut aoir ?usque 2,- couleurs "i%es possibles# 4alette de 2,- couleurs utilises 1ote' Cec 2,- couleurs5 certains dgrads de cette image apparaLtront trams5 la qualit est proche de la photo mais il est possible de "aire beaucoup mieu%### $e prochain mode de couleur montre l'intrMt d'utiliser des N couches O de couleurs# Raphal Isdant - 2009
Les M%es &%l%)i*!$)i3+es R.= / CM>N: - La s?#$-@se ai$i<e ' c'est le phnom@ne qui se passe lorsqu'un un cran a""iche une image par la lumi@re# 0n part du noir (lumi@re teinte! et on a ert le blanc# $'addition du rouge5 du ert et du bleu donne le blanc' R.= CM>N - La s?#$-@se s%+s$)a&$i<e ' c'est le phnom@ne qui se passe lorsqu'on mlange des pigments colors en peinture# 0n part du blanc (support papier! pour aller ers le noir# $Paddition du 79an5 du Dagenta et du Qaune donne le 1oir' C"in de crer des images encore plus riches en couleurs (et donc disposer de plus qu'une palette limite & 2,- couleurs!5 l'ide de mlanger des couleurs primaires en N couches O est arrie# Il "aut saoir qu'il e%iste deu% s9st@mes de reprsentation des couleurs par mlange5 selon qu'on les reproduisent sur un cran d'ordinateur ou sur support papier ia une imprimante ' 3n *%e R.=5 $es * canau% sont donc spars en 0 &%+&-es a"in d'o""rir de nouelles combinaisons de couleurs possibles par la ariation de chaque couleurs primaires# $orsqu'on traaille en mode CM>N pour raliser un document imprim5 il 9 aura donc 4 &%+&-es pour raliser ces mMmes couleurs# Raphal Isdant - 2009
2.4 - M%e &%+le+) R.=: grRce au mlange des * couches de couleur5 il est possible de reproduire un plus grand nombre de nuances qu'aec une palette en mode couleurs inde%es# 7omparaison couleurs inde%es /bits et R6S 2+bits - A<e& +# &%a'e e# R.= 9 ,i$s PAR COUC;E: 7haque couche utilise /bit () octet!5 soit 2,- nuances possibles' /Sits pour le R%+'e5 /bit pour le .e)$ et /bits pour le =le+# 8onc utilisation de 0 x 9,i$s 2 24 ,i$s utilises au total# 2I 2,- % 2,- % 2,- 2 2 2+ 2 )-5.milions 7haque pi%el peut prendre )-5.Dilions de couleurs possibles; - A<e& +# &%a'e e# R.= 1: ,i$s PAR COUC;E: 7haque couche utilise le double5 soit )-bits; (-,,*, nuances!# * % )- 2 +/bits utilises au total# 2I -,,*, % -,,*, % -,,*, 2 2 +/ 2 + milliards + milliards de nuances de couleurs sont possibles; 0-2,, 0-2,, 0-2,, 2+ bit2 / bits PAR COUC;E' $a palette de couleur de photoshop illustre le mlange des couches' 7haque couleur est compos de rouge5 ert et de bleu5 qui arie entre 0 et 2,, (/bit ou ) octet!# Raphal Isdant - 2009
2.A - M%e &%+le+) CM>N: 7omme les crans d'ordinateur ne peuent a""icher que du RHS5 4hotoshop spare les images 7DQ1 en + couches (79an5 Dagenta5 Qaune et 1oir ou chaque couleur est e%prime en pourcentage! et conerti le tout en RHS pour Mtre lu sur l'cran# 7ependant le "ichier poss@de bien + couches distinctes# - A<e& +# &%a'e e# CM>N 9 ,i$s PAR COUC;E: 7haque couche utilise /bit (soit 2,- nuances possibles!' /Sits pour le C?a#5 /bit pour le Ma'e#$a8 9,i$s pour le >a+#e et 9,i$s p%+) le N%i)# 8onc utilisation de + x 9,i$s 2 *2 ,i$s utilises au total# 2I 2,- % 2,- % 2,- % 2,- 2 2 *2 2 + milliards + milliards de nuances de couleurs sont possibles; - A<e& +# &%a'e e# CM>N 1: ,i$s PAR COUC;E: 7haque couche utilise le double5 soit )-bits; (-,,*, nuances!# * % )- 2 -+bits utilises au total# 2I -,,*, % -,,*, % -,,*, % -,,*, 2 2 +/ 2 )/++-.++0.*.09,,)-)- nuances de couleurs sont possibles; Raphal Isdant - 2009
E# )!s+*! : $es caractristiques de l'image numrique sont donc' - =a !"i#i$i%# en pixels 6pixel 2 Picture Element78 sa )!s%l+$i%# en 5PI ou PPP# (5ot Per Inch ou Point Par Pouce ! - =on &%a'e ou p)%"%#e+) e &%+le+) e%prim en ,i$ pa) pixel 6,pp7# - =on *%e &%l%)i*!$)i3+e (RG= ou CM>N!5 composition des multiples couches# (%)*+les: 1ombre total de pi%els 2 pi%els $argeur % pi%els (auteur. Rsolution 2 d"inition : dimension 8"inition 2 rsolution % dimension 8imension 2 rsolution : d"inition 1ombre total de pi%els B codage couleurs (octet! 2 4oids (octet! /bit 2 ) octet 3%emple' 7alcul du poids de l'image du dbut du document ()0%)) en bitmap noir et blanc!' Total des pi%els' )0 % )) 2 ))0 pi%els 7odage des couleurs bitmap noir et blanc 2 )bit par pi%el# 3n octet' ):/ 2 0#)2, octet ))0 % 0#)2,2 )*5., octets Raphal Isdant - 2009
0/ LES TBPES 5'IMAGE - Les i*a'es Ma$)i&ielles: $es images matricielles (ou image en mode point5 en anglais N ,i$*ap O ou N raster O! sont celles que nous utilisons gnralement pour restituer des photos numriques# 3lles reposent sur une grille de plusieurs pixels "ormant une image aec une !"i#i$i%# bien prcise# $orsqu'on les agrandi trop5 on perd de la qualit (N pi%elisation O!# - Les i*a'es .e&$%)ielles: 7e sont des images dont la particularit est que chaque "orme qui la compose est dcrite *a$-!*a$i3+e*e#$ & partir de points et de tangentes# 3lle ne peuent pas dcrire une image trop comple%e comme une photographie5 mais sont tout & "ait adaptes au rendu t9pographiques5 au% logos et autres "ormes composes de tracs simples# Raphal Isdant - 2009
0/ LES (ORMATS 5E (IC;IER =ITMAP 0.1 1 P)i#&ipa+x "%)*a$s e "i&-ie) #%# &%*p)ess!s: 7e sont les "ormats de "ichiers dit N non destructi"s O# Ils enregistrent chaque pi%el d'une image comme nous l'aons u prcdemment5 et utilisent en gnral beaucoup de mmoire# 8e part leur poids le5 ils ne sont pas adapts pour le Teb mais doient Mtre utiliss lorsqu'on & besoin de prserer la totalit des in"ormations d'une image pour retraailler dessus par e%emple# .PS5 : Uormat nati" de 4hotoshop5 c'est un mta-"ichier qui peut contenir du bitmap et du ectoriel# $a couleur peut Mtre code sur /5 )-5 2+ ou *2 bits5 en 1oir et Slanc5 R6S et 7DQ1# Il g@re la transparence5 les couches alpha et peut prendre normment de poids suiant le nombre de calques utiliss (chaque calque a?out p@se ;! .=MP : Uormat nati" de TindoTs5 il permet d'enregistrer des images bitmap en )5 +5 / ou 2+ bit en mode R6S# Il g@re galement les palettes pour les couleurs en mode inde%es# .TI(( : il permet de stocFer des images de haute qualit en noir et blanc5 couleurs R6S5 7DQ1 ?usqu'& *2 bits par pi%els# Il supporte aussi les images inde%es "aisant usage d'une palette de couleurs5 les calques et les couches alpha (transparence!# .RAC : 7'est un "ormat brut qui N codeO les images aec un ma%imum d'in"ormation suiant le capteur de l'appareil qui l'a cre# Il permet ensuite de delopper numriquement ses photos en les enregistrant en #ti"" aec les rglages souhaites (tempratures de couleurs5 contrastes###!# Raphal Isdant - 2009
0.2 1 P)i#&ipa+x "%)*a$s e "i&-ie) &%*p)ess!s: 7e sont les "ormats de "ichiers dit N destructi"s O# Ils permettent5 selon un algorithme particulier5 de gagner plus ou moins de mmoire en supprimant certaines in"ormations peu ou non perceptible par l'Vil humain# Ils sont particuli@rement adapts & internet5 mais ne doient pas Mtre utiliss lors d'un traail de cration sous photoshop car chaque nouel enregistrement dtriore un peu plus le "ichier# 0n les utilisera donc pour e%porter des images destines & la isualisation sur internet ou l'archiage# .>PG : 1orme de compression pour les images "i%es E 3lle donne la possibilit de slectionner le tau% de compression en "onction du nieau de restitution recherch (qualit rglables sur une chelle de 0 & )2!# 3lle supprime les in"ormations redondante et les dtails "ins# Uonctionne en / bit:pi%el en R6S ou 7DQ1# .GI( : 7'est un "ormat lger qui peut galement contenir des animations# Une image HIU ne peut contenir que 25 +5 /5 )-5 *25 -+5 )2/ ou 2,- couleurs parmi )-#/ millions dans sa palette en mode R6S# 3lle supporte galement une couleur de transparence# .PNG : il permet de stocFer des images en noir et blanc (?usqu'& )- bits par pi%els!5 en couleurs relles (True color5 ?usqu'& +/ bits par pi%els! ainsi que des images inde%es5 "aisant usage d'une palette de 2,- couleurs# Il o""re en"in une couche alpha de 2,- nieau% pour la transparence# Raphal Isdant - 2009
0.0 1 La &%*p)essi%# e %##!e: $a compression de donne consiste & obtenir des "ichiers plus lger5 a"in d'amliorer la itesse de trans"ert sur internet ou limit l'espace de stocFage utilis sur un disque dur# Il e%iste deu% principau% t9pes de compression' - La &%*p)essi%# sa#s pe)$e: #>ip #cab #rar #ace #.> #tar #g>ip### appele aussi N compactage O5 cette solution consiste simplement & coder les donnes binaires de mani@re plus concise dans un "ichier# 3lle permet ainsi de retrouer la totalit des in"ormations apr@s une procdure de dcompactage# - La &%*p)essi%# a<e& pe)$e: .Dp' .'i" . 7oncernant essentiellement les "ichiers de mdia (image5 son5 ido!5 elle consiste en une N rduction O de l'in"ormation base sur notre propre limite humaine & perceoir ces mdias# 4uisque l'Vil ne perWoit pas ncessairement tous les dtails d'une image5 il est possible de rduire la quantit de donnes de telle sorte que le rsultat soit tr@s ressemblant & l'original5 oire identique5 pour l'Vil humain# Raphal Isdant - 2009 U$ilisa$i%#: 3n "in de chaLne de production5 lors de la di""usion numrique 3%' =ite Internet5 $ogiciel sur appareil mobile5 prsentation interactie### U$ilisa$i%#: Cu cours de la chaLne de production et pour archiage 3%' $ors du traail de retouche d'image5 archiage de pro?ets###